Minecraft Wiki
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{{Veraltet}}
 
 
 
{{Spielversion
 
{{Spielversion
| name = Minecraft Classic
 
 
| image = Minecraft Classic.png
 
| image = Minecraft Classic.png
| startver = {{ver|classic|0.0.11a}} (17. Mai 2009)
+
| start = 16. Mai 2009
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| paid = Nein
 
| paid = Nein
  +
| prev = Pre-Classic
 
| next = Survival Test
 
}}
 
}}
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Als '''Classic''' wird die erste veröffentlichte Spielvariante von Minecraft bezeichnet, sie enthielt den [[Kreativmodus]]. Die unveröffentlichten Vorversionen dieser Variante werden [[Pre-Classic]] genannt.
   
Mit '''Classic''' werden die ersten veröffentlichten Versionen im [[Entwicklungszyklus]] von Minecraft bezeichnet. Der Zeitraum der dieser Versionen reicht von Mai bis Dezember 2009 und umfasst folgende drei Entwicklungsschritte:
+
Der Zeitraum der Veröffentlichung reicht von Mai bis Dezember 2009 und umfasst zwei Programme:
* ''Creative Singleplayer'' (17. bis 28. Mai 2009)
+
* ''Creative Singleplayer'' (17. Mai bis 22. Dezember 2009): Das Clientprogramm.
* ''Creative Multiplayer'' (1. Juni bis 12. Juli 2009)
+
* ''Creative Multiplayer'' (1. Juni bis 22. Dezember 2009): Das Serverprogramm.
* ''Survival Test'' (4. August bis 22. Dezember 2009)
 
Ab Weihnachten 2009 begann dann der nächste Entwicklungsschritt mit der Bezeichnung "[[indev]]".<br> Trotz der bis heute andauernden Weiterentwicklung von ''Minecraft'' wurden diese drei ersten Entwicklungsschritte auf der [[Mojang]]-Webseite weiterhin zur Verfügung gestellt unter der Bezeichnung ''Minecraft Classic''. Im Rahmen der Umgestaltung der Webseite wurde Survival Test später entfernt. Die beiden Kreativ-Versionen sind aber bis heute kostenlos [https://minecraft.net/classic '''hier'''] erreichbar.
 
   
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Parallel dazu begann im August 2009 die Entwicklung eines dritten Programmes, das im Überlebensmodus lief und ''[[Survival Test]]'' genannt wurde. Bis zum 22. Dezember 2009 wurden alle drei Programme erweitert und veröffentlicht. Das Survival Test-Programm gehört aber nicht zu Classic, es wurde nur im selben Zeitraum entwickelt.
Normalerweise besteht eine größere Programmentwicklung nur aus einer Alpha- und einer Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden die notwendigen Komponenten entwickelt, in der Beta-Phase werden sie zusammengefügt und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.
 
   
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== Geschichte ==
Auch Minecraft wurde grundsätzlich so entwickelt<ref>http://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>. Jedoch hatte [[Notch]] anfangs noch einen Job und betrieb die Programmierung von Minecraft nur nebenbei. Erst nachdem das noch unfertige Spiel immer populärer wurde, gab Notch ein Jahr nach dem Beginn des Minecraft-Projektes seinen Job auf und hoffte, zukünftig ganz von dem neuen Spiel leben zu können. Die folgenden Monate, in denen er sich Vollzeit um die Entwicklung von Minecraft kümmerte, bezeichnete er als richtige Alpha-Phase, das davor liegende Jahr nannte er rückwirkend Classic. Dieser Zeitraum beginnt mit der ersten veröffentlichten Version von Minecraft. Die wenigen unveröffentlichten Versionen davor werden [[Pre-Classic]] genannt.
 
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[[Datei:Minecraft.net_2010-Jul-02.png|400px|thumb|Die Minecraft-Webseite nach Veröffentlichung von {{ver|Alpha|1.0.0}} erklärt die Umbenennung des alten Kreativmodus in "Classic"]]
 
