Minecraft Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Delphi42 (Diskussion | Beiträge)
K (Verlinkungsziel von der Begriffsklärung auf die Leere geändert)
(35 dazwischenliegende Versionen von 16 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Veraltet}}
 
 
 
{{Spielversion
 
{{Spielversion
| name = Minecraft Indev
 
 
| image = Minecraft Classic.png
 
| image = Minecraft Classic.png
| startver = {{ver|classic|0.0.11a}} (17. Mai 2009)
+
| start = 16. Mai 2009
| currentver = {{ver|classic|0.30}} (22. Dezember 2009)
+
| last = 22. Dezember 2009
  +
| startver = {{ver|classic|0.0.2a}}
  +
| lastver = {{ver|classic|0.30 (Creative)}}
 
| paid = Nein
 
| paid = Nein
  +
| prev = Pre-Classic
 
| next = Survival Test
 
}}
 
}}
  +
Als '''Classic''' wird die erste veröffentlichte Spielvariante von Minecraft bezeichnet, sie enthielt den [[Kreativmodus]]. Die unveröffentlichten Vorversionen dieser Variante werden [[Pre-Classic]] genannt.
   
Mit '''Classic''' werden die ersten Versionen im [[Entwicklungszyklus]] von Minecraft bezeichnet. Der Zeitraum der Veröffentlichungen dieser Versionen reicht von Mai bis Dezember 2009 und umfasst folgende drei Entwicklungsschritte:
+
Der Zeitraum der Veröffentlichung reicht von Mai bis Dezember 2009 und umfasst zwei Programme:
* ''Creative Singleplayer'' (10. bis 28. Mai 2009)
+
* ''Creative Singleplayer'' (17. Mai bis 22. Dezember 2009): Das Clientprogramm.
* ''Creative Multiplayer'' (1. Juni bis 12. Juli 2009)
+
* ''Creative Multiplayer'' (1. Juni bis 22. Dezember 2009): Das Serverprogramm.
  +
* ''Survival Test'' (4. August bis 22. Dezember 2009)
 
  +
Parallel dazu begann im August 2009 die Entwicklung eines dritten Programmes, das im Überlebensmodus lief und ''[[Survival Test]]'' genannt wurde. Bis zum 22. Dezember 2009 wurden alle drei Programme erweitert und veröffentlicht. Das Survival Test-Programm gehört aber nicht zu Classic, es wurde nur im selben Zeitraum entwickelt.
Ab Weihnachten 2009 begann dann der nächste Entwicklungsschritt mit der Bezeichnung "[[indev]]".<br> Trotz der bis heute andauernden Weiterentwicklung von ''Minecraft'' wurden diese drei ersten Entwicklungsschritte auf der [[Mojang]]-Webseite weiterhin zur Verfügung gestellt unter der Bezeichnung ''Minecraft Classic''. Im Rahmen der Umgestaltung der Webseite wurde Survial Test später entfernt. Die beiden Kreativ-Versionen wurden inzwischen auch entfernt.
 
