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Im [[Debug-Bildschirm]] werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt. Ausnahmen: [[Wasser]], [[Lava]], [[Feuer]] und der [[bewegter Block|bewegte Block]]. Diese Blöcke kann man nicht fokussieren.
 
Im [[Debug-Bildschirm]] werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt. Ausnahmen: [[Wasser]], [[Lava]], [[Feuer]] und der [[bewegter Block|bewegte Block]]. Diese Blöcke kann man nicht fokussieren.
   
== Varianten ==
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== Variante ==
 
Die '''Variante''' ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die [[Netherwarze]] hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der [[geschnitzter Kürbis|geschnitzte Kürbis]] hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die [[Tür]] hat sogar fünf Zustände:
 
Die '''Variante''' ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die [[Netherwarze]] hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der [[geschnitzter Kürbis|geschnitzte Kürbis]] hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die [[Tür]] hat sogar fünf Zustände:
 
* Richtung (4 Varianten),
 
* Richtung (4 Varianten),
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| <code>..._banner</code><br><code>torch</code><br><code>redstone_torch</code><br><code>creeper_head</code><br><code>dragon_head</code><br><code>player_head</code><br><code>zombie_head</code><br><code>skeleton_skull</code><br><code>wither_skeleton_skull</code><br><code>sign</code>
 
| <code>..._banner</code><br><code>torch</code><br><code>redstone_torch</code><br><code>creeper_head</code><br><code>dragon_head</code><br><code>player_head</code><br><code>zombie_head</code><br><code>skeleton_skull</code><br><code>wither_skeleton_skull</code><br><code>sign</code>
 
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| [[Datei:Weißes Wandbanner.png|10px]] [[Wandbanner|Hängendes Banner]]<br>[[Datei:Wandfackel.png|12px]] [[Fackel|Hängende Fackel]]<br>[[Datei:Redstone-Wandfackel.png|12px]] [[Redstone-Fackel|Hängende Redstone-Fackel]]<br>{{BL|Creeperkopf|Creeperkopf|Hängender Creeperkopf}}<br>{{BL|Drachenkopf|Drachenkopf|Hängender Drachenkopf}}<br>{{BL|Spielerkopf|Spielerkopf|Hängender Spielerkopf}}<br>{{BL|Zombiekopf|Zombiekopf|Hängender Zombiekopf}}<br>{{BL|Skelettschädel|Skelettschädel|Hängender Skelettschädel}}<br>{{BL|Witherskelettschädel|Witherskelettschädel|Hängender Witherskelettschädel}}<br>[[Datei:Wandschild.png|16px]] [[Schild (Schrift)|Wandschild]]
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| [[Datei:Weißes Wandbanner.png|10px]] [[Wandbanner|Hängendes Banner]]<br>[[Datei:Fackel_Wand.png|12px]] [[Fackel|Hängende Fackel]]<br>[[Datei:Redstone-Fackel_Wand.png|12px]] [[Redstone-Fackel|Hängende Redstone-Fackel]]<br>{{BL|Creeperkopf|Creeperkopf|Hängender Creeperkopf}}<br>{{BL|Drachenkopf|Drachenkopf|Hängender Drachenkopf}}<br>{{BL|Spielerkopf|Spielerkopf|Hängender Spielerkopf}}<br>{{BL|Zombiekopf|Zombiekopf|Hängender Zombiekopf}}<br>{{BL|Skelettschädel|Skelettschädel|Hängender Skelettschädel}}<br>{{BL|Witherskelettschädel|Witherskelettschädel|Hängender Witherskelettschädel}}<br>[[Datei:Wandschild.png|16px]] [[Schild (Schrift)|Wandschild]]
 
| <code>..._wall_banner</code><br><code>wall_torch</code><br><code>redstone_wall_torch</code><br><code>creeper_wall_head</code><br><code>dragon_wall_head</code><br><code>player_wall_head</code><br><code>zombie_wall_head</code><br><code>skeleton_wall_skull</code><br><code>wither_skeleton_wall_skull</code><br><code>wall_sign</code>
 
| <code>..._wall_banner</code><br><code>wall_torch</code><br><code>redstone_wall_torch</code><br><code>creeper_wall_head</code><br><code>dragon_wall_head</code><br><code>player_wall_head</code><br><code>zombie_wall_head</code><br><code>skeleton_wall_skull</code><br><code>wither_skeleton_wall_skull</code><br><code>wall_sign</code>
 
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{{Anker|Banner|Standbanner|Schild|Standschild|Schild (Schrift)}}{{Anker|Kopf|Standkopf|Creeperkopf|Drachenkopf|Spielerkopf|Zombiekopf|Skelettschädel|Witherskelettschädel}}
 
{{Anker|Banner|Standbanner|Schild|Standschild|Schild (Schrift)}}{{Anker|Kopf|Standkopf|Creeperkopf|Drachenkopf|Spielerkopf|Zombiekopf|Skelettschädel|Witherskelettschädel}}
 
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|0-15|Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist.<br>Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
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{{Anker|Wandbanner|Wandschild}}{{Anker|Wandkopf|Creeperwandkopf|Drachenwandkopf|Spielerwandkopf|Zombiewandkopf|Skelettwandschädel|Witherskelettwandschädel}}
 
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|north,south,east,west|Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist.<br>Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
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=== Befehlsblock ===
 
=== Befehlsblock ===
 
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  +
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=== Beobachter ===
 
=== Beobachter ===
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|facing
 
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|north,south,east,west,up,down|Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
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|true,false|''true'', wenn der Beobachter ein [[Redstone-Signal]] aussendet.
 
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=== Bett ===
 
=== Bett ===
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|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
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=== Bienennest / -stock ===
 
=== Bienennest / -stock ===
 
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|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Eingang des Bienenstocks gerichtet ist. Die Richtung ist umgekehrt zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Eingang des Bienenstocks gerichtet ist. Die Richtung ist umgekehrt zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
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|0-5|Menge des Honigs im Bienenstock. Nur bei Level 5 kann man eine [[Honigflasche]] füllen.
 
|0-5|Menge des Honigs im Bienenstock. Nur bei Level 5 kann man eine [[Honigflasche]] füllen.
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=== Braustand ===
 
=== Braustand ===
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|true,false|''true'', wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet.
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|true,false|''true'', wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet.
 
|true,false|''true'', wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet.
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}}
 
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=== Druckplatte ===
 
=== Druckplatte ===
 
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|powered|type=byte
 
|powered|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn die Druckplatte ein [[Redstone-Signal]] aussendet.
 
|true,false|''true'', wenn die Druckplatte ein [[Redstone-Signal]] aussendet.
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=== Endertruhe ===
 
=== Endertruhe ===
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|blocks={{BL|Endertruhe}}
 
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|facing
 
|facing
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
|states={{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus|foot=1
 
 
|waterlogged|type=byte
 
|waterlogged|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
 
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Endportalrahmen ===
 
=== Endportalrahmen ===
{{Blockstatus|totalrows=2
+
{{Blockstatus|totalrows=2|foot=1
 
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|eye|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn der Endportalrahmen mit einem [[Enderauge]] gefüllt ist.
 
|true,false|''true'', wenn der Endportalrahmen mit einem [[Enderauge]] gefüllt ist.
  +
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|facing
 
|facing
 
|north,south,east,west|Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein.
 
|north,south,east,west|Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
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{{Anker|Wandfackel}}
 
{{Anker|Wandfackel}}
 
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1
 
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|facing
 
|facing
 
|north,east,south,west|Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt.
 