Größere Programmentwicklungen haben eine Alpha- und eine Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden Möglichkeiten ausprobiert und teilweise wieder verworfen, bis ein tragfähiges Konzept erreicht ist, in der Beta-Phase wird dieses Konzept vollendet und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.
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Auch Minecraft wurde so entwickelt<ref>http://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>. In der Alpha-Phase hat Notch verschiedene Spielvarianten ausprobiert, die man anfangs unabhängig voneinander im Webbrowser spielen konnte:
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* '''Creative:''' Kreativmodus als Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
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* '''Survival Test:''' Überlebensmodus für Einzelspieler.
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* '''Indev:''' Weiterentwicklung des Überlebensmodus für Einzelspieler (''in development'').
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* '''Infdev:''' Überlebensmodus mit endlosen Welten für Einzelspieler (''infinite development'').
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Mit der Veröffentlichung eines [[Launcher]]s, mit dem man das Spiel erstmals auch ohne Webbrowser spielen konnte, nannte Notch den Überlebensmodus nun offiziell {{ver|Alpha|1.0.0}}. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus auf dem Weg zur offiziellen Alpha-Version wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (''Survival Test, Indev'' und ''Infdev''). Die Kreativmodus-Variante blieb aber in ihrem alten Zustand weiterhin bestehen und wurde nun "Classic" genannt. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels:
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* '''Classic:''' Kreativmodus für Einzel- und Mehrspieler, unverändert in Version 0.30
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* '''Alpha''', später '''Beta:''' Überlebensmodus, der ständig weiter entwickelt wurde, anfangs nur für Einzelspieler, ab {{ver|Alpha|1.0.15}} auch für Mehrspieler. Der Kreativmodus wurde schließlich mit {{ver|Beta|1.8}} in das Spiel integriert.
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Nach Veröffentlichung der Version {{ver|Alpha|1.0.0}} schrieb Notch in seinem Blog, dass er die Links zu der Classic-Version nur auf der Minecraft-Webseite behalten werde, bis es auch im Alpha-Spiel einen Mehrspielermodus gibt<ref>http://notch.tumblr.com/post/754325074/and-another-thing</ref>. Doch auch danach blieben die Classic-Links noch auf der Webseite:
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* Anfangs (Juli 2010) als: <code><nowiki>Minecraft Classic [Free!]: Single player | Multi player</nowiki></code>. Das wurde auch nach Einführung des Mehrspielermodus im August 2010 so beibehalten.
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* Mit Beginn der Beta-Phase (Ende Dezember 2010) in kleiner Schrift: <code><small>Play Minecraft Classic (Outdated, but free): Single player | Multi player</small></code>. Dieser Text blieb auch nach Integration des Kreativmodus ins Spiel bestehen (September 2011) und auch nach Veröffentlichung der Vollversion im November 2011.
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* Erst mit Einführung des [[Demo-Modus]] im August 2012 verschwanden die Links<ref>{{Tweet|mollstam|233128804757934080}}</ref>. Doch aufgrund vieler Beschwerden<ref>{{Tweet|mollstam|233347603092344832}}</ref> wurde ein Text eingefügt: <code>Looking for Minecraft Classic?</code>, der auf folgenden Hinweis verlinkte, an dessen Ende ganz klein wieder auf die Classic-Version verlinkt wurde:
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:[[Datei:Classic-Hinweis_August_2012.png|400px]]
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* Ein Jahr später, im Juli 2013 verschwanden dann endgültig die Hinweise auf Minecraft Classic von der Webseite, aber die URLs waren weiterhin gültig: Wenn man sie in den Browser eingab, landete man auf den Classic-Seiten<ref>http://escaperestart.com/forum/threads/sign-this-minecraft-classic-petition.12634/</ref>. Allerdings war die Java-Version 6, mit der man das Spiel starten konnte, mittlerweile veraltet und die aktuelle Java-Version startete das Spiel aus Sicherheitsgründen nicht.
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* Im Oktober 2015 wurde schließlich die mojangseitige Unterstützung von Classic ganz eingestellt, die URLs waren nicht mehr gültig<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3o9wfr/it_looks_like_classic_for_the_browser_has_been/</ref>. Die Gemeinschaft der Classic-Liebhaber hatte jedoch mittlerweile eine Alternative aufgebaut, die [https://www.classicube.net/ ClassiCube] heißt.
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Wenn man nur einen Eindruck von der alten Classic-Version 0.30 haben möchte, kann man sie seit August 2013 über den [[Launcher]] spielen. Allerdings kann man sich nicht mit einem Server verbinden und das Speichern und Laden von Spielständen funktioniert ebenfalls nicht, auch nicht lokal. Das liegt daran, dass auch das lokale Speichern über einen Webseitenzugriff passierte, aber die entsprechende URL existiert nicht mehr. Eine Lösung bietet {{ytl|e1JOr5_0XgA|dieses Video}}.
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== Software ==
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{|
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| [[Datei:Minecraft.net_2009-Mai-22.png|thumb|400px|Die Webseite ''minecraft.net'' im Mai 2009: Das Spiel wurde unter "The alpha test is here" gestartet]]
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| [[Datei:Minecraft.net_2009-Jun-12.png|thumb|400px|Die Webseite ''minecraft.net'' im Juni 2009: Der Client wurde unter "Click here to start the game" gestartet, darunter konnte man den Server herunterladen]]
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|}
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Das Spiel wurde im Webbrowser gespielt. Ganz zu Anfang konnte man es unter ''<nowiki>http://www.mojang.com/notch/minecraft/</nowiki>'' starten. Ein paar Tage später hatte Notch bereits die Domain ''minecraft.net'' registriert und das Spiel nach dort verlagert (die Domain ''minecraft.com'' war schon seit 2003 von einer australischen Minenfirma belegt).
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Als Client wurde im Webbrowser ein [[de.wikipedia:Java-Applet|Java-Applet]] ausgeführt, die zugehörigen Java-Archive wurden unter ''%TEMP%\minecraft.net\Minecraft\'' gespeichert. Den Server, auf dem gespielt wurde, hatte Notch gemietet.
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Die Spielwelt konnte man in den ersten Tagen noch nicht speichern. Ab dem 22. Mai 2009 war Online-Speicherung möglich, das heißt auf Notchs Server<ref>http://notch.tumblr.com/post/111554130/minecraft-net-goes-live-and-you-can-save-your-levels</ref>. Dazu musste man sich vorher registriert haben. Ohne Registrierung konnte man das Spiel auch spielen, aber nicht speichern. Beim Speichern erhielt man einen Link der Art ''<nowiki>http://www.minecraft.net/play.jsp?user=<USERNAME>&id=<ID></nowiki>'', den man anderen Spielern geben konnte, damit sie auch einen Blick auf die Welt werfen konnten, ohne sie jedoch ändern zu können. Die "id" in dem Link bezeichnete einen der fünf möglichen Speicherplätze (von 0 bis 4).
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Mit {{ver|Classic|0.0.16a}} wurde der Mehrspielermodus veröffentlicht. Nun konnte jeder einen Minecraft-Server starten, auf dem mehrere Spieler zusammen bauen konnten. Allerdings konnte man sich nur über Notchs Server damit verbinden, indem man die serverspezifische URL im Webbrowser eingab: ''<nowiki>http://www.minecraft.net/play.jsp?server=<IP-ADRESSE>&port=<PORTNUMMER></nowiki>''.
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Neben den privaten gab es auch mehrere hundert öffentliche Server, die Notch auf ''minecraft.net/classic/list'' auflistete.
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Mit {{ver|Survivaltest|0.25}} konnte man die Spielwelten erstmals lokal als .mine-Dateien speichern. Diese Funktion wurde sowohl in die Classic- als auch in die Survival Test-Variante eingebaut.
   
