Minecraft Wiki
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| image = Minecraft Classic.png
 
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| startver = {{ver|classic|0.0.11a}} (17. Mai 2009)
 
| startver = {{ver|classic|0.0.11a}} (17. Mai 2009)
| currentver = {{ver|classic|0.0.23a_01}} (12. Juli 2009)
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| paid = Nein
 
| paid = Nein
 
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Als '''Classic''' wird die erste veröffentlichte Spielvariante von Minecraft bezeichnet, der [[Kreativmodus]]. Die unveröffentlichten Versionen dieser Variante werden [[Pre-Classic]] genannt.
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Als '''Classic''' wird die erste veröffentlichte Spielvariante von Minecraft bezeichnet, sie enthielt den [[Kreativmodus]]. Die unveröffentlichten Vorversionen dieser Variante werden [[Pre-Classic]] genannt.
   
Der Zeitraum der Veröffentlichung reicht von Mai bis Juli 2009 und umfasst zwei Entwicklungsschritte:
+
Der Zeitraum der Veröffentlichung reicht von Mai bis Dezember 2009 und umfasst zwei Programme:
* ''Creative Singleplayer'' (17. bis 28. Mai 2009)
+
* ''Creative Singleplayer'' (17. bis 22. Dezember 2009): Das Clientprogramm.
* ''Creative Multiplayer'' (1. Juni bis 12. Juli 2009)
+
* ''Creative Multiplayer'' (1. Juni bis 22. Dezember 2009): Das Serverprogramm.
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Im August 2009 begann dann der nächste Entwicklungsschritt mit der Bezeichnung "[[Survival Test]]", in dem der Überlebensmodus entwickelt wurde.
 
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Parallel dazu begann im August 2009 die Entwicklung eines dritten Programmes, das im Überlebensmodus lief und ''[[Survival Test]]'' genannt wurde. Bis zum 22. Dezember 2009 wurden alle drei Programme erweitert und veröffentlicht. Das Survival Test-Programm gehört aber nicht zu Classic, es wurde nur im selben Zeitraum entwickelt.
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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Größere Programmentwicklungen haben eine Alpha- und eine Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden Möglichkeiten ausprobiert und teilweise wieder verworfen, bis ein tragfähiges Konzept erreicht ist, in der Beta-Phase wird dieses Konzept vollendet und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.
 
Größere Programmentwicklungen haben eine Alpha- und eine Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden Möglichkeiten ausprobiert und teilweise wieder verworfen, bis ein tragfähiges Konzept erreicht ist, in der Beta-Phase wird dieses Konzept vollendet und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.
   
Auch Minecraft wurde so entwickelt<ref>http://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>. In der Alpha-Phase hat Notch verschiedene Spielvarianten ausprobiert, die man anfangs unabhängig voneinander spielen konnte:
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Auch Minecraft wurde so entwickelt<ref>http://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>. In der Alpha-Phase hat Notch verschiedene Spielvarianten ausprobiert, die man anfangs unabhängig voneinander im Webbrowser spielen konnte:
* '''Classic:''' Kreativmodus im Webbrowser als Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
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* '''Creative:''' Kreativmodus als Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
* '''Survival Test:''' Überlebensmodus für Einzelspieler im Webbrowser.
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* '''Survival Test:''' Überlebensmodus für Einzelspieler.
* '''Indev:''' Weiterentwicklung des Überlebensmodus für Einzelspieler im Webbrowser (''in development'').
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* '''Indev:''' Weiterentwicklung des Überlebensmodus für Einzelspieler (''in development'').
* '''Infdev:''' Überlebensmodus mit unbegrenzten Welten für Einzelspieler im Webbrowser (''infinite development'').
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* '''Infdev:''' Überlebensmodus mit unbegrenzten Welten für Einzelspieler (''infinite development'').
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Dann kündigte Notch seinen Job und widmete sich vollzeit der Weiterentwicklung des Spiels. Er nannte den Überlebensmodus nun offiziell {{ver|Alpha|1.0.0}} und lieferte diese Version erstmals mit einem [[Launcher]] aus, so dass man sie auch ohne Webbrowser spielen konnte. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus auf dem Weg zur offiziellen Alpha-Version wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (''Survival Test, Indev'' und ''Infdev''). Die Kreativmodus-Variante blieb aber in ihrem alten Zustand weiterhin bestehen und wurde nun "Classic" genannt. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels:
 