|north,east,south,west|Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt.
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=== Falltür ===
 
=== Falltür ===
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+
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|facing
 
|facing
 
|north,south,east,west|Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
|states={{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus
 
 
|half
 
|half
 
|top,bottom|Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt.
 
|top,bottom|Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt.
  +
}}{{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus
 
 
|open|type=byte
 
|open|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn die Falltür geöffnet ist.
 
|true,false|''true'', wenn die Falltür geöffnet ist.
  +
}}{{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus
 
 
|powered|type=byte
 
|powered|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn die Falltür durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist.
 
|true,false|''true'', wenn die Falltür durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist.
  +
}}{{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus|foot=1
 
 
|waterlogged|type=byte
 
|waterlogged|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
 
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Feuer ===
 
=== Feuer ===
{{Blockstatus|totalrows=2
+
{{Blockstatus|totalrows=2|foot=1
 
|blocks={{BL|Feuer}}
 
|blocks={{BL|Feuer}}
 
|age|type=int
 
|age|type=int
 
|0-15|Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer.
 
|0-15|Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer.
  +
|states={{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus|foot=1
 
 
|north,south,east,west,up|type=byte
 
|north,south,east,west,up|type=byte
|true,false|''true'', wenn das Feuer an dieser Seite des Feuerblocks brennt, wobei <code>up</code> die Unterseite eines Blockes ist. Wenn alle fünf Zustände ''false'' sind, brennt das Feuer auf dem Boden. Insgesamt gibt es 2<sup>5</sup>×16 = 512 Feuervarianten.
+
|true,false|3=''true'', wenn das Feuer an dieser Seite des Feuerblocks brennt, wobei <code>up</code> die Unterseite eines Blockes ist. Wenn alle fünf Zustände ''false'' sind, brennt das Feuer auf dem Boden. Insgesamt gibt es 2<sup>5</sup>×16 = 512 Feuervarianten.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
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|half
 
|half
 
|upper,lower|Der Teil der Pflanze.
 
|upper,lower|Der Teil der Pflanze.
  +
}}
  +
  +
=== Großes Tropfblatt ===
  +
{{Blockstatus|totalrows=3|foot=1
  +
|blocks={{BL|Großes Tropfblatt}}
  +
|facing
  +
|north,south,east,west|Die Richtung, in die das Große Tropfblatt zeigt.
  +
|states={{Blockstatustabelle
  +
|tilt
  +
|full,none,partial,unstable|Wie weit das große Tropfblatt geneigt ist.
  +
}}{{Blockstatustabelle
  +
|waterlogged|type=byte
  +
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Haken ===
 
=== Haken ===
{{Blockstatus|totalrows=3
+
{{Blockstatus|totalrows=3|foot=1
 
|blocks={{BL|Haken}}
 
|blocks={{BL|Haken}}
 
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|attached|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn an dem Haken ein [[Stolperdraht]] befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist.
 
|true,false|''true'', wenn an dem Haken ein [[Stolperdraht]] befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist.
  +
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|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
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  +
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|true,false|''true'', wenn der Haken ein [[Redstone-Signal]] aussendet.
 
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  +
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}}
 
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=== Hebel und Knopf ===
 
=== Hebel und Knopf ===
 
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{{Anker|Hebel|Knopf}}
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|ceiling,floor,wall|Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand.
 
|ceiling,floor,wall|Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand.
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|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch.
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch.
  +
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|powered|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn der Block ein [[Redstone-Signal]] aussendet.
 
|true,false|''true'', wenn der Block ein [[Redstone-Signal]] aussendet.
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  +
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  +
  +
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  +
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=== Kakao ===
 
=== Kakao ===
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|0–2|Das Alter des Kakaos, wobei er bei 2 vollständig ausgewachsen ist.
 
|0–2|Das Alter des Kakaos, wobei er bei 2 vollständig ausgewachsen ist.
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|east,north,south,west|Die Richtung, mit der der Kakao am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|east,north,south,west|Die Richtung, mit der der Kakao am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
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}}
 
}}
   
Zeile 415: Zeile 453:
 
}}
 
}}
   
=== Kessel ===
+
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|1-4|Anzahl der Kerzen.
  +
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  +
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  +
}}
  +
  +
=== Kessel und Komposter ===
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|level|type=int
 
|level|type=int
 
|0-3|Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller.
 
|0-3|Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller.
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|0-8|Auf Stufe 8 kann [[Knochenmehl]] aus dem Komposter entnommen werden.
  +
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  +
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=== Kette ===
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|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
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  +
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=== Kleines Tropfblatt ===
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}}
 
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=== Kolben ===
 
=== Kolben ===
 
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|true,false|''true'', wenn der Kolben ausgefahren ist.
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|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
{{Anker|Kolbenkopf}}
 
{{Anker|Kolbenkopf}}
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{{Blockstatus|totalrows=3|foot=1
 
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|facing
 
|facing
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
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Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand ''false''. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand ''true'').
 
Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand ''false''. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand ''true'').
  +
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|type
 
|normal,sticky|Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig).
 
|normal,sticky|Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig).
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{{Anker|Bewegter Block}}
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|north,south,east,west|Die Richtung, in die der auslösende Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
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|normal,sticky|Die Art des auslösenden Kolbenkopfes (normal oder klebrig).
 
|normal,sticky|Die Art des auslösenden Kolbenkopfes (normal oder klebrig).
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}}
 
}}
   
Zeile 475: Zeile 554:
 
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
 
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
 
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Zeile 497: Zeile 577:
 
|facing
 
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|north,south,east,west|Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
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=== Laub ===
 
=== Laub ===
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|distance|type=int
 
|distance|type=int
 
|1-7|Zerfallkriterium für vom Spiel generiertes Laub (''persistence'' ist ''false''): Wenn bis zu dieser Maximalentfernung kein [[Stamm]] zu finden ist (egal welche Sorte), zerfällt das Laub.
 
|1-7|Zerfallkriterium für vom Spiel generiertes Laub (''persistence'' ist ''false''): Wenn bis zu dieser Maximalentfernung kein [[Stamm]] zu finden ist (egal welche Sorte), zerfällt das Laub.
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}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Leiter ===
 
=== Leiter ===
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+
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|facing
 
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|north,south,east,west|Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
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|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
 
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  +
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}}
 
}}
   
 
=== Meeresgurke ===
 
=== Meeresgurke ===
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|pickles|type=int
 
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|1-4|Anzahl der Meeresgurken.
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}}
 
}}
 
}}
   
Zeile 538: Zeile 656:
   
 
=== Notenblock ===
 
=== Notenblock ===
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|blocks={{BL|Notenblock}}
 
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|note|type=int
 
|note|type=int
 
|0-24|Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe [[Notenblock#Auswahl der Noten|Tabelle]]).
 
|0-24|Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe [[Notenblock#Auswahl der Noten|Tabelle]]).
  +
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|powered|type=byte
 
|powered|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn der Notenblock durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist.
 
|true,false|''true'', wenn der Notenblock durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Ofen ===
 
=== Ofen ===
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|blocks={{BL|Ofen}}
 
|blocks={{BL|Ofen}}
 
|facing
 
|facing
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
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|lit|type=byte
 
|lit|type=byte
 
|true, false|''true'', wenn der Ofen brennt.
 
|true, false|''true'', wenn der Ofen brennt.
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}}
 
}}
 
}}
   
Zeile 570: Zeile 690:
   