 
== Creative Singleplayer ==
 
== Creative Singleplayer ==
In den Pre-Classic-Tagen hatte Notch bereits einen ersten Weltgenerator entwickelt, der eine grasbedeckte Landschaft aus [[Bruchstein]] generierte. Darin sprangen die ersten [[Kreatur]]en, die [[Mensch]]en herum. Bis Ende Mai fügte Notch dem Spiel [[Wasser]], [[Lava]], [[Grundgestein]], [[Sand]], [[Kies]], [[Erz]], [[Kohle]], [[Bäume]] und [[Wolken]] hinzu. Der Spieler konnte nicht sterben, außer er stürzte in die [[Leere]].
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In den Pre-Classic-Tagen hatte Notch bereits einen ersten Weltgenerator entwickelt, der eine grasbedeckte Landschaft aus [[Bruchstein]] generierte. Darin sprangen die ersten [[Kreatur]]en, die [[Mensch]]en herum. Bis Ende Mai fügte Notch dem Spiel [[Wasser]], [[Lava]], [[Grundgestein]], [[Sand]], [[Kies]], [[Erz]], [[Kohle]], [[Bäume]] und [[Wolken]] hinzu. Der Spieler konnte nicht sterben, außer er stürzte in [[die Leere]].
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Notch fragte die Spieler, ob es Blut in Minecraft geben sollte<ref>http://notch.tumblr.com/post/109967000/should-minecraft-have-blood</ref> und die Mehrheit war dagegen<ref>http://notch.tumblr.com/post/110231748/thanks-for-the-feedback-on-the-blood</ref>.
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Ab Mitte Mai 2009 konnte man einen kostenlosen Minecraft-[[Account]] anlegen<ref>http://notch.tumblr.com/post/110745397/you-can-register-your-accounts-now</ref>, damit man seine Welten online speichern kann.
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Ende Mai richtete Notch auf seiner Webseite ''mojang.com'' ein Minecraft-Forum ein, aber es war sehr langsam<ref>http://notch.tumblr.com/post/112349891/theres-an-official-forum-now</ref>.
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Notch hatte in der Zeit seine bisherige Stelle gekündigt und begann am 1. Juni, der gleichzeitig sein 30. Geburtstag war, eine neue Stelle bei einem anderen Arbeitgeber<ref>http://notch.tumblr.com/post/113753678/turning-30-is-scary</ref>.
   
 
== Creative Multiplayer ==
 
== Creative Multiplayer ==
Im Juni 2009 erweiterte Notch ''Minecraft'' um [[Multiplayer]]-Funktionen, z.B. die Anzeige der Spielernamen und Administrator-Befehle. Zwei Wochen später war er mit seinem Ergebnis vorerst zufrieden und fügte dem Spiel dann [[Glas]], [[Schwamm]], [[Wolle]], [[Blume]]n und [[Pilz]]e hinzu. Schließlich schrieb er im Juli 2009 das ganze Spiel neu unter Nutzung der [http://www.lwjgl.org LWJGL] (Lightweight Java Gaming Library).
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Im Juni 2009 erweiterte Notch ''Minecraft'' um [[Multiplayer]]-Funktionen, z.B. die Anzeige der Spielernamen und Administrator-Befehle. Zwei Wochen später war er mit seinem Ergebnis vorerst zufrieden und fügte dem Spiel dann [[Glas]], [[Schwamm]], [[Wolle]], [[Blume]]n und [[Pilz]]e hinzu.
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Anfang Juni fand er Unterstützung bei [[C418]], der für Minecraft den Sound und Musikstücke produzierte<ref>http://notch.tumblr.com/post/119457666/c418-is-making-the-music-and-sounds-for-minecraft</ref>.
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Ab Mitte Juni konnte man Minecraft das erste Mal kaufen<ref>http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy</ref>. In der Alpha-Phase kostete das Spiel 9,95€. Man konnte nun auch eigene [[Skin]]s hochladen<ref>http://notch.tumblr.com/post/123007470/custom-skins-downloaded-dynamically-from-the</ref>. Zu der Zeit wurde das offizielle [[Minecraft Forum]] von citricsquid gegründet<ref>http://notch.tumblr.com/post/124804742/muuch-better-forums</ref>, was Notch besser gefiel als sein eigenes und er seines wieder schloss.
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Mitte Juli hatte das Spiel die ersten 1000 Verkäufe erreicht<ref>http://notch.tumblr.com/post/144894174/minecraft-has-sold-990-copies</ref>.
   
