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Blockzustand

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Dieser Artikel enthält Inhalte über Funktionen, die möglicherweise in der zukünftigen Version 1.13 hinzugefügt werden.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 18w03b, jedoch noch nicht in einem offiziellen Update enthalten.
Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm

Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einige Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.

Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt. Ausnahmen: Wasser, Lava, Feuer und der verschobene Block. Diese Blöcke kann man nicht fokussieren.

Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:

  • Richtung (4 Varianten),
  • Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
  • Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
  • Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
  • Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).

Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.

Unterschiedliche Block-IDs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Farbe" ist kein Blockzustand, vielmehr hat jeder gefärbte Block seine eigene Block-ID. Das gilt auch für Sand/Sandstein und roten Sand/Sandstein sowie die verschiedenen Tulpenfarben. Ganz allgemein haben gleiche Blöcke mit unterschiedlichem Aussehen auch unterschiedliche Block-IDs wie z. B. Bruchstein und bemooster Bruchstein oder Andesit und polierter Andesit.

Obwohl es technisch möglich wäre, wird also für eine alleinige Texturänderung (z. B. "rot", "bemoost", "poliert") kein Blockzustand vergeben. Vielmehr ist ein Blockzustand mit einer Blockmodelländerung (Änderung der äußeren Form), der Speicherung einer Information (Wachstumsphase) oder einer neuen Eigenschaft verbunden, z.B. dem Leuchten des brennenden Ofens oder des aktivierten Redstone-Erzes.

Dazu gibt es allerdings ein paar Ausnahmen: Bei einigen Blöcken wird eine Blockmodelländerung, Informationsspeicherung oder neue Eigenschaft nicht durch einen Blockzustand, sondern durch die Vergabe unterschiedlicher Block-IDs realisiert. In den meisten Fällen steht dadurch der Block in mehreren Zuständen im Kreativ-Inventar zur Verfügung. Man kann also z. B. aufgehackte Erde, silberfischchenverseuchte Steine und die verschiedenen Befehlsblock-Modi direkt setzen, ohne sie umständlich herstellen zu müssen. In den restlichen Fällen haben die Blöcke unterschiedliche Zustände, z. B. haben stehende Blöcke eine Rotation mit 16 Varianten, hängende dagegen eine Ausrichtung mit vier Varianten.

Block Zustand Block-ID

Amboss

Neuer Amboss
anvil

Leicht beschädigter Amboss
chipped_anvil

Stark beschädigter Amboss
damaged_anvil
Weißes Banner.png Banner

Fackel


Redstone-Fackel


Creeperkopf


Drachenkopf


Spielerkopf


Zombiekopf


Skelettschädel


Witherskelettschädel


Schild
Weißes Banner.png Stehendes Banner

Stehende Fackel


Stehende Redstone-Fackel


Stehender Creeperkopf


Stehender Drachenkopf


Stehender Spielerkopf


Stehender Zombiekopf


Stehender Skelettschädel


Stehender Witherskelettschädel

Schild.png Stehendes Schild
..._banner
torch
redstone_torch
creeper_head
dragon_head
player_head
zombie_head
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
sign
Weißes Wandbanner.png Hängendes Banner

Hängende Fackel


Hängende Redstone-Fackel


Hängender Creeperkopf


Hängender Drachenkopf


Hängender Spielerkopf


Hängender Zombiekopf


Hängender Skelettschädel


Hängender Witherskelettschädel

Wandschild.png Wandschild
..._wall_banner
wall_torch
redstone_wall_torch
creeper_wall_head
dragon_wall_head
player_wall_head
zombie_wall_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
wall_sign

Befehlsblock

Im Impuls-Modus
command_block

Im Verketten-Modus
chain_command_block

Im Wiederholen-Modus
repeating_command_block

Bruchstein


Stein


Steinziegel


Bemooste Steinziegel


Gemeißelte Steinziegel


Rissige Steinziegel

Harmloser Bruchstein


Harmloser Stein


Harmlose Steinziegel


Harmlose bemooste Steinziegel


Harmlose gemeißelte Steinziegel


Harmlose rissige Steinziegel
cobblestone
stone
stone_bricks
mossy_stone_bricks
chiseled_stone_bricks
cracked_stone_bricks