 
=== Ranken ===
 
=== Ranken ===
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|true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Norden angezeigt werden.
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|true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Süden angezeigt werden.
  +
}}{{Blockstatustabelle
  +
|east|type=boolean
  +
|true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Osten angezeigt werden.
  +
}}{{Blockstatustabelle
  +
|west|type=boolean
  +
|true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Westen angezeigt werden.
  +
}}{{Blockstatustabelle
  +
|up|type=boolean
  +
|true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Oben angezeigt werden.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
Zeile 588: Zeile 721:
 
|blocks={{BL|Redstone-Fackel}}
 
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|lit|type=byte
|true, false|''true'', wenn die Redstone-Fackel leuchtet.
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}}
 
}}
   
 
{{Anker|Redstone-Wandfackel}}
 
{{Anker|Redstone-Wandfackel}}
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{{Blockstatus|totalrows=2|foot=1
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|facing
 
|facing
 
|north,east,south,west|Die Richtung, in die die Redstone-Fackel zeigt.
 
|north,east,south,west|Die Richtung, in die die Redstone-Fackel zeigt.
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|states={{Blockstatustabelle
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|lit|type=byte
 
|lit|type=byte
|true, false|''true'', wenn die Redstone-Fackel leuchtet.
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|true, false|''true'', wenn die Redstone-Fackel leuchtet,''false'', wenn die Redstone-Fackel durch ein Redstone-Signal ausgeschaltet ist.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Redstone-Komparator ===
 
=== Redstone-Komparator ===
{{Blockstatus|totalrows=3
+
{{Blockstatus|totalrows=3|foot=1
 
|blocks={{BL|Redstone-Komparator aus|Redstone-Komparator}}
 
|blocks={{BL|Redstone-Komparator aus|Redstone-Komparator}}
 
|facing
 
|facing
 
|north,south,east,west|Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
|states={{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus
 
 
|mode
 
|mode
 
|compare,subtract|Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an.
 
|compare,subtract|Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an.
  +
}}{{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus|foot=1
 
 
|powered|type=byte
 
|powered|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn der Redstone-Komparator durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist.
 
|true,false|''true'', wenn der Redstone-Komparator durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Redstone-Leitung ===
 
=== Redstone-Leitung ===
{{Blockstatus|totalrows=4
+
{{Blockstatus|totalrows=4|foot=1
 
|blocks={{BL|Redstone-Leitung}}
 
|blocks={{BL|Redstone-Leitung}}
 
|north,south,east,west
 
|north,south,east,west
Zeile 621: Zeile 756:
 
|side|Die Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung.
 
|side|Die Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung.
 
|up|Die Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden.
 
|up|Die Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden.
  +
|states={{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus|foot=1
 
 
|power|type=int
 
|power|type=int
 
|0-15|Die Signalstärke der Redstone-Leitung.
 
|0-15|Die Signalstärke der Redstone-Leitung.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Redstone-Verstärker ===
 
=== Redstone-Verstärker ===
{{Blockstatus|totalrows=4
+
{{Blockstatus|totalrows=4|foot=1
 
|blocks={{BL|Redstone-Verstärker aus|Redstone-Verstärker}}
 
|blocks={{BL|Redstone-Verstärker aus|Redstone-Verstärker}}
 
|delay|type=int
 
|delay|type=int
 
|1-4|Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers.
 
|1-4|Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers.
  +
|states={{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus
 
 
|facing
 
|facing
 
|north,south,east,west|Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
}}{{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus
 
 
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|locked|type=byte
 
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{{Anker|Stamm|Holz|Entrindeter Stamm|Entrindestes Holz|Purpursäule|Quarzsäule|Knochenblock|Strohballen}}
 
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|x|Die Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West).
 
|x|Die Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West).
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=== Schiene ===
 
=== Schiene ===
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=== Schildkrötenei ===
 
=== Schildkrötenei ===
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|1-4|Anzahl der Eier.
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|0-2|Das Alter der Eier, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Neue Eier haben den Wert 0. Sobald 3 erreicht werden würde, schlüpfen die Schildkröten.
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=== Sculk-Sensor ===
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=== Seetang ===
 
=== Seetang ===
 
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=== Spender und Werfer ===
 
=== Spender und Werfer ===
 
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|facing
 
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|north,south,east,west,up,down|Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
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|triggered|type=byte
 
|triggered|type=byte
 
|true,false|Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf ''true'', wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf ''false''. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen.
 
|true,false|Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf ''true'', wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf ''false''. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen.
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=== Spitzer Tropfstein ===
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}}
 
}}
   
 
=== Stolperdraht ===
 
=== Stolperdraht ===
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|attached|type=byte
 
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|true,false|''true'', wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist.
 
|true,false|''true'', wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist.
  +
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}}{{Blockstatus
 
 
|disarmed|type=byte
 
|disarmed|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn dieses Stolperdrahtstück im Kreativmodus mit einer [[Schere]] entschärft wurde und kein Signal mehr auslöst.
 
|true,false|''true'', wenn dieses Stolperdrahtstück im Kreativmodus mit einer [[Schere]] entschärft wurde und kein Signal mehr auslöst.
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|north,south,east,west|type=byte
 
|true,false|Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
 
|true,false|Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
  +
}}{{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus|foot=1
 
 
|powered|type=byte
 
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|true,false|''true'', wenn der Stolperdraht gerade berührt wird.
 
|true,false|''true'', wenn der Stolperdraht gerade berührt wird.
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}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Stufe ===
 
=== Stufe ===
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+
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|type
 
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|top,bottom|Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt.
 
|top,bottom|Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt.
 
|double|Zwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt.
 
|double|Zwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt.
  +
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|waterlogged|type=byte
 
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|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
 
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
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=== Tageslichtsensor ===
 
=== Tageslichtsensor ===
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|0-15|Die Signalstärke, die der Block ausgibt.
 
|0-15|Die Signalstärke, die der Block ausgibt.
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}}
 
}}
   
Zeile 771: Zeile 954:
   
 
=== Treppe ===
 
=== Treppe ===
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|facing
 
|facing
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
|states={{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus
 
 
|half
 
|half
 
|top,bottom|Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist.
 
|top,bottom|Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist.
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}}{{Blockstatustabelle
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|shape
 
|shape
 
|straight|Die normale Treppenform.
 
|straight|Die normale Treppenform.
Zeile 785: Zeile 968:
 
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}}{{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus|foot=1
 
 
|waterlogged|type=byte
 
|waterlogged|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
 
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Trichter ===
 
=== Trichter ===
{{Blockstatus|totalrows=2
+
{{Blockstatus|totalrows=2|foot=1
 
|blocks={{BL|Trichter}}
 
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|enabled|type=byte
 
|enabled|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), ''false'' wenn er durch ein [[Redstone-Signal]] deaktiviert wurde.
 
|true,false|''true'', wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), ''false'' wenn er durch ein [[Redstone-Signal]] deaktiviert wurde.
  +
|states={{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus|foot=1
 
 
|facing
 
|facing
|north,south,east,west,down|Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten.
+
|north,south,east,west,down|Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten,außer ein weiterer Trichter befindet sich unter ihm.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Truhe ===
 
=== Truhe ===
 
{{Anker|Redstone-Truhe}}
 
{{Anker|Redstone-Truhe}}
{{Blockstatus|totalrows=4
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|facing
 
|facing
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
|states={{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus
 
 
|type
 
|type
 
|single|Eine Einzeltruhe.
 
|single|Eine Einzeltruhe.
 
|left,right|Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe.
 
|left,right|Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe.
  +
}}{{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus|foot=1
 
 
|waterlogged|type=byte
 
|waterlogged|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
 
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  +
}}
 
}}
 
}}
   
 
=== Tür ===
 
=== Tür ===
{{Blockstatus|totalrows=5
+
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+
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|facing
 
|facing
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
 
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  +
|states={{Blockstatustabelle
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|half
 
|half
 
|upper,lower|Der Teil der Tür.
 
|upper,lower|Der Teil der Tür.
  +
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|hinge
 
|hinge
 
|left,right|Die Seite mit dem Scharnier.
 
|left,right|Die Seite mit dem Scharnier.
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|open|type=byte
 
|true,false|''true'', wenn die Tür geöffnet ist.
 