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Schließlich schrieb Notch im Juli 2009 das ganze Spiel neu unter Nutzung der [http://www.lwjgl.org LWJGL] (Lightweight Java Gaming Library)<ref>http://notch.tumblr.com/post/176620207/i-rewrote-the-tesselator</ref>.
== Survival Test ==
 
{{HA|Survival Test}}
 
Nachdem nun ''Minecraft'' im Einzel- und Mehrspielermodus gespielt werden konnte, überlegte Notch, wie man das Spiel spannender gestalten könnte. Dazu entwickelte er ab August 2009 zusätzlich zum Kreativmodus den [[Überlebensmodus]] (engl. ''Survival Mode''), allerdings vorerst nur für Einzelspieler. Fast fünf Monate arbeitete er an dessen Weiterentwicklung. Er fügte eine [[Gesundheit und Schaden|Lebensanzeige]] hinzu und eine Vielzahl von Möglichkeiten, Schaden zu nehmen. Allerdings gab es auch hier, wie in den beiden Creative Modi, kein Crafting und kein Inventar. <br>Dann kamen [[Skelett]]e, [[Zombie]]s, [[Schild]]er und [[Schwein]]e. Ende August 2009 wurde der [[Creeper]] erfunden. [[Pfeil]]e sorgten für noch gefährlichere Kämpfe. Ab Ende Oktober nannte er die Versionen "Survival Test" und den Überlebensmodus "Survival Test Mode". In diesem Zeitraum entwickelte er [[Regen]], [[Spinne]]n, [[TNT]] und [[Schaf]]e. Nach ausgiebigen Tests und Korrekturen wurde der ''Survival Test'' Ende Dezember 2009 abgeschlossen.
 
   
 
== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
+
{{Verweisliste|2}}
   
 
{{Navbox-Entwicklung}}
 
{{Navbox-Entwicklung}}
   
[[en:Classic]]
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[[cs:Classic]]
 
[[en:Java Edition Classic]]
[[es:Clásico]]
 
  +
[[es:Edición Java Classic]]
 
[[fr:Classique]]
 
[[fr:Classique]]
[[hu:Klasszikus]]
+
[[hu:Classic]]
 
[[it:Classic]]
 
[[it:Classic]]
[[ja:Classic]]
+
[[ja:Java Edition Classic]]
[[ko:클래식]]
+
[[ko:자바 에디션 클래식]]
 
[[nl:Classic]]
 
[[nl:Classic]]
 
[[pl:Classic]]
 
[[pl:Classic]]
[[pt-br:Classic]]
+
[[pt:Edição Java Classic]]
 
[[ru:Classic]]
 
[[ru:Classic]]
  +
[[th:คลาสสิก]]
[[zh:Classic]]
 
  +
[[uk:Classic]]
  +
[[zh:Java版Classic]]

Version vom 21. Januar 2021, 14:53 Uhr

Classic
Minecraft Classic
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Farn|Farn]]<br/>{{Block
| image       = Farn.png; Dschungelfarn.png; Taigafarn.png
| image2      = Großer Farn.png; Dschungelfarn_Groß.png; Taigafarn_Groß.png
| invimage    = Farn
| invimage2   = Großer Farn
| type        = Naturblöcke
| transparent = Ja
| gravity     = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = shears only
| renewable   = '''Farn:''' Ja<br>'''Großer Farn:''' Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| drops       = {{GL|Weizenkörner}} (0–1)<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>
'''Farn:'''<br>
Sich selbst<br>
'''Großer Farn:'''<br>
{{BS|Farn}} Farn (2)
| nameid      = 
;{{BS|Farn}} Farn
:fern
;{{BS|Großer Farn}} Großer Farn
:large_fern
| blockstate  = Große Pflanze
}}
'''Farn''' gehört zu den [[Gewächs]]en.

== Eigenschaften ==
* Farn lässt den Spieler oder [[Kreatur]]en genauso passieren wie [[Gras]].
* Farn platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt.
* Farn besteht nur bei einem Lichtlevel von 8 und höher.
* Farn ist [[biom]]abhängig gefärbt

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
* Farn kann nur auf [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Erde]] gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Großer Farn kann nur im [[Kreativmodus]] gesetzt werden.
* Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lassen Farne 0-1 [[Weizenkörner]] fallen.
* Um den Farn als Block zu bekommen, muss man ihn mit einer [[Schere]] abbauen.
* Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Farn sich nicht aus oder wächst nach.
* Großer Farn entsteht, wenn man Knochenmehl auf den kleinen Farn anwendet. Erntet man den großen Farn mit einer [[Schere]], erhält man zwei kleine Farne, die man wieder einpflanzen kann. So lässt sich Farn vermehren.

