Minecraft Wiki
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[[zh:Classic]]

Version vom 18. März 2019, 12:27 Uhr

Classic
Minecraft Classic
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Farn|Farn]]<br/>{{Block
| image       = Farn.png; Dschungelfarn.png; Taigafarn.png
| image2      = Großer Farn.png; Dschungelfarn_Groß.png; Taigafarn_Groß.png
| invimage    = Farn
| invimage2   = Großer Farn
| type        = Naturblöcke
| transparent = Ja
| gravity     = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = shears only
| renewable   = '''Farn:''' Ja<br>'''Großer Farn:''' Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| drops       = {{GL|Weizenkörner}} (0–1)<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>
'''Farn:'''<br>
Sich selbst<br>
'''Großer Farn:'''<br>
{{BS|Farn}} Farn (2)
| nameid      = 
;{{BS|Farn}} Farn
:fern
;{{BS|Großer Farn}} Großer Farn
:large_fern
| blockstate  = Große Pflanze
}}
'''Farn''' gehört zu den [[Gewächs]]en.

== Eigenschaften ==
* Farn lässt den Spieler oder [[Kreatur]]en genauso passieren wie [[Gras]].
* Farn platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt.
* Farn besteht nur bei einem Lichtlevel von 8 und höher.
* Farn ist [[biom]]abhängig gefärbt

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
* Farn kann nur auf [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Erde]] gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Großer Farn kann nur im [[Kreativmodus]] gesetzt werden.
* Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lassen Farne 0-1 [[Weizenkörner]] fallen.
* Um den Farn als Block zu bekommen, muss man ihn mit einer [[Schere]] abbauen.
* Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Farn sich nicht aus oder wächst nach.
* Großer Farn entsteht, wenn man Knochenmehl auf den kleinen Farn anwendet. Erntet man den großen Farn mit einer [[Schere]], erhält man zwei kleine Farne, die man wieder einpflanzen kann. So lässt sich Farn vermehren.

== Vorkommen ==
Farne und große Farne sind in den Wäldern des [[Dschungel]]s und der [[Taiga]], [[verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] und [[Riesenbaumtaiga]] zu finden.

=== Handel ===
Farne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Farn für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
*Farn kann in einen [[Blumentopf]] gepflanzt werden, großer Farn nicht.
**Farn ist auch im Blumentopf biomabhängig gefärbt

=== Komposter ===
Wird ein Farn in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen normalen oder um einen großen Farn handelt.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Hohes Gras und Großer Farn.png|Hohes Gras und großer Farn.
Datei:Hoher Farn.png|Hoher und normaler Farn.
Datei:Gras alle Varianten.png|Alle sechs Varianten von Gras (mit grünem Busch).
Datei:Gewächs Farn.png|Farn in einem [[Wald]].
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list1= *[[Datei:Farn Beta 1.6.png|32px]] [[Gras]] und Farn mit den Metadaten 1 und 2 hinzugefügt.
*[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, verwendet die Gras-Textur, ist nicht gefärbt und platziert Sträucher anstelle von Farnen, auch wenn sein Metawert wie erwartet 2 beträgt.
|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list2= *Mit [[Knochenmehl]] auf einen [[Grasblock]] kann Farn und Hoher Farn wachsen.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Farn kann mit einer [[Schere]] abgebaut und aufgesammelt werden.
*[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist auch eingefärbt.
|group4= {{ver|1.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Farn ist im Kreativ-Inventar verfügbar.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.9-pre6.png|32px]] Der Farbton, der für Farne als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert.
}}
|group5= {{ver|1.2|12w06a}}
|list5= *Farn kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut.
|group6= {{ver|1.7|13w36a}}
|list6= *Großer Farn hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.8}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w26c}}
|list1= *Große Farne droppen [[Weizenkörner]].
|group2= {{ver|version|14w33a}}
|list2= *Großer Farn wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von ''tallgrass'' zu ''fern'' und von ''double_plant'' zu ''large_fern''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Farn.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Farne können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Farne haben eine 65%ige Chance, die Kompoststufe um 1 zu erhöhen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Farn hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Farne können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Farn hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Tráva]]
[[en:Grass]]
[[es:Hierba]]
[[fr:Herbes hautes]]
[[it:Erba alta]]
[[ja:草]]
[[ko:잔디]]
[[nl:Hoog gras]]
[[pl:Trawa]]
[[pt:Tall Grass]]
[[ru:Высокая трава]]
[[zh:草丛]]</li><li>[[Trauerranken|Trauerranken]]<br/>{{Block
|image       =
Trauerranken Alter 0.png;
Trauerranken.png;
Trauerranken Alter 1.png
|type        = Naturblöcke
|invimage    = Trauerranken
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein 
|tool        = any
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|drops       = Sich selbst
|pushable    = Droppt
|nameid      =
;Stiel
:weeping_vines
;Pflanze
:weeping_vines_plant
}}

