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Block

Aus Minecraft Wiki
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Entfällt mit Version 1.13: Vollständige Blockliste
  0-29   30-59   60-89   90-119   120-149   150-179   180-209   210-239   240-255 
Luft (0, air) Spinnennetz (30, web) Ackerboden (60, farmland) Netherportal (90, portal) Endportalrahmen (120, end_portal_frame) Aktivierter Redstone-Komparator (150, powered_comparator) Rote Sandsteintreppe (180, red_sandstone_stairs) Wiederhol-Befehlsblock (210, repeating_command_block) Hellgrüne glasierte Keramik (240, lime_glazed_terracotta)
Stein (1, stone) Gras (31, tallgrass) Ofen (61, furnace) Kürbislaterne (91, lit_pumpkin) Endstein (121, end_stone) Tageslichtsensor (151, daylight_detector) Doppelte Stufe (181, double_stone_slab2) Ketten-Befehlsblock (211, chain_command_block) Rosa glasierte Keramik (241, pink_glazed_terracotta)
Grasblock (2, grass) Toter Strauch (32, deadbush) Brennender Ofen (62, lit_furnace) Kuchen (92, cake) Drachenei (122, dragon_egg) Redstone-Block (152, redstone_block) Stufe (182, stone_slab2) Brüchiges Eis (212, frosted_ice) Graue glasierte Keramik (242, gray_glazed_terracotta)
Erde (3, dirt) Kolben (33, piston) Schild (63, standing_sign) Redstone-Verstärker (93, unpowered_repeater) Inaktive Redstone-Lampe (123, redstone_lamp) Netherquarz-Erz (153, quartz_ore) Fichtenholzzauntor (183, spruce_fence_gate) Magmablock (213, magma) Hellgraue glasierte Keramik (243, silver_glazed_terracotta)
Bruchstein (4, cobblestone) Kolbenkopf (34, piston_head) Eichenholztür (64, wooden_door) Aktivierter Redstone-Verstärker (94, powered_repeater) Aktive Redstone-Lampe (124, lit_redstone_lamp) Trichter (154, hopper) Birkenholzzauntor (184, birch_fence_gate) Netherwarzenblock (214, nether_wart_block) Türkise glasierte Keramik (244, cyan_glazed_terracotta)
Holzbretter (5, planks) Wolle (35, wool) Leiter (65, ladder) Gefärbtes Glas (95, stained_glass) Doppelte Holzstufe (125, double_wooden_slab) Quarzblock (155, quartz_block) Tropenholzzauntor (185, jungle_fence_gate) Rote Netherziegel (215, red_nether_brick) Violette glasierte Keramik (245, purple_glazed_terracotta)
Setzling (6, sapling) Verschobener Block (36, piston_extension) Schiene (66, rail) Holzfalltür (96, trapdoor) Holzstufe (126, wooden_slab) Quarztreppe (156, quartz_stairs) Schwarzeichenholzzauntor (186, dark_oak_fence_gate) Knochenblock (216, bone_block) Blaue glasierte Keramik (246, blue_glazed_terracotta)
Grundgestein (7, bedrock) Löwenzahn (37, yellow_flower) Bruchsteintreppe (67, stone_stairs) Silberfischchen-Stein (97, monster_egg) Kakaopflanze (127, cocoa) Aktivierungsschiene (157, activator_rail) Akazienholzzauntor (187, acacia_fence_gate) Konstruktionsleere (217, structure_void) Braune glasierte Keramik (247, brown_glazed_terracotta)
Fließendes Wasser (8, flowing_water) Blume (38, red_flower) Wandschild (68, wall_sign) Steinziegel (98, stonebrick) Sandsteintreppe (128, sandstone_stairs) Spender (158, dropper) Fichtenholzzaun (188, spruce_fence) Beobachter (218, observer) Grüne glasierte Keramik (248, green_glazed_terracotta)
Wasserquelle (9, water) Brauner Pilz (39, brown_mushroom) Hebel (69, lever) Brauner Pilzblock (99, brown_mushroom_block) Smaragderz (129, emerald_ore) Gefärbte Keramik (159, stained_hardened_clay) Birkenholzzaun (189, birch_fence) Weiße Shulkerkiste (219, white_shulker_box) Rote glasierte Keramik (249, red_glazed_terracotta)
Fließende Lava (10, flowing_lava) Roter Pilz (40, red_mushroom) Steinerne Druckplatte (70, stone_pressure_plate) Roter Pilzblock (100, red_mushroom_block) Endertruhe (130, ender_chest) Gefärbte Glasscheibe (160, stained_glass_pane) Tropenholzzaun (190, jungle_fence) Orange Shulkerkiste (220, orange_shulker_box) Schwarze glasierte Keramik (250, black_glazed_terracotta)
Lavaquelle (11, lava) Goldblock (41, gold_block) Eisentür (71, iron_door) Eisengitter (101, iron_bars) Haken (131, tripwire_hook) Laub (161, leaves) Schwarzeichenholzzaun (191, dark_oak_fence) Magenta Shulkerkiste (221, magenta_shulker_box) Beton (251, concrete)
Sand (12, sand) Eisenblock (42, iron_block) Hölzerne Druckplatte (72, wooden_pressure_plate) Glasscheibe (102, glass_pane) Stolperdraht (132, tripwire) Holz (162, log2) Akazienholzzaun (192, acacia_fence) Hellblaue Shulkerkiste (222, light_blue_shulker_box) Trockenbeton (252, concrete_powder)
Kies (13, gravel) Doppelte Stufe (43, double_stone_slab) Redstone-Erz (73, redstone_ore) Melone (103, melon_block) Smaragdblock (133, emerald_block) Akazienholztreppe (163, acacia_stairs) Fichtenholztür (193, spruce_door) Gelbe Shulkerkiste (223, yellow_shulker_box)
Golderz (14, gold_ore) Stufe (44, stone_slab) Leuchtendes Redstone-Erz (74, lit_redstone_ore) Kürbispflanze (104, pumpkin_stem) Fichtenholztreppe (134, spruce_stairs) Schwarzeichenholztreppe (164, dark_oak_stairs) Birkenholztür (194, birch_door) Grüne Shulkerkiste (224, lime_shulker_box)
Eisenerz (15, iron_ore) Ziegelsteine (45, brick_block) Inaktive Redstone-Fackel (75, unlit_redstone_torch) Melonenpflanze (105, melon_stem) Birkenholztreppe (135, birch_stairs) Schleimblock (165, slime) Tropenholztür (195, jungle_door) Rosa Shulkerkiste (225, pink_shulker_box) Konstruktionsblock (255, structure_block)
Steinkohle (16, coal_ore) TNT (46, tnt) Aktive Redstone-Fackel (76, redstone_torch) Ranke (106, vine) Tropenholztreppe (136, jungle_stairs) Barriere (166, barrier) Akazienholztür (196, acacia_door) Graue Shulkerkiste (226, gray_shulker_box)
Holz (17, log) Bücherregal (47, bookshelf) Knopf (77, stone_button) Eichenholzzauntor (107, fence_gate) Befehlsblock (137, command_block) Eisenfalltür (167, iron_trapdoor) Schwarzeichenholztür (197, dark_oak_door) Hellgraue Shulkerkiste (227, silver_shulker_box)
Laub (18, leaves) Bemooster Bruchstein (48, mossy_cobblestone) Schnee (78, snow_layer) Ziegeltreppe (108, brick_stairs) Leuchtfeuer (138, beacon) Prismarin (168, prismarine) Endstab (198, end_rod) Türkise Shulkerkiste (228, cyan_shulker_box)
Schwamm (19, sponge) Obsidian (49, obsidian) Eis (79, ice) Steinziegeltreppe (109, stone_brick_stairs) Mauer (139, cobblestone_wall) Seelaterne (169, sea_lantern) Choruspflanze (199, chorus_plant) Violette Shulkerkiste (229, purple_shulker_box)
Glas (20, glass) Fackel (50, torch) Schnee (Block) (80, snow) Myzel (110, mycelium) Blumentopf (140, flower_pot) Strohballen (170, hay_block) Chorusblüte (200, chorus_flower) Blaue Shulkerkiste (230, blue_shulker_box)
Lapislazulierz (21, lapis_ore) Feuer (51, fire) Kaktus (81, cactus) Seerose (111, waterlily) Karottenpflanze (141, carrots) Teppich (171, carpet) Purpurblock (201, purpur_block) Braune Shulkerkiste (231, brown_shulker_box)
Lapislazuliblock (22, lapis_block) Monsterspawner (52, mob_spawner) Ton (82, clay) Netherziegel (112, nether_brick) Kartoffelpflanze (142, potatoes) Keramik (172, hardened_clay) Purpursäule (202, purpur_pillar) Grüne Shulkerkiste (232, green_shulker_box)
Werfer (23, dispenser) Eichenholztreppe (53, oak_stairs) Zuckerrohr (83, reeds) Netherziegelzaun (113, nether_brick_fence) Holzknopf (143, wooden_button) Kohleblock (173, coal_block) Purpurtreppe (203, purpur_stairs) Rote Shulkerkiste (233, red_shulker_box)
Sandstein (24, sandstone) Truhe (54, chest) Plattenspieler (84, jukebox) Netherziegeltreppe (114, nether_brick_stairs) Kopf (144, skull) Packeis (174, packed_ice) Purpurstufe (204, double_purpur_slab) Schwarze Shulkerkiste (234, black_shulker_box)
Notenblock (25, noteblock) Redstone-Kabel (55, redstone_wire) Eichenholzzaun (85, fence) Netherwarzenpflanze (115, nether_wart) Amboss (145, anvil) Hohes Gras (175, double_plant) Purpurstufe (205, purpur_slab) Weiße glasierte Keramik (235, white_glazed_terracotta)
Bett (26, bed) Diamanterz (56, diamond_ore) Kürbis (86, pumpkin) Zaubertisch (116, enchanting_table) Redstone-Truhe (146, trapped_chest) Banner (176, standing_banner) Endsteinziegel (206, end_bricks) Orange glasierte Keramik (236, orange_glazed_terracotta)
Antriebsschiene (27, golden_rail) Diamantblock (57, diamond_block) Netherrack (87, netherrack) Braustand (117, brewing_stand) Wägeplatte (niedrige Gewichte) (147, light_weighted_pressure_plate) Wandbanner (177, wall_banner) Rote-Bete-Pflanze (207, beetroots) Magenta glasierte Keramik (237, magenta_glazed_terracotta)
Sensorschiene (28, detector_rail) Werkbank (58, crafting_table) Seelensand (88, soul_sand) Kessel (118, cauldron) Wägeplatte (hohe Gewichte) (148, heavy_weighted_pressure_plate) Nachtlichstsensor (178, daylight_detector_inverted) Trampelpfad (208, grass_path) Hellblaue glasierte Keramik (238, light_blue_glazed_terracotta)
Klebriger Kolben (29, sticky_piston) Weizenpflanze (59, wheat) Glowstone (89, glowstone) Endportal (119, end_portal) Deaktivierter Redstone-Komparator (149, unpowered_comparator) Roter Sandstein (179, red_sandstone) Endtransitportal (209, end_gateway) Gelbe glasierte Keramik (239, yellow_glazed_terracotta)
Tooltips für Name und Blocknummer