== Vorkommen ==
Farne und große Farne sind in den Wäldern des [[Dschungel]]s und der [[Taiga]], [[verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] und [[Riesenbaumtaiga]] zu finden.

=== Handel ===
Farne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Farn für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
*Farn kann in einen [[Blumentopf]] gepflanzt werden, großer Farn nicht.
**Farn ist auch im Blumentopf biomabhängig gefärbt

=== Komposter ===
Wird ein Farn in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen normalen oder um einen großen Farn handelt.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Hohes Gras und Großer Farn.png|Hohes Gras und großer Farn.
Datei:Hoher Farn.png|Hoher und normaler Farn.
Datei:Gras alle Varianten.png|Alle sechs Varianten von Gras (mit grünem Busch).
Datei:Gewächs Farn.png|Farn in einem [[Wald]].
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list1= *[[Datei:Farn Beta 1.6.png|32px]] [[Gras]] und Farn mit den Metadaten 1 und 2 hinzugefügt.
*[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, verwendet die Gras-Textur, ist nicht gefärbt und platziert Sträucher anstelle von Farnen, auch wenn sein Metawert wie erwartet 2 beträgt.
|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list2= *Mit [[Knochenmehl]] auf einen [[Grasblock]] kann Farn und Hoher Farn wachsen.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Farn kann mit einer [[Schere]] abgebaut und aufgesammelt werden.
*[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist auch eingefärbt.
|group4= {{ver|1.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Farn ist im Kreativ-Inventar verfügbar.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.9-pre6.png|32px]] Der Farbton, der für Farne als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert.
}}
|group5= {{ver|1.2|12w06a}}
|list5= *Farn kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut.
|group6= {{ver|1.7|13w36a}}
|list6= *Großer Farn hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.8}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w26c}}
|list1= *Große Farne droppen [[Weizenkörner]].
|group2= {{ver|version|14w33a}}
|list2= *Großer Farn wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von ''tallgrass'' zu ''fern'' und von ''double_plant'' zu ''large_fern''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Farn.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Farne können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Farne haben eine 65%ige Chance, die Kompoststufe um 1 zu erhöhen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Farn hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Farne können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Farn hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Tráva]]
[[en:Grass]]
[[es:Hierba]]
[[fr:Herbes hautes]]
[[it:Erba alta]]
[[ja:草]]
[[ko:잔디]]
[[nl:Hoog gras]]
[[pl:Trawa]]
[[pt:Tall Grass]]
[[ru:Высокая трава]]
[[zh:草丛]]</li><li>[[Roher Lachs|Roher Lachs]]<br/>{{Nahrung
| image        = Roher Lachs.png
| invimage     = Roher Lachs
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|2}}
| saturation   = 0,2
| cookable     = Ja
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = salmon
}}
{{Diese Seite|den rohen Lachs|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''rohe Lachs''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann.

== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
[[Lachs]]e droppen beim Tod einen rohen Lachs oder mit ein bisschen Glück ein [[Knochenmehl]], beim Feuertod einen gebratenen Lachs.

[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen rohen Lachs als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich um die rohe Variante.

[[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% 0 bis 2 rohen Lachs droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Lachs roh.

=== Vorkommen ===
Roher Lachs kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.

=== Fischerei ===
{{HA|Angel}}
Um rohen Lachs zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Roher Lachs regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]].

=== Braten ===
Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. 
{{Ofenrezept
|Roher Lachs
|Gebratener Lachs
|head=1
|foot=1
}}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 6 rohe Lachse mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Lachse.<br>
Oder auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] er auch 13 rohe Lachse für einen [[Smaragd]].

=== Viehzucht ===
{{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}}
Roher Lachs kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Lachs, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Rohen Lachs hinzugefügt.
*Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt.
|group2= {{ver|1.8|14w25a}}
|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen rohen Lachs fallen.
|group3= {{ver|1.9|15w44a}}
|list3= *Roher Lachs kann in einer [[Bonustruhe]] gefunden werden.
|group4= {{ver|1.10|16w20a}}
|list4= *[[Eisbär]]en droppen rohen Lachs.
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Lachs erhält den ID-Namen ''salmon''.
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur des rohen Lachses wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.
}}
|group6= {{ver|1.14|19w02a}}
|list6= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Lachs gegrillt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Roher Lachs hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Roher Lachs hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Salmon]]
[[pt:Salmão cru]]
[[ko:생연어]]
[[zh:生鲑鱼]]</li><li>[[Wassereimer|Wassereimer]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Wassereimer.png
| invimage   = Wassereimer
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| stackable  = Nein 
| renewable  = Ja
| nameid     = water_bucket
}}
Mit dem '''Wassereimer''' kann man [[Wasser]] transportieren und lagern.

== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehendes [[Wasser]] gefüllt. Mit fließendem Wasser ist das nicht möglich. Der gefüllte Wassereimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Wasserblock platziert wird.

Das Schöpfen von Wasser ist auch an einem [[Kessel]] möglich, der dadurch geleert wird. Der Kessel muss dazu komplett voll sein.