* '''Classic:''' Kreativmodus für Einzel- und Mehrspieler, unverändert in Version 0.30
 
* '''Alpha''', später '''Beta:''' Überlebensmodus, der ständig weiter entwickelt wurde, anfangs nur für Einzelspieler, ab {{ver|Alpha|1.0.15}} auch für Mehrspieler. Der Kreativmodus wurde schließlich mit {{ver|Beta|1.8}} in das Spiel integriert.
  +
 
Nach Veröffentlichung der Version {{ver|Alpha|1.0.0}} schrieb Notch in seinem Blog, dass er die Links zu der "Classic"-Version noch so lange auf der Minecraft-Webseite beibehalten werde, bis es auch im Alpha-Spiel einen Mehrspielermodus gibt<ref>http://notch.tumblr.com/post/754325074/and-another-thing</ref>. Doch auch danach blieben die "Classic"-Links noch auf der Webseite:
 
* Anfangs (Juli 2010) als: <code><nowiki>Minecraft Classic [Free!]: Single player | Multi player</nowiki></code>
 
* Mit Beginn der Beta-Phase (Ende Dezember 2010) in kleiner Schrift: <code><small>Play Minecraft Classic (Outdated, but free): Single player | Multi player</small></code>. Dieser Text blieb auch nach Integration des Kreativmodus ins Spiel bestehen (September 2011) und auch nach Veröffentlichung der Vollversion im November 2011.
 
* Erst mit Einführung des [[Demo-Modus]] im August 2012 verschwanden die Links. Aufgrund vieler Beschwerden wurden sie nach einem Monat durch den Text ersetzt: <code>Looking for Minecraft Classic?</code>, der auf folgenden Hinweis verlinkte, an dessen Ende ganz klein wieder auf die Classic-Version verlinkt wurde:
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:[[Datei:Classic-Hinweis_August_2012.png|400px]]
  +
  +
* Ein Jahr später, im Juli 2013 verschwanden alle Hinweise auf Minecraft Classic von der Webseite. Die URLs waren jedoch weiterhin gültig: Wenn man sie in den Browser eingab, landete man auf den Classic-Seiten. Allerdings war die Java-Version 6, mit der man das Spiel starten konnte, mittlerweile veraltet und die aktuelle Java-Version startete das Spiel aus Sicherheitsgründen nicht.
  +
* Im Oktober 2015 wurde schließlich die mojangseitige Unterstützung von Classic ganz eingestellt, die URLs waren nicht mehr gültig. Die Gemeinschaft der Classic-Liebhaber hatte jedoch mittlerweile eine Alternative aufgebaut, die [https://www.classicube.net/ ClassiCube] heißt.
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  +
Wenn man nur einen Eindruck von der alten Classic-Version 0.30 haben möchte, kann man sie seit August 2013 über den [[Launcher]] spielen. Allerdings funktioniert das Speichern und Laden von Spielständen nicht und mit einem Server kann man sich auch nicht verbinden.
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  +
== Software ==
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{|
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| [[Datei:Minecraft.net_2009-Mai-22.png|thumb|400px|Die Webseite ''minecraft.net'' im Mai 2009: Das Spiel wurde unter "The alpha test is here" gestartet]]
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| [[Datei:Minecraft.net_2009-Jun-12.png|thumb|400px|Die Webseite ''minecraft.net'' im Juni 2009: Der Client wurde unter "Click here to start the game" gestartet, darunter konnte man den Server herunterladen]]
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|}
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Das Spiel wurde im Webbrowser gespielt. Ganz zu Anfang konnte man es unter ''<nowiki>http://www.mojang.com/notch/minecraft/</nowiki>'' starten. Ein paar Tage später hatte Notch bereits die Domain ''minecraft.net'' registriert und das Spiel nach dort verlagert (die Domain ''minecraft.com'' war schon seit 2003 von einer australischen Minenfirma belegt).
  +
  +
Als Client wurde im Webbrowser ein [[de.wikipedia:Java-Applet|Java-Applet]] ausgeführt, die zugehörigen Java-Archive wurden unter ''%TEMP%\minecraft.net\Minecraft\'' gespeichert. Der Server, auf dem gespielt wurde, gehörte Notch.
   
