Beutetabellen/Kalkulation

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Berechnungen bei einer Beutetabelle[Bearbeiten]

Wahrscheinlichkeit eines Gegenstandes[Bearbeiten]

Berechnung der Wahrscheinlichkeit eines Gegenstandes in einer Beutetabelle
Eingabe Formel Berechnung Ausgabe
Pool Ausschüttungen (A) : 1
Gegenstand Gewichtung (C) : 2
Pool Gesamt Gewichtung (D) : 4
(C/D) * 100% = G%

für G bei einer A
(C/D)

2/4 = 0.5
.
50%
für G bei einer Ausschüttung
(C/D) * 100%

0.5 * 100% = 50%
.
Pool Ausschüttungen (A) : 2
Gegenstand Gewichtung (C) : 2
Pool Gesamt Gewichtung (D) : 4
( (C/D) * (C/D) ) * 100% = G%

für nur C bei beiden A
(C/D)

2/4 = 0.5
.
50%
für C bei einer Ausschüttung
(C/D) * 100%

0.5 * 100% = 50%
.
( (C/D) * (C/D) )

0.5 * 0.5 = 0.25
.
25%
für nur C bei beiden Ausschüttungen
( (C/D) * (C/D) ) * 100%

0.25 * 100% = 25%
.
Pool Ausschüttungen (A) : 3
Gegenstand Gewichtung (C) : 2
Pool Gesamt Gewichtung (D) : 4
( (C/D)^A ) * 100% = G%

für nur C bei allen A
(C/D)

2/4 = 0.5
.
50%
für G bei einer Ausschüttung
(C/D) * 100%

0.5 * 100% = 50%
.
( (C/D)^A )

0.5^3 = 0.125
.
12,5%
für nur G bei allen Ausschüttung
( (C/D)^3 ) * 100%

0.125 * 100% = 12,5%
.
Pool Ausschüttungen (A) : 2
Gegenstand Gewichtung (C) : 2
Pool Gesamt Gewichtung (D) : 4
( ( 1-(C/D) )^A ) * 100% = G%

für nicht C bei allen A
(C/B)

2/4 = 0.5
.
50%
für G bei einer Ausschüttung
(C/D) * 100%

0.5 * 100% = 50%
.
( 1-(C/D) )

1 - 0.5 = 0.5
.
50%
für nicht G bei einer Ausschüttung
( 1-(C/D) ) * 100%

0.5 * 100% = 50%
.
( ( 1-(C/D) )^A )

0.5^2 = 0.25
.
25%
für nicht G bei allen Ausschüttungen
( ( 1-(C/D) )^A ) * 100%

0.25 * 100% = 25%
.
Pool Ausschüttungen (A) : 2
Gegenstand Gewichtung (C) : 2
Pool Gesamt Gewichtung (D) : 4
( 1-( ( 1-(C/D) )^A ) ) * 100% = C%

für min ein G bei allen A
(C/B)

2/4 = 0.5
.
50%
für C bei einer Ausschüttung
(C/D) * 100%

0.5 * 100% = 50%
.
( 1-(C/D) )

1 - 0.5 = 0.5
.
50%
für nicht G bei einer Ausschüttung
( 1-(C/D) ) * 100%

0.5 * 100% = 50%
.
( ( 1-(C/D) )^A )

0.5^2 = 0.25
.
25%
für nicht G bei allen Ausschüttungen
( ( 1-(C/D) )^A ) * 100%

0.25 * 100% = 25%
.
( 1-( ( 1-(C/D) )^A ) )

1 - 0.25 = 0.75
.
75%
für min ein G bei allen Ausschüttungen
( 1-( ( 1-(C/D) )^A ) ) * 100%

0.75 * 100% = 75%
.
min Pool Ausschüttungen (A) : 2
max Pool Ausschüttungen (B) : 4
A + ( (B-A)/ 2) = A_durchschnittlich (B-A)

4 - 2 = 2
.
3 Ausschüttungen
durchschnittlich bei 2 bis 4 Ausschüttungen
( (B-A)/ 2)