  +
  +
== Geschichte ==
  +
[[Datei:Minecraft.net_2010-Jul-02.png|400px|thumb|Die Minecraft-Webseite nach Veröffentlichung von {{ver|Alpha|1.0.0}} erklärt die Umbenennung des alten Kreativmodus in "Classic"]]
  +
Größere Programmentwicklungen haben eine Alpha- und eine Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden Möglichkeiten ausprobiert und teilweise wieder verworfen, bis ein tragfähiges Konzept erreicht ist, in der Beta-Phase wird dieses Konzept vollendet und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.
  +
  +
Auch Minecraft wurde so entwickelt<ref>http://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>. In der Alpha-Phase hat Notch verschiedene Spielvarianten ausprobiert, die man anfangs unabhängig voneinander im Webbrowser spielen konnte:
  +
* '''Creative:''' Kreativmodus als Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
  +
* '''Survival Test:''' Überlebensmodus für Einzelspieler.
  +
* '''Indev:''' Weiterentwicklung des Überlebensmodus für Einzelspieler (''in development'').
  +
* '''Infdev:''' Überlebensmodus mit endlosen Welten für Einzelspieler (''infinite development'').
  +
  +
Mit der Veröffentlichung eines [[Launcher]]s, mit dem man das Spiel erstmals auch ohne Webbrowser spielen konnte, nannte Notch den Überlebensmodus nun offiziell {{ver|Alpha|1.0.0}}. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus auf dem Weg zur offiziellen Alpha-Version wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (''Survival Test, Indev'' und ''Infdev''). Die Kreativmodus-Variante blieb aber in ihrem alten Zustand weiterhin bestehen und wurde nun "Classic" genannt. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels:
  +
* '''Classic:''' Kreativmodus für Einzel- und Mehrspieler, unverändert in Version 0.30
  +
* '''Alpha''', später '''Beta:''' Überlebensmodus, der ständig weiter entwickelt wurde, anfangs nur für Einzelspieler, ab {{ver|Alpha|1.0.15}} auch für Mehrspieler. Der Kreativmodus wurde schließlich mit {{ver|Beta|1.8}} in das Spiel integriert.
  +
  +
Nach Veröffentlichung der Version {{ver|Alpha|1.0.0}} schrieb Notch in seinem Blog, dass er die Links zu der Classic-Version nur auf der Minecraft-Webseite behalten werde, bis es auch im Alpha-Spiel einen Mehrspielermodus gibt<ref>http://notch.tumblr.com/post/754325074/and-another-thing</ref>. Doch auch danach blieben die Classic-Links noch auf der Webseite:
  +
* Anfangs (Juli 2010) als: <code><nowiki>Minecraft Classic [Free!]: Single player | Multi player</nowiki></code>. Das wurde auch nach Einführung des Mehrspielermodus im August 2010 so beibehalten.
  +
* Mit Beginn der Beta-Phase (Ende Dezember 2010) in kleiner Schrift: <code><small>Play Minecraft Classic (Outdated, but free): Single player | Multi player</small></code>. Dieser Text blieb auch nach Integration des Kreativmodus ins Spiel bestehen (September 2011) und auch nach Veröffentlichung der Vollversion im November 2011.
  +
* Erst mit Einführung des [[Demo-Modus]] im August 2012 verschwanden die Links<ref>{{Tweet|mollstam|233128804757934080}}</ref>. Doch aufgrund vieler Beschwerden<ref>{{Tweet|mollstam|233347603092344832}}</ref> wurde ein Text eingefügt: <code>Looking for Minecraft Classic?</code>, der auf folgenden Hinweis verlinkte, an dessen Ende ganz klein wieder auf die Classic-Version verlinkt wurde:
  +
  +
:[[Datei:Classic-Hinweis_August_2012.png|400px]]
  +
  +
* Ein Jahr später, im Juli 2013 verschwanden dann endgültig die Hinweise auf Minecraft Classic von der Webseite, aber die URLs waren weiterhin gültig: Wenn man sie in den Browser eingab, landete man auf den Classic-Seiten<ref>http://escaperestart.com/forum/threads/sign-this-minecraft-classic-petition.12634/</ref>. Allerdings war die Java-Version 6, mit der man das Spiel starten konnte, mittlerweile veraltet und die aktuelle Java-Version startete das Spiel aus Sicherheitsgründen nicht.
  +
* Im Oktober 2015 wurde schließlich die mojangseitige Unterstützung von Classic ganz eingestellt, die URLs waren nicht mehr gültig<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3o9wfr/it_looks_like_classic_for_the_browser_has_been/</ref>. Die Gemeinschaft der Classic-Liebhaber hatte jedoch mittlerweile eine Alternative aufgebaut, die [https://www.classicube.net/ ClassiCube] heißt.
  +
  +
Wenn man nur einen Eindruck von der alten Classic-Version 0.30 haben möchte, kann man sie seit August 2013 über den [[Launcher]] spielen. Allerdings kann man sich nicht mit einem Server verbinden und das Speichern und Laden von Spielständen funktioniert ebenfalls nicht, auch nicht lokal. Das liegt daran, dass auch das lokale Speichern über einen Webseitenzugriff passierte, aber die entsprechende URL existiert nicht mehr. Eine Lösung bietet {{ytl|e1JOr5_0XgA|dieses Video}}.
  +
  +
== Software ==
  +
{|
  +
| [[Datei:Minecraft.net_2009-Mai-22.png|thumb|400px|Die Webseite ''minecraft.net'' im Mai 2009: Das Spiel wurde unter "The alpha test is here" gestartet]]
  +
| [[Datei:Minecraft.net_2009-Jun-12.png|thumb|400px|Die Webseite ''minecraft.net'' im Juni 2009: Der Client wurde unter "Click here to start the game" gestartet, darunter konnte man den Server herunterladen]]
  +
|}
  +
  +
Das Spiel wurde im Webbrowser gespielt. Ganz zu Anfang konnte man es unter ''<nowiki>http://www.mojang.com/notch/minecraft/</nowiki>'' starten. Ein paar Tage später hatte Notch bereits die Domain ''minecraft.net'' registriert und das Spiel nach dort verlagert (die Domain ''minecraft.com'' war schon seit 2003 von einer australischen Minenfirma belegt).
  +
  +
Als Client wurde im Webbrowser ein [[de.wikipedia:Java-Applet|Java-Applet]] ausgeführt, die zugehörigen Java-Archive wurden unter ''%TEMP%\minecraft.net\Minecraft\'' gespeichert. Den Server, auf dem gespielt wurde, hatte Notch gemietet.
  +
  +
Die Spielwelt konnte man in den ersten Tagen noch nicht speichern. Ab dem 22. Mai 2009 war Online-Speicherung möglich, das heißt auf Notchs Server<ref>http://notch.tumblr.com/post/111554130/minecraft-net-goes-live-and-you-can-save-your-levels</ref>. Dazu musste man sich vorher registriert haben. Ohne Registrierung konnte man das Spiel auch spielen, aber nicht speichern. Beim Speichern erhielt man einen Link der Art ''<nowiki>http://www.minecraft.net/play.jsp?user=<USERNAME>&id=<ID></nowiki>'', den man anderen Spielern geben konnte, damit sie auch einen Blick auf die Welt werfen konnten, ohne sie jedoch ändern zu können. Die "id" in dem Link bezeichnete einen der fünf möglichen Speicherplätze (von 0 bis 4).
  +
  +
Mit {{ver|Classic|0.0.16a}} wurde der Mehrspielermodus veröffentlicht. Nun konnte jeder einen Minecraft-Server starten, auf dem mehrere Spieler zusammen bauen konnten. Allerdings konnte man sich nur über Notchs Server damit verbinden, indem man die serverspezifische URL im Webbrowser eingab: ''<nowiki>http://www.minecraft.net/play.jsp?server=<IP-ADRESSE>&port=<PORTNUMMER></nowiki>''.
  +
  +
Neben den privaten gab es auch mehrere hundert öffentliche Server, die Notch auf ''minecraft.net/classic/list'' auflistete.
  +
  +
Mit {{ver|Survivaltest|0.25}} konnte man die Spielwelten erstmals lokal als .mine-Dateien speichern. Diese Funktion wurde sowohl in die Classic- als auch in die Survival Test-Variante eingebaut.
   