  +
Die Spielwelt konnte man in den ersten Tagen noch nicht speichern. Ab dem 22. Mai 2009 war Online-Speicherung möglich, das heißt auf Notchs Server<ref>http://notch.tumblr.com/post/111554130/minecraft-net-goes-live-and-you-can-save-your-levels</ref>. Dazu musste man sich vorher registriert haben. Ohne Registrierung konnte man das Spiel auch spielen, aber nicht speichern. Beim Speichern erhielt man einen Link der Art ''<nowiki>http://www.minecraft.net/play.jsp?user=<USERNAME>&id=<ID></nowiki>'', den man anderen Spielern geben konnte, damit sie auch einen Blick auf die Welt werfen konnten, ohne sie jedoch ändern zu können. Die "id" in dem Link bezeichnete einen der fünf möglichen Speicherplätze (von 0 bis 4).
Im Juni 2010 hatte Notch seinen Job gekündigt und widmete sich vollzeit der Weiterentwicklung des Spiels. Der neue Name für den Überlebensmodus lautete nun offiziell {{ver|Alpha|1.0.0}}. Diese Version wurde erstmals mit einem [[Launcher]] ausgeliefert, so dass man sie auch ohne Webbrowser spielen konnte. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus auf dem Weg zur offiziellen Alpha-Version wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (''Survival Test, Indev'' und ''Infdev''). Die Kreativmodus-Variante blieb jedoch weiterhin bestehen und wurde nun "Classic" genannt. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels:
 
* '''Classic:''' Kreativmodus für Einzel- und Mehrspieler.
 
* '''Alpha''', später '''Beta:''' Überlebensmodus, anfangs nur für Einzelspieler, ab {{ver|Alpha|1.0.15}} auch für Mehrspieler. Der Kreativmodus wurde erst mit {{ver|Beta|1.8}} in das Spiel integriert.
 
   
  +
Mit {{ver|Classic|0.0.16a}} wurde der Mehrspielermodus veröffentlicht. Nun konnte jeder einen Minecraft-Server starten, auf dem mehrere Spieler zusammen bauen konnten. Allerdings konnte man sich nur über Notchs Server damit verbinden, indem man die serverspezifische URL im Webbrowser eingab: ''<nowiki>http://www.minecraft.net/play.jsp?server=<IP-ADRESSE>&port=<PORTNUMMER></nowiki>''.
In seinem Blog schrieb Notch, dass er die Links zu den beiden "Classic"-Versionen (Server und Webbrowser-Client) so lange auf der Minecraft-Webseite beibehalten werde, bis es auch im aktuellen Spiel einen Mehrspielermodus gibt<ref>http://notch.tumblr.com/post/754325074/and-another-thing</ref>. Doch auch danach blieben die "Classic"-Links noch auf der Webseite:
 
* Anfangs (Juli 2010) als: "Minecraft Classic: Single player | Multi player"
 
* Ende des selben Monats: <nowiki>"Minecraft Classic [Free!]: Single player | Multi player"</nowiki>
 
* Mit Beginn der Beta-Phase (Ende Dezember 2010): "<small>Play Minecraft Classic (Outdated, but free): Single player | Multi player</small>". Dieser Text blieb auch nach Integration des Kreativmodus ins Spiel bestehen (September 2011) und auch nach Veröffentlichung der Vollversion im November 2011.
 
* Erst mit Einführung des [[Demo-Modus]] im August 2012 verschwanden die Links und wurden ersetzt durch: "Looking for Minecraft Classic?", was auf folgenden Hinweis verlinkte, an dessen Ende ganz klein auf die Classic-Version verlinkt wurde:
 
   
  +
Neben den privaten gab es auch mehrere hundert öffentliche Server, die Notch auf ''minecraft.net/classic/list'' auflistete.
[[Datei:Classic-Hinweis_August_2012.png|400px]]
 
   
  +
Mit {{ver|Survivaltest|0.25}} konnte man die Spielwelten erstmals lokal als .mine-Dateien speichern. Diese Funktion wurde sowohl in die Classic- als auch in die Survival Test-Variante eingebaut.
Ein Jahr später, im Juli 2013 verschwand schließlich auch der Link auf diesen Hinweis. Die Classic-Version war nun nicht mehr über die Webseite spielbar. Dafür konnte man sie kurz darauf, im August 2013 über den Launcher auswählen ([[Minecraft Launcher/Versionsgeschichte|Launcher-Version 1.2.1]]).
 
