Das offizielle Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter   Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: TBD -- Update: Fri 10/20 11pm UTC - We have encountered some unexpected issues. Our staff is working around the clock to complete this process as quickly as possible. Thank you for your patience.

Blockzustand

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm

Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einige Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.

Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt.

Inhaltsverzeichnis

Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Variante ist eine bestimmte Möglichkeit für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:

  • Richtung (4 Varianten),
  • Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
  • Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
  • Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
  • Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).

Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.

Darstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Debug-Modus-Welt mit allen Blöcken in allen Varianten

In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein platzierter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.

Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".

Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.

Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.

Speicherung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die meisten Blockzustände werden vom Spiel gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt. Dazu werden die Metadaten verwendet.

Es gibt aber auch einige Blockzustände, die nicht gespeichert, sondern aus den Nachbarblöcken berechnet werden. Dazu gehören die Querlatten der Zäune, die sich automatisch mit einem Nachbarblock verbinden. Dasselbe gilt für Glasscheiben und Eisengitter. Auch Redstone-Kabel und Stolperdrähte verbinden sich automatisch mit ihren Nachbarn. Jede mögliche Verbindung ist dabei eine ganz bestimmte Variante des Blockzustandes.

Befehlseingabe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um die Blockzustände für Befehle wie /setblock, /fill oder /execute verwenden zu können, wird immer der Zustand genommen, samt einem Gleichheitszeichen und danach wird der Wert angegeben, das ohne Leerzeichen.

Beispiel bei einem Ketten-Befehlsblock, der nach Norden zeigt: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:chain_command_block facing=north

Alle Blockzustände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ackerboden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Ackerboden
Zustand Wert Beschreibung

moisture
0–6 Der Ackerboden ist nicht oder nicht ganz bewässert.
7 Der Ackerboden ist vollständig bewässert.
farmland.json mit allen 8 Varianten. Für die Varianten 0-6 wird dort aber auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind. Der Zustand wird in den Ackerboden-Metadaten gespeichert.

Amboss[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Amboss
Zustand Wert Beschreibung

damage
0 Unbeschädigt.
1 Leicht beschädigt.
2 Stark beschädigt.

facing
north
south
east
west
Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht.
anvil.json mit allen 12 Varianten. Alle Zustände werden in den Amboss-Metadaten gespeichert.

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe

Befehlsblock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Befehlsblock


Ketten-Befehlsblock


Wiederhol-Befehlsblock
Zustand Wert Beschreibung

conditional
true
false
true, wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist.

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  • command_block.json
  • chain_command_block.json
  • repeating_command_block.json

jeweils mit allen 12 Varianten.

Alle Zustände werden in den Befehlsblock-Metadaten gespeichert.

Beobachter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Beobachter
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

powered
true
false
true, wenn der Beobachter ein Redstone-Signal aussendet.
observer.json mit allen 12 Varianten. Der Zustand wird in den Beobachter-Metadaten gespeichert.

Bett[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Bett
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

occupied
true
false
true, wenn ein Spieler im Bett liegt.

part
head
foot
Dies bezeichnet den Teil des Bettes.
bed.json mit 8 Varianten ohne den occupied-Zustand. Ein unbesetztes Bett sieht daher genauso aus, wie ein besetztes. Die Zustände werden in den Bett-Metadaten gespeichert mit Ausnahme von occupied. Dieser Zustand wird an der Sleeping-Eigenschaft des Spielers erkannt.

Blume[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Mohn


Blaue Orchidee


Sternlauch


Porzellansternchen


Rote Tulpe


Orange Tulpe


Weiße Tulpe


Rosa Tulpe


Margerite


Löwenzahn
Zustand Wert Beschreibung

type
poppy Mohn
blue_orchid blaue Orchidee
allium Sternlauch
houstonia Porzellansternchen
red_tulip rote Tulpe
orange_tulip orange Tulpe
white_tulip weiße Tulpe
pink_tulip rosa Tulpe
oxeye_daisy Margerite
dandelion Löwenzahn

Große Blumen siehe Große Pflanzen.

  • poppy.json
  • blue_orchid.json
  • allium.json
  • houstonia.json
  • red_tulip.json
  • orange_tulip.json
  • white_tulip.json
  • pink_tulip.json
  • oxeye_daisy.json
  • dandelion.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

Für die meisten Blumen (ID red_flower) wird der Zustand in den Blume-Metadaten gespeichert. Der Löwenzahn hat jedoch eine andere ID (yellow_flower) und keine Metadaten bzw. den Metadatenwert 0.

Blumentopf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Blumentopf
Zustand Wert Beschreibung

contents
empty leer
rose Mohn
blue_orchid blaue Orchidee
allium Sternlauch
houstonia Porzellansternchen
red_tulip rote Tulpe
orange_tulip orange Tulpe
white_tulip weiße Tulpe
pink_tulip rosa Tulpe
oxeye_daisy Margerite
dandelion Löwenzahn
oak_sapling Eichensetzling
spruce_sapling Fichtensetzling
birch_sapling Birkensetzling
jungle_sapling Tropenbaumsetzling
acacia_sapling Akaziensetzling
dark_oak_sapling Schwarzeichensetzling
mushroom_red roter Pilz
mushroom_brown brauner Pilz
dead_bush toter Busch
fern Farn
cactus Kaktus

legacy_data
0–13 Dieser Zustand hatte während der 1.8-Entwicklung den Metadatenwert enthalten, der in den 1.7-Versionen dazu verwendet wurde, die ersten 13 Pflanzen im Blumentopf zu beschreiben (legacy = Altlast). Erläuterung: Als mit Version 1.7 acht neue Blumentopfpflanzen hinzu kamen, hätte die Gesamtsumme 21 ergeben. In den Block-Metadaten können aber nur maximal 15 Pflanzen (plus 0 für den leeren Topf) gespeichert werden. Daher wurde das Konzept geändert, der Blumentopfinhalt wird seither in den Blockobjektdaten gespeichert. In allen 1.7-Versionen funktionierten jedoch mit dem Befehl /setblock weiterhin für die alten Pflanzen die bisherigen Metadaten 0-13. Als dann mit der Version 1.8 der Blockstatus eingeführt wurde, hat man offensichtlich während der Entwicklung diese Funktion erst einmal beibehalten und dazu den legacy_data-Zustand eingeführt. In der fertigen Vollversion 1.8 hatte er aber schon keine Bedeutung mehr, der Wert ist seither immer 0.
flower_pot.json mit allen 22 Varianten ohne den legacy_data-Zustand. Es gibt keine Metadaten für den Blumentopf, die Pflanzen werden in den Blockobjektdaten gespeichert.