 
== Creative Singleplayer ==
 
== Creative Singleplayer ==
Nachdem der Spieleentwickler [[Markus Persson]] (Notch) seinen bisherigen Job aufgegeben hatte, begann er am 10. Mai 2009 mit der Entwicklung eines neuen eigenen Spiels. Er nannte es erst ''Cave Game'' (engl. für ''Höhlenspiel''), dann ''Minecraft'' (engl. für ''Minengewerbe''). Das Spiel generierte eine Höhlenwelt aus Pflastersteinen, die mit Gras bedeckt war und in der der [[Spieler]] im Einzelspieler-Modus als eine Art Minen-Meister Blöcke abbauen und setzen konnte, wie im heutigen [[Kreativ-Modus]]. Nach einer Woche wurde ''Minecraft'' zum ersten Mal veröffentlicht und erlangte sofort positive Resonanz. Bis Ende Mai fügte Notch dem Spiel [[Erde]], [[Bretter]], [[Menschen]], [[Wasser]], [[Lava]], [[Grundgestein]], [[Sand]], [[Kies]], [[Erz]], [[Kohle]], [[Bäume]] und [[Wolken]] hinzu. Der Spieler konnte nicht sterben, außer er stürzte in die [[Leere]].
+
In den Pre-Classic-Tagen hatte Notch bereits einen ersten Weltgenerator entwickelt, der eine grasbedeckte Landschaft aus [[Bruchstein]] generierte. Darin sprangen die ersten [[Kreatur]]en, die [[Mensch]]en herum. Bis Ende Mai fügte Notch dem Spiel [[Wasser]], [[Lava]], [[Grundgestein]], [[Sand]], [[Kies]], [[Erz]], [[Kohle]], [[Bäume]] und [[Wolken]] hinzu. Der Spieler konnte nicht sterben, außer er stürzte in [[die Leere]].
  +
  +
Notch fragte die Spieler, ob es Blut in Minecraft geben sollte<ref>http://notch.tumblr.com/post/109967000/should-minecraft-have-blood</ref> und die Mehrheit war dagegen<ref>http://notch.tumblr.com/post/110231748/thanks-for-the-feedback-on-the-blood</ref>.
  +
  +
Ab Mitte Mai 2009 konnte man einen kostenlosen Minecraft-[[Account]] anlegen<ref>http://notch.tumblr.com/post/110745397/you-can-register-your-accounts-now</ref>, damit man seine Welten online speichern kann.
  +
  +
Ende Mai richtete Notch auf seiner Webseite ''mojang.com'' ein Minecraft-Forum ein, aber es war sehr langsam<ref>http://notch.tumblr.com/post/112349891/theres-an-official-forum-now</ref>.
  +
  +
Notch hatte in der Zeit seine bisherige Stelle gekündigt und begann am 1. Juni, der gleichzeitig sein 30. Geburtstag war, eine neue Stelle bei einem anderen Arbeitgeber<ref>http://notch.tumblr.com/post/113753678/turning-30-is-scary</ref>.
   