Silberfischchenverseuchter Bruchstein


Silberfischchenverseuchter Stein


Silberfischchenverseuchte Steinziegel


Silberfischchenverseuchte bemooste Steinziegel


Silberfischchenverseuchte gemeißelte Steinziegel


Silberfischchenverseuchte rissige Steinziegel
infested_cobblestone
infested_stone
infested_stone_bricks
infested_mossy_stone_bricks
infested_chiseled_stone_bricks
infested_cracked_stone_bricks

Eis

Festes Eis
ice

Brüchiges Eis
frosted_ice

Erde

Unbedeckte Erde
dirt

Aufgehackte Erde
farmland

Mit Gras bedeckte Erde
grass_block

Mit plattgetretenem Gras bedeckte Erde
grass_path

Mit Myzel bedeckte Erde
mycelium

Mit Nadeln bedeckte Erde
podzol

Kolben

Sauberer Kolben
piston

Klebriger Kolben
sticky_piston

Kolbenkopf

Ohne Verschiebung
piston_head

Mit Verschiebung
moving_piston

Kürbispflanze


Melonenpflanze

Ohne Frucht


Ohne Frucht
pumpkin_stem
melon_stem

Mit Frucht


Mit Frucht
attached_pumpkin_stem
attached_melon_stem

Lava


Wasser

Stehende Lava


Stehendes Wasser
lava
water

Fließende Lava


Fließendes Wasser
flowing_lava
flowing_water

Schwamm

Trockener Schwamm
sponge

Nasser Schwamm
wet_sponge

Darstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Debug-Modus-Welt mit allen Blöcken in allen Varianten

In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.

Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".

Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.

Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten und der Notenblock 25 Noten-Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.

Speicherung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.

Befehlseingabe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]

Alle Blockzustände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ackerboden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Ackerboden

moisture
0–7Bewässerungszustand. Bei 0 ist der Ackerboden nicht bewässert, bei 7 ist er vollständig bewässert.

Ackerpflanze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Netherwarzenpflanze


Rote-Bete-Pflanze

age
0—3Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen.

Block Zustand Wert Beschreibung

Karottenpflanze


Kartoffelpflanze


Weizenpflanze


Kürbispflanze


Melonenpflanze

age
0—7Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist.
Block Zustand Wert Beschreibung

Kürbisstängel


Melonenstängel

facing
north
south
east
west
Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist.

Amboss[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Amboss


Leicht beschädigter Amboss


Stark beschädigter Amboss

facing
north
south
east
west
Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht.

Banner, Kopf und Schild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung
Stehend:

Grid Oranges Banner.png Oranges Banner
Grid Magenta Banner.png Magenta Banner
Grid Hellblaues Banner.png Hellblaues Banner
Grid Gelbes Banner.png Gelbes Banner
Grid Hellgrünes Banner.png Hellgrünes Banner
Grid Rosa Banner.png Rosa Banner
Grid Graues Banner.png Graues Banner
Grid Hellgraues Banner.png Hellgraues Banner
Grid Türkises Banner.png Türkises Banner
Grid Violettes Banner.png Violettes Banner
Grid Blaues Banner.png Blaues Banner
Grid Braunes Banner.png Braunes Banner
Grid Grünes Banner.png Grünes Banner
Grid Rotes Banner.png Rotes Banner
Grid Schwarzes Banner.png Schwarzes Banner

Creeperkopf


Drachenkopf


Spielerkopf


Zombiekopf


Skelettschädel


Witherskelettschädel


Schild

rotation
0—15Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist.
Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  • 0: Süden
  • 1: Süd-Südwest
  • 2: Südwest
  • 3: West-Südwest
  • 4: Westen
  • 5: West-Nordwest
  • 6: Nordwest
  • 7: Nord-Nordwest
  • 8: Norden
  • 9: Nord-Nordost
  • 10: Nordost
  • 11: Ost-Nordost
  • 12: Osten
  • 13: Ost-Südost
  • 14: Südost
  • 15: Süd-Südost