   
 
== Creative Singleplayer ==
 
== Creative Singleplayer ==

Version vom 27. November 2015, 22:59 Uhr

Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.
Classic
Minecraft Classic
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Froschlicht|Froschlicht]]<br/>{{Block
| image           = Perlmutternes Froschlicht.png;Junggrünes Froschlicht.png;Ockernes Froschlicht.png
| invimage        = Perlmutternes Froschlicht
| invimage2       = Junggrünes Froschlicht
| invimage3       = Ockernes Froschlicht
| type            = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke
| gravity         = Nein
| transparent     = Nein
| light           = Ja (15)
| tool            = wooden pickaxe
| renewable       = Ja
| stackable       = Ja (64)
| flammable       = Nein
| pushable        = Ja
| nameid          = 
;{{BS|Perlmutternes Froschlicht}} Perlmutternes Froschlicht
:pearlescent_froglight
;{{BS|Junggrünes Froschlicht}} Junggrünes Froschlicht
:verdant_froglight
;{{BS|Ockernes Froschlicht}} Ockernes Froschlicht
:ochre_froglight
}}

Ein '''Froschlicht''' ist ein leuchtender natürlicher [[Block]], den man erhält, wenn ein [[Frosch]] einen kleinen [[Magmawürfel]] frisst. Er wird zur Dekoration verwendet.

== Gewinnung ==
Ein kleiner [[Magmawürfel]] lässt ein Froschlicht fallen, wenn er von einem [[Frosch]] getötet wird. Es gibt drei Farben von Froschlichtern, die je nach Froschart, die den Magmawürfel tötet, fallen: perlmuttfarben (lila) von warmen (weißen) Fröschen, junggrün (grün) von kalten (grünen) Fröschen und ockerfarben (gelb) von gemäßigten (orangen) Fröschen.

=== Abbau ===
Froschlichter droppen als Gegenstand, wenn sie mit einem beliebigen Werkzeug oder von Hand abgebaut werden.

{{Abbauen|Froschlicht|jedes|horizontal=1}}

== Verwendung ==
Froschlichter haben eine glatte Textur und werden als Lichtquellen verwendet. Sie strahlen Licht der Stufe 15 ab, der höchstmöglichen Stufe für einen Lichtblock.

=== Blockzustand===
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Froschlicht}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Mit vereinten Kräften!}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Mit vereinten Kräften!}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}
|list1= *Froschlichter hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.18.10|26}}
|list1= *Perlmutternes, junggrünes und ockernes Froschlicht hinter dem experimentellen Schalter für "Wild Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.25}}
|list2= *Die Froschlicht-Texturen wurden optimiert.
*Die Froschlichter werden nicht mehr zufällig gedreht.
*Froschlichter können nun seitlich platziert werden.
|group3= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list3= *Froschlichter sind jetzt verfügbar, ohne dass experimentelles Gameplay aktiviert ist.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Froglight]]
[[es:Ranaluz]]
[[fr:Grelampe]]
[[lzh:鼃光]]
[[pl:Żabia lampa]]
[[pt:Luz de sapo]]
[[ru:Лягушкосвет]]
[[zh:蛙明灯]]</li><li>[[Zucker|Zucker]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Zucker.png
| invimage  = Zucker
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = sugar
}}

'''Zucker''' ist ein [[Nahrung]]sitem welches man von [[Zuckerrohr]] erhalten kann. Zusätzlich können [[Hexe]]n beim Tod Zucker fallen lassen. Zucker wird benötigt, um [[Kuchen]] und [[Kürbiskuchen]] herzustellen, sowie als Zutat für [[Brauen|Tränke]]. Zucker kann nicht direkt gegessen werden. Da man Zuckerrohr in manchen [[Biom]]en nur selten finden kann, sollte man dort sich {{tw|Zuckerrohrfarm (Redstone)|Zuckerrohrfarmen}} anlegen, welche einen unendlichen Zuckervorrat ermöglichen, denn Zuckerrohr ist ein nachwachsender Rohstoff.