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  +
}}{{Blockstatustabelle
}}{{Blockstatus|foot=1
 
 
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[[pt:Estados de bloco]]
 
[[ru:Состояния блоков]]
 
[[ru:Состояния блоков]]
 
[[zh:方块状态]]
 
[[zh:方块状态]]

Version vom 25. Februar 2021, 15:18 Uhr

F3-Blockinfo 1

Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm

Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einige Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.

Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt. Ausnahmen: Wasser, Lava, Feuer und der bewegte Block. Diese Blöcke kann man nicht fokussieren.

Variante

Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:

  • Richtung (4 Varianten),
  • Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
  • Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
  • Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
  • Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).

Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.

Unterschiedliche Block-IDs

"Farbe" ist kein Blockzustand, vielmehr hat jeder gefärbte Block seine eigene Block-ID. Das gilt auch für Sand und roten Sand sowie Sandstein und roten Sandstein und auch für die verschiedenen Tulpenfarben. Ganz allgemein haben gleiche Blöcke mit unterschiedlichem Aussehen auch unterschiedliche Block-IDs wie z. B. Bruchstein und bemooster Bruchstein oder Andesit und polierter Andesit.

Obwohl es technisch möglich wäre, wird also für eine alleinige Texturänderung (z. B. "rot", "bemoost", "poliert") kein Blockzustand vergeben. Vielmehr ist ein Blockzustand mit einer Blockmodelländerung (Änderung der äußeren Form), der Speicherung einer Information (Wachstumsphase) oder einer neuen Eigenschaft verbunden, z.B. dem Leuchten des brennenden Ofens oder des aktivierten Redstone-Erzes.

Dazu gibt es allerdings Ausnahmen: Bei einigen Blöcken wird eine Blockmodelländerung, Informationsspeicherung oder neue Eigenschaft nicht durch einen Blockzustand, sondern durch die Vergabe unterschiedlicher Block-IDs realisiert. In den meisten Fällen steht dadurch der Block in mehreren Zuständen im Kreativ-Inventar zur Verfügung. Man kann also z. B. aufgehackte Erde, von Silberfischchen befallene Steine und die verschiedenen Befehlsblock-Modi direkt setzen, ohne sie umständlich herstellen zu müssen. In den restlichen Fällen haben die Blöcke unterschiedliche Zustände, z. B. haben stehende Blöcke eine Rotation mit 16 Varianten, hängende dagegen eine Ausrichtung mit vier Varianten.

Block Zustand Block-ID
Amboss Neuer Amboss anvil
Angeschlagener Amboss chipped_anvil
Beschädigter Amboss damaged_anvil
Weißes Banner Banner
Fackel
Redstone-Fackel
Creeperkopf
Drachenkopf
Spielerkopf
Zombiekopf
Skelettschädel
Witherskelettschädel
Schild
Weißes Banner Stehendes Banner
Stehende Fackel
Stehende Redstone-Fackel
Stehender Creeperkopf
Stehender Drachenkopf
Stehender Spielerkopf
Stehender Zombiekopf
Stehender Skelettschädel
Stehender Witherskelettschädel
Schild Stehendes Schild
..._banner
torch
redstone_torch
creeper_head
dragon_head
player_head
zombie_head
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
sign
Weißes Wandbanner Hängendes Banner
Fackel Wand Hängende Fackel
Redstone-Fackel Wand Hängende Redstone-Fackel
Hängender Creeperkopf
Hängender Drachenkopf
Hängender Spielerkopf
Hängender Zombiekopf
Hängender Skelettschädel
Hängender Witherskelettschädel
Wandschild Wandschild
..._wall_banner
wall_torch
redstone_wall_torch
creeper_wall_head
dragon_wall_head
player_wall_head
zombie_wall_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
wall_sign
Befehlsblock Im Impuls-Modus command_block
Im Verketten-Modus chain_command_block
Im Wiederholen-Modus repeating_command_block
Bruchstein
Stein
Steinziegel
Bemooste Steinziegel
Gemeißelte Steinziegel
Rissige Steinziegel
Harmloser Bruchstein
Harmloser Stein
Harmlose Steinziegel
Harmlose bemooste Steinziegel
Harmlose gemeißelte Steinziegel
Harmlose rissige Steinziegel
cobblestone
stone
stone_bricks
mossy_stone_bricks
chiseled_stone_bricks
cracked_stone_bricks
Befallener Bruchstein
Befallener Stein
Befallene Steinziegel
Befallene bemooste Steinziegel
Befallene gemeißelte Steinziegel
Befallene rissige Steinziegel
infested_cobblestone
infested_stone
infested_stone_bricks
infested_mossy_stone_bricks
infested_chiseled_stone_bricks
infested_cracked_stone_bricks
Eis Festes Eis ice
Brüchiges Eis frosted_ice
Erde Unbedeckte Erde dirt
Aufgehackte Erde farmland
Mit Gras bedeckte Erde grass_block
Mit plattgetretenem Gras bedeckte Erde grass_path
Mit Myzel bedeckte Erde mycelium
Mit Nadeln bedeckte Erde podzol
Kolben Sauberer Kolben piston
Klebriger Kolben sticky_piston
Kolbenkopf Ohne Verschiebung piston_head
Mit Verschiebung moving_piston
Kürbispflanze
Melonenpflanze
Ohne Frucht
Ohne Frucht
pumpkin_stem
melon_stem
Mit Frucht
Mit Frucht
attached_pumpkin_stem
attached_melon_stem
Schwamm Trockener Schwamm sponge
Nasser Schwamm wet_sponge

Darstellung

Welttyp-Testmodus

Debug-Modus-Welt mit allen Blöcken in allen Varianten

In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.

Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".

Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.

Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten und der Notenblock 25 Noten-Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.

Speicherung

Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.

Befehlseingabe

Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]

Alle Blockzustände

Ackerboden

Block Zustand Wert Beschreibung
Ackerbodenmoisture0–7Bewässerungszustand. Bei 0 ist der Ackerboden nicht bewässert, bei 7 ist er vollständig bewässert.

Ackerpflanze

Block Zustand Wert Beschreibung
Netherwarzen
Rote Bete
age0—3Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen.

Block Zustand Wert Beschreibung
Karotten
Kartoffeln
Weizenpflanzen
Kürbispflanze
Melonenpflanze
age0—7Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist.

Block Zustand Wert Beschreibung
Kürbisranke
Melonenranke
facingnorth
south
east
west
Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist.

Amboss

Block Zustand Wert Beschreibung
Amboss
Angeschlagener Amboss
Beschädigter Amboss
facingnorth
south
east
west
Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht.