=== Vorkommen ===
Wassereimer können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==
Mit zwei Wassereimern kann man eine [[unendliche Wasserquelle]] erzeugen. Man kann Wasser auch unter Wasser aufnehmen und wieder leeren, indem man mit dem Eimer irgendeinen Block anklickt. 

Im [[Kreativmodus]] wird zwar Wasser entnommen, aber der Eimer füllt sich nicht, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Wasser zu entfernen.

Ein [[Werfer]] setzt mit einem Wassereimer direkt vor sich eine Wasserquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasserquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

Mit einem Wassereimer kann man einen [[Kessel]] füllen.

Wenn ein Fisch in dem Wasserblock ist, welcher aufgenommen wird, dann wird dieser zu einem [[Fischeimer]].

Ein Wassereimer kann ebenfalls dazu Verwendet werden um Fallschaden zu verhindern indem man vor dem Aufprall denn Wassereimer leert.

=== Trocknen ===
Beim Trocknen von nassen [[Schwamm|Schwämmen]] füllt sich ein leerer Eimer automatisch mit dem Wasser eines Schwamms. Wie üblich wird als erstes der Brennstoff abgezogen. Dann wird der erste Schwamm getrocknet, wodurch der Eimer mit Wasser gefüllt wird. Nun tauscht man den vollen Wassereimer gegen einen leeren Eimer, bevor der nächste Schwamm fertig getrocket ist und erhält erneut einen Wassereimer. Das funktioniert mit allen Brennstoffen.

Lässt man einen gefüllten Wassereimer im Ofen stehen, werden die Schwämme weiterhin getrocknet, solange der Brennstoff reicht, ihr Wasser ist dann allerdings verloren.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Schwamm +<br>Wassereimer
| Nasser Schwamm +<br>[[Eimer]]
|{{Grid/Ofen
|Input=Nasser Schwamm;
|Output=;Schwamm
|Fuel=Eimer;Wassereimer
}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Taktisches Fischen;Das niedlichste Raubtier;Im Eimer}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ich bin Meeresbiologe}}

== Trivia ==
* Auf die Realität übertragen, fasst ein Eimer in Minecraft 1000 Liter Wasser, da er den Inhalt eines ganzen Quellblocks aufnehmen kann und dieser bekanntlich eine Seitenlänge von einem Meter hat. Dies entspricht einem Volumen von 1 m³ oder eben 1000 Litern und wiegt eine Tonne.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] [[Eimer]] und Wassereimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Wasser]] gefüllt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.6}}
|list2= *Die Verwendung eines Wassereimers auf Blöcken mit UIs (Truhen, Öfen, etc.) platziert das Wasser nicht mehr.
|group3= {{ver|1.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Wassereimer können zum Füllen von Kesseln verwendet werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird.
}}
|group4= {{ver|1.3.1|12w25a}}
|list4= *Spender haben die Möglichkeit, Wassereimer auszugeben. Sie können sie auch einsammeln, wenn sie wieder aktiviert werden.
|group5= {{ver|1.8}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *Ein Wassereimer wird als Symbol angezeigt, wenn Wasser als Ebene in Superflat verwendet wird.
|group2= {{ver|version|14w25b}}
|list2= *Legt man einen leeren Eimer in den unteren Slot des [[Ofen]]s, während dieser einen [[Schwamm]] trocknet, so wird der Eimer mit Wasser befüllt.
}}
|group6= {{ver|1.9|19w02a}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w44a}}
|list1= *Ein voller Kessel kann mit einem Eimer geleert werden, wodurch ein Wassereimer entsteht.
|group2= {{ver|version|15w50a}}
|list2= *Geräusche zum Auffangen und Ausgießen von Wasser mit einem Eimer hinzugefügt.
}}
|group7= {{ver|1.13|18w08b}}
|list7= *Wassereimer können verwendet werden, um [[Fischeimer|Fische aufzusammeln]].
|group8= {{ver|1.14}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer.png|32px]] Die Textur von Wassereimern wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Die Wassereimer befinden sich in den Truhen der Fischerhütten in den Dörfern.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *[[Lagerfeuer]] können mit einem Wassereimer gelöscht werden.
}}
|group9= {{ver|1.17|20w51a}}
|list9= *Wassereimer können zum Sammeln von [[Axolotl]]s verwendet werden.
|group10= {{ver|1.19|22w11a}}
|list10= *Wassereimer können zum Sammeln von [[Kaulquappe]]n verwendet werden.
|group11= {{ver|1.19.3|22w45a}}
|list11= *Wassereimer können in gefluteten Blöcken geleert werden, anstatt sie mit Wasser zu befüllen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] Wassereimer hinzugefügt.
*Wassereimer wurden einfach "Eimer" genannt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.4}}
|list2= *Wassereimer lassen sich nicht mehr auf 64 stapeln.
|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list3= *Spender können Wasser aus Wassereimern ausschütten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list4= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Wassereimer können verwendet werden, um Fische aufzusammeln.
|group6= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list6= *[[Datei:Wassereimer.png|32px]] Die Textur von Wassereimern wird geändert.
|group7= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list7= *Die ID von Wassereimern wird von <code>bucket/8</code> in <code>water_bucket</code> geändert.
|group8= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.52}}
|list8= *Wassereimer können zum Sammeln von Axolotls verwendet werden.
|group9= {{ver|bev|1.18.10|24}}
|list9= *Wassereimer können zum Sammeln von Qaulquappen verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] Wassereimer hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Kampf}}

[[en:Water Bucket]]
[[ja:水入りバケツ]]
[[pt:Balde de água]]
[[th:ถังน้ำ]]
[[uk:Відро води]]
[[zh:水桶]]</li></ul>
Entwicklung

16. Mai 2009 bis
22. Dezember 2009

Anfangsversion

Classic 0.0.2a

Letzte Version

Classic 0.30 (Creative)

Kostenpflichtig?