Nahezu die gesamte Spielwelt von Minecraft (Oberwelt, Nether und Ende), in der sich die Spieler bewegen, besteht aus den zumeist würfelförmigen Blöcken. Die meisten davon können aus der Spielwelt entfernt, im Inventar des Spielers oder in bestimmten Behältern gelagert (in Stapeln von bis zu 64 Stück) und auch wieder in der Spielwelt platziert werden. Ein zentrales Spielprinzip ist darüber hinaus das Umwandeln und Zusammenfügen (Crafting) von bestimmten Blöcken, um neue Blöcke sowie Gegenstände oder Objekte herzustellen. Die exakte Definition, was ein Block ist und was nicht, wird über Entfällt mit Version 1.13: die numerische Identifikation festgelegt: Blöcke haben eine Identifikation (ID) bis 255 Neu mit Version 1.13: den Befehl /setblock festgelegt: Nur Blöcke lassen sich mit diesem Befehl in die Welt setzen.

Jeder Block hat innerhalb der Spielwelt normalerweise eine Seitenlänge von einem (virtuellen) Meter und somit einen (virtuellen) Rauminhalt von 1m³ [1]. Daher dienen sie im Spiel als allgemein gültiges Längenmaß.

Entfällt mit Version 1.13: Neben den normalen Blöcken, mit denen der Spieler interagieren kann, gibt es außerdem sog. Technische Blöcke, die spieltechnische Funktionen haben.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Jeder Block besitzt ganz bestimmte Eigenschaften - am augenfälligsten ist die jeweilige Textur. Es gibt jedoch eine Reihe von Eigenschaften, die nicht sofort ersichtlich sind und die allesamt irgendwelche Auswirkungen auf das Spiel haben.

An dieser Stelle werden sie erläutert und ggf. mit einem aussagekräftigen Beispiel versehen. Für manche der Eigenschaften existieren bereits Artikel, auf die dann ohne weitere Erläuterungen verwiesen wird.

Aussehen[Bearbeiten]

Die meisten Blöcke innerhalb der Spielwelt haben eine Textur, die von allen sechs Seiten gleich aussieht. Sie besteht in der Regel aus einem 16×16-Raster, das recht grobkörnig wirkt. Daneben gibt es auch Blöcke, deren Seiten nicht gleich aussehen, z. B. Stamm. Blöcke, mit denen sich spezielle Funktionen verbinden, haben stets eine differenziertere Textur (z. B. Werkbank, Ofen). Manche Blöcke zeigen Animationen. Damit verbindet sich stets eine besondere Funktionalität (z. B. fließendes Wasser, Fackeln, Ofen)

Die Grafik-Icons, die im Inventar oder in Truhen das Vorhandensein eines bestimmten Blocks symbolisieren, zeigen kleine Abbilder des Blockes. In der Hand gehalten oder in einem Rahmen, wird ein Block dreidimensional dargestellt, ein Gegenstand dagegen zweidimensional (flach).

Mit Hilfe von Ressourcenpaketen können Texturen und die Konstruktionsmodelle für Blöcke (Viereck/Fünfeck) ausgetauscht und somit das Aussehen von Blöcken verändert werden.

Block als Drop[Bearbeiten]

Gedroppte Blöcke schweben als Objekt über dem Boden und werden automatisch aufgenommen, wenn man sich ihnen nähert. Auch in diesem Zustand werden sie dreidimensional dargestellt. Sie verschwinden nach ungefähr 5 Minuten. Das Erscheinen von Drops lässt sich mit dem Befehl /gamerule ausschalten.

Unberührbare Blöcke[Bearbeiten]

Entfällt mit Version 1.13: Folgende Blöcke kann man nicht fokussieren, d. h. man kann das Fadenkreuz nicht auf sie setzen. Damit sieht man ihre Hitbox nicht, kann sie nicht abbauen und kann ihren ID-Namen und ihre Blockzustände nicht im Debug-Bildschirm ablesen:

Neu mit Version 1.13: Folgende Blöcke kann man nicht fokussieren, d. h. man sieht ihre Hitbox nicht, wenn man das Fadenkreuz auf sie richtet, kann sie nicht abbauen und den Debug-Stab nicht auf sie anwenden:

Weil das Fokussieren dieser Blöcke nicht möglich ist, kann man im Debug-Bildschirm für Feuer und Luft weder ID-Name noch Blockzustand ablesen. Zeigt das Fadenkreuz dagegen auf eine Flüssigkeit, wird trotz Unberührbarkeit eine Debug-Information angezeigt (siehe Blockzustand#Flüssigkeit).

Drehen[Bearbeiten]

Ob und wie ein Block gedreht werden kann, hängt von seinen Blockzuständen ab:

  • Die meisten Blöcke können nicht gedreht werden. Beispiel: Sandstein, Braustand.
  • Für einige Blöcke, die in größeren Flächen vorkommen, dreht das Spiel die Textur automatisch. Die Drehung hängt von der XYZ-Position des platzierten Blockes ab und kann vom Spieler nicht verändert werden (siehe Modelldaten#Alternative Blockmodelle). Beispiel: Seerosenblatt, Erde
  • Einige Blöcke können um die Y-Achse gedreht, aber nicht gekippt werden. Ihr Blockzustand facing gibt an, in welche Himmelsrichtung sie gedreht sind. Beispiel: Geschnitzter Kürbis, Glasierte Keramik. Der Block blickt nach dem Platzieren auf den Spieler, d. h. die Blockdrehung richtet sich nach der Blickrichtung des Spielers beim Platzieren. Blickt der Spieler z. B. nach Norden, zeigt der Block nach Süden.
  • Es gibt auch einige Blöcke, die nicht nur in vier, sondern in 16 Richtungen gedreht werden können, was in ihrem Blockzustand rotation angegeben ist. Beispiel: Kopf, Standbanner. Auch hier bestimmt die Blickrichtung des Spielers beim Platzieren die Drehung des Blockes.
  • Wenige Blöcke können um die Y-Achse und nach oben oder unten gedreht werden. Ihr Blockzustand facing hat neben den vier Himmelsrichtungen auch die Varianten up und down. Beispiel: Spender, Shulkerkiste. Platziert man diese Blöcke oben oder unten, sind sie allerdings immer gleich ausgerichtet, egal wie man sich beim Platzieren dreht.
  • Komplexer ist es bei Knöpfen und Hebeln: Sie haben die Blockzustände face und facing. Dadurch ist es möglich, sie durch Drehung des Spielers auch oben oder unten gedreht anzubringen. An Wänden lassen sie sich jedoch nicht drehen.
  • Anders die Säulenblöcke: Ihre Mittelachse kann vom Spieler auf alle drei Achsen gedreht werden. Der Blockzustand axis gibt an, wie die Mittelachse ausgerichtet ist. Beispiel: Quarzsäule, Eichenstamm. Um diese Blöcke zu positionieren, ist die Blickrichtung des Spielers egal. Stattdessen kommt es darauf an, an welcher Seite eines anderen Blockes sie befestigt werden.