Aquisator

Block Zustand Wert Beschreibung
Aquisatorwaterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Banner, Kopf und Schild

Block Zustand Wert Beschreibung
Stehend:

Weißes Banner
Oranges Banner
Magenta Banner
Hellblaues Banner
Gelbes Banner
Hellgrünes Banner
Rosa Banner
Graues Banner
Hellgraues Banner
Türkises Banner
Violettes Banner
Blaues Banner
Braunes Banner
Grünes Banner
Rotes Banner
Schwarzes Banner
Creeperkopf
Drachenkopf
Spielerkopf
Zombiekopf
Skelettschädel
Witherskelettschädel
Eichenholzschild
Fichtenholzschild
Birkenholzschild
Tropenholzschild
Akazienholzschild
Schwarzeichenholzschild
Karmesinschild
Wirrschild
rotation0—15Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist.
Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  • 0: Süden
  • 1: Süd-Südwest
  • 2: Südwest
  • 3: West-Südwest
  • 4: Westen
  • 5: West-Nordwest
  • 6: Nordwest
  • 7: Nord-Nordwest
  • 8: Norden
  • 9: Nord-Nordost
  • 10: Nordost
  • 11: Ost-Nordost
  • 12: Osten
  • 13: Ost-Südost
  • 14: Südost
  • 15: Süd-Südost

Block Zustand Wert Beschreibung
Hängend:

Weißes Banner
Oranges Banner
Magenta Banner
Hellblaues Banner
Gelbes Banner
Hellgrünes Banner
Rosa Banner
Graues Banner
Hellgraues Banner
Türkises Banner
Violettes Banner
Blaues Banner
Braunes Banner
Grünes Banner
Rotes Banner
Schwarzes Banner
Creeperkopf
Drachenkopf
Spielerkopf
Zombiekopf
Skelettschädel
Witherskelettschädel
Eichenholzschild
Fichtenholzschild
Birkenholzschild
Tropenholzschild
Akazienholzschild
Schwarzeichenholzschild
Karmesinschild
Wirrschild
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist.
Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
Block Zustand Wert Beschreibung
Schildwaterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Befehlsblock

Block Zustand Wert Beschreibung
Befehlsblock
Ketten-Befehlsblock
Wiederhol-Befehlsblock
conditionaltrue
false
true, wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist.
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Beobachter

Block Zustand Wert Beschreibung
Beobachterfacingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
poweredtrue
false
true, wenn der Beobachter ein Redstone-Signal aussendet.

Bett

Block Zustand Wert Beschreibung
Weißes Bett
Oranges Bett
Magenta Bett
Hellblaues Bett
Gelbes Bett
Hellgrünes Bett
Rosa Bett
Graues Bett
Hellgraues Bett
Türkises Bett
Violettes Bett
Blaues Bett
Braunes Bett
Grünes Bett
Rotes Bett
Schwarzes Bett
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
occupiedtrue
false
true, wenn ein Spieler im Bett liegt.
parthead
foot
Dies bezeichnet den Teil des Bettes.

Bienennest / -stock

Block Zustand Wert Beschreibung
Bienennest
Bienenstock
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Eingang des Bienenstocks gerichtet ist. Die Richtung ist umgekehrt zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
honey_level0—5Menge des Honigs im Bienenstock. Nur bei Level 5 kann man eine Honigflasche füllen.

Blasensäule

Block Zustand Wert Beschreibung
Blasensäuledragtrue
false
true, wenn die Blasensäule einen Strudel nach unten bildet, false, wenn sie einen Auftrieb nach oben bildet.

Braustand

Block Zustand Wert Beschreibung
Braustandhas_bottle_0true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet.
has_bottle_1true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet.
has_bottle_2true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet.

Brüchiges Eis

Block Zustand Wert Beschreibung
Brüchiges Eisage0—3Das Alter des Eises. Bei 3 wird es wieder zu Wasser.

Chorusblüte

Block Zustand Wert Beschreibung
Chorusblüteage0—5Das Alter der Blüte, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine frische Blüte hat den Wert 0. Bei 5 ist die Blüte abgestorben.

Druckplatte

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzdruckplatte
Birkenholzdruckplatte
Eichenholzdruckplatte
Fichtenholzdruckplatte
Schwarzeichenholzdruckplatte
Tropenholzdruckplatte
Karmesindruckplatte
Wirrdruckplatte

Steindruckplatte
Polierte Schwarzsteindruckplatte
poweredtrue
false
true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet.

Endertruhe

Block Zustand Wert Beschreibung
Endertruhefacingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Endportalrahmen

Block Zustand Wert Beschreibung
Endportalrahmeneyetrue
false
true, wenn der Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt ist.
facingnorth
south
east
west
Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein.

Endstab

Block Zustand Wert Beschreibung
Endstabfacingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Endstab zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Fackel

Block Zustand Wert Beschreibung
Fackel Wand Wandfackelfacingnorth
east
south
west
Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt.

Falltür

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzfalltür
Birkenholzfalltür
Eichenholzfalltür
Fichtenholzfalltür
Schwarzeichenholzfalltür
Tropenholzfalltür
Karmesinfalltür
Wirrfalltür

Eisenfalltür
facingnorth
south
east
west
Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
halftop
bottom
Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt.
opentrue
false
true, wenn die Falltür geöffnet ist.
poweredtrue
false
true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Feuer

Block Zustand Wert Beschreibung
Feuerage0—15Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer.
north
south
east
west
up
true
false
true, wenn das Feuer an dieser Seite des Feuerblocks brennt, wobei up die Unterseite eines Blockes ist. Wenn alle fünf Zustände false sind, brennt das Feuer auf dem Boden. Insgesamt gibt es 25×16 = 512 Feuervarianten.

Flüssigkeiten

Block Zustand Wert Beschreibung
Lava
Wasser
level0Ein Quellblock.
1—7Die Entfernung zum Quellblock. Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls. In der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6.
8Eine senkrecht fallende Flüssigkeit.

Im Debug-Bildschirm wird neben dem Blockzustand des fokussierten Blockes (Targeted Block) zusätzlich ein Flüssigkeitszustand (Targeted Fluid) angezeigt. Dabei bezeichnen "minecraft:flowing_lava", "minecraft:flowing_water" und "minecraft:empty" keine Blöcke, sondern Flüssigkeitszustände.

F3-Fluid

Block Blockzustand Flüssigkeit falling level
minecraft:lava
minecraft:water
level: 0 minecraft:lava
minecraft:water
false -
minecraft:lava
minecraft:water
level: 1-7 minecraft:flowing_lava
minecraft:flowing_water
false 7-1
minecraft:lava
minecraft:water
level: 8 minecraft:flowing_lava
minecraft:flowing_water
true 8
Jeder andere Block Zustände dieses Blockes minecraft:empty - -

Glasierte Keramik

Block Zustand Wert Beschreibung
Weiße glasierte Keramik
Orange glasierte Keramik
Magenta glasierte Keramik
Hellblaue glasierte Keramik
Gelbe glasierte Keramik
Hellgrüne glasierte Keramik
Rosa glasierte Keramik
Graue glasierte Keramik
Hellgraue glasierte Keramik
Türkise glasierte Keramik
Violette glasierte Keramik
Blaue glasierte Keramik
Braune glasierte Keramik
Grüne glasierte Keramik
Rote glasierte Keramik
Schwarze glasierte Keramik
facingnorth
south
east
west
Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Große Pflanze

Block Zustand Wert Beschreibung
Flieder
Großer Farn
Hohes Gras
Pfingstrose
Rosenstrauch
Sonnenblume
Seegras
halfupper
lower
Der Teil der Pflanze.