== Gewinnung ==

Zucker kann von [[Hexe]]n fallen gelassen werden.

=== Herstellung ===

Man kann Zucker aus [[Zuckerrohr]] oder [[Honigflasche]]n herstellen:

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zucker}}
|-
{{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}
|}

{{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Ausgabe
|-
| Zucker
|{{Slot|Kohlenstoff,6}} {{Slot|Wasserstoff,12}} {{Slot|Sauerstoff,6}}
|{{Slot|Zucker}}
|}

== Verwendung ==
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kuchen}}
|-
{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}
|-
{{Rezept|Kürbiskuchen}}
|}

== Brauen ==
Zucker kann außerdem als Zutat zum [[Brauen]] verwendet werden.

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br> (in Minuten)

|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] <br /> 
| Zucker <br /> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]]    
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Zucker
  | Output1=  
  | Output2= Wasserflasche
  | Output3= 
}}
| Keiner
| 

|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank der Schnelligkeit}} <br /> [[Trank|Trank der Schnelligkeit]]
| Zucker <br> + <br /> [[Trank|Seltsamer Trank]] 
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Zucker
  | Output1=  
  | Output2= Seltsamer Trank
  | Output3= 
}}
| Erhöht die Gehgeschwindigkeit, Sprintgeschwindigkeit und Sprungweite des Spielers.
| {{EffektSprite|Schnelligkeit}} 3:00
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Die Lüge|id=1}}

== Trivia ==
* Zucker erschien als zu groß, wenn man ihn in der Hand hielt. Er wurde außerdem mit einer anderen Rotation dargestellt. Dies lag daran, dass Zucker als ''Werkzeug'' angezeigt werden sollte. Dies wurde in {{ver|1.0}} behoben.
* Einer der [[Splash-Texte]] auf dem Titelbildschirm ist "1% sugar!" (1% Zucker!).

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|beta}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.2}}
|list1= *Zucker hinzugefügt
*Wird zur Herstellung von [[Kuchen]] benötigt
}}
|group2= {{ver|1.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Wird zur Herstellung des [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenauges]] benötigt
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Zucker kann für Tränke im [[Braustand]] verwendet werden
}}
|group3= {{ver|1.4}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w37a}}
|list1= *Wird zur Herstellung von [[Kürbiskuchen]] benötigt
|group2= {{ver|version|12w38b}}
|list2= *[[Hexe]]n droppen Zucker
}}
|group4={{ver|1.6}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Kann an [[Pferd]]e verfüttert werden
}}
|group5={{ver|1.15}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Kann aus [[Honigflasche]]n hergestellt werden
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
|list1= *Zucker hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.0}} 
|list2= *Zum Herstellen von [[Kuchen]] kann Zucker verwendet werden
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Zucker hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Cukr]]
[[en:Sugar]]
[[es:Azúcar]]
[[fr:Sucre]]
[[hu:Cukor]]
[[it:Zucchero]]
[[ja:砂糖]]
[[ko:설탕]]
[[nl:Suiker]]
[[pl:Cukier]]
[[pt:Açúcar]]
[[ru:Сахар]]
[[th:น้ำตาล]]
[[uk:Цукор]]
[[zh:糖]]</li><li>[[Spinnenauge|Spinnenauge]]<br/>{{Nahrung
| image      = Spinnenauge.png
| invimage   = Spinnenauge
| type       = Nahrungsmittel & Tränke, Werkstoffe
| heals      = {{Hunger|2}}
| saturation = 3,2
| effects    = {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} (0:05)
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| renewable  = Ja
| nameid     = spider_eye
}}
{{Diese Seite|das Spinnenauge|das fermentierte Spinnenauge|fermentiertes Spinnenauge}}
'''Spinnenaugen''' können zum Herstellen eines [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenauges]] und als Zutat für [[Trank|Tränke]] verwendet werden. Das Spinnenauge ist essbar, man wird dadurch jedoch vergiftet, ähnlich wie beim Angriff einer [[Höhlenspinne]].    