2 / 2 = 1
.
A +( (B-A)/ 2)

2 + 1 = 3
.
min Pool Ausschüttungen (A) : 2
max Pool Ausschüttungen (B) : 4
Gegenstand Gewichtung (C) : 2
Pool Gesamt Gewichtung (D) : 4
( 1-( ( 1-(C/D) )^( A +( (B-A) / 2) ) ) ) * 100% = G%

für min ein G bei allen durchschnittlich A
(C/B)

2/4 = 0.5
.
50%
für G bei einer Ausschüttung
(C/D)

0.5 * 100% = 50%
.
( 1-(C/D) )

1 - 0.5 = 0.5
.
50%
für nicht G bei einer Ausschüttung
( 1-(C/D) ) * 100%

0.5 * 100% = 50%
.
(B-A)

4 - 2 = 2
.
3 Ausschüttungen
durchschnittlich bei 2 bis 4 Ausschüttungen
( (B-A)/ 2)

2 / 2 = 1
.
(A +( (B-A)/ 2) )

2 + 1 = 3
.
( 1-(C/D)^(A +( (B-A)/ 2) ) )

0.5^3 = 0.125
.
12,5%
für nicht G bei allen durchschnittlich Ausschüttungen
( 1-(C/D)^(A +( (B-A)/ 2) ) ) * 100%

0.125 * 100% = 12,5%
.
( 1-( 1-(C/D)^(A +( (B-A)/ 2) ) ) )

1 - 0.125 = 0.875
.
87,5%
für min ein G bei allen durchschnittlich Ausschüttungen
( 1-( 1-(C/D)^(A +( (B-A)/ 2) ) ) ) * 100%

0.875 * 100% = 87,5%
.
Zelle A1 : Min Pool Ausschüttungen
Zelle B1 : Max Pool Ausschüttungen
Zelle C1 : Gegenstand Gewichtung
Zelle D1 : Pool Gesamt Gewichtung
=(1-((1-(C1/D1))^(A1+((B1-A1)/2))))

Formel für Zelle G1 in einen Tabellen Programm
Zelle G1 Formatierung

* Kategorie : Prozent
* Führende Nachkommastellen : 1
* Führende Nullen : 1
Zelle G1 : Ausgabe der Gegenstand Wahrscheinlichkeit

Gegenstand Anzahl eines Gegenstandes[Bearbeiten]

Berechnung der Gegenstand Anzahl eines Gegenstandes in einer Beutetabelle
Eingabe Formel Berechnung Ausgabe
min Pool Ausschüttungen (A) : 1
max Pool Ausschüttungen (B) : 3
( A1 +( (B1-A1)/2 ) ) = A_durchschnittlich (B1-A1)

3 - 1 = 2
.
2 Ausschüttungen
durchschnittlich bei 1 bis 3 Ausschüttungen
( (B1-A1)/2 )

2 / 2 = 1
.
( A1 +( (B1-A1)/2 ) )

1 + 1 = 2
.
min Gegenstand Anzahl (E) : 1
max Gegenstand Anzahl (F) : 4
( E1 +( (F1-E1)/2 ) ) = E_durchschnittlich (F1-E1)

4 - 1 = 3
.
2,5 Gegenstände
durchschnittlich bei 1 bis 4 Gegenständen
( (F1-E1)/2 )

3 / 2 = 1,5
.
( E1 +( (F1-E1)/2 ) )

1 + 1,5 = 2,5
.
min Pool Ausschüttungen (A) : 1
max Pool Ausschüttungen (B) : 3
min Gegenstand Anzahl (E) : 1
max Gegenstand Anzahl (F) : 4
( A1 +( (B1-A1)/ 2 ) ) * ( E1 +( (F1-E1)/ 2 ) ) = H_durchschnittlich
bei G 100%
(B1-A1)

3 - 1 = 2
.
2 Ausschüttungen
durchschnittlich bei 1 bis 3 Ausschüttungen
( (B1-A1)/ 2 )

2 / 2 = 1
.
( A1 +( (B1-A1)/ 2 ) )