Großes Tropfblatt

Block Zustand Wert Beschreibung
Großes Tropfblattfacingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die das Große Tropfblatt zeigt.
tiltfull
none
partial
unstable
Wie weit das große Tropfblatt geneigt ist.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Haken

Block Zustand Wert Beschreibung
Hakenattachedtrue
false
true, wenn an dem Haken ein Stolperdraht befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist.
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
poweredtrue
false
true, wenn der Haken ein Redstone-Signal aussendet.

Hebel und Knopf

Block Zustand Wert Beschreibung
Hebel
Akazienholzknopf
Birkenholzknopf
Eichenholzknopf
Fichtenholzknopf
Schwarzeichenholzknopf
Tropenholzknopf
Karmesinknopf
Wirrknopf

Steinknopf
Polierter Schwarzsteinknopf
faceceiling
floor
wall
Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand.
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch.
poweredtrue
false
true, wenn der Block ein Redstone-Signal aussendet.

Höhlenranken

Neu mit Version 1.20.3:

Block Zustand Wert Beschreibung
Höhlenrankenage0–25Das Alter der Höhlenranke
berriestrue
false
true, wenn die Höhlenranke Beeren trägt.

Kakao

Block Zustand Wert Beschreibung
Kakaoage0–2Das Alter des Kakaos, wobei er bei 2 vollständig ausgewachsen ist.
facingeast
north
south
west
Die Richtung, mit der der Kakao am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Kaktus und Zuckerrohr

Block Zustand Wert Beschreibung
Kaktus
Zuckerrohr
age0—15Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 15 kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist.

Kerze

Neu mit Version 1.20.3:

Block Zustand Wert Beschreibung
Kerzecandles1—4Anzahl der Kerzen.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
littrue
false
true, wenn der Block leuchtet.

Kessel und Komposter

Block Zustand Wert Beschreibung
Kessel
Komposter
level0—3Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller.
0—8Auf Stufe 8 kann Knochenmehl aus dem Komposter entnommen werden.

Kette

Block Zustand Wert Beschreibung
Kettewaterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
facingx
y
z
Die Kette ist Ost-West orientiert
Die Kette ist vertikal orientiert
Die Kette ist Nord-Süd orientiert

Kleines Tropfblatt

Block Zustand Wert Beschreibung
Kleines Tropfblatthalflower
upper
Welche Hälfte des kleinen Tropfblatts der Block ist.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Kolben

Block Zustand Wert Beschreibung
Kolben
Klebriger Kolben
extendedtrue
false
true, wenn der Kolben ausgefahren ist.
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Block Zustand Wert Beschreibung
Kolbenkopffacingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
shorttrue
false
Kolbenanimation1Kolbenanimation2Kolbenanimation3Kolbenanimation4Kolbenanimation5Kolbenanimation6Kolbenanimation7Kolbenanimation7Kolbenanimation6Kolbenanimation5Kolbenanimation4Kolbenanimation3Kolbenanimation2Kolbenanimation1

Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand false. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand true).

typenormal
sticky
Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig).

Block Zustand Wert Beschreibung
Bewegter Blockfacingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der auslösende Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
typenormal
sticky
Die Art des auslösenden Kolbenkopfes (normal oder klebrig).

Konstruktionsblock

Block Zustand Wert Beschreibung
KonstruktionsblockmodesaveEine Konstruktion speichern.
loadEine Konstruktion laden.
cornerDie Ecke eines Bereiches markieren.
dataEinen Block für eine Funktion markieren.

Koralle und Korallenfächer

Block Zustand Wert Beschreibung
Oben:
Orgelkoralle
Hirnkoralle
Blasenkoralle
Feuerkoralle
Geweihkoralle
Abgestorbene Orgelkoralle
Abgestorbene Hirnkoralle
Abgestorbene Blasenkoralle
Abgestorbene Feuerkoralle
Abgestorbene Geweihkoralle
Orgelkorallenfächer
Hirnkorallenfächer
Blasenkorallenfächer
Feuerkorallenfächer
Geweihkorallenfächer
Abgestorbener Orgelkorallenfächer
Abgestorbener Hirnkorallenfächer
Abgestorbener Blasenkorallenfächer
Abgestorbener Feuerkorallenfächer
Abgestorbener Geweihkorallenfächer
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
Block Zustand Wert Beschreibung
Seitlich:
Orgelkorallenwandfächer
Hirnkorallenwandfächer
Blasenkorallenwandfächer
Feuerkorallenwandfächer
Geweihkorallenwandfächer
Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer
Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer
Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer
Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer
Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Korallenfächer zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Kuchen

Block Zustand Wert Beschreibung
Kuchenbites0—6Anzahl der bereits vom Kuchen gegessenen Stücke.

Kürbis mit Gesicht

Block Zustand Wert Beschreibung
Geschnitzter Kürbis
Kürbislaterne
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Laterne

Block Zustand Wert Beschreibung
Laterne
Seelenlaterne
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Laub

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienlaub
Birkenlaub
Eichenlaub
Fichtennadeln
Schwarzeichenlaub
Tropenbaumlaub
distance1—7Zerfallkriterium für vom Spiel generiertes Laub (persistence ist false): Wenn bis zu dieser Maximalentfernung kein Stamm zu finden ist (egal welche Sorte), zerfällt das Laub.
persistenttrue
false
true, wenn das Laub nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde), false wenn es zerfallen kann (weil es vom Spiel generiert wurde).

Leiter

Block Zustand Wert Beschreibung
Leiterfacingnorth
south
east
west
Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Leuchtflechte

Neu mit Version 1.20.3:

Block Zustand Wert Beschreibung
Leuchtflechtedowntrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Unten angezeigt werden.
easttrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Osten angezeigt werden.
northtrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Norden angezeigt werden.
southtrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Süden angezeigt werden.
uptrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Oben angezeigt werden.
westtrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Westen angezeigt werden.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Meeresgurke

Block Zustand Wert Beschreibung
Meeresgurkepickles1—4Anzahl der Meeresgurken.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Netherportal

Block Zustand Wert Beschreibung
NetherportalaxisxDie Fläche liegt in X-Richtung (Ost/West).
zDie Fläche liegt in Z-Richtung (Nord/Süd).

Notenblock

Block Zustand Wert Beschreibung
Notenblocknote0—24Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe Tabelle).
poweredtrue
false
true, wenn der Notenblock durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Ofen

Block Zustand Wert Beschreibung
Ofenfacingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
littrue
false
true, wenn der Ofen brennt.

Plattenspieler

Block Zustand Wert Beschreibung
Plattenspielerhas_recordtrue
false
true, wenn der Plattenspieler gefüllt ist.

Rahmen

Der Rahmen ist kein Block, sondern ein Objekt. Trotzdem gibt es für ihn eine Blockzustandsdatei namens item_frame.json mit zwei Varianten:

  • map=false: Ein normaler Rahmen.
  • map=true: Ein rahmenloser Rahmen mit Karte als Inhalt.

Ranken

Block Zustand Wert Beschreibung
Rankennorthtrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Norden angezeigt werden.
southtrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Süden angezeigt werden.
easttrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Osten angezeigt werden.
westtrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Westen angezeigt werden.
uptrue
false
true, wenn Ranken in Richtung Oben angezeigt werden.

Redstone-Erz und Redstone-Lampe

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Erz
Redstone-Lampe
littrue
false
true, wenn der Block leuchtet.