 
== Creative Multiplayer ==
 
== Creative Multiplayer ==
Im Juni 2009 erweiterte Notch ''Minecraft'' um [[Multiplayer]]-Funktionen, z.B. die Anzeige der Spielernamen und Administrator-Befehle. Zwei Wochen später war er mit seinem Ergebnis vorerst zufrieden und fügte dem Spiel dann [[Glas]], [[Schwamm]], [[Wolle]], [[Blume]]n und [[Pilz]]e hinzu. Schließlich schrieb er im Juli 2009 das ganze Spiel neu unter Nutzung der [http://www.lwjgl.org LWJGL] (Lightweight Java Gaming Library).
+
Im Juni 2009 erweiterte Notch ''Minecraft'' um [[Multiplayer]]-Funktionen, z.B. die Anzeige der Spielernamen und Administrator-Befehle. Zwei Wochen später war er mit seinem Ergebnis vorerst zufrieden und fügte dem Spiel dann [[Glas]], [[Schwamm]], [[Wolle]], [[Blume]]n und [[Pilz]]e hinzu.
  +
  +
Anfang Juni fand er Unterstützung bei [[C418]], der für Minecraft den Sound und Musikstücke produzierte<ref>http://notch.tumblr.com/post/119457666/c418-is-making-the-music-and-sounds-for-minecraft</ref>.
  +
  +
Ab Mitte Juni konnte man Minecraft das erste Mal kaufen<ref>http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy</ref>. In der Alpha-Phase kostete das Spiel 9,95€. Man konnte nun auch eigene [[Skin]]s hochladen<ref>http://notch.tumblr.com/post/123007470/custom-skins-downloaded-dynamically-from-the</ref>. Zu der Zeit wurde das offizielle [[Minecraft Forum]] von citricsquid gegründet<ref>http://notch.tumblr.com/post/124804742/muuch-better-forums</ref>, was Notch besser gefiel als sein eigenes und er seines wieder schloss.
  +
  +
Mitte Juli hatte das Spiel die ersten 1000 Verkäufe erreicht<ref>http://notch.tumblr.com/post/144894174/minecraft-has-sold-990-copies</ref>.
  +
  +
Schließlich schrieb Notch im Juli 2009 das ganze Spiel neu unter Nutzung der [http://www.lwjgl.org LWJGL] (Lightweight Java Gaming Library)<ref>http://notch.tumblr.com/post/176620207/i-rewrote-the-tesselator</ref>.
   
== Survival Test ==
+
== Einzelnachweise ==
  +
{{Verweisliste|2}}
{{HA|Survival Test}}
 
Nachdem nun ''Minecraft'' im Einzel- und Mehrspielermodus gespielt werden konnte, überlegte Notch, wie man das Spiel spannender gestalten könnte. Dazu entwickelte er ab August 2009 zusätzlich zum Kreativ-Modus den [[Überlebensmodus]] (engl. ''Survival Mode''), allerdings vorerst nur für Einzelspieler. Fast fünf Monate arbeitete er an dessen Weiterentwicklung. Er fügte eine [[Gesundheit und Schaden|Lebensanzeige]] hinzu und eine Vielzahl von Möglichkeiten, Schaden zu nehmen. Allerdings gab es auch hier, wie in den beiden Creative Modi, kein Crafting und kein Inventar. <br>Dann kamen [[Skelett]]e, [[Zombie]]s, [[Schild]]er und [[Schwein]]e. Ende August 2009 wurde der [[Creeper]] erfunden. [[Pfeil]]e sorgten für noch gefährlichere Kämpfe. Ab Ende Oktober nannte er die Versionen "Survival Test" und den Überlebensmodus "Survival Test Mode". In diesem Zeitraum entwickelte er [[Regen]], [[Spinne]]n, [[TNT]] und [[Schaf]]e. Nach ausgiebigen Tests und Korrekturen wurde der ''Survival Test'' Ende Dezember 2009 abgeschlossen.
 
   
 
{{Navbox-Entwicklung}}
 
{{Navbox-Entwicklung}}
   
[[en:Classic]]
+
[[cs:Classic]]
 
[[en:Java Edition Classic]]
[[es:Clásico]]
 
  +
[[es:Edición Java Classic]]
 
[[fr:Classique]]
 
[[fr:Classique]]
[[hu:Klasszikus]]
+
[[hu:Classic]]
 
[[it:Classic]]
 
[[it:Classic]]
[[ja:Classic]]
+
[[ja:Java Edition Classic]]
[[ko:클래식]]
+
[[ko:자바 에디션 클래식]]
 
[[nl:Classic]]
 
[[nl:Classic]]
 
[[pl:Classic]]
 
[[pl:Classic]]
  +
[[pt:Edição Java Classic]]
 
[[ru:Classic]]
 
[[ru:Classic]]
  +
[[th:คลาสสิก]]
[[zh:Classic]]
 
  +
[[uk:Classic]]
  +
[[zh:Java版Classic]]

Version vom 21. Januar 2021, 14:53 Uhr

Classic
Minecraft Classic
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bognertisch|Bognertisch]]<br/>{{Block
| image       = Bognertisch.png
| invimage    = Bognertisch
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer
| tool        = Axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = fletching_table
}}
Der '''Bognertisch''' ist ein dekorativer [[Block]] in Minecraft. Man kann mit ihm nicht interagieren. Eine seitliche Textur zeigt zwar eine kleine Zielscheibe, diese hat aber keinen Nutzen und ist rein dekorativ.

== Eigenschaften ==
* Die einzige Funktion von Bognertischen besteht darin, berufslose [[Dorfbewohner]] zum [[Pfeilmacher]] auszubilden. Für folgende Updates ist die Herstellung getränkter [[Pfeil]]e unter Anwendung des Bognertisches geplant.
*Die kleine Zielscheibe an der Seite des Blocks ist nur dekorativ und hat keine Funktion.
*Der Bognertisch kann als Brennstoff für Öfen verwendet werden

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Bognertisch|Axt|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Bognertische kommen natürlich in Dörfern vor.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bognertisch}}
|}

== Verwendung ==
=== Berufswechsel ===
{{Versionshinweis|BE}} Wenn ein [[Dorf]] einen Bognertisch hat und es keinen Pfeilmacher-Dorfbewohner gibt, hat jeder Dorfbewohner dort die Chance, Pfeilmacher zu werden.