Braustand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Braustand
Zustand Wert Beschreibung

has_bottle_0
true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet.

has_bottle_1
true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet.

has_bottle_2
true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet.
brewing_stand.json mit allen 8 Varianten. Alle Zustände werden in den Braustand-Metadaten gespeichert.

Bruchsteinmauer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Bruchsteinmauer


Bemooste Bruchsteinmauer
Zustand Wert Beschreibung

north


south


east


west


up
true
false
Angabe in welche Richtung sich die Bruchsteinmauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

variant
cobblestone Bruchsteinmauer
mossy_cobblestone bemooste Bruchsteinmauer
  • cobblestone_wall.json
  • mossy_cobblestone_wall.json

jeweils mit allen 32 Varianten für die Verbindung mit den Nachbarblöcken.

Die Steinvariante wird in den Bruchsteinmauer-Metadaten gespeichert. Die notwendigen Verbindungen werden dagegen am Vorhandensein der Nachbarblöcke erkannt.

Brüchiges Eis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Brüchiges Eis
Zustand Wert Beschreibung

age
0—3 Das Alter des Eises. Bei "3" wird es wieder zu Wasser.
frosted_ice.json mit allen 4 Varianten. Der Zustand wird in den Brüchiges Eis-Metadaten gespeichert.

Chorusblüte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Chorusblüte
Zustand Wert Beschreibung

age
0—5 Eine frische Blüte hat den Wert 0. Er wird in zufälligen Abständen erhöht. Erreicht er 5, ist die Blüte abgestorben.
chorus_flower.json mit allen 6 Varianten. Allerdings wird für die Wachstumsphasen 0 bis 4 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind. Der Zustand wird in den Chorusblüte-Metadaten gespeichert.

Choruspflanze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Choruspflanze
Zustand Wert Beschreibung

north


south


east


west


up


down
true
false
Angabe in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
chorus_plant.json mit allen 64 Zuständen. Es gibt keine Metadaten für die Choruspflanze, die Verbindungen ergeben sich automatisch durch die Nachbarblöcke.

Druckplatte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Steindruckplatte


Holzdruckplatte
Zustand Wert Beschreibung

powered
true
false
true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet.
  • stone_pressure_plate.json
  • wooden_pressure_plate.json

jeweils mit allen 2 Varianten.

Der Zustand wird in den Druckplatte-Metadaten gespeichert.

Eisengitter und Glasscheibe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Eisengitter


Glasscheibe
Zustand Wert Beschreibung

north


south


east


west
true
false
Angabe in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
  • iron_bars.json
  • glass_pane.json

jeweils mit allen 16 Zuständen.

Es gibt keine Metadaten für diese Blöcke, die Verbindungen ergeben sich automatisch durch die Nachbarblöcke.

Endportalrahmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Endportalrahmen
Zustand Wert Beschreibung

eye
true
false
true, wenn der Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt ist.

facing
north
south
east
west
Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein.
end_portal_frame.json mit allen 8 Varianten. Alle Zustände werden in den Endportalrahmen-Metadaten gespeichert.

Endstab[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Endstab
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Endstab zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
end_rod.json mit allen 6 Varianten. Der Zustand wird in den Endstab-Metadaten gespeichert.

Erde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Erde


Grobe Erde


Podsol
Zustand Wert Beschreibung

snowy
true
false
true, wenn auf einem Podsol-Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. Bei den Varianten "Erde" und "Grobe Erde" ist der Wert immer false.

variant
dirtErde coarse_dirt
Grobe Erde podzol
Podsol
  • dirt.json
  • coarse_dirt.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

  • podzol.json

mit dem snowy-Zustand in allen 2 Varianten.

In den Erde-Metadaten wird nur der variant-Zustand gespeichert. Der snowy-Zustand ergibt sich aus dem Vorhandensein eines Schneeblockes.

Fackel und Redstone-Fackel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Fackel


Redstone-Fackel (aus)


Redstone-Fackel
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
east
south
west
up
Die Richtung, in die die Fackel zeigt.
  • torch.json
  • unlit_redstone_torch.json
  • redstone_torch.json

jeweils mit allen 5 Varianten.

Der Zustand wird in den Fackel-Metadaten gespeichert.

Falltür[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Falltür


Eisenfalltür
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Gibt an, in welche Richtung die Falltür sich öffnet.

half
top
bottom
Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt.

open
true
false
true, wenn die Falltür geöffnet ist.
  • trapdoor.json
  • iron_trapdoor.json

jeweils mit allen 16 Varianten.

Alle Zustände werden in den Falltür-Metadaten gespeichert.

Feuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Feuer
Zustand Wert Beschreibung

age
0—15 Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer.

alt
true
false
true, wenn eine alternative Textur verwendet wird. Dies geschieht wie beim Seerosenblatt abhängig von den Koordinaten. Dadurch sehen mehrere Feuer nebeneinander nicht unnatürlich gleichförmig aus.

flip
true
false
true, wenn die Textur gespiegelt wird. Dies geschieht ebenfalls abhängig von den Koordinaten.

north


south


east


west
true
false
true, wenn das Feuer an dieser Seite des Feuerblocks brennt.

upper
0 Feuer brennt nicht auf der oberen Seite des Feuerblocks. Das ist immer dann der Fall, wenn ein Block an der Seite brennt und sich über ihm ein weiterer Block befindet, wie beispielsweise bei einem Baumstamm.
1 Feuer brennt auf der oberen Seite des Feuerblocks in Ost-West-Richtung. Dies ist abhängig von den Koordinaten.
2 Feuer brennt auf der oberen Seite des Feuerblocks in Nord-Süd-Richtung. Dies ist ebenfalls abhängig von den Koordinaten.
fire.json mit 192 Varianten ohne den age-Zustand. Ein frisches Feuer sieht daher genauso aus, wie eins, das kurz vor dem Verlöschen steht. Die Debug-Modus-Welt zeigt auch die 16 Altersstadien, was insgesamt 3072 Feuer ergibt. Nur der age-Zustand wird in den Feuer-Metadaten gespeichert. Die anderen Zustände ergeben sich automatisch durch die Nachbarblöcke und die Koordinaten des Feuers.