Redstone-Fackel

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Fackellittrue
false
true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet,false, wenn die Redstone-Fackel durch ein Redstone-Signal ausgeschaltet ist.

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Fackel Wand Redstone-Wandfackelfacingnorth
east
south
west
Die Richtung, in die die Redstone-Fackel zeigt.
littrue
false
true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet,false, wenn die Redstone-Fackel durch ein Redstone-Signal ausgeschaltet ist.

Redstone-Komparator

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Komparatorfacingnorth
south
east
west
Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
modecompare
subtract
Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an.
poweredtrue
false
true, wenn der Redstone-Komparator durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Redstone-Leitung

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Leitungnorth
south
east
west
noneDie Redstone-Leitung verbindet sich nicht in die angegebene Richtung.
sideDie Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung.
upDie Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden.
power0—15Die Signalstärke der Redstone-Leitung.

Redstone-Verstärker

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Verstärkerdelay1—4Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers.
facingnorth
south
east
west
Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
lockedtrue
false
true, wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist.
poweredtrue
false
true, wenn der Redstone-Verstärker durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Riesenpilz

Block Zustand Wert Beschreibung
Brauner Pilzblock
Roter Pilzblock
Pilzstiel
north
south
east
west
up
down
true
false
true wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, false, wenn die Porentextur angezeigt wird.

Säulen

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienstamm
Birkenstamm
Eichenstamm
Fichtenstamm
Schwarzeichenstamm
Tropenbaumstamm
Karmesinstiel
Wirrstiel
Akazienholz
Birkenholz
Eichenholz
Fichtenholz
Schwarzeichenholz
Tropenholz
Karmesinhyphen
Wirrhyphen
Entrindeter Akazienstamm
Entrindeter Birkenstamm
Entrindeter Eichenstamm
Entrindeter Fichtenstamm
Entrindeter Schwarzeichenstamm
Entrindeter Tropenbaumstamm
Geschälter Karmesinstiel
Geschälter Wirrstiel
Entrindetes Akazienholz
Entrindetes Birkenholz
Entrindetes Eichenholz
Entrindetes Fichtenholz
Entrindetes Schwarzeichenholz
Entrindetes Tropenholz
Geschälte Karmesinhyphen
Geschälte Wirrhyphen
Purpursäule
Quarzsäule
Knochenblock
Strohballen
Basalt
Polierter Basalt
axisxDie Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West).
yDie Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben).
zDie Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd).

Schiene

Block Zustand Wert Beschreibung
Schieneshapenorth_south
east_west
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist.
north_east
north_west
south_east
south_west
Gibt die beiden Richtungen an, die eine Kurvenschiene verbindet.
Neu mit
Version 1.20.3:
waterlogged
true
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Block Zustand Wert Beschreibung
Antriebsschiene
Sensorschiene
Aktivierungsschiene
poweredtrue
false
true, wenn die Antriebs- oder Aktivierungsschiene durch ein Redstone-Signal aktiviert ist bzw. wenn die Sensorschiene ein Redstone-Signal aussendet.
shapenorth_south
east_west
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist.
Neu mit
Version 1.20.3:
waterlogged
true
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Schildkrötenei

Block Zustand Wert Beschreibung
Schildkröteneieggs1—4Anzahl der Eier.
hatch0—2Das Alter der Eier, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Neue Eier haben den Wert 0. Sobald 3 erreicht werden würde, schlüpfen die Schildkröten.

Schnee

Block Zustand Wert Beschreibung
Schneelayers1—8Gibt an, wie dick die Schneeschicht ist. Jede Schicht fügt zwei Pixel zur Blockhöhe und zur Hitbox hinzu.

Sculk-Sensor

Neu mit Version 1.20.3:

Block Zustand Wert Beschreibung
Sculk-Sensorpower0—15Die Signalstärke des Sculk-Sensors.
sculk_sensor_phaseactive
cooldown
inactive
Gibt an, ob der Sculk-Sensor aktiv ist.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Seetang

Block Zustand Wert Beschreibung
Seetangage0—25Das Alter der Pflanze. Eine neue Pflanze hat einen zufälligen Wert zwischen 0 und 24. Solange der Wert unter 25 ist, wächst die Pflanze in zufälligen Abständen einen Block höher und erhöht dabei ihr Alter. Das Wachstum stoppt, wenn sie einen Block unter der Wasseroberfläche angekommen oder der Maximalwert erreicht ist.

Setzling

Block Zustand Wert Beschreibung
Akaziensetzling
Birkensetzling
Eichensetzling
Fichtensetzling
Schwarzeichensetzling
Tropenbaumsetzling
stage0—1Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an.

Shulkerkiste

Block Zustand Wert Beschreibung
Weiße Shulkerkiste
Orange Shulkerkiste
Magenta Shulkerkiste
Hellblaue Shulkerkiste
Gelbe Shulkerkiste
Hellgrüne Shulkerkiste
Rosa Shulkerkiste
Graue Shulkerkiste
Hellgraue Shulkerkiste
Türkise Shulkerkiste
Violette Shulkerkiste
Blaue Shulkerkiste
Braune Shulkerkiste
Grüne Shulkerkiste
Rote Shulkerkiste
Schwarze Shulkerkiste
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Spender und Werfer

Block Zustand Wert Beschreibung
Spender
Werfer
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
triggeredtrue
false
Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf true, wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf false. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen.

Spitzer Tropfstein

Neu mit Version 1.20.3:

Block Zustand Wert Beschreibung
Spitzer Tropfsteinthicknesstip_merge
tip
frustum
middle
base
vertical_directionup
down
Die Richtung des spitzen Tropfsteins.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Stolperdraht

Block Zustand Wert Beschreibung
Stolperdrahtattachedtrue
false
true, wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist.
disarmedtrue
false
true, wenn dieses Stolperdrahtstück im Kreativmodus mit einer Schere entschärft wurde und kein Signal mehr auslöst.
north
south
east
west
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
poweredtrue
false
true, wenn der Stolperdraht gerade berührt wird.

Stufe

Block Zustand Wert Beschreibung
Eichenholzstufe
Fichtenholzstufe
Birkenholzstufe
Tropenholzstufe
Akazienholzstufe
Schwarzeichenholzstufe
Granitstufe
Polierte Granitstufe
Andesitstufe
Polierte Andesitstufe
Dioritstufe
Polierte Dioritstufe
Steinstufe
Glatte Steinstufe
Bruchsteinstufe
Bemooste Bruchsteinstufe
Ziegelstufe
Steinziegelstufe
Bemooste Steinziegelstufe
Netherziegelstufe
Rote Netherziegelstufe
Sandsteinstufe
Glatte Sandsteinstufe
Geschnittene Sandsteinstufe
Rote Sandsteinstufe
Glatte rote Sandsteinstufe
Geschnittene rote Sandsteinstufe
Quarzstufe
Glatte Quarzstufe
Prismarinstufe
Prismarinziegelstufe
Dunkle Prismarinstufe
Endsteinziegelstufe
Purpurstufe
Karmesinstufe
Wirrstufe
Schwarzsteinstufe
Polierte Schwarzsteinstufe
Polierte Schwarzsteinziegelstufe
Versteinerte Eichenholzstufe
Neu mit Version 1.20.3:
Geschnittene Kupferstufe
Leicht verwitterte geschnittene Kupferstufe
Halbverwitterte geschnittene Kupferstufe
Verwitterte geschnittene Kupferstufe
Gewachste geschnittene Kupferstufe
Gewachste leicht verwitterte geschnittene Kupferstufe
Gewachste halbverwitterte geschnittene Kupferstufe
Bruchtiefenschieferstufe
Polierte Tiefenschieferstufe
Tiefenschieferziegelstufe
Tiefenschieferfliesenstufe
typetop
bottom
Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt.
doubleZwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Tageslichtsensor

Block Zustand Wert Beschreibung
Tageslichtsensorinvertedtrue
false
true, wenn der Nachtlichtsensor aktiviert ist.
power0—15Die Signalstärke, die der Block ausgibt.