1 + 1 = 2
.
(F1-E1)

4 - 1 = 3
.
2,5 Gegenstände
durchschnittlich bei 1 bis 4 Gegenständen,
bei einer Ausschüttung, bei einer
Gegenstands Wahrscheinlichkeit von 100%
( (F1-E1)/ 2 )

3 / 2 = 1,5
.
( E1 +( (F1-E1)/ 2 ) )

1 + 1,5 = 2,5
.
( A1 +( (B1-A1)/ 2 ) ) * ( E1 +( (F1-E1)/ 2 ) )

2 * 2,5 = 5
.
5 Gegenstände
durchschnittlich bei 1 bis 3 Ausschüttungen,
bei 1 bis 4 Gegenständen pro Ausschüttung,
bei einer Gegenstands Wahrscheinlichkeit von 100%
min Pool Ausschüttungen (A) : 1
max Pool Ausschüttungen (B) : 3
min Gegenstand Anzahl (E) : 1
min Gegenstand Anzahl (F) : 4
Gegenstand Gewichtung (C) : 1
Pool Gesamt Gewichtung (D) : 2
( E1 +( (F1-E1)/ 2 ) ) +
( ( E1 +( (F1-E1)/ 2 ) ) *
( ( ( A1 +( (B1-A1)/ 2 ) ) -1 ) *
(C1/D1) ) ) = H_durchschnittlich
(F1-E1)

4 - 1 = 3
.
2,5 Gegenstände
durchschnittlich bei 1 bis 4 Gegenständen
( (F1-E1)/ 2 )

3 / 2 = 1,5
.
( E1 +( (F1-E1)/ 2 ) )

1 + 1,5 = 2,5
.
(B1-A1)

3 - 1 = 2
.
2 Ausschüttungen
durchschnittlich bei 1 bis 3 Ausschüttungen
( (B1-A1)/ 2 )

2 / 2 = 1
.
( A1 +( (B1-A1)/ 2 ) )

1 + 1 = 2
.
(C1/D1)

1 / 2 = 0,5
.
50%
Gegenstand Wahrscheinlichkeit
(C1/D1) * 100%

0,5 * 100% = 50%
.
( ( A1 +( (B1-A1)/ 2 ) ) -1 )

2 - 1 = 1
.
3 Gegenstände
durchschnittlich bei 1 bis 3 Ausschüttungen,
bei 1 bis 4 Gegenständen pro Ausschüttung,
bei einer Gegenstands Wahrscheinlichkeit von 50%
( ( ( A1 +( (B1-A1)/ 2 ) ) -1 ) *
(C1/D1) )

1 * 0,5 = 0,5
.
( ( E1 +( (F1-E1)/ 2 ) ) *
( ( ( A1 +( (B1-A1)/ 2 ) ) -1 ) *
(C1/D1) ) )

2,5 * 0,5 = 1,25
.
( E1 +( (F1-E1)/ 2 ) ) +
( ( E1 +( (F1-E1)/ 2 ) ) *
( ( ( A1 +( (B1-A1)/ 2 ) ) -1 ) *
(C1/D1) ) )

2,5 + 1,25 = 3,75
3,75 abgerundet = 3
.
Zelle A1 : min Pool Ausschüttungen
Zelle B1 : max Pool Ausschüttungen
Zelle C1 : Gegenstand Gewichtung
Zelle D1 : Pool Gesamt Gewichtung
Zelle E1 : min Gegenstand Anzahl
Zelle F1 : max Gegenstand Anzahl
=GANZZAHL((E1+((F1-E1)/2))+((E1+((F1-E1)/2))*(((A1+((B1-A1)/2))-1)*(C1/D1))))

Formel für Zelle H1 in einen Tabellen Programm
Zelle H1 Formatierung

* Kategorie : Zahl
* Führende Nachkommastellen : 0
* Führende Nullen : 0
Zelle H1 : Ausgabe der durchschnittlichen Gegenstand Anzahl in einer Truhe