Gefärbte Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten
Wolle
Gefärbtes Glas
Gefärbte Keramik
Gefärbte Glasscheibe
Teppich
Gefärbter Trockenbeton
Gefärbter Beton








weiß







orange







magenta







hellblau







gelb







hellgrün







rosa







grau







hellgrau







türkis







violett







blau







braun







grün







rot







schwarz

Zustand Wert Beschreibung

color
white
orange
magenta
light_blue
yellow
lime
pink
gray
silver
cyan
purple
blue
brown
green
red
black
weiß
orange
magenta
hellblau
gelb
hellgrün
rosa
grau
hellgrau
türkis
violett
blau
braun
grün
rot
schwarz

north


south


east


west
true
false
Nur für gefärbte Glasscheiben: Angabe in welche Richtung sich die Glasscheibe von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

Jeder einzelne Block von Wolle, gefärbtem Glas, gefärbter Keramik, gefärbter Glasscheibe, Teppich, gefärbtem Trockenbeton und gefärbtem Beton hat für jede Farbe eine eigene Datei, wobei die Farbe "lightBlue" im Dateinamen "light_blue" lautet. Beispiel "weiß":

  • white_wool.json
  • white_stained_glass.json
  • white_stained_hardened_clay.json
  • white_stained_glass_pane.json
  • white_carpet.json
  • white_concrete_powder.json
  • white_concrete.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand bzw. die gefärbten Glasscheiben mit allen 16 Varianten für die Verbindung mit den Nachbarblöcken.

Der color-Zustand wird in den Metadaten der gefärbten Blöcke gespeichert. Die Verbindungen der gefärbten Glasscheibe ergeben sich dagegen automatisch durch die Nachbarblöcke.

Gefärbte glasierte Keramik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

weiße glasierte Keramik


orange glasierte Keramik


magenta glasierte Keramik


hellblaue glasierte Keramik


gelbe glasierte Keramik


hellgrüne glasierte Keramik


rosa glasierte Keramik


graue glasierte Keramik


hellgraue glasierte Keramik


türkise glasierte Keramik


violette glasierte Keramik


blaue glasierte Keramik


braune glasierte Keramik


grüne glasierte Keramik


rote glasierte Keramik


schwarze glasierte Keramik
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Drehung des Blockes um die Y-Achse.
  • white_glazed_terracotta
  • orange_glazed_terracotta
  • magenta_glazed_terracotta
  • light_blue_glazed_terracotta
  • yellow_glazed_terracotta
  • lime_glazed_terracotta
  • pink_glazed_terracotta
  • gray_glazed_terracotta
  • silver_glazed_terracotta
  • cyan_glazed_terracotta
  • purple_glazed_terracotta
  • blue_glazed_terracotta
  • brown_glazed_terracotta
  • green_glazed_terracotta
  • red_glazed_terracotta
  • black_glazed_terracotta

jeweils mit allen 4 Varianten.

Der Zustand wird in den Keramik-Metadaten gespeichert.

Glasscheibe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Eisengitter und Glasscheibe

Gras[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Busch


Gras


Farn
Zustand Wert Beschreibung

type
dead_bush Busch (wird vom Spiel nicht verwendet). Dieser Busch, der dieselbe Textur wie der tote Busch aber andere Eigenschaften hat, kann er nur per Befehl erhalten werden, siehe dazu die Metadaten.
tall_grass Gras
fern Farn

Hohes Gras und großer Farn siehe Große Pflanzen.

  • dead_bush.json
  • tall_grass.json
  • fern.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. Die Datei dead_bush.json wird auch von dem toten Busch verwendet, der eine andere ID als die Grasvariante, aber dieselbe Textur hat.

Alle Varianten werden in den Gras-Metadaten gespeichert.

Grasblock und Myzel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Grasblock


Myzel
Zustand Wert Beschreibung

snowy
true
false
true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt.
  • grass.json
  • mycelium.json

jeweils mit dem snowy-Zustand in allen 2 Varianten.

Es gibt keine Metadaten für diese Blöcke, der snowy-Zustand ergibt sich aus dem Vorhandensein eines Schneeblockes.

Große Pflanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Sonnenblume


Flieder


Hohes Gras


Großer Farn


Rosenstrauch


Pfingstrose

Zustand Wert Beschreibung

half
upper
lower
Der Teil der Pflanze.

variant
sunflower Sonnenblume
syringa Flieder
double_grass Hohes Gras
double_fern Großer Farn
double_rose Rosenstrauch
paeonia Pfingstrose

facing
east
north
south
west
Gibt an, in welche Richtung die Pflanze zeigt (unbenutzt, auch bei der Sonnenblume).
  • sunflower.json
  • syringa.json
  • double_grass.json
  • double_fern.json
  • double_rose.json
  • paeonia.json

jeweils nur mit dem half-Zustand in allen 2 Varianten.

Die Zustände werden in den Große Pflanzen-Metadaten gespeichert mit Ausnahme der Richtung.

Haken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Haken
Zustand Wert Beschreibung

attached
true
false
true, wenn an dem Haken ein Stolperdraht befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist.

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

powered
true
false
true, wenn der Haken aktiviert ist.

suspended
true
false
true, wenn der Haken in der Luft hängt, d.h. direkt unter ihm ist kein solider Block.
tripwire_hook.json mit allen 32 Varianten. Die Zustände werden in den Haken-Metadaten gespeichert mit Ausnahme von suspended. Dieser Zustand wird am Nachbarblock erkannt.

Hebel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Hebel
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der Hebel zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
down_x Der Hebel ist an der Decke in Ost/West-Lage platziert.
down_z Der Hebel ist an der Decke in Nord/Süd-Lage platziert.
up_x Der Hebel ist auf dem Boden in Ost/West-Lage platziert.
up_z Der Hebel ist auf dem Boden in Nord/Süd-Lage platziert.

powered
true
false
true, wenn der Hebel aktiviert ist.
lever.json mit allen 16 Varianten. Alle Zustände werden in den Hebel-Metadaten gespeichert.

Holz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Eichenholz


Fichtenholz


Birkenholz


Tropenholz


Akazienholz


Schwarzeichenholz
Zustand Wert Beschreibung

axis
none Der Block hat auf allen Seiten die Rindentextur (wird vom Spiel nicht verwendet). Diese Eigenschaft kann er nur per Befehl erhalten, siehe dazu die Metadaten.
x Die Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West).
y Die Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben).
z Die Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd).

variant
oak Eichenholz
spruce Fichtenholz
birch Birkenholz
jungle Tropenholz
acacia Akazienholz
dark_oak Schwarzeichenholz
  • oak_log.json
  • spruce_log.json
  • birch_log.json
  • jungle_log.json
  • acacia_log.json
  • dark_oak_log.json

jeweils mit dem axis-Zustand in allen 4 Varianten.