Block Zustand Wert Beschreibung
Hängend:

Grid Oranges Banner.png Oranges Banner
Grid Magenta Banner.png Magenta Banner
Grid Hellblaues Banner.png Hellblaues Banner
Grid Gelbes Banner.png Gelbes Banner
Grid Hellgrünes Banner.png Hellgrünes Banner
Grid Rosa Banner.png Rosa Banner
Grid Graues Banner.png Graues Banner
Grid Hellgraues Banner.png Hellgraues Banner
Grid Türkises Banner.png Türkises Banner
Grid Violettes Banner.png Violettes Banner
Grid Blaues Banner.png Blaues Banner
Grid Braunes Banner.png Braunes Banner
Grid Grünes Banner.png Grünes Banner
Grid Rotes Banner.png Rotes Banner
Grid Schwarzes Banner.png Schwarzes Banner

Creeperkopf


Drachenkopf


Spielerkopf


Zombiekopf


Skelettschädel


Witherskelettschädel


Schild

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist.
Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Befehlsblock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Befehlsblock


Ketten-Befehlsblock


Wiederhol-Befehlsblock

conditional
true
false
true, wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist.

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Beobachter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Beobachter

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

powered
true
false
true, wenn der Beobachter ein Redstone-Signal aussendet.

Bett[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Weißes Bett


Oranges Bett


Magenta Bett


Hellblaues Bett


Gelbes Bett


Hellgrünes Bett


Rosa Bett


Graues Bett


Hellgraues Bett


Türkises Bett


Violettes Bett


Blaues Bett


Braunes Bett


Grünes Bett


Rotes Bett


Schwarzes Bett

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

occupied
true
false
true, wenn ein Spieler im Bett liegt.

part
head
foot
Dies bezeichnet den Teil des Bettes.

Braustand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Braustand

has_bottle_0
true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet.

has_bottle_1
true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet.

has_bottle_2
true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet.

Brüchiges Eis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Brüchiges Eis

age
0—3Das Alter des Eises. Bei 3 wird es wieder zu Wasser.

Chorusblüte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Chorusblüte

age
0—5Das Alter der Blüte, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine frische Blüte hat den Wert 0. Bei 5 ist die Blüte abgestorben.

Druckplatte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Akazienholzdruckplatte


Birkenholzdruckplatte


Eichenholzdruckplatte


Fichtenholzdruckplatte


Schwarzeichenholzdruckplatte


Tropenholzdruckplatte



Steindruckplatte

powered
true
false
true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet.

Endertruhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Endertruhe

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Endportalrahmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Endportalrahmen

eye
true
false
true, wenn der Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt ist.

facing
north
south
east
west
Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein.

Endstab[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Endstab

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Endstab zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Fackel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Wandfackel

facing
north
east
south
west
Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt.

Falltür[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Akazienholzfalltür


Birkenholzfalltür


Eichenholzfalltür


Fichtenholzfalltür


Schwarzeichenholzfalltür


Tropenholzfalltür



Eisenfalltür

facing
north
south
east
west
Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

half
top
bottom
Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt.

open
true
false
true, wenn die Falltür geöffnet ist.

powered
true
false
true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Feuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Feuer

age
0—15Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer.

north


south


east


west


up
true
false

Glasierte Keramik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Weiße glasierte Keramik


Orange glasierte Keramik


Magenta glasierte Keramik


Hellblaue glasierte Keramik


Gelbe glasierte Keramik


Hellgrüne glasierte Keramik


Rosa glasierte Keramik


Graue glasierte Keramik


Hellgraue glasierte Keramik


Türkise glasierte Keramik


Violette glasierte Keramik


Blaue glasierte Keramik


Braune glasierte Keramik


Grüne glasierte Keramik


Rote glasierte Keramik


Schwarze glasierte Keramik

facing
north
south
east
west
Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Große Pflanze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Flieder


Großer Farn


Hohes Gras


Pfingstrose


Rosenstrauch


Sonnenblume

half
upper
lower
Der Teil der Pflanze.