Abbaueigenschaften[Bearbeiten]

Nahezu alle Blöcke lassen sich abbauen, das heißt aus der Spielwelt entfernen. Dabei wird für gewöhnlich ein verkleinertes Abbild des Blocks in der Spielwelt gedroppt, das aufgesammelt werden kann. Ausnahmen sind die unberührbaren Blöcke und die nicht abbaubaren Blöcke.

Andere Blöcke wiederum können zwar abgebaut werden, droppen dabei aber keinen entsprechenden Block, sondern Gegenstände (z. B. viele Erze). Mit der Verzauberung Behutsamkeit von Abbau-Werkzeugen können auch viele derjenigen Blöcke direkt abgebaut werden, bei denen ansonsten Gegenstände droppen würden. Werden Monsterspawner abgebaut, droppen diese nichts, auch nicht, wenn man sie mit einem Werkzeug mit Verzauberung abbaut.

Theoretisch kann jeder abbaubare Block mit jedem beliebigen Werkzeug abgebaut werden (sogar nur mit der Hand). Es wird jedoch bei vielen Blöcken eine Mindest-Qualität eines passenden Werkzeugs benötigt, da sonst sie sonst nichts droppen. Meistens beschleunigt die Verwendung des passenden Werkzeugs außerdem den Abbau.

Eine besondere Form des Abbaus ist durch TNT möglich: Viele Blöcke droppen, allerdings werden dabei auch viele ohne zu droppen zerstört.

Bei verschiedenen Pflanzen gibt es zum Teil zusätzliche Besonderheiten. Siehe auch Objekte.

Solidität und Transparenz[Bearbeiten]

Ein Block ist solide, wenn Objekte (dazu zählen auch Spieler und Kreaturen) in mindestens einer Richtung nicht durch ihn hindurch gelangen können. Unsolide Blöcke sind meist auch transparent.

  • Beispiele für solide Blöcke: Stein, Leiter, Zaun.
  • Beispiele für unsolide Blöcke: Fackel, Schiene, Knopf.

Die Transparenz eines Blocks ist ein Maß dafür, wie viel Licht er hindurch lässt. Diese Eigenschaft beeinflusst die gesamte Darstellung der Spielwelt. Darüber hinaus gibt es eine ganze Reihe von Besonderheiten.

Solider Block in einem Redstone-Schaltkreis[Bearbeiten]

Ein solider Block wird Redstone-aktiv, wenn er ein Signal durch bestimmte Signalgeber erhält: Knöpfe, Druck- und Wägeplatten, Hebel, Haken, Redstone-Verstärker und Redstone-Komparatoren. Eine auf den soliden Block gerichtete Redstone-Fackel oder ein benachbarter Redstone-Block aktiviert den soliden Block dagegen nicht.

Solider Block1.png       Solider Block2.png       Redstone-Kabel3.png

Abbildungen:

  • Linkes Bild: Ein Redstone-Kabel aktiviert den soliden Block zwar, aber dieses Signal kann nicht von einem weiteren Redstone-Kabel aufgenommen werden, es muss ein Redstone-Verstärker oder Redstone-Komparator zwischengeschaltet sein.
  • Mittleres Bild: Ein solider Block sendet sein Signal in alle Richtungen aus: die Seiten, oben und unten. Auf diese Art aktiviert z.B. ein an der Wand angebrachter Knopf die Tür neben oder einen Schaltkreis hinter der Wand. Der Goldblock im Bild verhindert das automatische Verbinden der Redstone-Häufchen zu einem Kabel.
  • Rechtes Bild: Ein Redstone-Kabel aktiviert jeden soliden Block, auf dem es liegt.

Lichtlevel[Bearbeiten]

Jeder Block hat ein bestimmtes Lichtlevel (Helligkeit), d. h. sie beleuchten ihre Umgebung mit einer bestimmten Stärke. Die meisten Blöcke haben das Lichtlevel 0, d. h. sie strahlen kein Licht aus.

Explosionswiderstand[Bearbeiten]

Der Explosionswiderstand bezeichnet die Widerstandskraft von Blöcken gegen Explosionen, z.B. durch Creeper-Angriffe. Je größer dieser Wert, desto weniger Schaden richten Explosionen an diesen Blöcken an. Eine Explosion kann Blöcke zum Droppen bringen, oder sie komplett zerstören. Einigen Blöcken kann durch Explosionen gar nicht geschadet werden, da ihr Explosionswiderstand höher ist als die höchste, im Spiel mögliche Explosion, z.B. Obsidian und Grundgestein. Findet die Explosion in Wasser oder Lava statt, so richtet sie keinen Schaden an Blöcken an.

Brennbarkeit[Bearbeiten]

Eine Reihe von Blöcken sind brennbar, d. h. sie können durch bestimmte Ursachen entflammen. Viele hölzerne Blöcke sind beispielsweise brennbar. Mit Ausnahme des Netherrack, das niemals von alleine erlischt, werden brennbare Blöcke nach kurzer Zeit durch die Flammen vollständig vernichtet. Ein Brand kann auf umliegende brennbare Blöcke übergreifen.

Schwerkraft[Bearbeiten]

Bis auf wenige Ausnahmen kann jeder Block unter bestimmten Bedingungen überall in der Spielwelt platziert werden, auch mitten in der Luft. D. h. diese Blöcke sind nicht der Schwerkraft ausgesetzt. Einzige Bedingung für die Platzierung eines solchen Blocks ist, dass er an einen bereits vorhandenen soliden Block senkrecht oder waagerecht andockt. Als Andock-Stelle können auch einige nicht-solide Blöcke wie Zuckerrohr verwendet werden. Nach dem Platzieren kann die Andock-Stelle wieder entfernt werden.

Es gibt nur wenige Blöcke, die davon ausgenommen sind: Sand, Kies, gezündetes TNT, der Amboss, Trockenbeton (solange er kein Wasser berührt) sowie das Drachenei. Sobald sich unter ihnen kein solider Block oder kein solider Gegenstand befindet, beginnen sie, nach unten zu fallen, bis sie auf einen Widerstand treffen. Ist dieser Widerstand eine Stufe (Fackeln, Stufen, Schienen, Blumen, usw.) so wird der fallende Block zerstört und ein Gegenstand wird gedroppt. Gelangt ein Spieler oder eine Kreatur unter einen fallenden Block, kann er von ihm lebendig begraben werden und sterben, sofern er sich nicht rechtzeitig befreien kann. Ein fallender Amboss kann auch direkt Schaden verursachen.

In diesem Zusammenhang gibt es eine Anomalie: Gelegentlich kann es vorkommen, dass größere zusammenhängende Bereiche von Kies und/oder Sand in der Luft hängen, als seien auch sie der Schwerkraft nicht unterworfen. Wird dann auch nur ein einziger Block aus diesem Gebilde abgebaut oder diesem Gebilde hinzugefügt, wirkt die Schwerkraft plötzlich wieder und der gesamte Bereich fällt herunter. Dies kann zur tödlichen Falle werden.

Für weitere Informationen zum Thema Schwerkraft siehe auch Wasser, Lava sowie Objekte.

Zusatzfunktion[Bearbeiten]

Eine ganze Reihe von Blöcken haben zusätzliche Funktionen, die teilweise Auswirkungen auf die Spielwelt haben, und/oder mit denen der Spieler interagieren kann. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Block ist die Werkbank, die zusätzliche Felder zum Crafting bereit stellt. Ein Kolben (Blöcke verschieben) oder eine Fackel (Umgebung beleuchten) sind weitere Beispiele, die zeigen, wie vielfältig die Zusatzfunktionen sein können.