Alle Zustände werden in den Holz-Metadaten gespeichert.

Holzbretter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Eichenholzbretter


Fichtenholzbretter


Birkenholzbretter


Tropenholzbretter


Akazienholzbretter


Schwarzeichenholzbretter

Zustand Wert Beschreibung

variant
oak Eichenholzbretter
spruce Fichtenholzbretter
birch Birkenholzbretter
jungle Tropenholzbretter
acacia Akazienholzbretter
dark_oak Schwarzeichenholzbretter
  • oak_planks.json
  • spruce_planks.json
  • birch_planks.json
  • jungle_planks.json
  • acacia_planks.json
  • dark_oak_planks.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

Alle Zustände werden in den Holzbretter-Metadaten gespeichert.

Holzstufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Eichenholzstufe


Fichtenholzstufe


Birkenholzstufe


Tropenholzstufe


Akazienholzstufe


Schwarzeichenholzstufe


Doppelte Eichenholzstufe


Doppelte Fichtenholzstufe


Doppelte Birkenholzstufe


Doppelte Tropenholzstufe


Doppelte Akazienholzstufe


Doppelte Schwarzeichenholzstufe
Zustand Wert Beschreibung

half
top
bottom
Nur für Einzelstufen: Gibt an, wo die Stufe in dem Block liegt.

variant
oak Eichenholzstufe
spruce Fichtenholzstufe
birch Birkenholzstufe
jungle Tropenholzstufe
acacia Akazienholzstufe
dark_oak Schwarzeichenholzstufe
  • oak_slab.json
  • spruce_slab.json
  • birch_slab.json
  • jungle_slab.json
  • acacia_slab.json
  • dark_oak_slab.json

jeweils mit allen 2 Varianten.

  • oak_double_slab.json
  • spruce_double_slab.json
  • birch_double_slab.json
  • jungle_double_slab.json
  • acacia_double_slab.json
  • dark_oak_double_slab.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

Alle Zustände werden in den Holzstufe-Metadaten gespeichert.

Kakaopflanze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Kakaopflanze
Zustand Wert Beschreibung

age
0–2 Das Alter der Kakaopflanze, wobei sie bei "2" vollständig ausgewachsen ist.

facing
east
north
south
west
Die Richtung, mit der die Kakaopflanze am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
cocoa.json mit allen 12 Varianten. Alle Zustände werden in den Kakaopflanzen-Metadaten gespeichert.

Kaktus und Zuckerrohr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Kaktus


Zuckerrohr
Zustand Wert Beschreibung

age
0—15 Ein neue Pflanze hat den Wert 0. Er wird in zufälligen Abständen erhöht. Erreicht er 15, kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist.
  • cactus.json
  • reeds.json

jeweils nur mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher sehen diese Pflanzen in allen Wachstumsphasen gleich aus.

Alle Varianten werden in den Kaktus und Zuckerrohr-Metadaten gespeichert.

Karotten- und Kartoffelpflanze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Karottenpflanze


Kartoffelpflanze
Zustand Wert Beschreibung

age
0—7 Ein neue Pflanze hat den Wert 0. Er wird in zufälligen Abständen erhöht. Erreicht er 7, ist die Pflanze erntebereit.
  • carrots.json
  • potatoes.json

jeweils mit allen 8 Varianten.

Der Zustand wird in den Karotten- und Kartoffelpflanzen-Metadaten gespeichert.

Kartoffel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Karotten- und Kartoffelpflanzen

Kessel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Kessel
Zustand Wert Beschreibung

level
0—3 Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller.
cauldron.json mit allen 4 Varianten. Der Zustand wird in den Kessel-Metadaten gespeichert.

Knochenblock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock

Knopf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Steinknopf


Holzknopf
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Knopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

powered
true
false
true, wenn der Knopf aktiviert ist.
  • stone_button.json
  • wooden_button.json

jeweils mit allen 12 Varianten.

Alle Zustände werden in den Knopf-Metadaten gespeichert.

Kolben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Kolben


Klebriger Kolben
Zustand Wert Beschreibung

extended
true
false
true, wenn der Kolben ausgefahren ist.

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in der der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  • piston.json
  • sticky_piston.json

jeweils mit allen 12 Varianten.

Alle Zustände werden in den Kolben-Metadaten gespeichert.

Kolbenkopf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Kolbenkopf

Kolbenanimation1.pngKolbenanimation2.pngKolbenanimation3.pngKolbenanimation4.pngKolbenanimation5.pngKolbenanimation6.pngKolbenanimation7.pngKolbenanimation7.pngKolbenanimation6.pngKolbenanimation5.pngKolbenanimation4.pngKolbenanimation3.pngKolbenanimation2.pngKolbenanimation1.png

Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in der der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

short
true
false
Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand false. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand true).

type
normal
sticky
Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig).
piston_head.json mit allen 24 Varianten. Die Zustände werden in den Kolbenkopf-Metadaten gespeichert mit Ausnahme von short.

Konstruktionsblock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Konstruktionsblock
Zustand Wert Beschreibung

mode
save Eine Konstruktion speichern.
load Eine Konstruktion laden.
corner Die Ecke eines Bereiches markieren.
data Einen Block für eine Funktion markieren.
structure_block.json mit allen 4 Varianten. Der Zustand wird in den Konstruktionsblock-Metadaten gespeichert.

Kopf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Kopf
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der Kopf zeigt, wenn er an einer Wand hängt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
up Gibt an, dass der Kopf auf dem Boden liegt. In diesem Fall gibt es 16 Richtungen. Die Richtung wird in der Blockobjektdaten-Eigenschaft Rot gespeichert.
down Gibt an, dass der Kopf an der Decke hängt. Diese Variante wird vom Spiel nicht verwendet.

nodrop
true
false
true, wenn der Kopf keinen Gegenstand droppt (wird vom Spiel nicht verwendet). Diese Eigenschaft kann er nur per Befehl erhalten, siehe dazu die Metadaten.
Für den Kopf gibt es keine Blockzustandsdatei. Alle Zustände werden in den Kopf-Metadaten gespeichert.

Kuchen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Kuchen
Zustand Wert Beschreibung

bites
0—6 Anzahl der bereits vom Kuchen gegessenen Stücke.
cake.json mit allen 7 Varianten. Der Zustand wird in den Kuchen-Metadaten gespeichert.