Nein

Als Classic wird die erste veröffentlichte Spielvariante von Minecraft bezeichnet, sie enthielt den Kreativmodus. Die unveröffentlichten Vorversionen dieser Variante werden Pre-Classic genannt.

Der Zeitraum der Veröffentlichung reicht von Mai bis Dezember 2009 und umfasst zwei Programme:

  • Creative Singleplayer (17. Mai bis 22. Dezember 2009): Das Clientprogramm.
  • Creative Multiplayer (1. Juni bis 22. Dezember 2009): Das Serverprogramm.

Parallel dazu begann im August 2009 die Entwicklung eines dritten Programmes, das im Überlebensmodus lief und Survival Test genannt wurde. Bis zum 22. Dezember 2009 wurden alle drei Programme erweitert und veröffentlicht. Das Survival Test-Programm gehört aber nicht zu Classic, es wurde nur im selben Zeitraum entwickelt.

Geschichte

Minecraft

Die Minecraft-Webseite nach Veröffentlichung von Alpha 1.0.0 erklärt die Umbenennung des alten Kreativmodus in "Classic"

Größere Programmentwicklungen haben eine Alpha- und eine Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden Möglichkeiten ausprobiert und teilweise wieder verworfen, bis ein tragfähiges Konzept erreicht ist, in der Beta-Phase wird dieses Konzept vollendet und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.

Auch Minecraft wurde so entwickelt[1]. In der Alpha-Phase hat Notch verschiedene Spielvarianten ausprobiert, die man anfangs unabhängig voneinander im Webbrowser spielen konnte:

  • Creative: Kreativmodus als Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
  • Survival Test: Überlebensmodus für Einzelspieler.
  • Indev: Weiterentwicklung des Überlebensmodus für Einzelspieler (in development).
  • Infdev: Überlebensmodus mit endlosen Welten für Einzelspieler (infinite development).

Mit der Veröffentlichung eines Launchers, mit dem man das Spiel erstmals auch ohne Webbrowser spielen konnte, nannte Notch den Überlebensmodus nun offiziell Alpha 1.0.0. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus auf dem Weg zur offiziellen Alpha-Version wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (Survival Test, Indev und Infdev). Die Kreativmodus-Variante blieb aber in ihrem alten Zustand weiterhin bestehen und wurde nun "Classic" genannt. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels:

  • Classic: Kreativmodus für Einzel- und Mehrspieler, unverändert in Version 0.30
  • Alpha, später Beta: Überlebensmodus, der ständig weiter entwickelt wurde, anfangs nur für Einzelspieler, ab Alpha 1.0.15 auch für Mehrspieler. Der Kreativmodus wurde schließlich mit Beta 1.8 in das Spiel integriert.

Nach Veröffentlichung der Version Alpha 1.0.0 schrieb Notch in seinem Blog, dass er die Links zu der Classic-Version nur auf der Minecraft-Webseite behalten werde, bis es auch im Alpha-Spiel einen Mehrspielermodus gibt[2]. Doch auch danach blieben die Classic-Links noch auf der Webseite:

  • Anfangs (Juli 2010) als: Minecraft Classic [Free!]: Single player | Multi player. Das wurde auch nach Einführung des Mehrspielermodus im August 2010 so beibehalten.
  • Mit Beginn der Beta-Phase (Ende Dezember 2010) in kleiner Schrift: Play Minecraft Classic (Outdated, but free): Single player | Multi player. Dieser Text blieb auch nach Integration des Kreativmodus ins Spiel bestehen (September 2011) und auch nach Veröffentlichung der Vollversion im November 2011.
  • Erst mit Einführung des Demo-Modus im August 2012 verschwanden die Links[3]. Doch aufgrund vieler Beschwerden[4] wurde ein Text eingefügt: Looking for Minecraft Classic?, der auf folgenden Hinweis verlinkte, an dessen Ende ganz klein wieder auf die Classic-Version verlinkt wurde:
Classic-Hinweis August 2012
  • Ein Jahr später, im Juli 2013 verschwanden dann endgültig die Hinweise auf Minecraft Classic von der Webseite, aber die URLs waren weiterhin gültig: Wenn man sie in den Browser eingab, landete man auf den Classic-Seiten[5]. Allerdings war die Java-Version 6, mit der man das Spiel starten konnte, mittlerweile veraltet und die aktuelle Java-Version startete das Spiel aus Sicherheitsgründen nicht.
  • Im Oktober 2015 wurde schließlich die mojangseitige Unterstützung von Classic ganz eingestellt, die URLs waren nicht mehr gültig[6]. Die Gemeinschaft der Classic-Liebhaber hatte jedoch mittlerweile eine Alternative aufgebaut, die ClassiCube heißt.