TNT

Block Zustand Wert Beschreibung
TNTunstabletrue
false
true, wenn das TNT beim Abbauen im Überlebensmodus ausgelöst wird.

Treppe

Block Zustand Wert Beschreibung
Eichenholztreppe
Fichtenholztreppe
Birkenholztreppe
Tropenholztreppe
Akazienholztreppe
Schwarzeichenholztreppe
Andesittreppe
Polierte Andesittreppe
Diorittreppe
Polierte Diorittreppe
Granittreppe
Polierte Granittreppe
Bruchsteintreppe
Bemooste Bruchsteintreppe
Ziegeltreppe
Steinziegeltreppe
Bemooste Steinziegeltreppe
Netherziegeltreppe
Rote Netherziegeltreppe
Sandsteintreppe
Glatte Sandsteintreppe
Rote Sandsteintreppe
Glatte rote Sandsteintreppe
Quarztreppe
Glatte Quarztreppe
Prismarintreppe
Prismarinziegeltreppe
Dunkle Prismarintreppe
Endsteinziegeltreppe
Purpurtreppe
Karmesintreppe
Wirrtreppe
Schwarzsteintreppe
Polierte Schwarzsteintreppe
Polierte Schwarzsteinziegeltreppe
Neu mit Version 1.20.3:
Geschnittene Kupfertreppe
Leicht verwitterte geschnittene Kupfertreppe
Halbverwitterte geschnittene Kupfertreppe
Verwitterte geschnittene Kupfertreppe
Gewachste geschnittene Kupfertreppe
Gewachste leicht verwitterte geschnittene Kupfertreppe
Gewachste halbverwitterte geschnittene Kupfertreppe
Bruchtiefenschiefertreppe
Polierte Tiefenschiefertreppe
Tiefenschieferziegeltreppe
Tiefenschieferfliesentreppe
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
halftop
bottom
Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist.
shapestraightDie normale Treppenform.
inner_leftTreppe InnerTreppe Inner Left 1Treppe InnerTreppe Inner Left 2
inner_rightTreppe InnerTreppe Inner Right 1Treppe InnerTreppe Inner Right 2
outer_leftTreppe OuterTreppe Outer Left 1Treppe OuterTreppe Outer Left 2
outer_rightTreppe OuterTreppe Outer Right 1Treppe OuterTreppe Outer Right 2
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Trichter

Block Zustand Wert Beschreibung
Trichterenabledtrue
false
true, wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), false wenn er durch ein Redstone-Signal deaktiviert wurde.
facingnorth
south
east
west
down
Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten,außer ein weiterer Trichter befindet sich unter ihm.

Truhe

Block Zustand Wert Beschreibung
Truhe
Redstone-Truhe
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
typesingleEine Einzeltruhe.
left
right
Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Tür

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholztür
Birkenholztür
Eichenholztür
Fichtenholztür
Schwarzeichenholztür
Tropenholztür
Karmesintür
Wirrtür

Eisentür
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
halfupper
lower
Der Teil der Tür.
hingeleft
right
Die Seite mit dem Scharnier.
opentrue
false
true, wenn die Tür geöffnet ist.
poweredtrue
false
true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Verbindende Blöcke

Block Zustand Wert Beschreibung
Eisengitter
Glasscheibe
Weiße Glasscheibe
Orange Glasscheibe
Magenta Glasscheibe
Hellblaue Glasscheibe
Gelbe Glasscheibe
Hellgrüne Glasscheibe
Rosa Glasscheibe
Graue Glasscheibe
Hellgraue Glasscheibe
Türkise Glasscheibe
Violette Glasscheibe
Blaue Glasscheibe
Braune Glasscheibe
Grüne Glasscheibe
Rote Glasscheibe
Schwarze Glasscheibe
Akazienholzzaun
Birkenholzzaun
Eichenholzzaun
Fichtenholzzaun
Schwarzeichenholzzaun
Tropenholzzaun
Netherziegelzaun
Karmesinzaun
Wirrzaun
north
south
east
west
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Block Zustand Wert Beschreibung
Bruchsteinmauer
Bemooste Bruchsteinmauer
Andesitmauer
Dioritmauer
Granitmauer
Steinziegelmauer
Bemooste Steinziegelmauer
Sandsteinmauer
Rote Sandsteinmauer
Ziegelsteinmauer
Netherziegelmauer
Rote Netherziegelmauer
Prismarinmauer
Endsteinziegelmauer
Schwarzsteinmauer
Polierte Schwarzsteinmauer
Polierte Schwarzsteinziegelmauer
Bruchtiefenschiefermauer
Polierte Tiefenschiefermauer
Tiefenschieferziegelmauer
Tiefenschieferfliesenmauer
north
south
east
west
up
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich die Mauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Block Zustand Wert Beschreibung
Choruspflanzenorth
south
east
west
up
down
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

Verschneite Blöcke

Block Zustand Wert Beschreibung
Grasblock
Myzel
Podsol
snowytrue
false
true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt.

Wägeplatte

Block Zustand Wert Beschreibung
Feinwägeplatte
Grobwägeplatte
power0—15Die Signalstärke, die der Block ausgibt.

Zauntor

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzzauntor
Birkenholzzauntor
Eichenholzzauntor
Fichtenholzzauntor
Schwarzeichenholzzauntor
Tropenholzzauntor
Karmesinzauntor
Wirrzauntor
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war.
in_walltrue
false
true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt.
opentrue
false
true, wenn das Zauntor geöffnet ist.
poweredtrue
false
true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Geschichte

Blockzustände vor Vollversion 1.13

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.8
14w11a
  • Einführung der Blockzustände. Bisher wurden Blockeigenschaften wie z. B. die Ausrichtung von Kürbissen oder Varianten von Stein bei jedem Zugriff auf den Block aus den Metadaten gelesen. Nun werden sie nur noch beim Laden des Chunks aus den Metadaten gelesen und dann als Blockzustand im Hauptspeicher gehalten. Die Einsparung der vielen Dateizugriffe beschleunigt den Spielfluss.
  • Anzeige des Blockzustandes im Debug-Bildschirm.
14w27a
  • Alle Blöcke sind jetzt auf Blockzustände umgestellt[1]
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Statt Metadaten kann man bei Befehlen auch die Blockzustände angeben
Vollversion 1.13
17w47a
  • Blockzustände werden nicht mehr als Metadaten, sondern als Liste von Name und Wert gespeichert
  • Blockvarianten, die bisher über einen Blockzustand identifiziert wurden, erhalten einen eigenen ID-Namen (Beispiel: aus stone variant:granite wird der ID-Name granite)
  • Einige technische Blöcke werden durch neue Blockzustände ersetzt (Beispiel: aus redstone_lamp und lit_redstone_lamp wird redstone_lamp lit=false und redstone_lamp lit=true)
18w22c
  • Für Flüssigkeiten werden im Debug-Bildschirm zusätzliche Blockzustand-Informationen angezeigt

Einzelnachweise