Kürbis und Kürbislaterne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Kürbis


Kürbislaterne
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  • pumpkin.json
  • lit_pumpkin.json

jeweils mit allen 4 Varianten.

Der Zustand wird in den Kürbis- und Kürbislaterne-Metadaten gespeichert.

Kürbis- und Melonenpflanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Kürbispflanze


Melonenpflanze
Zustand Wert Beschreibung

age
0—7 Ein neue Pflanze hat den Wert 0. Er wird in zufälligen Abständen erhöht. Erreicht er 7, kann die Pflanze eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist.

facing
up Eine Pflanze in einem beliebigen Wachsstumsstadium ohne Frucht.
north
south
east
west
Eine ausgewachsene Pflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist.
  • pumpkin_stem.json
  • melon_stem.json

jeweils mit allen 12 Varianten.

Der Zustand wird in den Kürbis- und Melonenpflanzen-Metadaten gespeichert.

Laub[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Eichenlaub


Fichtennadeln


Birkenlaub


Tropenbaumlaub


Akazienlaub


Schwarzeichenlaub
Zustand Wert Beschreibung

check_decay
true
false
true, wenn der Nachbarblock ein Blockupdate erhalten hat, was zur baldigen Überprüfung des Laubzerfalls führt.

decayable
true
false
true, wenn das Laub zerfallen kann (weil es zu einem Baum gehört), false wenn es nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde).

variant
oak Eichenlaub
spruce Fichtennadeln
birch Birkenlaub
jungle Tropenlaub
acacia Akazienlaub
dark_oak Schwarzeichenlaub
  • oak_leaves.json
  • spruce_leaves.json
  • birch_leaves.json
  • jungle_leaves.json
  • acacia_leaves.json
  • dark_oak_leaves.json

jeweils nur mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher sieht jede Laubart immer gleich aus.

Alle Zustände werden in den Laub-Metadaten gespeichert.

Lava und Wasser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

fließendes Wasser


fließende Lava
Zustand Wert Beschreibung

level
0 Ein Quellblock.
1—7 Die Entfernung zum Quellblock. Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls. In der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6.
8—15 Eine senkrecht fallende Flüssigkeit unter einem Flüssigkeitsblock der Höhe 0-7.
Für Lava und Wasser gibt es keine Blockzustandsdateien. Der Zustand wird in den Lava- und Wasser-Metadaten gespeichert.

Leiter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Leiter
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
ladder.json mit allen 4 Varianten. Der Zustand wird in den Leiter-Metadaten gespeichert.

Melonenpflanze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Kürbis- und Melonenpflanzen

Myzel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Grasblock und Myzel

Netherportal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Netherportal
Zustand Wert Beschreibung

axis
x Die Fläche liegt in X-Richtung (Ost/West).
z Die Fläche liegt in Z-Richtung (Nord/Süd).
portal.json mit allen 2 Varianten. Der Zustand wird in den Netherportal-Metadaten gespeichert.

Netherwarze und rote Bete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Netherwarze


Rote Bete
Zustand Wert Beschreibung

age
0—3 Das Alter der Pflanze, wobei sie bei "3" vollständig ausgewachsen ist.
  • nether_wart.json
  • beetroots.json

jeweils mit allen 4 Varianten. Bei der Netherwarze wird für die Wachstumsphasen 1 und 2 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind.

Der Zustand wird in den Netherwarze- und rote Bete-Metadaten gespeichert.

Ofen und Truhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Ofen


Brennender Ofen


Truhe


Endertruhe


Redstone-Truhe
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Nur für die Öfen:

  • furnace.json
  • lit_furnace.json

jeweils mit allen 4 Varianten. Für die Truhen dagegen gibt es keine Blockzustandsdateien.

Der Zustand wird in den Ofen- und Truhe-Metadaten gespeichert.

Plattenspieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Plattenspieler
Zustand Wert Beschreibung

has_record
true
false
true, wenn der Plattenspieler gefüllt ist.
jukebox.json enthält nur den variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man leere und gefüllte Plattenspieler äußerlich nicht voneinander unterscheiden. Der Zustand wird in den Plattenspieler-Metadaten gespeichert.

Prismarin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Prismarin


Prismarinziegel


Dunkler Prismarin
Zustand Wert Beschreibung

variant
prismarine Prismarin
prismarine_bricks Prismarinziegel
dark_prismarine Dunkler Prismarin
  • prismarine.json
  • prismarine_bricks.json
  • dark_prismarine.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

Der Zustand wird in den Prismarin-Metadaten gespeichert.

Purpursäule[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock

Quarzblock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Quarzblock


Gemeißelter Quarzblock


Quarzsäule
Zustand Wert Beschreibung

axis
x Die Achse der Quarzsäule verläuft in X-Richtung (Ost/West).
y Die Achse der Quarzsäule verläuft in Y-Richtung (unten/oben).
z Die Achse der Quarzsäule verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd).

variant
default Quarzblock
chiseled gemeißelter Quarzblock
lines Quarzsäule
  • quartz_block.json
  • chiseled_quartz_block.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

  • quartz_column.json

mit dem axis-Zustand in allen 3 Varianten.

Alle Zustände werden in den Quarzblock-Metadaten gespeichert.

Rahmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Rahmen
Zustand Wert Beschreibung

normal
Ein normaler Rahmen.

map
Ein rahmenloser Rahmen mit Karte als Inhalt
item_frame.json mit allen 2 Varianten. Der Rahmen ist kein Block hat keine Metadaten. Der Zustand wird an der Item-Eigenschaft des Rahmens in den Objektdaten erkannt.

Ranken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Ranken
Zustand Wert Beschreibung

north


south


east


west


up
true
false
true, wenn eine Textur auf dieser Seite des Blocks angezeigt wird.
vine.json mit allen 32 Varianten. Der Zustand wird in den Ranken-Metadaten gespeichert.

Redstone-Fackel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Fackel und Redstone-Fackel

Redstone-Kabel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Redstone-Kabel
Zustand Wert Beschreibung

north


south


east


west
none Das Redstone-Kabel verbindet sich nicht in die angegebene Richtung.
side Das Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung.
up Das Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden.

power
0—15 Die Signalstärke des Redstone-Kabels.
redstone_wire.json mit 81 Varianten für die Verbindungsmöglichkeiten, aber ohne den power-Zustand. Die Signalstärke wird also nicht über Blockmodelle realisiert, sondern direkt durch das Programm. Nur der power-Zustand wird in den Redstone-Kabel-Metadaten gespeichert. Die notwendigen Verbindungen werden am Vorhandensein der Nachbarblöcke erkannt.