Wenn man nur einen Eindruck von der alten Classic-Version 0.30 haben möchte, kann man sie seit August 2013 über den Launcher spielen. Allerdings kann man sich nicht mit einem Server verbinden und das Speichern und Laden von Spielständen funktioniert ebenfalls nicht, auch nicht lokal. Das liegt daran, dass auch das lokale Speichern über einen Webseitenzugriff passierte, aber die entsprechende URL existiert nicht mehr. Eine Lösung bietet dieses Video.

Software

Minecraft

Die Webseite minecraft.net im Mai 2009: Das Spiel wurde unter "The alpha test is here" gestartet

Minecraft

Die Webseite minecraft.net im Juni 2009: Der Client wurde unter "Click here to start the game" gestartet, darunter konnte man den Server herunterladen

Das Spiel wurde im Webbrowser gespielt. Ganz zu Anfang konnte man es unter http://www.mojang.com/notch/minecraft/ starten. Ein paar Tage später hatte Notch bereits die Domain minecraft.net registriert und das Spiel nach dort verlagert (die Domain minecraft.com war schon seit 2003 von einer australischen Minenfirma belegt).

Als Client wurde im Webbrowser ein Java-Applet ausgeführt, die zugehörigen Java-Archive wurden unter %TEMP%\minecraft.net\Minecraft\ gespeichert. Den Server, auf dem gespielt wurde, hatte Notch gemietet.

Die Spielwelt konnte man in den ersten Tagen noch nicht speichern. Ab dem 22. Mai 2009 war Online-Speicherung möglich, das heißt auf Notchs Server[7]. Dazu musste man sich vorher registriert haben. Ohne Registrierung konnte man das Spiel auch spielen, aber nicht speichern. Beim Speichern erhielt man einen Link der Art http://www.minecraft.net/play.jsp?user=<USERNAME>&id=<ID>, den man anderen Spielern geben konnte, damit sie auch einen Blick auf die Welt werfen konnten, ohne sie jedoch ändern zu können. Die "id" in dem Link bezeichnete einen der fünf möglichen Speicherplätze (von 0 bis 4).

Mit Classic 0.0.16a wurde der Mehrspielermodus veröffentlicht. Nun konnte jeder einen Minecraft-Server starten, auf dem mehrere Spieler zusammen bauen konnten. Allerdings konnte man sich nur über Notchs Server damit verbinden, indem man die serverspezifische URL im Webbrowser eingab: http://www.minecraft.net/play.jsp?server=<IP-ADRESSE>&port=<PORTNUMMER>.

Neben den privaten gab es auch mehrere hundert öffentliche Server, die Notch auf minecraft.net/classic/list auflistete.

Mit Survival Test 0.25 konnte man die Spielwelten erstmals lokal als .mine-Dateien speichern. Diese Funktion wurde sowohl in die Classic- als auch in die Survival Test-Variante eingebaut.

Creative Singleplayer

In den Pre-Classic-Tagen hatte Notch bereits einen ersten Weltgenerator entwickelt, der eine grasbedeckte Landschaft aus Bruchstein generierte. Darin sprangen die ersten Kreaturen, die Menschen herum. Bis Ende Mai fügte Notch dem Spiel Wasser, Lava, Grundgestein, Sand, Kies, Erz, Kohle, Bäume und Wolken hinzu. Der Spieler konnte nicht sterben, außer er stürzte in die Leere.

Notch fragte die Spieler, ob es Blut in Minecraft geben sollte[8] und die Mehrheit war dagegen[9].

Ab Mitte Mai 2009 konnte man einen kostenlosen Minecraft-Account anlegen[10], damit man seine Welten online speichern kann.

Ende Mai richtete Notch auf seiner Webseite mojang.com ein Minecraft-Forum ein, aber es war sehr langsam[11].

Notch hatte in der Zeit seine bisherige Stelle gekündigt und begann am 1. Juni, der gleichzeitig sein 30. Geburtstag war, eine neue Stelle bei einem anderen Arbeitgeber[12].

Creative Multiplayer

Im Juni 2009 erweiterte Notch Minecraft um Multiplayer-Funktionen, z.B. die Anzeige der Spielernamen und Administrator-Befehle. Zwei Wochen später war er mit seinem Ergebnis vorerst zufrieden und fügte dem Spiel dann Glas, Schwamm, Wolle, Blumen und Pilze hinzu.

Anfang Juni fand er Unterstützung bei C418, der für Minecraft den Sound und Musikstücke produzierte[13].

Ab Mitte Juni konnte man Minecraft das erste Mal kaufen[14]. In der Alpha-Phase kostete das Spiel 9,95€. Man konnte nun auch eigene Skins hochladen[15]. Zu der Zeit wurde das offizielle Minecraft Forum von citricsquid gegründet[16], was Notch besser gefiel als sein eigenes und er seines wieder schloss.

Mitte Juli hatte das Spiel die ersten 1000 Verkäufe erreicht[17].

Schließlich schrieb Notch im Juli 2009 das ganze Spiel neu unter Nutzung der LWJGL (Lightweight Java Gaming Library)[18].

Einzelnachweise