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Man kann Spinnenaugen in Truhen von [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n finden.

=== Kreaturen ===
Spinnenaugen werden manchmal von [[Spinne]]n und [[Höhlenspinne]]n gedroppt. Dabei kann man maximal ein Spinnenauge erhalten, außer, die verwendete [[Waffe]] ist mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegt.

Wichtig ist allerdings, dass die Spinne direkt durch den Spieler stirbt. Dies umfasst auch durch den Spieler gezündetes [[TNT]] oder einen geworfenen [[Wurftrank]], aber u. a. keinen Tod durch Fallschaden, sollte die Spinne durch den Spieler lediglich geschubst worden sein.

[[Hexe]]n lassen beim Tod, unabhängig von der Ursache, 0 bis 4 Spinnenaugen fallen.

== Verwendung ==

=== Nahrung ===
Spinnenaugen können gegessen werden, wobei sie {{Hunger|2}} [[Hunger]]punkte und 3,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wiederherstellen. Man wird dadurch für fünf Sekunden [[Vergiftung|vergiftet]] und verliert 2 Herzen, deren Regeneration mehr Nahrung kostet als das Spinnenauge bringt. Nur wenn man mehrere Spinnenaugen auf einmal isst oder unmittelbar nach dem Verzehr [[Milch]] trinkt, kann man sich mehr oder weniger effektiv von Spinnenaugen ernähren.

=== Verarbeitung ===
Zusammen mit [[Zucker]] und einem [[Brauner Pilz|braunen Pilz]] lässt sich das Spinnenauge auch zu einem [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenauge]] weiterverarbeiten.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}
|}

=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
Außerdem können sie zum [[Brauen]] von Tränken verwendet werden.

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br /> (in Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] 
| '''Spinnenauge''' <br>+<br> [[Trank|Wasserflasche]]
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Spinnenauge
  | Output1=  
  | Output2=Wasserflasche
  | Output3= 
}}
| Keiner
| 
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank der Vergiftung}} <br> [[Trank|Trank der Vergiftung]] 
| Spinnenauge <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] 
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Spinnenauge
  | Output1=  
  | Output2= Seltsamer Trank
  | Output3= 
}}
| Vergiftet den Spieler für die gegebene Zeit, seine Gesundheit auf maximal {{Lebensleiste|1|9px}} verringernd.
| {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} (0:45)
|-
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *[[Datei:Spinnenauge Beta 1.9-pre2.png|32px]] Spinnenauge hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Kann nun fürs [[Brauen]] verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|1.4.2|12w38b}}
|list2= *Spinnenaugen können von [[Hexe]]n erhalten werden.
|group3= {{ver|1.9|15w44a}}
|list3= *In [[Wüstentempel]]n können Spinnenaugen in den Truhen gefunden werden.
|group4= {{ver|1.14|18w43a}}
|list4= *[[Datei:Spinnenauge.png|32px]] Die Textur der Spinnenaugen wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list1= *[[Datei:Spinnenauge Beta 1.9-pre2.png|32px]] Spinnenauge hinzugefügt.
*Spinnenaugen können zur Herstellung von fermentierten Spinnenaugen und zum Brauen verwendet werden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *Spinnenaugen können in Truhen von Wüstentempeln gefunden werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list3= *Spinnenaugen können von Hexen gedroppt werden.
|group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list4= *[[Datei:Spinnenauge.png|32px]] Die Textur der Spinnenaugen wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Spinnenauge hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Pavoučí oko]]
[[en:Spider Eye]]
[[es:Ojo de araña]]
[[fr:Œil d'araignée]]
[[hu:Pókszem]]
[[it:Occhio di ragno]]
[[ja:クモの目]]
[[ko:거미 눈]]
[[nl:Spinnenoog]]
[[pl:Oko pająka]]
[[pt:Olho de aranha]]
[[ru:Паучий глаз]]
[[zh:蜘蛛眼]]</li></ul>
Anfangsversion

Classic 0.0.11a (17. Mai 2009)

Aktuelle Version

Classic 0.0.30 (22. Dezember 2009)

Kostenpflichtig?