Redstone-Komparator[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Redstone-Komparator


Redstone-Komparator (an)
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Beim normalen Redstone-Komparator die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
Beim aktivierten Redstone-Komparator, der ein technischer Block ist, der vom Spiel nicht verwendet wird, die Ausgangssignalseite.

mode
compare
subtract
Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an.

powered
true
false
true, wenn der Redstone-Komparator aktiviert ist.
  • unpowered_comparator.json
  • powered_comparator.json

jeweils mit allen 16 Varianten.

Die Zustände werden in den Redstone-Komparator-Metadaten gespeichert.

Redstone-Verstärker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Redstone-Verstärker (aus)


Redstone-Verstärker (an)
Zustand Wert Beschreibung

delay
1—4 Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers.

facing
north
south
east
west
Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

locked
true
false
true, wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist.

Es gibt keinen powered-Zustand, weil der Block in diesem Fall durch den technischen Block mit der ID 94 (powered_repeater) ersetzt wird.

  • unpowered_repeater.json
  • powered_repeater.json

jeweils mit allen 32 Varianten.

Die Zustände werden in den Redstone-Verstärker-Metadaten gespeichert gespeichert mit Ausnahme von locked. Dieser Zustand wird am Nachbarblock erkannt.

Riesenpilz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Brauner Pilzblock


Roter Pilzblock
Zustand Wert Beschreibung

variant
east
north
north_east
north_west
south
south_east
south_west
west
Nur die obere und die angegebene Seite haben die Huttextur, der Rest die Porentextur.
center Nur die obere Seite hat die Huttextur, der Rest die Porentextur.
stem Die vier seitliche Seiten haben die Stieltextur, oben und unten ist die Porentextur.
all_inside
all_outside
all_stem
Alle Seiten haben die gleiche Textur (Poren, Hut oder Stiel). Diese Varianten (werden vom Spiel nicht verwendet und können nur per Befehl erhalten werden, siehe dazu die Metadaten.
  • brown_mushroom_block.json
  • red_mushroom_block.json

jeweils mit allen 13 Varianten.

Der Zustand wird in den Riesenpilz-Metadaten gespeichert.

Rote Bete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Netherwarze und rote Bete

Sand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Sand


Roter Sand
Zustand Wert Beschreibung

variant
sand Sand
red_sand Roter Sand
  • sand.json
  • red_sand.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

Der Zustand wird in den Sand-Metadaten gespeichert.

Sandstein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Sandstein


Gemeißelter Sandstein


Glatter Sandstein


Roter Sandstein


Gemeißelter roter Sandstein


Glatter roter Sandstein
Zustand Wert Beschreibung

type
sandstone Sandstein
chiseled_sandstone Gemeißelter Sandstein
smooth_sandstone Glatter Sandstein
red_sandstone Roter Sandstein
chiseled_red_sandstone Gemeißelter roter Sandstein
smooth_red_sandstone Glatter roter Sandstein
  • sandstone.json
  • chiseled_sandstone.json
  • smooth_sandstone.json
  • red_sandstone.json
  • chiseled_red_sandstone.json
  • smooth_red_sandstone.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

Der Zustand wird in den Sandstein-Metadaten gespeichert.

Schiene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Antriebsschiene


Sensorschiene


Schiene


Aktivierungsschiene
Zustand Wert Beschreibung

powered
true
false
true, wenn die Antriebs-, Sensor- oder Aktivierungsschiene aktiviert ist. Normale Schienen haben diesen Zustand nicht.

shape
north_south
east_west
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist.
north_east
north_west
south_east
south_west
Nur normale Schienen können diese Werte haben, denn sie können als einzige Kurven bilden. Gibt die beiden Richtungen an, die die Kurvenschiene verbindet.
  • activator_rail.json
  • detector_rail.json
  • golden_rail.json

jeweils mit allen 12 Varianten.

  • rail.json

mit allen 10 Varianten.

Alle Zustände werden in den Schienen-Metadaten gespeichert.

Schild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe

Schnee[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Schneeschicht
Zustand Wert Beschreibung

layers
1—8 Gibt an, wie dick die Schneeschicht ist. Jede Schicht fügt zwei Pixel zur Blockhöhe und zur Hitbox hinzu.
snow_layer.json mit allen 8 Varianten. Der Zustand wird in den Schnee-Metadaten gespeichert.

Schwamm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Schwamm


Nasser Schwamm
Zustand Wert Beschreibung

wet
true nasser Schwamm
false Schwamm
sponge.json mit allen 2 Varianten. Der Zustand wird in den Schwamm-Metadaten gespeichert.

Setzling[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Eichensetzling


Fichtensetzling


Birkensetzling


Tropenbaumsetzling


Akaziensetzling


Schwarzeichensetzling
Zustand Wert Beschreibung

stage
0—1 Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an.

type
oak Eichensetzling
spruce Fichtensetzling
birch Birkensetzling
jungle Tropenbaumsetzling
acacia Akaziensetzling
dark_oak Schwarzeichensetzling
  • oak_sapling.json
  • spruce_sapling.json
  • birch_sapling.json
  • jungle_sapling.json
  • acacia_sapling.json
  • dark_oak_sapling.json

jeweils mit allen 2 Varianten.

Die Zustände werden in den Setzling-Metadaten gespeichert.

Shulkerkiste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Shulkerkiste
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
Für Shulkerkisten gibt es keine Blockzustandsdateien. Die Richtung wird in den Shulkerkisten-Metadaten gespeichert.

Silberfischchen-Stein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Silberfischchen-Stein


Silberfischchen-Bruchstein


Silberfischchen-Steinziegel


Bemooste Silberfischchen-Steinziegel


Rissige Silberfischchen-Steinziegel


Gemeißelte Silberfischchen-Steinziegel
Zustand Wert Beschreibung

variant
stone Silberfischchen-Stein
cobblestone Silberfischchen-Bruchstein
stone_brick Silberfischchen-Steinziegel
mossy_brick bemooste Silberfischchen-Steinziegel
cracked_brick rissige Silberfischchen-Steinziegel
chiseled_brick gemeißelte Silberfischchen-Steinziegel
  • stone_monster_egg.json
  • cobblestone_monster_egg.json
  • stone_brick_monster_egg.json
  • mossy_brick_monster_egg.json
  • cracked_brick_monster_egg.json
  • chiseled_brick_monster_egg.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

Der Zustand wird in den Silberfischchen-Stein-Metadaten gespeichert.