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Bognertische als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Bognertisch
}}
Dies ist allerdings eine eher sinnlosere Verwendung eines Bognertisches.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *[[Datei:Bognertisch 18w44a.png|32px]] Bognertisch hinzugefügt
*Bognertische sind derzeit nur aus dem Kreativinventar erhältlich und haben keine Funktion
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *[[Datei:Bognertisch.png|32px]] Die Textur wird geändert
|group3= {{ver|version|18w48a}}
|list3= *Bognertische kommen jetzt natürlich in Pfeilmacherhäusern in Dörfern vor
|group4={{ver|version|19w11a}}
|list4=*Rezept für Bognertische hinzugefügt
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list1= *[[Datei:Bognertisch.png|32px]] Bognertisch hinzugefügt, welche herstellbar sind aber experimentielles Gameplay voraussetzen
*Ein Bognertisch kann verwendet werden, um 1,5 Gegenstände in einem Ofen zu schmelzen
|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list2= *Handwerks-Rezept ist jetzt nicht mehr versteckt hinter dem experimentellen Gameplay
*Bognertische kommen jetzt in Pfeilmacherhäusern in Dörfern vor
|group3= {{ver|be|1.11.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.3}}
|list1= *Der Bognertisch ist nun komplett implementiert und nicht mehr Teil des experimentellen Gameplays
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.7}}
|list2= *Der Bognertisch verwendet nun das Handwerks-Rezept aus der Java Edition
}}
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Stůl na výrobu šípů]]
[[en:Fletching Table]]
[[es:Mesa de flechas]]
[[fr:Table d'archerie]]
[[ja:矢細工台]]
[[ko:화살 작업대]]
[[pl:Stół łuczarski]]
[[pt:Bancada de arco e flecha]]
[[ru:Стол лучника]]
[[th:โต๊ะทำธนู]]
[[zh:制箭台]]</li><li>[[Rote Bete|Rote Bete]]<br/>{{Nahrung
| image       = Rote Bete.png
| invimage    = Rote Bete
| type        = Nahrungsmittel & Tränke
| heals       = {{Hunger|1}}
| saturation  = 1,2
| dirt        = Ja
| transparent = Ja
| light       = Nein
| tool        = Jedes
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| cookable    = Nein
| nameid      = beetroot
}}
{{Diese Seite|das Nahrungsmittel|die Pflanze|Rote-Bete-Samen}}
Die '''rote Bete''', auch als rote Rübe bekannt, ist ein [[Nahrung]]smittel.

== Gewinnung ==
<div style="float:right">
[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]]
</div>
Rote Bete kann vor allem mithilfe von [[Rote-Bete-Samen]] angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind.

=== Vorkommen ===
In [[Dorf|Dörfern]] findet man Rote-Bete-Felder, die man abernten kann. Ebenfalls lassen sich diese in verschiedenen [[Dungeon]]s finden.

== Verwendung ==
Rote Bete kann entweder gegessen, oder zusammen mit einer [[Schüssel]] zu [[Borschtsch]] verarbeitet werden. In beiden Fällen füllt jede Rote Bete {{hunger|1}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Isst man die Rote Bete allerdings einzeln und wartet jeweils, bis die Sättigung verbraucht ist, wirkt die Sättigung wie 2 ganze Sättigungspunkte und man spart 27%.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling hat eine 40% Warscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15 Rote Bete für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

=== Viehzucht ===
Rote Bete kann zum Anlocken und für die Zucht von [[Schwein]]en verwendet werden.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Borschtsch}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}
|}

=== Komposter ===
Wird eine Rote Beete in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone,plus)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Galerie ==
<gallery>
Rote Bete Vorschau.png|Von [[Jeb]] gepostetes, erstes öffentliches Bild von roter Bete<ref name="jeb-preview">{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>
</gallery>

== Geschichte ==
Erste Bilder für die [[Pocket Edition]] wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref name="jeb-preview" /> und am 14. November von Johan<ref>{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und [[Rote-Bete-Samen]] hinzugefügt
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert
|group3= {{ver|1.14}}
|list3= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Rote Bete kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Rote Bete hat jetzt eine Chance von 65%, einen Komposter beim anklicken um eine Stufe zu erhöhen
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *[[Bauer]] kaufen jetzt Rote Bete
}}
}}

{{Geschichtlich
|title= be
|group1= [https://www.instagram.com/p/gnkWOlJMB3/ 13. November 2013]
|list1= *[[Jeb]] kündigt an, dass [[Johan Bernhardsson]] an einem Überraschungsfeature für die Version 0.8.0 arbeitet und zeigt dazu ein Bild, auf dem der ein Spieler eine Rote Bete hält
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Rote Bete kann jetzt zum vermehren von [[Schwein]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *Rote Bete generiert nun als Ackerpflanze in [[Dorf|Dörfern]]
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list2= *Rote Bete regeneriert jetzt [[Hunger]], anstatt [[Gesundheit]]
}}
|group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list5= *Rote Bete kann jetzt zur Herstellung von [[Roter Farbstoff|rotem Farbstoff]] verwendet werden
|group6= {{ver|be-alpha|0.16.2}}
|list6= *Rote Bete kann jetzt in Truhen in großen Häusern in [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]]- und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]-[[Dorf|Dörfern]] gefunden werden
|group7= {{ver|pe-alpha|1.0.4.0}}
|list7= *Dorfbewohner können nun Rote Bete aufheben
|group8= {{ver|be-beta|1.10.0.3}}
|list8= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert
|group9= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list9= *Rote Bete kann nun zum Auffüllen von [[Komposter]]n verwendet werden
|group10= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list10= *Rote Bete kann nun an [[Bauer]] verkauft werden
}}