Gegenstand Häufigkeit in Truhen eines Gegenstandes[Bearbeiten]

Berechnung der Gegenstand Häufigkeit in Truhen eines Gegenstandes in einer Beutetabelle
Eingabe Formel Berechnung Ausgabe
Gegenstand Wahrscheinlichkeit (G) : 25% 1 / (G / 100%) = I (G / 100%)

25% / 100% = 0.25
.
G in durschnittlich jeder 4. Truhe
1 / (G / 100%)

1 / 0.25 = 4
.
Zelle G1 : Gegenstand Wahrscheinlichkeit =GANZZAHL(1/G1)

Formel für Zelle I1 in einen Tabellen Programm
Zelle I1 Formatierung

* Kategorie : Zahl
* Führende Nachkommastellen : 0
* Führende Nullen : 0
Zelle I1 : Ausgabe der Gegenstand Häufigkeit in Truhen

Berechnungen bei einer Haupt-Beutetabelle und einer Unter-Beutetabelle[Bearbeiten]

Wahrscheinlichkeit eines Gegenstandes[Bearbeiten]

Berechnung der Wahrscheinlichkeit eines Gegenstandes in einer Unter-Beutetabelle von einer Haupt-Beutetabelle
Eingabe Formel Berechnung Ausgabe
Haupt-Beutetabelle
min Pool Ausschüttungen (A) : 1
max Pool Ausschüttungen (B) : 4
Unter-Beutetabellen Gewichtung (C) : 1
Pool Gesamt Gewichtung (D) : 6

Unter-Beutetabelle
min Pool Ausschüttungen (E) : 1
max Pool Ausschüttungen (F) : 4
Gegenstand Gewichtung (G) : 1
Pool Gesamt Gewichtung (H)
Zelle A1 : ??? , ??? =??? für Zelle ?1 in einen Tabellen Programm Zelle ?1 Formatierung

* Kategorie : Prozent
* Führende Nachkommastellen : 1
* Führende Nullen : 1
Zelle ?1 : Ausgabe der Gegenstand Wahrscheinlichkeit

Gegenstand Anzahl eines Gegenstandes[Bearbeiten]

Berechnung der Gegenstand Anzahl eines Gegenstandes in einer Unter-Beutetabelle von einer Haupt-Beutetabelle
Eingabe Formel Berechnung Ausgabe
Haupt-Beutetabelle
min Pool Ausschüttungen (A) : 1
max Pool Ausschüttungen (B) : 4
Unter-Beutetabellen Gewichtung (C) : 1
Pool Gesamt Gewichtung (D) : 6

Unter-Beutetabelle
min Pool Ausschüttungen (E) : 1
max Pool Ausschüttungen (F) : 4
Gegenstand Gewichtung (G) : 1
Pool Gesamt Gewichtung (H)
Zelle A1 : ??? , ??? =??? für Zelle ?1 in einen Tabellen Programm Zelle ?1 Formatierung

* Kategorie : Prozent
* Führende Nachkommastellen : 1
* Führende Nullen : 1
Zelle ?1 : Ausgabe der Gegenstand Wahrscheinlichkeit

Gegenstand Häufigkeit in Truhen eines Gegenstandes[Bearbeiten]

Berechnung der Gegenstand Häufigkeit in Truhen eines Gegenstandes in einer Unter-Beutetabelle von einer Haupt-Beutetabelle
Eingabe Formel Berechnung Ausgabe
Gegenstand Wahrscheinlichkeit (G) : 25% 1 / (G / 100%) = I (G / 100%)

25% / 100% = 0.25
.
G in durschnittlich jeder 4. Truhe
1 / (G / 100%)

1 / 0.25 = 4
.
Zelle G1 : Gegenstand Wahrscheinlichkeit =GANZZAHL(1/G1)

Formel für Zelle I1 in einen Tabellen Programm
Zelle I1 Formatierung

* Kategorie : Zahl
* Führende Nachkommastellen : 0
* Führende Nullen : 0
Zelle I1 : Ausgabe der Gegenstand Häufigkeit in Truhen