Spender und Werfer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Werfer


Spender
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

triggered
true
false
Dieser Zustand scheint noch fehlerhaft zu sein, er wird nicht immer auf true gesetzt, wenn der Auswurf ausgelöst wurde.
  • dispenser.json
  • dropper.json

jeweils mit 6 Varianten ohne den triggered-Zustand. Der ist äußerlich nicht zu erkennen.

Die Richtung wird in den Spender- und Werfer-Metadaten gespeichert. Der triggered-Zustand wird nicht gespeichert.

Standbanner und Standschild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Banner


Schild
Zustand Wert Beschreibung

rotation
0—15 Die Richtung, in die der Block ausgerichtet ist.
  • 0: Süden
  • 1: Süd-Südwest
  • 2: Südwest
  • 3: West-Südwest
  • 4: Westen
  • 5: West-Nordwest
  • 6: Nordwest
  • 7: Nord-Nordwest
  • 8: Norden
  • 9: Nord-Nordost
  • 10: Nordost
  • 11: Ost-Nordost
  • 12: Osten
  • 13: Ost-Südost
  • 14: Südost
  • 15: Süd-Südost
Für Banner und Schilder gibt es keine Blockzustandsdateien. Der Zustand wird in den Standbanner- und Standschild-Metadaten gespeichert.

Stein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Stein


Granit


Polierter Granit


Diorit


Polierter Diorit


Andesit


Polierter Andesit
Zustand Wert Beschreibung

variant
stone Stein
granite Granit
smooth_granite Polierter Granit
diorite Diorit
smooth_diorite Polierter Diorit
andesite Andesit
smooth_andesite Polierter Andesit
  • stone.json
  • granite.json
  • smooth_granite.json
  • diorite.json
  • smooth_diorite.json
  • andesite.json
  • smooth_andesite.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

Der Zustand wird in den Stein-Metadaten gespeichert.

Steinstufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Steinstufe


Sandsteinstufe


Steinholzstufe


Bruchsteinstufe


Ziegelstufe


Steinziegelstufe


Netherziegelstufe


Quarzstufe


Rote Sandsteinstufe


Purpurstufe


Doppelte Steinstufe


Doppelte Sandsteinstufe


Doppelte Steinholzstufe


Doppelte Bruchsteinstufe


Doppelte Ziegelsteinstufe


Doppelte Steinziegelstufe


Doppelte Netherziegelstufe


Doppelte Quarzstufe


Doppelte rote Sandsteinstufe


Doppelte Purpurstufe
Zustand Wert Beschreibung

half
top
bottom
Nur für Einzelstufen: Gibt an, wo die Stufe in dem Block liegt.

seamless
true
false
Nur für Doppelstufen: true, wenn die Doppelstufe mit nahtloser Textur und nicht als zwei aufeinander gelegte Stufen erscheint (wird vom Spiel nicht verwendet). Diese Eigenschaft kann er nur per Befehl erhalten, siehe dazu die Metadaten. Die doppelte Purpurstufe hat diesen Zustand nicht.

variant
stone Steinstufe
sandstone Sandsteinstufe
wood_old Feuerresistente Holzstufe (Steinstufe mit Holztextur wird vom Spiel nicht verwendet)
cobblestone Bruchsteinstufe
brick Ziegelstufe
stone_brick Steinziegelstufe
nether_brick Netherziegelstufe
quartz Quarzstufe
red_sandstone Rote Sandsteinstufe
DEFAULT Purpurstufe
  • stone_slab.json
  • sandstone_slab.json
  • wood_old_slab.json
  • cobblestone_slab.json
  • brick_slab.json
  • stone_brick_slab.json
  • nether_brick_slab.json
  • quartz_slab.json
  • red_sandstone_slab.json
  • purpur_slab.json

jeweils mit allen 2 Varianten des half-Zustandes.

  • stone_double_slab.json
  • sandstone_double_slab.json
  • wood_old_double_slab.json
  • cobblestone_double_slab.json
  • brick_double_slab.json
  • stone_brick_double_slab.json
  • nether_brick_double_slab.json
  • quartz_double_slab.json
  • red_sandstone_double_slab.json

jeweils mit allen 2 Varianten des seamless-Zustandes, wobei mit Ausnahme von Stein, Sandstein und rotem Sandstein für beide Varianten auf dieselbe Modelldatei verwiesen wird.

  • purpur_double_slab.json

ungewöhnlicherweise mit dem variant-Zustand in 1 Variante.

Alle Zustände werden in den Steinstufe-Metadaten gespeichert.

Steinziegel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Steinziegel


Bemooste Steinziegel


Rissige Steinziegel


Gemeißelte Steinziegel
Zustand Wert Beschreibung

variant
stonebrick Steinziegel
mossy_stonebrick bemooste Steinziegel
cracked_stonebrick rissige Steinziegel
chiseled_stonebrick gemeißelte Steinziegel
  • stonebrick.json
  • mossy_stonebrick.json
  • cracked_stonebrick.json
  • chiseled_stonebrick.json

jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.

Der Zustand wird in den Steinziegel-Metadaten gespeichert.

Stolperdraht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Stolperdraht
Zustand Wert Beschreibung

attached
true
false
true, wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist.

disarmed
true
false
true, wenn der Stolperdraht entschärft ist und kein mehr Signal auslöst (wird vom Spiel nicht verwendet). Diese Eigenschaft kann er nur per Befehl erhalten, siehe dazu die Metadaten.

north


south


east


west
true
false
Angabe in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

powered
true
false
true, wenn der Stolperdraht aktiviert ist.

suspended
true
false
true, wenn der Stolperdraht in der Luft hängt, d.h. direkt unter ihm ist kein solider Block.
tripwire.json mit allen 64 Varianten. Die Zustände werden in den Stolperdraht-Metadaten gespeichert, jedoch ohne die Verbindungen. Diese werden am Vorhandensein der Nachbarblöcke erkannt.

Strohballen, Purpursäule, Knochenblock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Strohballen


Purpursäule


Knochenblock
Zustand Wert Beschreibung

axis
x Die Achse des Blockes verläuft in X-Richtung (Ost/West).
y Die Achse des Blockes verläuft in Y-Richtung (unten/oben).
z Die Achse des Blockes verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd).
  • hay_block.json
  • purpur_pillar.json
  • bone_block.json

jeweils mit allen 3 Varianten.