{{Geschichtlich
|title= konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Červená řepa]]
[[en:Beetroot]]
[[es:Remolacha]]
[[fr:Betterave]]
[[hu:Cékla]]
[[it:Barbabietola]]
[[ja:ビートルート]]
[[ko:비트]]
[[nl:Biet]]
[[pl:Burak]]
[[pt:Beterraba]]
[[ru:Свёкла]]
[[th:บีทรูท]]
[[zh:甜菜根]]</li><li>[[Goldklumpen|Goldklumpen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Goldklumpen.png
| invimage  = Goldklumpen
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = gold_nugget
}}
'''Goldklumpen''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die von [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] beim Tod gedroppt werden und in verschiedenen Rezepten Verwendung finden.

== Gewinnung ==
=== Zombifizierte Piglins ===
Beim Tod lassen [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]] 0 bis 1 Goldklumpen fallen.
=== Schwarzstein ===
[[Golddurchzogener Schwarzstein]], den man in [[Basaltdeltas]] findet, droppt zu einer geringen Wahrscheinlichkeit Goldklumpen, ähnlich wie [[Kies]] [[Feuerstein]].

=== Nethergolderz ===
Beim Abbau von [[Nethergolderz]] können 2 bis 6 Goldklumpen droppen.

=== Vorkommen === 
Goldklumpen können in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Goldklumpen können aus [[Goldbarren]] hergestellt werden oder durch das Töten von zombifizierten Piglins erhalten werden. Zusätzlich besteht die Chance in den Truhen von [[Iglu]]s Goldklumpen zu finden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldklumpen}}
|}

=== Schmelzen ===
Außerdem erhält man sie, wenn man Goldrüstung oder -werkzeuge im Ofen einschmilzt.
{{Ofenrezept
|Goldspitzhacke;Goldschaufel;Goldaxt;Goldhacke;Goldschwert
|Goldklumpen
|head=1
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel;Goldener Rossharnisch
|Goldklumpen
|foot=1
|showname=1
}}

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldbarren aus Goldklumpen}}
|-
{{Rezept|Glitzernde Melonenscheibe}}
|-
{{Rezept|Goldene Karotte}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Goldklumpen}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen Beta 1.9 Prerelease.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt, sie können nur als Drop von zombifizierten Piglins erhalten werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *Mit einem Goldklumpen kann eine [[glitzernde Melonenscheibe]] hergestellt werden, Goldklumpen können außerdem durch die Umwandlung von Goldbarren erhalten werden.
}}
|group2= {{ver|1.1|11w48a}}
|list2= *Goldklumpen werden anstelle von Goldblöcken zur Herstellung von [[Goldener Apfel|goldenen Äpfeln]] benutzt.
|group3= {{ver|1.3}}
|list3= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Textur wird geändert.
|group4= {{ver|1.4|12w34a}}
|list4= *Goldklumpen werden zur Herstellung von [[Goldene Karotte|goldenen Karotten]] benötigt.
|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list5= *[[Feuerwerkstern]]e können mit Goldklumpen hergestellt werden.
|group6= {{ver|1.6|13w23a}}
|list6= *Glitzernde Melonenscheiben werden mit acht statt nur einem Goldklumpen hergestellt.
*Goldklumpen werden bei der Herstellung des [[Goldener Apfel|goldenen Apfels]] durch Goldbarren ersetzt.
|group7= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list7= *Goldwerkzeuge, Goldwaffen und Goldrüstungsteile können im [[Ofen]] zu jeweils einem Goldklumpen eingeschmolzen werden.
|group8= {{ver|1.13}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Goldklumpen können in Beutetruhen von [[Ozeanruine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
|group9= {{ver|1.14}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen in Dorfhäusern in der Ebene gefunden werden.
|group3= {{ver|version|18w49a}}
|list3= *Goldklumpen können in Truhen in Savannen-Dorfhäusern gefunden werden.
}}
|group10= {{ver|1.16}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *[[Nethergolderz]] droppt Goldklumpen beim Abbau.
|group2= {{ver|version|20w15a}}
|list2= *[[Golddurchzogener Schwarzstein]] droppt Beim Abbau manchmal Goldklumpen.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Goldklumpen können in den Truhen von [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
|group4= {{ver|version|1.16-pre1}}
|list4= *Goldklumpen können zur Ablenkung von [[Piglin]]s verwendet werden.
|group5= {{ver|version|1.16-pre3}}
|list5= *Goldklumpen können nicht mehr zur Ablenkung von Piglins verwendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatý nuget]]
[[en:Gold Nugget]]
[[es:Pepita de oro]]
[[fr:Pépite d'or]]
[[hu:Aranyrög]]
[[it:Pepita d'oro]]
[[ja:金塊]]
[[ko:황금 조각]]
[[nl:Goudklompje]]
[[pl:Bryłka złota]]
[[pt:Pepita de ouro]]
[[ru:Кусочек золота]]
[[uk:Золотий самородок]]
[[zh:金粒]]</li></ul>
Entwicklung

16. Mai 2009 bis
22. Dezember 2009

Anfangsversion

Classic 0.0.2a

Letzte Version

Classic 0.30 (Creative)

Kostenpflichtig?