Nein

Als Classic wird die erste veröffentlichte Spielvariante von Minecraft bezeichnet, sie enthielt den Kreativmodus. Die unveröffentlichten Vorversionen dieser Variante werden Pre-Classic genannt.

Der Zeitraum der Veröffentlichung reicht von Mai bis Dezember 2009 und umfasst zwei Programme:

  • Creative Singleplayer (17. bis 22. Dezember 2009): Das Clientprogramm.
  • Creative Multiplayer (1. Juni bis 22. Dezember 2009): Das Serverprogramm.

Parallel dazu begann im August 2009 die Entwicklung eines dritten Programmes, das im Überlebensmodus lief und Survival Test genannt wurde. Bis zum 22. Dezember 2009 wurden alle drei Programme erweitert und veröffentlicht. Das Survival Test-Programm gehört aber nicht zu Classic, es wurde nur im selben Zeitraum entwickelt.

Geschichte

Minecraft

Die Minecraft-Webseite nach Veröffentlichung von Alpha 1.0.0 erklärt die Umbenennung des alten Kreativmodus in "Classic"

Größere Programmentwicklungen haben eine Alpha- und eine Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden Möglichkeiten ausprobiert und teilweise wieder verworfen, bis ein tragfähiges Konzept erreicht ist, in der Beta-Phase wird dieses Konzept vollendet und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.

Auch Minecraft wurde so entwickelt[1]. In der Alpha-Phase hat Notch verschiedene Spielvarianten ausprobiert, die man anfangs unabhängig voneinander im Webbrowser spielen konnte:

  • Creative: Kreativmodus als Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
  • Survival Test: Überlebensmodus für Einzelspieler.
  • Indev: Weiterentwicklung des Überlebensmodus für Einzelspieler (in development).
  • Infdev: Überlebensmodus mit unbegrenzten Welten für Einzelspieler (infinite development).

Dann kündigte Notch seinen Job und widmete sich vollzeit der Weiterentwicklung des Spiels. Er nannte den Überlebensmodus nun offiziell Alpha 1.0.0 und lieferte diese Version erstmals mit einem Launcher aus, so dass man sie auch ohne Webbrowser spielen konnte. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus auf dem Weg zur offiziellen Alpha-Version wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (Survival Test, Indev und Infdev). Die Kreativmodus-Variante blieb aber in ihrem alten Zustand weiterhin bestehen und wurde nun "Classic" genannt. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels:

  • Classic: Kreativmodus für Einzel- und Mehrspieler, unverändert in Version 0.30
  • Alpha, später Beta: Überlebensmodus, der ständig weiter entwickelt wurde, anfangs nur für Einzelspieler, ab Alpha 1.0.15 auch für Mehrspieler. Der Kreativmodus wurde schließlich mit Beta 1.8 in das Spiel integriert.

Nach Veröffentlichung der Version Alpha 1.0.0 schrieb Notch in seinem Blog, dass er die Links zu der "Classic"-Version noch so lange auf der Minecraft-Webseite beibehalten werde, bis es auch im Alpha-Spiel einen Mehrspielermodus gibt[2]. Doch auch danach blieben die "Classic"-Links noch auf der Webseite:

  • Anfangs (Juli 2010) als: Minecraft Classic [Free!]: Single player | Multi player
  • Mit Beginn der Beta-Phase (Ende Dezember 2010) in kleiner Schrift: Play Minecraft Classic (Outdated, but free): Single player | Multi player. Dieser Text blieb auch nach Integration des Kreativmodus ins Spiel bestehen (September 2011) und auch nach Veröffentlichung der Vollversion im November 2011.
  • Erst mit Einführung des Demo-Modus im August 2012 verschwanden die Links. Aufgrund vieler Beschwerden wurden sie nach einem Monat durch den Text ersetzt: Looking for Minecraft Classic?, der auf folgenden Hinweis verlinkte, an dessen Ende ganz klein wieder auf die Classic-Version verlinkt wurde:
Classic-Hinweis August 2012
  • Ein Jahr später, im Juli 2013 verschwanden alle Hinweise auf Minecraft Classic von der Webseite. Die URLs waren jedoch weiterhin gültig: Wenn man sie in den Browser eingab, landete man auf den Classic-Seiten. Allerdings war die Java-Version 6, mit der man das Spiel starten konnte, mittlerweile veraltet und die aktuelle Java-Version startete das Spiel aus Sicherheitsgründen nicht.
  • Im Oktober 2015 wurde schließlich die mojangseitige Unterstützung von Classic ganz eingestellt, die URLs waren nicht mehr gültig. Die Gemeinschaft der Classic-Liebhaber hatte jedoch mittlerweile eine Alternative aufgebaut, die ClassiCube heißt.