'''Trauerranken''' sind Pflanzen im [[Nether]], die dort nur an [[Riesennetherpilz]]en oder an Decken im [[Karmesinwald]] natürlich vorkommen. Sie werden an der Unterseite von Blöcken generiert und wachsen nach unten.

== Eigenschaften ==
* Man kann an Trauerranken hochklettern, indem man die Leertaste drückt und innerhalb dieser Blöcke steht.
* Man kann durch Trauerranken hindurch laufen, dabei wird man leicht verlangsamt. Das gilt auch für einen Flug im [[Kreativmodus]].
* Man kann bei Trauerranken mitten im Klettern innehalten, wenn man [[Schleichen|schleicht]]. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert dies länger als normalerweise.
* Trauerranken können den freien Fall bremsen, wenn man in diese hinein springt.
* Trauerranken werden durch fließendes Wasser zerstört und können auch nicht in Wasser platziert werden.
* Man kann durch die Trauerranken mit den meisten Projektilen hindurch schießen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Trauerranken generieren sich auf natürliche Weise im [[Karmesinwald]], entweder an der Decke oder an [[Riesennetherpilz|Riesen-Karmesinpilzen]], und sind nur im [[Nether]] zu finden.

=== Wachstum ===
Trauerranken können an der Unterseite eines Blocks platziert werden und wachsen dann bei jedem [[Tick]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen Block nach unten. Dabei wird der Alterszähler um eins erhöht. Sie hören auf zu wachsen, sobald sie am Boden angekommen sind oder der Alterszähler 25 erreicht. Somit können Trauerranken höchstens 25 Blöcke hoch sein, wenn man sie auf natürliche Weise wachsen lässt.

Man kann [[Knochenmehl]] an Trauerranken anwenden. Dadurch wachsen sie einen bis mehrere Blöcke nach unten.  

=== Ernte ===
Trauerranken werden mit jedem Werkzeug sofort zerstört. Sie haben eine 33-prozentige Chance, eine einzelne Trauerranke fallen zu lassen, wenn sie gebrochen werden. Diese Chance steigt mit [[Glück]] I auf 55%, mit Glück II auf 77% und mit Glück III auf 100%. Außerdem droppt eine Trauerranke immer, wenn sie mit einer Schere oder einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug zerstört werden.

== Verwendung ==
Trauerranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.

[[Enderperle]]n können von Trauerranken abgefangen werden, womit man sich direkt über eine bestimmte Position teleportieren kann. Der Fallschaden wird aber nur verhindert, wenn man es schafft, sich nach der Teleportation in die Ranke hinein zu bewegen. Man landet in der Regel nur am Rand der Ranke und erhält dann beim herunterfallen den vollen Fallschaden aus entsprechender Höhe.

=== Komposter ===
Wird eine Trauerranke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe. 