Nein

Als Classic wird die erste veröffentlichte Spielvariante von Minecraft bezeichnet, sie enthielt den Kreativmodus. Die unveröffentlichten Vorversionen dieser Variante werden Pre-Classic genannt.

Der Zeitraum der Veröffentlichung reicht von Mai bis Dezember 2009 und umfasst zwei Programme:

  • Creative Singleplayer (17. Mai bis 22. Dezember 2009): Das Clientprogramm.
  • Creative Multiplayer (1. Juni bis 22. Dezember 2009): Das Serverprogramm.

Parallel dazu begann im August 2009 die Entwicklung eines dritten Programmes, das im Überlebensmodus lief und Survival Test genannt wurde. Bis zum 22. Dezember 2009 wurden alle drei Programme erweitert und veröffentlicht. Das Survival Test-Programm gehört aber nicht zu Classic, es wurde nur im selben Zeitraum entwickelt.

Geschichte

Minecraft

Die Minecraft-Webseite nach Veröffentlichung von Alpha 1.0.0 erklärt die Umbenennung des alten Kreativmodus in "Classic"

Größere Programmentwicklungen haben eine Alpha- und eine Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden Möglichkeiten ausprobiert und teilweise wieder verworfen, bis ein tragfähiges Konzept erreicht ist, in der Beta-Phase wird dieses Konzept vollendet und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.

Auch Minecraft wurde so entwickelt[1]. In der Alpha-Phase hat Notch verschiedene Spielvarianten ausprobiert, die man anfangs unabhängig voneinander im Webbrowser spielen konnte:

  • Creative: Kreativmodus als Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
  • Survival Test: Überlebensmodus für Einzelspieler.
  • Indev: Weiterentwicklung des Überlebensmodus für Einzelspieler (in development).
  • Infdev: Überlebensmodus mit endlosen Welten für Einzelspieler (infinite development).

Mit der Veröffentlichung eines Launchers, mit dem man das Spiel erstmals auch ohne Webbrowser spielen konnte, nannte Notch den Überlebensmodus nun offiziell Alpha 1.0.0. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus auf dem Weg zur offiziellen Alpha-Version wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (Survival Test, Indev und Infdev). Die Kreativmodus-Variante blieb aber in ihrem alten Zustand weiterhin bestehen und wurde nun "Classic" genannt. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels:

  • Classic: Kreativmodus für Einzel- und Mehrspieler, unverändert in Version 0.30
  • Alpha, später Beta: Überlebensmodus, der ständig weiter entwickelt wurde, anfangs nur für Einzelspieler, ab Alpha 1.0.15 auch für Mehrspieler. Der Kreativmodus wurde schließlich mit Beta 1.8 in das Spiel integriert.

Nach Veröffentlichung der Version Alpha 1.0.0 schrieb Notch in seinem Blog, dass er die Links zu der Classic-Version nur auf der Minecraft-Webseite behalten werde, bis es auch im Alpha-Spiel einen Mehrspielermodus gibt[2]. Doch auch danach blieben die Classic-Links noch auf der Webseite:

  • Anfangs (Juli 2010) als: Minecraft Classic [Free!]: Single player | Multi player. Das wurde auch nach Einführung des Mehrspielermodus im August 2010 so beibehalten.
  • Mit Beginn der Beta-Phase (Ende Dezember 2010) in kleiner Schrift: Play Minecraft Classic (Outdated, but free): Single player | Multi player. Dieser Text blieb auch nach Integration des Kreativmodus ins Spiel bestehen (September 2011) und auch nach Veröffentlichung der Vollversion im November 2011.
  • Erst mit Einführung des Demo-Modus im August 2012 verschwanden die Links[3]. Doch aufgrund vieler Beschwerden[4] wurde ein Text eingefügt: Looking for Minecraft Classic?, der auf folgenden Hinweis verlinkte, an dessen Ende ganz klein wieder auf die Classic-Version verlinkt wurde:
Classic-Hinweis August 2012
  • Ein Jahr später, im Juli 2013 verschwanden dann endgültig die Hinweise auf Minecraft Classic von der Webseite, aber die URLs waren weiterhin gültig: Wenn man sie in den Browser eingab, landete man auf den Classic-Seiten[5]. Allerdings war die Java-Version 6, mit der man das Spiel starten konnte, mittlerweile veraltet und die aktuelle Java-Version startete das Spiel aus Sicherheitsgründen nicht.
  • Im Oktober 2015 wurde schließlich die mojangseitige Unterstützung von Classic ganz eingestellt, die URLs waren nicht mehr gültig[6]. Die Gemeinschaft der Classic-Liebhaber hatte jedoch mittlerweile eine Alternative aufgebaut, die ClassiCube heißt.