Wenn man nur einen Eindruck von der alten Classic-Version 0.30 haben möchte, kann man sie seit August 2013 über den Launcher spielen. Allerdings funktioniert das Speichern und Laden von Spielständen nicht und mit einem Server kann man sich auch nicht verbinden.

Software

Minecraft

Die Webseite minecraft.net im Mai 2009: Das Spiel wurde unter "The alpha test is here" gestartet

Minecraft

Die Webseite minecraft.net im Juni 2009: Der Client wurde unter "Click here to start the game" gestartet, darunter konnte man den Server herunterladen

Das Spiel wurde im Webbrowser gespielt. Ganz zu Anfang konnte man es unter http://www.mojang.com/notch/minecraft/ starten. Ein paar Tage später hatte Notch bereits die Domain minecraft.net registriert und das Spiel nach dort verlagert (die Domain minecraft.com war schon seit 2003 von einer australischen Minenfirma belegt).

Als Client wurde im Webbrowser ein Java-Applet ausgeführt, die zugehörigen Java-Archive wurden unter %TEMP%\minecraft.net\Minecraft\ gespeichert. Der Server, auf dem gespielt wurde, gehörte Notch.

Die Spielwelt konnte man in den ersten Tagen noch nicht speichern. Ab dem 22. Mai 2009 war Online-Speicherung möglich, das heißt auf Notchs Server[3]. Dazu musste man sich vorher registriert haben. Ohne Registrierung konnte man das Spiel auch spielen, aber nicht speichern. Beim Speichern erhielt man einen Link der Art http://www.minecraft.net/play.jsp?user=<USERNAME>&id=<ID>, den man anderen Spielern geben konnte, damit sie auch einen Blick auf die Welt werfen konnten, ohne sie jedoch ändern zu können. Die "id" in dem Link bezeichnete einen der fünf möglichen Speicherplätze (von 0 bis 4).

Mit Classic 0.0.16a wurde der Mehrspielermodus veröffentlicht. Nun konnte jeder einen Minecraft-Server starten, auf dem mehrere Spieler zusammen bauen konnten. Allerdings konnte man sich nur über Notchs Server damit verbinden, indem man die serverspezifische URL im Webbrowser eingab: http://www.minecraft.net/play.jsp?server=<IP-ADRESSE>&port=<PORTNUMMER>.

Neben den privaten gab es auch mehrere hundert öffentliche Server, die Notch auf minecraft.net/classic/list auflistete.

Mit Survival Test 0.25 konnte man die Spielwelten erstmals lokal als .mine-Dateien speichern. Diese Funktion wurde sowohl in die Classic- als auch in die Survival Test-Variante eingebaut.

Creative Singleplayer

In den Pre-Classic-Tagen hatte Notch bereits einen ersten Weltgenerator entwickelt, der eine grasbedeckte Landschaft aus Bruchstein generierte. Darin sprangen die ersten Kreaturen, die Menschen herum. Bis Ende Mai fügte Notch dem Spiel Wasser, Lava, Grundgestein, Sand, Kies, Erz, Kohle, Bäume und Wolken hinzu. Der Spieler konnte nicht sterben, außer er stürzte in die Leere.

Creative Multiplayer

Im Juni 2009 erweiterte Notch Minecraft um Multiplayer-Funktionen, z.B. die Anzeige der Spielernamen und Administrator-Befehle. Zwei Wochen später war er mit seinem Ergebnis vorerst zufrieden und fügte dem Spiel dann Glas, Schwamm, Wolle, Blumen und Pilze hinzu. Schließlich schrieb er im Juli 2009 das ganze Spiel neu unter Nutzung der LWJGL (Lightweight Java Gaming Library).

Einzelnachweise