Blöcke mit Zusatzfunktionen können normalerweise genau wie andere Blöcke in der Spielwelt platziert werden. Bei einigen dieser speziellen Blöcke gelten allerdings bestimmte Einschränkungen. Dazu nur ein Beispiel: Unmittelbar oberhalb einer Truhe dürfen sich in der Regel nur unsolide Blöcke, z. B. Luft befinden. Eine weitere Truhe darf allerdings dort platziert werden, obwohl die Truhe selbst zu den soliden Blöcken zählt. Dafür darf neben einer großen Truhe eine Redstone-Truhe stehen, aber keine "normale" Truhe.

Zu den speziellen Blöcken mit Zusatzfunktion siehe daher jeweils dort.

Kategorie[Bearbeiten]

Im Inventar des Kreativmodus sind die Blöcke in die Kategorien Baumaterial, Dekoration, Redstone, Beförderung, Verschiedenes und Brauen eingeteilt (es gibt noch weitere Kategorien im Inventar, aber diese enthalten keine Blöcke). Die Kategorie-Einteilung im Wiki lehnt sich daran an, übernimmt sie aber nicht genauso, weil die Einteilung im Spiel teilweise willkürlich und eine Kategorie "Verschiedenes" für den Leser nicht hilfreich ist. Im Wiki können einige Blöcke und Gegenstände auch in mehreren Kategorien vorkommen, im Spiel ist das nicht der Fall. Die Sortierung der Blöcke und Gegenstände innerhalb einer Kategorie ist im Wiki alphabetisch, im Spiel chronologisch (und damit in allen Sprachen gleich).

Blockdaten[Bearbeiten]

Entfällt mit Version 1.13:

Jeder Block hat eine numerische Identifikation (ID). Intern arbeitet das Spiel nur mit diesen Zahlen. Wenn aber der Spieler eingreift, z.B. durch einen Befehl, muss er sich nicht hunderte von Zahlen merken, ihm wird die Identifikation durch die Eingabe eines ID-Namens erleichtert (zumindest für englischsprachige Spieler). Die ID 1 ist minecraft:stone, die ID 2 ist minecraft:grass usw. Gespeichert werden diese Namen aber nicht, sie werden vom Spiel in die jeweilige Zahl umgewandelt.

Viele Blöcke haben verschiedene Zustände, die über den Debug-Bildschirm als Blockzustand abgelesen werden können. Bei Blöcken mit ungleichmäßiger Textur (z.B. der Kürbis mit seinem Gesicht) ist das häufig die Ausrichtung (nach Norden, Süden, Westen oder Osten). Es gibt aber auch andere Zustände wie z.B. den Öffnungszustand von Türen. Die meisten Zustände werden als Metadaten gespeichert.

Neu mit Version 1.13:

Jeder Block wird über einen ID-Namen identifiziert. Damit wird er in den Chunkdaten gespeichert und über Befehle angesprochen. (Zur veralteten numerischen Identifikation siehe diese Liste).

Viele Blöcke haben ein oder mehrere Zustände, die über den Debug-Bildschirm abgelesen werden können. Bei Blöcken mit ungleichmäßiger Textur (z.B. der geschnitzte Kürbis mit seinem Gesicht) ist das häufig der Zustand "Ausrichtung" mit dem Wert "Norden", "Süden", "Westen" oder "Osten". Es gibt aber auch andere Zustände wie z.B. den Öffnungszustand von Türen. Die Blockzustände und ihre jeweiligen Werte werden immer zusammen mit dem ID-Namen gespeichert.

Einige Blöcke haben komplexere Funktionen, die in den Blockobjektdaten gespeichert werden. Dazu gehört z.B. der Inhalt einer Truhe.

Die Textur eines Blockes ist als Bilddatei in den Texturdaten abgelegt, die man mit einem Ressourcenpaket ändern kann.

Das Konstruktionsmodell der meisten Blöcke ist relativ einfach, es ist ein Würfel. Es gibt aber auch komplexere Konstruktionen, z.B. für den Braustand. Alle Konstruktionsmodelle sind als Textdateien in den Modelldaten hinterlegt, die man ebenfalls mit einem Ressourcenpaket ändern kann.

Abbau- und Schrittgeräusche für die Blöcke sind als Geräuschdateien in den Sounddaten hinterlegt. Auch diese können mit einem Ressourcenpaket geändert werden.

Auch der Name eines Blockes kann geändert werden, er ist in der Sprachdatei der Textdaten hinterlegt.

ID-Namen[Bearbeiten]

Der ID-Name identifiziert einen Block. Mit dem ID-Namen wird er in den Spielstand-Dateien gespeichert (siehe Chunkdaten) und kann mit dem Befehl /setblock gesetzt werden.

Die ID-Namen der Blöcke kann man auf folgende Arten ermitteln:

  • Alle verfügbaren ID-Namen werden aufgelistet, wenn man den Befehl /setblock ~ ~ ~ gefolgt von einem Leerzeichen eingibt.
  • Mit F3 öffnet man den Debug-Bildschirm. Zeigt man dann mit dem Fadenkreuz auf einen naheliegenden Block, wird sein ID-Name auf der rechten Seite des Bildschirms gezeigt. Nur die unberührbaren Blöcke kann man auf diese Weise nicht identifizieren. Eine Ausnahme bilden dabei die Flüssigkeiten. Für sie werden im Debug-Bildschirm "minecraft:empty", "minecraft:flowing_lava" und "minecraft:flowing_water" ausgewiesen. Dies sind keine Blöcke, sondern nur spezielle Bezeichnungen für Flüssigkeiten (siehe Blockzustand#Flüssigkeiten).
  • Mit F3+H schaltet man die erweiterte Schnellinfo ein. Fährt man dann mit der Maus über einen Block im Inventar, wird der ID-Name angezeigt.
  • Mit dem Datengenerator-Parameter --report kann man eine Liste aller Blöcke erzeugen.

Zu den Tabellen:

  • Einige Blöcke haben unterschiedliche Zustände. Ein Klick auf den Link führt zum entsprechenden Artikel. Jeder Zustand hat ein eigenes Blockmodell, d. h. der Block wird je nach Zustand unterschiedlich in der Welt dargestellt.
  • Einige Blöcke speichern komplexe Zusatzinformationen als Blockobjektdaten. Ein Klick auf die Blockobjekt-ID führt zum entsprechenden Artikel mit allen Details.
  • Die meisten Blöcke sind im Kreativinventar enthalten. Ausnahmen:
    • Einige Blöcke können nur mit dem Befehl /give ins Inventar geholt werden (z.B. der Befehlsblock).
    • Einige Blöcke können nicht ins Inventar geholt werden, aber es gibt es einen Gegenstand im Inventar, der den Block erzeugt, wenn man ihn platziert (z. B. die Weizenkörner).
    • Ganz wenige Blöcke werden vom Spiel erzeugt, sie können nur mit dem Befehl /setblock platziert werden (z. B. das Endtransitportal).