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Netherranken|Trauerranken}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherrankenfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Trauerranken an Decke.png|Trauerranken an der Decke eines [[Karmesinwald]]es
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Trauerranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Trauerranken können erklommen werden.
|group3= {{ver|version|20w09a}}
|list3= *Trauerranken spielen Geräusche ab, wenn man diese hochklettert.
*Trauerranken können jetzt mit Knochenmehl angebaut werden.
|group4= {{ver|version|20w15a}}
|list4= *Trauerranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group5= {{ver|version|20w18a}}
|list5= *Die [[Beutetabelle]] wird geändert, sodass maximal eine Trauerranke pro Block droppen kann.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w37a}}
|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *Trauerranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Trauerranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
}}
|group2= {{ver|bev|1.16.20|50}}
|list2= *Trauerranken spielen Geräusche ab, wenn man diese hochklettert.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Weeping Vines]]
[[es:Enredaderas lacrimosas]]
[[fr:Lianes pleureuses]]
[[ja:しだれツタ]]
[[pl:Lamentorośl]]
[[pt:Trepadeiras choronas]]
[[ru:Плакучие лианы]]
[[zh:垂泪藤]]</li><li>[[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierter Sculk-Sensor]]<br/>{{Block
| image        = Kalibrierter Sculk-Sensor.gif
| invimage     = Kalibrierter Sculk-Sensor
| type         = Redstone
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Ja (1) wenn aktiv
| flammable    = Nein
| pushable     = Nein
| tool         = hoe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = 5 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = calibrated_sculk_sensor
}}
{{Diese Seite|den Kalibrierten Sculk-Sensor|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Der "Kalibrierter Sculk-Sensor" ist eine Variante des regulären [[Sculk-Sensor]]s, die es ermöglicht, die Vibrationsfrequenz, die er erkennt, durch einen Redstone-Signaleingang zu filtern.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Kalibrierte Sculk-Sensoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten.  Man erhält sie, wenn man sie mit einer Hacke abbaut, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, ansonsten lassen sie nur 5 [[Erfahrung]] fallen.
{{Abbauen|Kalibrierter Sculk-Sensor|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kalibrierter Sculk-Sensor}}
|}

== Verwendung ==
Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingangssignal empfangen, und die Stärke dieses Redstone-Signals ist die einzige Vibrationsfrequenz, auf die der Sculk-Sensor hört.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Sculk-Sensor}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Schleichen 100}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w49a}}
|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor (Vorschau).png|32px]] Unbenutzte Texturen für den kalibrierten Sculk-Sensor zu den Spieldateien hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w13a}}
|list2= *Texturdateien aus den Spieldateien entfernt.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor 23w12a.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren akzeptieren Signale auf der Kalibrierungseingangsseite konsistenter mit anderen Redstone-Komponenten.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren können nun durch Schnüffler die graben aktiviert werden.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren können leuchten, wenn sie ausgelöst werden, genau wie ein normaler Sculk-Sensor.
*Die Standard-Redstoneausgabe wurde geändert, um zuverlässiger für Entfernungsberechnungen zu sein.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.
|group3= {{ver|version|23w16a}}
|list3= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor.gif|32px]] Das Modell des kalibrierten Sculk-Sensors wird geändert. Der Amethyst wird jetzt gestreckt, damit er zum Modell des Amethysthaufen passt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.80|22}}
|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor BE.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinter dem [[Experimentelle Spielweise|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list2= *Der Kalibrierter Sculk-Sensor ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Calibrated Sculk Sensor]]
[[ja:スカルクセンサー]]
[[pt:Sensor de sculk calibrado]]</li></ul>
Entwicklung

17. Mai 2009 bis
22. Dezember 2009

Anfangsversion

Classic 0.0.11a

Letzte Version

Classic 0.30

Kostenpflichtig?

Nein

Als Classic wird die erste veröffentlichte Spielvariante von Minecraft bezeichnet, sie enthielt den Kreativmodus. Die unveröffentlichten Vorversionen dieser Variante werden Pre-Classic genannt.

Der Zeitraum der Veröffentlichung reicht von Mai bis Dezember 2009 und umfasst zwei Programme:

  • Creative Singleplayer (17. Mai bis 22. Dezember 2009): Das Clientprogramm.
  • Creative Multiplayer (1. Juni bis 22. Dezember 2009): Das Serverprogramm.

Parallel dazu begann im August 2009 die Entwicklung eines dritten Programmes, das im Überlebensmodus lief und Survival Test genannt wurde. Bis zum 22. Dezember 2009 wurden alle drei Programme erweitert und veröffentlicht. Das Survival Test-Programm gehört aber nicht zu Classic, es wurde nur im selben Zeitraum entwickelt.

Geschichte

Minecraft

Die Minecraft-Webseite nach Veröffentlichung von Alpha 1.0.0 erklärt die Umbenennung des alten Kreativmodus in "Classic"

Größere Programmentwicklungen haben eine Alpha- und eine Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden Möglichkeiten ausprobiert und teilweise wieder verworfen, bis ein tragfähiges Konzept erreicht ist, in der Beta-Phase wird dieses Konzept vollendet und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.