Der Zustand wird in den Strohballen-, Purpursäule-, Knochenblock-Metadaten gespeichert.

Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe

Tageslichtsensor und Wägeplatte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Tageslichtsensor


Nachtlichtsensor


Wägeplatte Gold


Wägeplatte Eisen
Zustand Wert Beschreibung

power
0—15 Die Signalstärke, die der Block ausgibt.
  • daylight_detector.json
  • daylight_detector_inverted.json
  • light_weighted_pressure_plate.json
  • heavy_weighted_pressure_plate.json

jeweils mit allen 16 Varianten. Bei den Lichtsensoren wird für alle Signalstärken, bei den Wägeplatten für 1-15 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass die Signalstärken am Aussehen des Blockes ohne Ressourcenpaket nicht erkennbar sind.

Der Zustand wird in den Tageslichtsensor- und Wägeplatte-Metadaten gespeichert.

TNT[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

TNT
Zustand Wert Beschreibung

explode
true
false
true, wenn sich das TNT beim Abbauen entzündet (wird vom Spiel nicht verwendet). Diese Eigenschaft kann es nur per Befehl erhalten, siehe dazu die Metadaten.
tnt.json mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man den explode-Zustand äußerlich nicht erkennen. Der Zustand wird in den TNT-Metadaten gespeichert.

Treppe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Eichenholztreppe


Fichtenholztreppe


Birkenholztreppe


Tropenholztreppe


Akazienholztreppe


Schwarzeichenholztreppe


Bruchsteintreppe


Ziegeltreppe


Steinziegeltreppe


Netherziegeltreppe


Sandsteintreppe


Quarztreppe


Rote Sandsteintreppe


Purpurtreppe
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die die vollständige Seite der Stufe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

half
top
bottom
Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist.

shape
straight Die normale Treppenform.
inner_left Treppe Inner Left 1.pngTreppe Inner Left 2.png
inner_right Treppe Inner Right 1.pngTreppe Inner Right 2.png
outer_left Treppe Outer Left 1.pngTreppe Outer Left 2.png
outer_right Treppe Outer Right 1.pngTreppe Outer Right 2.png
  • oak_stairs.json
  • spruce_stairs.json
  • birch_stairs.json
  • jungle_stairs.json
  • acacia_stairs.json
  • dark_oak_stairs.json
  • stone_stairs.json
  • brick_stairs.json
  • stone_brick_stairs.json
  • nether_brick_stairs.json
  • sandstone_stairs.json
  • quartz_stairs.json
  • red_sandstone_stairs.json
  • purpur_stairs.json

jeweils mit allen 40 Varianten.

Alle Zustände werden in den Treppe-Metadaten gespeichert.

Trichter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Trichter
Zustand Wert Beschreibung

enabled
true
false
true, wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), false wenn er durch ein Redstone-Signal deaktiviert wurde.

facing
north
south
east
west
down
Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten.
hopper.json mit allen 5 Richtungsvarianten ohne den enabled-Zustand. Ein deaktivierter Trichter sieht daher genauso aus, wie ein normaler. Die Richtung wird in den Trichter-Metadaten gespeichert, der enabled-Zustand wird an den Nachbarblöcken erkannt.

Truhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Ofen und Truhe

Tür[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Eichenholztür


Eisentür


Fichtenholztür


Birkenholztür


Tropenholztür


Akazienholztür


Schwarzeichenholztür
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

half
upper
lower
Der Teil der Tür.

hinge
left
right
Die Seite mit dem Scharnier.

open
true
false
true, wenn die Tür geöffnet ist.

powered
true
false
true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.
  • wooden_door.json
  • iron_door.json
  • spruce_door.json
  • birch_door.json
  • jungle_door.json
  • acacia_door.json
  • dark_oak_door.json

jeweils mit 32 Varianten ohne den powered-Zustand. Eine aktivierte Tür sieht daher genauso aus, wie eine nicht aktivierte.

Alle Zustände werden in den Tür-Metadaten gespeichert.

Wägeplatte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Tageslichtsensor und Wägeplatte

Wandbanner und Wandschild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Banner


Schild
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die der Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
Für Banner und Schilder gibt es keine Blockzustandsdateien. Der Zustand wird in den Wandbanner- und Wandschild-Metadaten gespeichert.

Wasser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Lava und Wasser

Weizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Weizen
Zustand Wert Beschreibung

age
0—7 Ein neue Pflanze hat den Wert 0. Er wird in zufälligen Abständen erhöht. Erreicht er 7, ist die Pflanze erntebereit.
wheat.json mit allen 8 Varianten. Der Zustand wird in den Weizen-Metadaten gespeichert.

Werfer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Spender und Werfer

Zaun[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Eichenholzzaun


Fichtenholzzaun


Birkenholzzaun


Tropenholzzaun


Akazienholzzaun


Schwarzeichenholzzaun


Netherziegelzaun
Zustand Wert Beschreibung

north


south


east


west
true
false
Angabe in welche Richtung sich der Zaun von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
  • fence.json
  • spruce_fence.json
  • birch_fence.json
  • jungle_fence.json
  • acacia_fence.json
  • dark_oak_fence.json
  • nether_brick_fence.json

jeweils mit allen 16 Varianten.

Die Verbindungen werden am Vorhandensein der Nachbarblöcke erkannt und nicht in den Metadaten gespeichert.

Zauntor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Blockzustände Blockzustandsdateien Metadaten

Eichenholzzauntor


Fichtenholzzauntor


Birkenholzzauntor


Tropenholzzauntor


Akazienholzzauntor


Schwarzeichenholzzauntor
Zustand Wert Beschreibung

facing
north
south
east
west
Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war.

in_wall
true
false
true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt.

open
true
false
true, wenn das Zauntor geöffnet ist.

powered
true
false
true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.
  • fence_gate.json
  • spruce_fence_gate.json
  • birch_fence_gate.json
  • jungle_fence_gate.json
  • acacia_fence_gate.json
  • dark_oak_fence_gate.json

jeweils mit 16 Varianten ohne den powered-Zustand. Ein aktiviertes Zauntor sieht daher genauso aus, wie ein nicht aktiviertes.

Die Zustände werden in den Holzbretter-Metadaten gespeichert mit Ausnahme von in_wall. Dies wird an den Nachbarblöcken erkannt.

Zuckerrohr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Kaktus und Zuckerrohr

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]