Pre-Classic (10. bis 16. Mai 2009)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) Luft.png air Luft Befehl /setblock
Stein.png stone Stein
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) Grasblock.png grass_block Grasblock Zustände
Erde.png dirt Erde
Bruchstein.png cobblestone Bruchstein
Eichenholzbretter.png oak_planks Eichenholzbretter Zustände
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348) Eichensetzling.png oak_sapling Eichensetzling Zustände
Classic (17. Mai bis 11. Dezember 2009)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Classic 0.0.12a Grundgestein.png bedrock Grundgestein
Wasser.png Wasser.png (flowing_water)[2]
water
Wasser Zustände
Wassereimer
Lava.png Lava.png (flowing_lava)[2]
lava
Lava Zustände
Lavaeimer
Classic 0.0.14a Sand.png sand Sand
Kies.png gravel Kies
Golderz.png gold_ore Golderz
Eisenerz.png iron_ore Eisenerz
Steinkohle.png coal_ore Steinkohle
Eichenstamm.png oak_log Eichenstamm Zustände
Eichenlaub.png oak_leaves Eichenlaub Zustände
Classic 0.0.19a Schwamm.png sponge Schwamm
Glas.png glass Glas
Classic 0.0.20a Weiße Wolle.png Orange Wolle.png Magenta Wolle.png Hellblaue Wolle.png Gelbe Wolle.png Hellgrüne Wolle.png Rosa Wolle.png Graue Wolle.png
Hellgraue Wolle.png Türkise Wolle.png Violette Wolle.png Blaue Wolle.png Braune Wolle.png Grüne Wolle.png Rote Wolle.png Schwarze Wolle.png
white_wool ...[3] Wolle
Löwenzahn.png Mohn.png dandelion
poppy
Blume
Brauner Pilz.png Roter Pilz.png brown_mushroom
red_mushroom
Pilz
Goldblock.png gold_block Goldblock
Survival Test (4. August bis 22. Dezember 2009)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Survival Test 0.26 Eisenblock.png iron_block Eisenblock
Doppelte Steinstufe.png Steinstufe.png (double_stone_slab)[4]
stone_slab
Steinstufe Zustände
Ziegelsteine.png bricks Ziegelsteine
TNT.png tnt TNT
Bücherregal.png bookshelf Bücherregal
Bemooster Bruchstein.png mossy_cobblestone Bemooster Bruchstein
Obsidian.png obsidian Obsidian
Indev (23. Dezember 2009 bis 23. Februar 2010)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Indev 23. Dezember 2009 Fackel.png Wandfackel.png torch
wall_torch
Fackel Zustände
Indev 9. Januar 2010 Feuer.png fire Feuer Zustände
Feuerzeug
Indev 13. Januar 2010 Wasser.png (52)[5] Wasserspawner
Indev 22. Januar 2010 Lava.png (53)[6] Vulkanblock
Indev 24. Januar 2010 Truhe.png chest Truhe Zustände chest
Indev 28. Januar 2010 Zahnrad.png (55)[7] Zahnrad
Indev 29. Januar 2010 Diamanterz.png diamond_ore Diamanterz
Diamantblock.png diamond_block Diamantblock
Indev 30. Januar 2010 Werkbank.png crafting_table Werkbank
Indev 6. Februar 2010 Weizenpflanze.png wheat Weizenpflanze Zustände
Weizenkörner
Ackerboden.png farmland Ackerboden Zustände
Indev 19. Februar 2010 Ofen.png Ofen (Aktiv).png furnace
(lit_furnace)[8]
Ofen Zustände furnace
Infdev (27. Februar bis 27. Juni 2010)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Infdev 7. Juni 2010 Schild.png sign Schild Zustände sign
Eichenholztür.png oak_door Eichenholztür Zustände
Leiter.png ladder Leiter Zustände
Infdev 18. Juni 2010 Schiene.png rail Schiene Zustände
Infdev 25. Juni 2010 Monsterspawner.png spawner Monsterspawner mob_spawner Befehl /give
Alpha 1.0 (29. Juni bis 23. August 2010)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Alpha 1.0.0 Eichenholztreppe.png Bruchsteintreppe.png oak_stairs
cobblestone_stairs
Treppe Zustände
Alpha 1.0.1 Redstone-Kabel.png redstone_wire Redstone-Kabel Zustände
Redstone-Staub
Wandschild.png wall_sign Wandschild Zustände sign
Schild
Hebel.png lever Hebel Zustände
Steindruckplatte.png stone_pressure_plate Steindruckplatte Zustände
Eisentür.png iron_door Eisentür Zustände
Eichenholzdruckplatte.png oak_pressure_plate Eichenholzdruckplatte Zustände
Redstone-Erz.png Redstone-Erz (Aktiv).png redstone_ore
(lit_redstone_ore)[9]
Redstone-Erz Zustände
Redstone-Fackel (Aktiv).png Redstone-Fackel (Inaktiv).png Redstone-Wandfackel.png redstone_torch
(unlit_redstone_torch)[10]
redstone_wall_torch
Redstone-Fackel Zustände
Steinknopf.png stone_button Steinknopf Zustände
Alpha 1.0.4 Schnee.png snow Schnee Zustände
Eis.png ice Eis
Alpha 1.0.5 Schnee (Block).png snow_block Schnee
Alpha 1.0.6 Kaktus.png cactus Kaktus Zustände
Alpha 1.0.11 Ton.png clay Ton
Zuckerrohr.png sugar_cane Zuckerrohr Zustände
Alpha 1.0.14 Plattenspieler.png jukebox Plattenspieler Zustände jukebox
Alpha 1.0.17 Eichenholzzaun.png oak_fence Eichenholzzaun Zustände
Alpha 1.2 (30. Oktober bis 3. Dezember 2010)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Alpha 1.2.0 Geschnitzter Kürbis.png Kürbis.png carved_pumpkin
pumpkin
Kürbis Zustände
Netherrack.png netherrack Netherrack
Seelensand.png soul_sand Seelensand
Glowstone.png glowstone Glowstone
Netherportal.png nether_portal Netherportal Zustände Befehl /setblock
Kürbislaterne.png jack_o_lantern Kürbislaterne Zustände
Beta 1.2 (13. Januar 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Fichtenstamm.png Birkenstamm.png spruce_log
birch_log
Stamm Zustände
Fichtennadeln.png Birkenlaub.png spruce_leaves
birch_leaves
Laub Zustände
Lapislazulierz.png lapis_ore Lapislazulierz
Lapislazuliblock.png lapis_block Lapislazuliblock
Werfer.png dispenser Werfer Zustände dispenser
Sandstein.png sandstone Sandstein
Notenblock.png note_block Notenblock Zustände
Kuchen.png cake Kuchen Zustände
Beta 1.3 (22. Februar 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Sandstein.png Eichenholzbretter.png Bruchstein.png
Sandsteinstufe.png Eichenholzstufe.png Bruchsteinstufe.png
sandstone_slab
petrified_oak_slab
cobblestone_slab
Steinstufe Zustände
Glatter Stein.png smooth_stone Glatter Stein
Redstone-Verstärker (Inaktiv).png Redstone-Verstärker (Aktiv).png repeater
(powered_repeater)[11]
Redstone-Verstärker Zustände
Rotes Bett.png red_bed Bett Zustände
Beta 1.4 (31. März 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Verschlossene Truhe.png (95)[12] Verschlossene Truhe
Beta 1.5 (19. April 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Fichtensetzling.png Birkensetzling.png spruce_sapling
birch_sapling
Setzling Zustände
Antriebsschiene.png powered_rail Antriebsschiene Zustände
Sensorschiene.png detector_rail Sensorschiene Zustände
Spinnennetz.png cobweb Spinnennetz
Beta 1.6 (26. Mai 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Eichenholzfalltür.png oak_trapdoor Eichenholzfalltür Zustände
Gras.png grass Gras
Farn.png fern Farn
Toter Busch.png (tallgrass
mit Metadaten 0)[13]
Busch
Toter Busch.png dead_bush Toter Busch
Beta 1.7 (30. Juni 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Klebriger Kolben.png Kolben.png sticky_piston
piston
Kolben Zustände
Kolbenkopf.png piston_head Kolbenkopf Zustände
Luft.png moving_piston Verschobener Block Zustände piston Befehl /setblock
Beta 1.8 (9. bis 15. September 2011)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Beta 1.8-pre1 Stein.png Bruchstein.png Steinziegel.png infested_stone
infested_cobblestone
infested_stone_bricks
Stein (Silberfischchen)
Steinziegel.png Bemooste Steinziegel.png Rissige Steinziegel.png stone_bricks
mossy_stone_bricks
cracked_stone_bricks
Steinziegel
Brauner Pilzblock.png Roter Pilzblock.png Pilzstiel.png brown_mushroom_block
red_mushroom_block
mushroom_stem
Riesenpilz Zustände
Eisengitter.png iron_bars Eisengitter Zustände
Glasscheibe.png glass_pane Glasscheibe Zustände
Melone.png melon Melone
Kürbispflanze.png pumpkin_stem Kürbispflanze Zustände
Kürbiskerne
Kürbisstängel.png attached_pumpkin_stem Kürbisstängel Zustände
Kürbiskerne
Ranken.png vine Ranken Zustände
Eichenholzzauntor.png oak_fence_gate Eichenholzzauntor Zustände
Ziegeltreppe.png brick_stairs Ziegeltreppe Zustände
Ziegelsteine.png Ziegelstufe.png brick_slab Ziegelstufe Zustände
Steinziegeltreppe.png stone_brick_stairs Steinziegeltreppe Zustände
Steinziegel.png Steinziegelstufe.png stone_brick_slab Steinziegelstufe Zustände
Vollversion 1.0 (22. September bis 18. November 2011)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Beta 1.9-pre1 Myzel.png mycelium Myzel Zustände
Seerosenblatt.png lily_pad Seerosenblatt
Netherziegel.png nether_bricks Netherziegel
Netherziegelzaun.png nether_brick_fence Netherziegelzaun Zustände
Netherziegeltreppe.png nether_brick_stairs Netherziegeltreppe Zustände
Netherwarzenpflanze.png nether_wart Netherwarzenpflanze Zustände
Netherwarze
Beta 1.9-pre3 Zaubertisch.png enchanting_table Zaubertisch enchanting_table
Braustand.png brewing_stand Braustand Zustände brewing_stand
Kessel.png cauldron Kessel Zustände
Endportal.png end_portal Endportal end_portal Befehl /setblock
Endportalrahmen.png end_portal_frame Endportalrahmen Zustände
Beta 1.9-pre4 Endstein.png end_stone Endstein
Beta 1.9-pre6 Drachenei.png dragon_egg Drachenei Befehl /give
Vollversion 1.2 (19. Januar bis 1. März 2012)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
12w03a Tropenbaumsetzling.png jungle_sapling Tropenbaumsetzling Zustände
Tropenbaumlaub.png jungle_leaves Tropenbaumlaub Zustände
Tropenbaumstamm.png jungle_log Tropenbaumstamm Zustände
12w07a Redstone-Lampe.png Redstone-Lampe aktiv.png redstone_lamp
(lit_redstone_lamp)[15]
Redstone-Lampe Zustände
Vollversion 1.2.4 (22. März 2012)
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Fichtenholzbretter.png Birkenholzbretter.png Tropenholzbretter.png spruce_planks
birch_planks
jungle_planks
Holzbretter
Geschnittener Sandstein.png Gemeißelter Sandstein.png cut_sandstone
chiseled_sandstone
Sandstein
Gemeißelte Steinziegel.png chiseled_stone_bricks Gemeißelte Steinziegel
Vollversion 1.3 (12. April bis 1. August 2012)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
12w17a Eichenholzbretter.png Fichtenholzbretter.png Birkenholzbretter.png Tropenholzbretter.png
Eichenholzstufe.png Fichtenholzstufe.png Birkenholzstufe.png Tropenholzstufe.png
(double_wooden_slab)[4]
oak_slab
spruce_slab
birch_slab_
jungle_slab
Holzstufe Zustände
12w19a Kakaopflanze.png cocoa Kakaopflanze Zustände
Kakaobohnen
12w21a Sandsteintreppe.png sandstone_stairs Sandsteintreppe Zustände
Smaragderz.png emerald_ore Smaragderz
Endertruhe.png ender_chest Endertruhe Zustände chest
12w22a Haken.png tripwire_hook Haken Zustände
Stolperdraht.png tripwire Stolperdraht Zustände
Faden
Smaragdblock.png emerald_block Smaragdblock
12w25a Fichtenholztreppe.png Birkenholztreppe.png Tropenholztreppe.png spruce_stairs
birch_stairs
jungle_stairs
Holztreppe Zustände
12w30d Eichenholz.png Fichtenholz.png Birkenholz.png Tropenholz.png oak_wood
spruce_wood
birch_wood
jungle_wood
Holz Zustände
Vollversion 1.4 (9. August bis 25. Oktober 2012)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
12w32a Befehlsblock.png command_block Befehlsblock Zustände command_block Befehl /give
Leuchtfeuer.png beacon Leuchtfeuer beacon
12w34a Bruchsteinmauer.png Bemooste Bruchsteinmauer.png cobblestone_wall
mossy_cobblestone_wall
Bruchsteinmauer Zustände
Blumentopf.png
Blumentopf Mohn.png Blumentopf Löwenzahn.png Blumentopf Eichensetzling.png Blumentopf Fichtensetzling.png Blumentopf Birkensetzling.png Blumentopf Tropenbaumsetzling.png
Blumentopf Roter Pilz.png Blumentopf Brauner Pilz.png Blumentopf Kaktus.png Blumentopf Toter Busch.png Blumentopf Farn.png
flower_pot
potted_poppy
potted_dandelion
potted_oak_sapling
potted_spruce_sapling
potted_birch_sapling
potted_jungle_sapling
potted_red_mushroom
potted_brown_mushroom
potted_cactus
potted_dead_bush
potted_fern
Blumentopf