Wenn man nur einen Eindruck von der alten Classic-Version 0.30 haben möchte, kann man sie seit August 2013 über den Launcher spielen. Allerdings kann man sich nicht mit einem Server verbinden und das Speichern und Laden von Spielständen funktioniert ebenfalls nicht, auch nicht lokal. Das liegt daran, dass auch das lokale Speichern über einen Webseitenzugriff passierte, aber die entsprechende URL existiert nicht mehr. Eine Lösung bietet dieses Video.

Software

Minecraft

Die Webseite minecraft.net im Mai 2009: Das Spiel wurde unter "The alpha test is here" gestartet

Minecraft

Die Webseite minecraft.net im Juni 2009: Der Client wurde unter "Click here to start the game" gestartet, darunter konnte man den Server herunterladen

Das Spiel wurde im Webbrowser gespielt. Ganz zu Anfang konnte man es unter http://www.mojang.com/notch/minecraft/ starten. Ein paar Tage später hatte Notch bereits die Domain minecraft.net registriert und das Spiel nach dort verlagert (die Domain minecraft.com war schon seit 2003 von einer australischen Minenfirma belegt).

Als Client wurde im Webbrowser ein Java-Applet ausgeführt, die zugehörigen Java-Archive wurden unter %TEMP%\minecraft.net\Minecraft\ gespeichert. Den Server, auf dem gespielt wurde, hatte Notch gemietet.

Die Spielwelt konnte man in den ersten Tagen noch nicht speichern. Ab dem 22. Mai 2009 war Online-Speicherung möglich, das heißt auf Notchs Server[7]. Dazu musste man sich vorher registriert haben. Ohne Registrierung konnte man das Spiel auch spielen, aber nicht speichern. Beim Speichern erhielt man einen Link der Art http://www.minecraft.net/play.jsp?user=<USERNAME>&id=<ID>, den man anderen Spielern geben konnte, damit sie auch einen Blick auf die Welt werfen konnten, ohne sie jedoch ändern zu können. Die "id" in dem Link bezeichnete einen der fünf möglichen Speicherplätze (von 0 bis 4).

Mit Classic 0.0.16a wurde der Mehrspielermodus veröffentlicht. Nun konnte jeder einen Minecraft-Server starten, auf dem mehrere Spieler zusammen bauen konnten. Allerdings konnte man sich nur über Notchs Server damit verbinden, indem man die serverspezifische URL im Webbrowser eingab: http://www.minecraft.net/play.jsp?server=<IP-ADRESSE>&port=<PORTNUMMER>.

Neben den privaten gab es auch mehrere hundert öffentliche Server, die Notch auf minecraft.net/classic/list auflistete.

Mit Survival Test 0.25 konnte man die Spielwelten erstmals lokal als .mine-Dateien speichern. Diese Funktion wurde sowohl in die Classic- als auch in die Survival Test-Variante eingebaut.

Creative Singleplayer

In den Pre-Classic-Tagen hatte Notch bereits einen ersten Weltgenerator entwickelt, der eine grasbedeckte Landschaft aus Bruchstein generierte. Darin sprangen die ersten Kreaturen, die Menschen herum. Bis Ende Mai fügte Notch dem Spiel Wasser, Lava, Grundgestein, Sand, Kies, Erz, Kohle, Bäume und Wolken hinzu. Der Spieler konnte nicht sterben, außer er stürzte in die Leere.

Notch fragte die Spieler, ob es Blut in Minecraft geben sollte[8] und die Mehrheit war dagegen[9].

Ab Mitte Mai 2009 konnte man einen kostenlosen Minecraft-Account anlegen[10], damit man seine Welten online speichern kann.

Ende Mai richtete Notch auf seiner Webseite mojang.com ein Minecraft-Forum ein, aber es war sehr langsam[11].

Notch hatte in der Zeit seine bisherige Stelle gekündigt und begann am 1. Juni, der gleichzeitig sein 30. Geburtstag war, eine neue Stelle bei einem anderen Arbeitgeber[12].

Creative Multiplayer

Im Juni 2009 erweiterte Notch Minecraft um Multiplayer-Funktionen, z.B. die Anzeige der Spielernamen und Administrator-Befehle. Zwei Wochen später war er mit seinem Ergebnis vorerst zufrieden und fügte dem Spiel dann Glas, Schwamm, Wolle, Blumen und Pilze hinzu.

Anfang Juni fand er Unterstützung bei C418, der für Minecraft den Sound und Musikstücke produzierte[13].

Ab Mitte Juni konnte man Minecraft das erste Mal kaufen[14]. In der Alpha-Phase kostete das Spiel 9,95€. Man konnte nun auch eigene Skins hochladen[15]. Zu der Zeit wurde das offizielle Minecraft Forum von citricsquid gegründet[16], was Notch besser gefiel als sein eigenes und er seines wieder schloss.

Mitte Juli hatte das Spiel die ersten 1000 Verkäufe erreicht[17].

Schließlich schrieb Notch im Juli 2009 das ganze Spiel neu unter Nutzung der LWJGL (Lightweight Java Gaming Library)[18].

Einzelnachweise