Auch Minecraft wurde so entwickelt[1]. In der Alpha-Phase hat Notch verschiedene Spielvarianten ausprobiert, die man anfangs unabhängig voneinander im Webbrowser spielen konnte:

  • Creative: Kreativmodus als Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
  • Survival Test: Überlebensmodus für Einzelspieler.
  • Indev: Weiterentwicklung des Überlebensmodus für Einzelspieler (in development).
  • Infdev: Überlebensmodus mit endlosen Welten für Einzelspieler (infinite development).

Mit der Veröffentlichung eines Launchers, mit dem man das Spiel erstmals auch ohne Webbrowser spielen konnte, nannte Notch den Überlebensmodus nun offiziell Alpha 1.0.0. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus auf dem Weg zur offiziellen Alpha-Version wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (Survival Test, Indev und Infdev). Die Kreativmodus-Variante blieb aber in ihrem alten Zustand weiterhin bestehen und wurde nun "Classic" genannt. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels:

  • Classic: Kreativmodus für Einzel- und Mehrspieler, unverändert in Version 0.30
  • Alpha, später Beta: Überlebensmodus, der ständig weiter entwickelt wurde, anfangs nur für Einzelspieler, ab Alpha 1.0.15 auch für Mehrspieler. Der Kreativmodus wurde schließlich mit Beta 1.8 in das Spiel integriert.

Nach Veröffentlichung der Version Alpha 1.0.0 schrieb Notch in seinem Blog, dass er die Links zu der Classic-Version nur auf der Minecraft-Webseite behalten werde, bis es auch im Alpha-Spiel einen Mehrspielermodus gibt[2]. Doch auch danach blieben die Classic-Links noch auf der Webseite:

  • Anfangs (Juli 2010) als: Minecraft Classic [Free!]: Single player | Multi player. Das wurde auch nach Einführung des Mehrspielermodus im August 2010 so beibehalten.
  • Mit Beginn der Beta-Phase (Ende Dezember 2010) in kleiner Schrift: Play Minecraft Classic (Outdated, but free): Single player | Multi player. Dieser Text blieb auch nach Integration des Kreativmodus ins Spiel bestehen (September 2011) und auch nach Veröffentlichung der Vollversion im November 2011.
  • Erst mit Einführung des Demo-Modus im August 2012 verschwanden die Links[3]. Doch aufgrund vieler Beschwerden[4] wurde ein Text eingefügt: Looking for Minecraft Classic?, der auf folgenden Hinweis verlinkte, an dessen Ende ganz klein wieder auf die Classic-Version verlinkt wurde:
Classic-Hinweis August 2012
  • Ein Jahr später, im Juli 2013 verschwanden dann endgültig die Hinweise auf Minecraft Classic von der Webseite, aber die URLs waren weiterhin gültig: Wenn man sie in den Browser eingab, landete man auf den Classic-Seiten[5]. Allerdings war die Java-Version 6, mit der man das Spiel starten konnte, mittlerweile veraltet und die aktuelle Java-Version startete das Spiel aus Sicherheitsgründen nicht.
  • Im Oktober 2015 wurde schließlich die mojangseitige Unterstützung von Classic ganz eingestellt, die URLs waren nicht mehr gültig[6]. Die Gemeinschaft der Classic-Liebhaber hatte jedoch mittlerweile eine Alternative aufgebaut, die ClassiCube heißt.

Wenn man nur einen Eindruck von der alten Classic-Version 0.30 haben möchte, kann man sie seit August 2013 über den Launcher spielen. Allerdings kann man sich nicht mit einem Server verbinden und das Speichern und Laden von Spielständen funktioniert ebenfalls nicht, auch nicht lokal. Das liegt daran, dass auch das lokale Speichern über einen Webseitenzugriff passierte, aber die entsprechende URL existiert nicht mehr. Eine Lösung bietet dieses Video.

Software

Minecraft

Die Webseite minecraft.net im Mai 2009: Das Spiel wurde unter "The alpha test is here" gestartet

Minecraft

Die Webseite minecraft.net im Juni 2009: Der Client wurde unter "Click here to start the game" gestartet, darunter konnte man den Server herunterladen

Das Spiel wurde im Webbrowser gespielt. Ganz zu Anfang konnte man es unter http://www.mojang.com/notch/minecraft/ starten. Ein paar Tage später hatte Notch bereits die Domain minecraft.net registriert und das Spiel nach dort verlagert (die Domain minecraft.com war schon seit 2003 von einer australischen Minenfirma belegt).