Haken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Haken

attached
true
false
true, wenn an dem Haken ein Stolperdraht befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist.

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

powered
true
false
true, wenn der Haken ein Redstone-Signal aussendet.

Hebel und Knopf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Hebel


Akazienholzknopf


Birkenholzknopf


Eichenholzknopf


Fichtenholzknopf


Schwarzeichenholzknopf


Tropenholzknopf


Steinknopf

face
ceiling
floor
wall
Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand.

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch.

powered
true
false
true, wenn der Block ein Redstone-Signal aussendet.

Kakaopflanze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Kakaopflanze

age
0–2Das Alter der Kakaopflanze, wobei sie bei 2 vollständig ausgewachsen ist.

facing
east
north
south
west
Die Richtung, mit der die Kakaopflanze am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Kaktus und Zuckerrohr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Kaktus


Zuckerrohr

age
0—15Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 15 kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist.

Kessel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Kessel

level
0—3Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller.

Kolben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Kolben


Klebriger Kolben

extended
true
false
true, wenn der Kolben ausgefahren ist.

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Block Zustand Wert Beschreibung

Kolbenkopf

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

short
true
false
Kolbenanimation1.pngKolbenanimation2.pngKolbenanimation3.pngKolbenanimation4.pngKolbenanimation5.pngKolbenanimation6.pngKolbenanimation7.pngKolbenanimation7.pngKolbenanimation6.pngKolbenanimation5.pngKolbenanimation4.pngKolbenanimation3.pngKolbenanimation2.pngKolbenanimation1.png

Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand false. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand true).


type
normal
sticky
Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig).

Block Zustand Wert Beschreibung

Verschobener Block

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der auslösende Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

type
normal
sticky
Die Art des auslösenden Kolbenkopfes (normal oder klebrig).

Konstruktionsblock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Konstruktionsblock

mode
saveEine Konstruktion speichern.
loadEine Konstruktion laden.
cornerDie Ecke eines Bereiches markieren.
dataEinen Block für eine Funktion markieren.

Kuchen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Kuchen

bites
0—6Anzahl der bereits vom Kuchen gegessenen Stücke.

Kürbis mit Gesicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Geschnitzter Kürbis


Kürbislaterne

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Laub[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Akazienlaub


Birkenlaub


Eichenlaub


Fichtennadeln


Schwarzeichenlaub


Tropenbaumlaub

check_decay
true
false
true, wenn der Nachbarblock ein Blockupdate erhalten hat, was zur baldigen Überprüfung des Laubzerfalls führt.

decayable
true
false
true, wenn das Laub zerfallen kann (weil es zu einem Baum gehört), false wenn es nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde).

Lava und Wasser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Lava


fließende Lava


Wasser


fließendes Wasser

level
0Ein Quellblock.
1—7Die Entfernung zum Quellblock. Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls. In der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6.
8—15Eine senkrecht fallende Flüssigkeit unter einer senkrecht fallenden Flüssigkeit oder einem Flüssigkeitsblock der Höhe 0-7. Beispiel: Unter einem Flüssigkeitsblock der Höhe 3 befinden sich bis zum Boden Blöcke mit dem Wert 3+8=11.

Leiter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Leiter

facing
north
south
east
west
Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Netherportal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Netherportal

axis
xDie Fläche liegt in X-Richtung (Ost/West).
zDie Fläche liegt in Z-Richtung (Nord/Süd).

Notenblock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Notenblock

note
0—24Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe Tabelle).

powered
true
false
true, wenn der Notenblock durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Ofen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Ofen

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

lit
true
false
true, wenn der Ofen brennt.

Plattenspieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Plattenspieler

has_record
true
false
true, wenn der Plattenspieler gefüllt ist.

Rahmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Rahmen ist kein Block, sondern ein Objekt. Trotzdem gibt es für ihn eine Blockzustandsdatei namens item_frame.json mit zwei Varianten:

  • normal: Ein normaler Rahmen.
  • map: Ein rahmenloser Rahmen mit Karte als Inhalt.

Ranken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Ranken

north


south


east


west


up
true
false
true, wenn Ranken in dieser Blickrichtung des Spielers angezeigt werden.

Redstone-Erz und Redstone-Lampe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Redstone-Erz


Redstone-Lampe

lit
true
false
true, wenn der Block leuchtet.

Redstone-Fackel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Redstone-Fackel

lit
true
false
true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet.

Block Zustand Wert Beschreibung

Redstone-Wandfackel

facing
north
east
south
west
Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt.

lit
true
false
true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet.

Redstone-Kabel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Redstone-Kabel

north


south


east


west
noneDas Redstone-Kabel verbindet sich nicht in die angegebene Richtung.
sideDas Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung.
upDas Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden.

power
0—15Die Signalstärke des Redstone-Kabels.

Redstone-Komparator[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Redstone-Komparator

facing
north
south
east
west
Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

mode
compare
subtract
Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an.

powered
true
false
true, wenn der Redstone-Komparator durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Redstone-Verstärker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Redstone-Verstärker

delay
1—4Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers.

facing
north
south
east
west
Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

locked
true
false
true, wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist.

powered
true
false
true, wenn der Redstone-Verstärker durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Riesenpilz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Brauner Pilzblock


Roter Pilzblock


Pilzstiel

north


south


east


west


up


down
true
false
true wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, false, wenn die Porentextur angezeigt wird.

Säulen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Akazienholz


Birkenholz


Eichenholz


Fichtenholz


Schwarzeichenholz


Tropenholz


Purpursäule


Quarzsäule


Knochenblock


Strohballen

axis
xDie Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West).
yDie Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben).
zDie Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd).

Schiene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Schiene

shape
north_south
east_west
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist.
north_east
north_west
south_east
south_west
Gibt die beiden Richtungen an, die eine Kurvenschiene verbindet.

Block Zustand Wert Beschreibung

Antriebsschiene


Sensorschiene


Aktivierungsschiene

powered
true
false
true, wenn die Antriebs- oder Aktivierungsschiene durch ein Redstone-Signal aktiviert ist bzw. wenn die Sensorschiene ein Redstone-Signal aussendet.

shape
north_south
east_west
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist.

Schnee[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Schnee

layers
1—8Gibt an, wie dick die Schneeschicht ist. Jede Schicht fügt zwei Pixel zur Blockhöhe und zur Hitbox hinzu.

Setzling[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Akaziensetzling


Birkensetzling


Eichensetzling


Fichtensetzling


Schwarzeichensetzling


Tropenbaumsetzling

stage
0—1Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an.

Shulkerkiste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Weiße Shulkerkiste


Orange Shulkerkiste


Magenta Shulkerkiste


Hellblaue Shulkerkiste


Gelbe Shulkerkiste


Hellgrüne Shulkerkiste


Rosa Shulkerkiste


Graue Shulkerkiste


Hellgraue Shulkerkiste


Türkise Shulkerkiste


Violette Shulkerkiste


Blaue Shulkerkiste


Braune Shulkerkiste


Grüne Shulkerkiste


Rote Shulkerkiste


Schwarze Shulkerkiste

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Spender und Werfer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Spender


Werfer

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

triggered
true
false
Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf true, wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf false. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen.

Stolperdraht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Stolperdraht

attached
true
false
true, wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist.

disarmed
true
false
true, wenn dieses Stolperdrahtstück im Kreativmodus mit einer Schere entschärft wurde und kein Signal mehr auslöst.

north


south


east


west
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

powered
true
false
true, wenn der Stolperdraht gerade berührt wird.

Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Akazienholzstufe


Birkenholzstufe


Eichenholzstufe


Fichtenholzstufe


Schwarzeichenholzstufe


Tropenholzstufe



Bruchsteinstufe


Netherziegelstufe


Purpurstufe


Quarzstufe


Rote Sandsteinstufe


Sandsteinstufe


Steinziegelstufe


Versteinerte Eichenholzstufe


Ziegelstufe

type
top
bottom
Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt.
doubleZwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt.

Tageslichtsensor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Tageslichtsensor

inverted
true
false
true, wenn der Nachtlichtsensor aktiviert ist.

power
0—15Die Signalstärke, die der Block ausgibt.

Treppe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Akazienholztreppe


Birkenholztreppe


Eichenholztreppe


Fichtenholztreppe


Schwarzeichenholztreppe


Tropenholztreppe



Bruchsteintreppe


Netherziegeltreppe


Purpurtreppe


Quarztreppe


Rote Sandsteintreppe


Sandsteintreppe


Steinziegeltreppe


Ziegeltreppe

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

half
top
bottom
Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist.

shape
straightDie normale Treppenform.
inner_leftTreppe Inner.pngTreppe Inner Left 1.pngTreppe Inner.pngTreppe Inner Left 2.png
inner_rightTreppe Inner.pngTreppe Inner Right 1.pngTreppe Inner.pngTreppe Inner Right 2.png
outer_leftTreppe Outer.pngTreppe Outer Left 1.pngTreppe Outer.pngTreppe Outer Left 2.png
outer_rightTreppe Outer.pngTreppe Outer Right 1.pngTreppe Outer.pngTreppe Outer Right 2.png

Trichter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Trichter

enabled
true
false
true, wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), false wenn er durch ein Redstone-Signal deaktiviert wurde.

facing
north
south
east
west
down
Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten.

Truhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Truhe


Redstone-Truhe

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

type
singleEine Einzeltruhe.
left
right
Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe.

Tür[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Akazienholztür


Birkenholztür


Eichenholztür


Fichtenholztür


Schwarzeichenholztür


Tropenholztür



Eisentür

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

half
upper
lower
Der Teil der Tür.

hinge
left
right
Die Seite mit dem Scharnier.

open
true
false
true, wenn die Tür geöffnet ist.

powered
true
false
true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Verbindende Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Eisengitter


Glasscheibe


Weiße Glasscheibe


Orange Glasscheibe


Magenta Glasscheibe


Hellblaue Glasscheibe


Gelbe Glasscheibe


Hellgrüne Glasscheibe


Rosa Glasscheibe


Graue Glasscheibe


Hellgraue Glasscheibe


Türkise Glasscheibe


Violette Glasscheibe


Blaue Glasscheibe


Braune Glasscheibe


Grüne Glasscheibe


Rote Glasscheibe


Schwarze Glasscheibe


Akazienholzzaun


Birkenholzzaun


Eichenholzzaun


Fichtenholzzaun


Schwarzeichenholzzaun


Tropenholzzaun


Netherziegelzaun

north


south


east


west
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

Block Zustand Wert Beschreibung

Bruchsteinmauer


Bemooste Bruchsteinmauer

north


south


east


west


up
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich die Bruchsteinmauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

Block Zustand Wert Beschreibung

Choruspflanze

north


south


east


west


up


down
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

Verschneite Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Grasblock


Myzel


Podsol

snowy
true
false
true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt.

Wägeplatte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Wägeplatte (niedrige Gewichte)


Wägeplatte (hohe Gewichte)

power
0—15Die Signalstärke, die der Block ausgibt.

Zauntor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung

Akazienholzzauntor


Birkenholzzauntor


Eichenholzzauntor


Fichtenholzzauntor


Schwarzeichenholzzauntor


Tropenholzzauntor

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war.

in_wall
true
false
true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt.

open
true
false
true, wenn das Zauntor geöffnet ist.

powered
true
false
true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blockzustände vor Vollversion 1.13[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]