Mohn



Löwenzahn



Eichensetzling



Fichtensetzling



Birkensetzling



Tropenbaumsetzling



Roter Pilz



Brauner Pilz



Kaktus



Toter Busch



Farn
Karottenpflanze.png carrots Karottenpflanze Zustände
Karotte
Kartoffelpflanze.png potatoes Kartoffelpflanze Zustände
Kartoffel
Eichenholzknopf.png oak_button Holzknopf Zustände
12w36a Skelettschädel.png Witherskelettschädel.png Zombiekopf.png Spielerkopf.png Creeperkopf.png
Skelettschädel.png Witherskelettschädel.png Zombiekopf.png Spielerkopf.png Creeperkopf.png
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
Kopf Standkopf
Wandkopf
skull
12w41a Amboss.png Leicht beschädigter Amboss.png Stark beschädigter Amboss.png anvil
chipped_anvil
damaged_anvil
Amboss Zustände
Vollversion 1.4.6 (7. bis 20. Dezember 2012)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
12w49a Netherziegel.png Netherziegelstufe.png nether_brick_slab Netherziegelstufe Zustände
Vollversion 1.5 (3. Januar bis 13. März 2013)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
13w01a Redstone-Truhe.png trapped_chest Redstone-Truhe Zustände chest
Wägeplatte (niedrige Gewichte).png Wägeplatte (hohe Gewichte).png light_weighted_pressure_plate
heavy_weighted_pressure_plate
Wägeplatte Zustände
Redstone-Komparator (Inaktiv).png Redstone-Komparator (Aktiv).png comparator
(powered_comparator)[13]
Redstone-Komparator Zustände comparator
Tageslichtsensor.png daylight_detector Tageslichtsensor Zustände daylight_detector
Redstone-Block.png redstone_block Redstone-Block
Netherquarzerz.png quartz_ore Netherquarzerz
Trichter.png hopper Trichter Zustände hopper
13w02a Quarzblock.png Gemeißelter Quarzblock.png Quarzsäule.png quartz_block
chiseled_quartz_block
quartz_pillar
Quarzblock Zustände
Quarztreppe.png quartz_stairs Quarztreppe Zustände
Quarzblock.png Quarzstufe.png quartz_slab Quarzstufe Zustände
Aktivierungsschiene.png activator_rail Aktivierungsschiene Zustände
13w03a Spender.png dropper Spender Zustände dropper
13w04a Glatter Sandstein.png smooth_sandstone Glatter Sandstein
Glatter Quarzblock.png smooth_quartz Glatter Quarzblock
Minecraft 2.0 (1. April 2013)
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Minecraft 2.0 TNT.png Etho Slab.png (159)[16]
(160)[16]
Ethostufe
Fackel (ausgebrannt).png (161)[16] Erloschene Fackel
Kohleblock 13w18a.png (162)[16] Kohleblock
Weißes Glas.png Oranges Glas.png Magenta Glas.png Hellblaues Glas.png Gelbes Glas.png Hellgrünes Glas.png Rosa Glas.png Graues Glas.png
Hellgraues Glas.png Türkises Glas.png Violettes Glas.png Blaues Glas.png Braunes Glas.png Grünes Glas.png Rotes Glas.png Schwarzes Glas.png
(163)[16] Gefärbtes Glas
Vollversion 1.6 (18. April bis 1. Juli 2013)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
13w16a Strohballen.png hay_block Strohballen Zustände
Weißer Teppich.png Oranger Teppich.png Magenta Teppich.png Hellblauer Teppich.png Gelber Teppich.png Hellgrüner Teppich.png Rosa Teppich.png Grauer Teppich.png
Hellgrauer Teppich.png Türkiser Teppich.png Violetter Teppich.png Blauer Teppich.png Brauner Teppich.png Grüner Teppich.png Roter Teppich.png Schwarzer Teppich.png
white_carpet ...[3] Teppich
13w17a Keramik.png terracotta Keramik
13w18a Kohleblock.png coal_block Kohleblock
13w19a Weiße Keramik.png Orange Keramik.png Magenta Keramik.png Hellblaue Keramik.png Gelbe Keramik.png Hellgrüne Keramik.png Rosa Keramik.png Graue Keramik.png
Hellgraue Keramik.png Türkise Keramik.png Violette Keramik.png Blaue Keramik.png Braune Keramik.png Grüne Keramik.png Rote Keramik.png Schwarze Keramik.png
white_terracotta ...[3] Gefärbte Keramik
13w24a Kürbispflanze.png melon_stem Melonenpflanze Zustände
Melonenkerne
Kürbisstängel.png attached_melon_stem Melonenstängel Zustände
Melonenkerne
Vollversion 1.7 (5. September bis 25. Oktober 2013)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Block-
objekt-ID
Inventar
13w36a Bemooste Steinziegel.png Rissige Steinziegel.png Gemeißelte Steinziegel.png infested_mossy_stone_bricks
infested_cracked_stone_bricks
infested_chiseled_stone_bricks
Stein (Silberfischchen)
Packeis.png packed_ice Packeis
Grobe Erde.png coarse_dirt Grobe Erde
Podsol.png podzol Podsol Zustände
Grüner Busch.png (tallgrass
mit Metadaten 3)[17]
Grüner Busch
Blaue Orchidee.png Sternlauch.png Porzellansternchen.png Rote Tulpe.png Orange Tulpe.png Weiße Tulpe.png Rosa Tulpe.png Margerite.png blue_orchid
allium
azure_bluet
red_tulip
orange_tulip
white_tulip
pink_tulip
oxeye_daisy
Blume
Blumentopf Blaue Orchidee.png Blumentopf Sternlauch.png Blumentopf Porzellansternchen.png Blumentopf Rote Tulpe.png Blumentopf Orange Tulpe.png Blumentopf Weiße Tulpe.png Blumentopf Rosa Tulpe.png Blumentopf Margerite.png potted_blue_orchid
potted_allium
potted_azure_bluet
potted_red_tulip
potted_orange_tulip
potted_white_tulip
potted_pink_tulip
potted_oxeye_daisy
Blumentopf