Als Client wurde im Webbrowser ein Java-Applet ausgeführt, die zugehörigen Java-Archive wurden unter %TEMP%\minecraft.net\Minecraft\ gespeichert. Den Server, auf dem gespielt wurde, hatte Notch gemietet.

Die Spielwelt konnte man in den ersten Tagen noch nicht speichern. Ab dem 22. Mai 2009 war Online-Speicherung möglich, das heißt auf Notchs Server[7]. Dazu musste man sich vorher registriert haben. Ohne Registrierung konnte man das Spiel auch spielen, aber nicht speichern. Beim Speichern erhielt man einen Link der Art http://www.minecraft.net/play.jsp?user=<USERNAME>&id=<ID>, den man anderen Spielern geben konnte, damit sie auch einen Blick auf die Welt werfen konnten, ohne sie jedoch ändern zu können. Die "id" in dem Link bezeichnete einen der fünf möglichen Speicherplätze (von 0 bis 4).

Mit Classic 0.0.16a wurde der Mehrspielermodus veröffentlicht. Nun konnte jeder einen Minecraft-Server starten, auf dem mehrere Spieler zusammen bauen konnten. Allerdings konnte man sich nur über Notchs Server damit verbinden, indem man die serverspezifische URL im Webbrowser eingab: http://www.minecraft.net/play.jsp?server=<IP-ADRESSE>&port=<PORTNUMMER>.

Neben den privaten gab es auch mehrere hundert öffentliche Server, die Notch auf minecraft.net/classic/list auflistete.

Mit Survival Test 0.25 konnte man die Spielwelten erstmals lokal als .mine-Dateien speichern. Diese Funktion wurde sowohl in die Classic- als auch in die Survival Test-Variante eingebaut.

Creative Singleplayer

In den Pre-Classic-Tagen hatte Notch bereits einen ersten Weltgenerator entwickelt, der eine grasbedeckte Landschaft aus Bruchstein generierte. Darin sprangen die ersten Kreaturen, die Menschen herum. Bis Ende Mai fügte Notch dem Spiel Wasser, Lava, Grundgestein, Sand, Kies, Erz, Kohle, Bäume und Wolken hinzu. Der Spieler konnte nicht sterben, außer er stürzte in die Leere.

Notch fragte die Spieler, ob es Blut in Minecraft geben sollte[8] und die Mehrheit war dagegen[9].

Ab Mitte Mai 2009 konnte man einen kostenlosen Minecraft-Account anlegen[10], damit man seine Welten online speichern kann.

Ende Mai richtete Notch auf seiner Webseite mojang.com ein Minecraft-Forum ein, aber es war sehr langsam[11].

Notch hatte in der Zeit seine bisherige Stelle gekündigt und begann am 1. Juni, der gleichzeitig sein 30. Geburtstag war, eine neue Stelle bei einem anderen Arbeitgeber[12].

Creative Multiplayer

Im Juni 2009 erweiterte Notch Minecraft um Multiplayer-Funktionen, z.B. die Anzeige der Spielernamen und Administrator-Befehle. Zwei Wochen später war er mit seinem Ergebnis vorerst zufrieden und fügte dem Spiel dann Glas, Schwamm, Wolle, Blumen und Pilze hinzu.

Anfang Juni fand er Unterstützung bei C418, der für Minecraft den Sound und Musikstücke produzierte[13].

Ab Mitte Juni konnte man Minecraft das erste Mal kaufen[14]. In der Alpha-Phase kostete das Spiel 9,95€. Man konnte nun auch eigene Skins hochladen[15]. Zu der Zeit wurde das offizielle Minecraft Forum von citricsquid gegründet[16], was Notch besser gefiel als sein eigenes und er seines wieder schloss.

Mitte Juli hatte das Spiel die ersten 1000 Verkäufe erreicht[17].

Schließlich schrieb Notch im Juli 2009 das ganze Spiel neu unter Nutzung der LWJGL (Lightweight Java Gaming Library)[18].

Einzelnachweise