Blaue Orchidee



Sternlauch



Porzellansternchen



Rote Tulpe



Orange Tulpe



Weiße Tulpe



Rosa Tulpe



Margerite
Sonnenblume.png Flieder.png Rosenstrauch.png Pfingstrose.png sunflower
lilac
rose_bush
peony
Große Blume Zustände
Hohes Gras.png tall_grass Hohes Gras Zustände
Großer Farn.png large_fern Großer Farn Zustände
13w39a Roter Sand.png red_sand Roter Sand
13w41a Weißes Glas.png Oranges Glas.png Magenta Glas.png Hellblaues Glas.png Gelbes Glas.png Hellgrünes Glas.png Rosa Glas.png Graues Glas.png
Hellgraues Glas.png Türkises Glas.png Violettes Glas.png Blaues Glas.png Braunes Glas.png Grünes Glas.png Rotes Glas.png Schwarzes Glas.png
white_stained_glass ...[3] Gefärbtes Glas
Weiße Glasscheibe.png Orange Glasscheibe.png Magenta Glasscheibe.png Hellblaue Glasscheibe.png Gelbe Glasscheibe.png Hellgrüne Glasscheibe.png Rosa Glasscheibe.png Graue Glasscheibe.png
Hellgraue Glasscheibe.png Türkise Glasscheibe.png Violette Glasscheibe.png Blaue Glasscheibe.png Braune Glasscheibe.png Grüne Glasscheibe.png Rote Glasscheibe.png Schwarze Glasscheibe.png
white_stained_glass_pane ...[3] Gefärbte Glasscheibe Zustände
13w43a Akaziensetzling.png Schwarzeichensetzling.png acacia_sapling
dark_oak_sapling
Setzling Zustände
Blumentopf Akaziensetzling.png Blumentopf Schwarzeichensetzling.png potted_acacia_sapling
potted_dark_oak_sapling
Blumentopf

Akaziensetzling



Schwarzeichensetzling
Akazienlaub.png Schwarzeichenlaub.png acacia_leaves
dark_oak_leaves
Laub Zustände
Akazienstamm.png Schwarzeichenstamm.png
Akazienholz.png Schwarzeichenholz.png
acacia_log
dark_oak_log
acacia_wood
dark_oak_wood
Stamm Zustände
1.7-pre Akazienholzbretter.png Schwarzeichenholzbretter.png acacia_planks
dark_oak_planks
Akazienholzbretter
Akazienholztreppe.png Schwarzeichenholztreppe.png acacia_stairs
dark_oak_stairs
Holztreppe Zustände
Akazienholzbretter.png Schwarzeichenholzbretter.png
Akazienholzstufe.png Schwarzeichenholzstufe.png
acacia_slab
dark_oak_slab
Holzstufe Zustände
Vollversion 1.8 (9. Januar bis 2. September 2014)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
14w02a Andesit.png Polierter Andesit.png andesite
polished_andesite
Andesit
Diorit.png Polierter Diorit.png diorite
polished_diorite
Diorit
Granit.png Polierter Granit.png granite
polished_granite
Granit
Schleimblock.png slime Schleimblock
14w05a Barriere.png barrier Barriere Befehl /give
14w07a Eisenfalltür.png iron_trapdoor Eisenfalltür Zustände
14w25a Nasser Schwamm.png wet_sponge Nasser Schwamm
Prismarin.png Prismarinziegel.png Dunkler Prismarin.png prismarine
prismarine_bricks
dark_prismarine
Prismarin
Seelaterne.gif sea_lantern Seelaterne
14w30a Weißes Banner.png Oranges Banner.png Magenta Banner.png Hellblaues Banner.png Gelbes Banner.png Hellgrünes Banner.png Rosa Banner.png Graues Banner.png
Hellgraues Banner.png Türkises Banner.png Violettes Banner.png Blaues Banner.png Braunes Banner.png Grünes Banner.png Rotes Banner.png Schwarzes Banner.png
Weißes Wandbanner.png Oranges Wandbanner.png Magenta Wandbanner.png Hellblaues Wandbanner.png Gelbes Wandbanner.png Hellgrünes Wandbanner.png Rosa Wandbanner.png Graues Wandbanner.png
Hellgraues Wandbanner.png Türkises Wandbanner.png Violettes Wandbanner.png Blaues Wandbanner.png Braunes Wandbanner.png Grünes Wandbanner.png Rotes Wandbanner.png Schwarzes Wandbanner.png
white_banner ...[3]
white_wall_banner ...[3]
Banner Standbanner
Wandbanner
banner
14w31a Nachtlichtsensor.png (daylight_detector_inverted)[18] Nachtlichtsensor
14w32a Roter Sandstein.png Geschnittener roter Sandstein.png Gemeißelter roter Sandstein.png Glatter roter Sandstein.png red_sandstone
cut_red_sandstone
chiseled_red_sandstone
smooth_red_sandstone
Roter Sandstein
Rote Sandsteintreppe.png red_sandstone_stairs Rote Sandsteintreppe Zustände
Roter Sandstein.png Rote Sandsteinstufe.png red_sandstone_slab Rote Sandsteinstufe Zustände
14w32b Fichtenholzzauntor.png Birkenholzzauntor.png Tropenholzzauntor.png Akazienholzzauntor.png Schwarzeichenholzzauntor.png spruce_fence_gate ...[19] Holzzauntor Zustände
Fichtenholzzaun.png Birkenholzzaun.png Tropenholzzaun.png Akazienholzzaun.png Schwarzeichenholzzaun.png spruce_fence ...[19] Holzzaun Zustände
14w32d Fichtenholztür.png Birkenholztür.png Tropenholztür.png Akazienholztür.png Schwarzeichenholztür.png spruce_door ...[19] Holztür Zustände
Vollversion 1.9 (29. Juli 2015 bis 29. Februar 2016)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
15w31a Konstruktionsblock.png structure_block Konstruktionsblock Zustände structure_block Befehl /give
Endstab.png end_rod Endstab Zustände
Choruspflanze.png chorus_plant Choruspflanze Zustände
Chorusblüte.png chorus_flower Chorusblüte Zustände
Purpurblock.png Purpursäule.png purpur_block
purpur_pillar
Purpurblock Zustände
Purpurtreppe.png purpur_stairs Purpurtreppe Zustände
Purpurblock.png Purpurstufe.png (purpur_double_slab)[4]
purpur_slab
Purpurstufe Zustände
Endsteinziegel.png end_stone_bricks Endsteinziegel
Drachenkopf.png Drachenkopf.png dragon_head
dragon_wall_head
Drachenkopf Standkopf
Wandkopf
skull
Rote-Bete-Pflanze.png beetroots Rote-Bete-Pflanze Zustände
Rote-Bete-Samen
Trampelpfad.png grass_path Trampelpfad
Endtransitportal.png end_gateway Endtransitportal Befehl /setblock
15w34a Wiederhol-Befehlsblock.png Ketten-Befehlsblock.png repeating_command_block
chain_command_block
Befehlsblock Zustände command_block Befehl /give
15w42a Eis.png frosted_ice Brüchiges Eis Zustände
1.RV-Pre1 (1. April 2016)
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
1.RV-Pre1 Grid USB-Ladegerät.png (usb_charger)[16] USB-Ladegerät
Vollversion 1.10 (18. Mai bis 8. Juni 2016)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
16w20a Magmablock.png magma_block Magmablock
Netherwarzenblock.png nether_wart_block Netherwarzenblock
Rote Netherziegel.png red_nether_bricks Rote Netherziegel
Knochenblock.png bone_block Knochenblock Zustände
Konstruktionsleere.png structure_void Konstruktionsleere Befehl /give
Vollversion 1.11 (10. August bis 14. November 2016)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
16w39a Beobachter.png observer Beobachter Zustände
Weiße Shulkerkiste.png Orange Shulkerkiste.png Magenta Shulkerkiste.png Hellblaue Shulkerkiste.png Gelbe Shulkerkiste.png Hellgrüne Shulkerkiste.png Rosa Shulkerkiste.png Graue Shulkerkiste.png
Hellgraue Shulkerkiste.png Türkise Shulkerkiste.png Violette Shulkerkiste.png Blaue Shulkerkiste.png Braune Shulkerkiste.png Grüne Shulkerkiste.png Rote Shulkerkiste.png Schwarze Shulkerkiste.png
white_shulker_box ...[3] Gefärbte Shulkerkiste Zustände shulker_box
Vollversion 1.12 (8. Februar bis 7. Juni 2017)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
17w06a Weiße glasierte Keramik.png Orange glasierte Keramik.png Magenta glasierte Keramik.png Hellblaue glasierte Keramik.png Gelbe glasierte Keramik.png Hellgrüne glasierte Keramik.png Rosa glasierte Keramik.png Graue glasierte Keramik.png
Hellgraue glasierte Keramik.png Türkise glasierte Keramik.png Violette glasierte Keramik.png Blaue glasierte Keramik.png Braune glasierte Keramik.png Grüne glasierte Keramik.png Rote glasierte Keramik.png Schwarze glasierte Keramik.png
white_glazed_terracotta ...[3] glasierte Keramik Zustände
Weißer Trockenbeton.png Oranger Trockenbeton.png Magenta Trockenbeton.png Hellblauer Trockenbeton.png Gelber Trockenbeton.png Hellgrüner Trockenbeton.png Rosa Trockenbeton.png Grauer Trockenbeton.png
Hellgrauer Trockenbeton.png Türkiser Trockenbeton.png Violetter Trockenbeton.png Blauer Trockenbeton.png Brauner Trockenbeton.png Grüner Trockenbeton.png Roter Trockenbeton.png Schwarzer Trockenbeton.png
white_concrete_powder ...[3] Trockenbeton
Weißer Beton.png Oranger Beton.png Magenta Beton.png Hellblauer Beton.png Gelber Beton.png Hellgrüner Beton.png Rosa Beton.png Grauer Beton.png
Hellgrauer Beton.png Türkiser Beton.png Violetter Beton.png Blauer Beton.png Brauner Beton.png Grüner Beton.png Roter Beton.png Schwarzer Beton.png
white_concrete ...[3] Beton
17w15a Weißes Bett.png Oranges Bett.png Magenta Bett.png Hellblaues Bett.png Gelbes Bett.png Hellgrünes Bett.png Rosa Bett.png Graues Bett.png
Hellgraues Bett.png Türkises Bett.png Violettes Bett.png Blaues Bett.png Braunes Bett.png Grünes Bett.png Schwarzes Bett.png
white_bed ...[20] Bett Zustände
Vollversion 1.13 (25. Oktober 2017 bis ??? 2018)[14]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
17w47a Fichtenholzknopf.png Birkenholzknopf.png Tropenholzknopf.png Akazienholzknopf.png Schwarzeichenholzknopf.png spruce_button ...[19] Holzknopf Zustände
Fichtenholzdruckplatte.png Birkenholzdruckplatte.png Tropenholzdruckplatte.png Akazienholzdruckplatte.png Schwarzeichenholzdruckplatte.png spruce_pressure_plate ...[19] Holzdruckplatte Zustände
Fichtenholzfalltür.png Birkenholzfalltür.png Tropenholzfalltür.png Akazienholzfalltür.png Schwarzeichenholzfalltür.png spruce_trapdoor ...[19] Holzfalltür Zustände
18w06a Luft.png Luft.png cave_air
void_air
Luft Befehl /setblock
18w07a Entrindeter Eichenstamm.png Entrindeter Fichtenstamm.png Entrindeter Birkenstamm.png Entrindeter Tropenbaumstamm.png Entrindeter Akazienstamm.png Entrindeter Schwarzeichenstamm.png stripped_oak_log ...[21] Entrindeter Stamm Zustände
Schildkrötenei1.png turtle_egg Schildkrötenei Zustände
Blasensäule.png bubble_column Blasensäule Zustände Befehl /setblock
Seetangspitze.png kelp Seetang Zustände
Seetangstängel.png kelp_plant Seetangstängel
Seetang
Getrockneter Seetangblock.png dried_kelp_block Getrockneter Seetangblock
Seegras.png Hohes Seegras.png seagrass
tall_seagrass
Seegras Zustände
Prismarintreppe.png Prismarinziegeltreppe.png Dunkle Prismarintreppe.png prismarine_stairs
prismarine_brick_stairs
dark_prismarine_stairs
Prismarintreppen Zustände
Prismarinstufe.png Prismarinziegelstufe.png Dunkle Prismarinstufe.png prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
Prismarinstufen Zustände
18w09a Orgelkorallenblock.png Hirnkorallenblock.png Blasenkorallenblock.png Feuerkorallenblock.png Geweihkorallenblock.png tube_coral_block ...[22] Korallenblock
Abgestorbener Korallenblock.png (dead_coral)[23] Abgestorbener Korallenblock
18w10a Orgelkoralle.png Hirnkoralle.png Blasenkoralle.png Feuerkoralle.png Geweihkoralle.png tube_coral ...[22] Koralle
18w10b Abgestorbener Orgelkorallenblock.png Abgestorbener Hirnkorallenblock.png Abgestorbener Blasenkorallenblock.png Abgestorbener Feuerkorallenblock.png Abgestorbener Geweihkorallenblock.png dead_tube_coral_block ...[22] Abgestorbener Korallenblock
Shulkerkiste.png shulker_box Shulkerkiste Zustände shulker_box
18w11a Orgelkorallenwandfächer.png Hirnkorallenwandfächer.png Blasenkorallenwandfächer.png Feuerkorallenwandfächer.png Geweihkorallenwandfächer.png tube_coral_wall_fan ...[22] Korallenwandfächer Zustände
18w14b Meeresgurke.png sea_pickle Meeresgurke Zustände
18w15a Blaueis.png blue_ice Blaueis
Aquisator.png conduit Aquisator conduit
1.13-pre2 Entrindetes Eichenholz.png Entrindetes Fichtenholz.png Entrindetes Birkenholz.png Entrindetes Tropenholz.png Entrindetes Akazienholz.png Entrindetes Schwarzeichenholz.png stripped_oak_wood ...[21] Entrindetes Holz Zustände
1.13-pre8 Orgelkorallenfächer.png Hirnkorallenfächer.png Blasenkorallenfächer.png Feuerkorallenfächer.png Geweihkorallenfächer.png tube_coral_fan ...[22] Korallenfächer Zustände
Abgestorbener Orgelkorallenfächer.png Abgestorbener Hirnkorallenfächer.png Abgestorbener Blasenkorallenfächer.png Abgestorbener Feuerkorallenfächer.png Abgestorbener Geweihkorallenfächer.png
Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer.png Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer.png Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer.png Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer.png Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer.png
dead_tube_coral_fan ...[22]
dead_tube_coral_wall_fan ...[22]
Abgestorbene Korallenfächer
Abgestorbene Korallenwandfächer
Zustände

Anmerkungen:

  1. a b
    Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10c) als Block entfernt. Die Bezeichnung existiert nur noch als Beschreibung eines Blockzustandes, siehe Blockzustand#Flüssigkeiten
  2. a b c d e f g h i j k
    white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, red_, black_
  3. a b c
    Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Stufe ersetzt
  4. Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Wassereimer ersetzt
  5. Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Lavaeimer ersetzt
  6. Wurde mit Infdev 27. Juni 2010 wieder entfernt
  7. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Ofens ersetzt
  8. War als Aprilscherz enthalten und wurde in Beta 1.4.1 wieder entfernt
  9. a b
    Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) wieder entfernt
  10. a b c d e f g h i j k l m n o
    Von der ersten Entwicklungsversion bis zur Veröffentlichung
  11. a b c d e f
    War nur in dieser Aprilscherzversion enthalten
  12. Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Einführung der Blockmodelle in Vollversion 1.8 wieder entfernt
  13. a b c d e f
    spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
  14. white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, black_
  15. a b
    oak_, spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
  16. a b c d e f g
    tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_
  17. Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10b) durch fünf neue abgestorbene Korallenblöcke ersetzt

Einzelnachweise[Bearbeiten]


Geschichte[Bearbeiten]

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