Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen
Inhaltsverzeichnis
- 1 Truhen
- 1.1 Dörfer
- 1.1.1 Panzermacher Schmiede
- 1.1.2 Metzgerei
- 1.1.3 Kartografenhaus
- 1.1.4 Fischerhaus
- 1.1.5 Pfeilmacherhaus
- 1.1.6 Maurerei
- 1.1.7 Schäferhaus
- 1.1.8 Gerberei
- 1.1.9 Tempel
- 1.1.10 Grobschmied Schmiede
- 1.1.11 Waffenschmied Schmiede
- 1.1.12 Ebenen Dorf Wohnhaus
- 1.1.13 Wüsten Dorf Wohnhaus
- 1.1.14 Savannen Dorf Wohnhaus
- 1.1.15 Taiga Dorf Wohnhaus
- 1.1.16 Verschneites Dorf Wohnhaus
- 1.2 Mine
- 1.3 Vergrabener Schatz
- 1.4 Wüstentempel
- 1.5 Endsiedlung
- 1.6 Dschungeltempel
- 1.7 Netherfestung
- 1.8 Plünderer-Außenposten
- 1.9 Schiffswrack
- 1.10 Verlies
- 1.11 Bonustruhe
- 1.12 Festung
- 1.13 Ozeanruine
- 1.14 Mansion
- 1.15 Portalruine
- 1.16 Bastion
- 1.1 Dörfer
- 2 Spielmechanik
- 3 Blöcke
- 4 Kreaturen
Truhen[Bearbeiten]
Dörfer[Bearbeiten]
Panzermacher Schmiede[Bearbeiten]
chest/village/village_armorer | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 5.0 |
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
2 | 8 100% |
57.8 % | 3 | 1. |
Brot | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
4 | 87.5 % | 5 | 1. | |||
Eisenhelm | (1) | 33 % | 1 | 3. | ||||
Smaragd | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Metzgerei[Bearbeiten]
chest/village/village_butcher | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 5.0 |
Smaragd | (1) | 28 100% |
10.3 % | 1 | 9. | |
Kohle | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
3 | 28.8 % | 2 | 3. | |||
Weizen | 6 | 51.4 % | 2 | 1. | ||||
Rohes Schweinefleisch | ||||||||
Rohes Rindfleisch | ||||||||
Rohes Hammelfleisch | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Kartografenhaus[Bearbeiten]
chest/village/village_cartographer | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 5.0 |
Kompass | 5 | 50 100% |
27.1 % | 1 | 3. | |
Stock | set_count min : 1.0 , max : 2.0 | |||||||
Leere Karte | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
10 | 48.8 % | 2 | 2. | |||
Papier | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
15 | 65.7 % | 4 | 1. | |||
Brot | set_count min : 1.0 , max : 4.0 | |||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Fischerhaus[Bearbeiten]
chest/village/village_fisher | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 5.0 |
Smaragd | 2 | 11 100% |
45.2 % | 1 | 2. | |
Roher Kabeljau | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
(1) | 24.8 % | 2 | 4. | |||
Roher Lachs | ||||||||
Wassereimer | ||||||||
Fass | ||||||||
Weizenkörner | 3 | 61.5 % | 3 | 1. | ||||
Kohle | 2 | 45.2 % | 2 | 2. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Pfeilmacherhaus[Bearbeiten]
chest/village/village_fletcher | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 5.0 |
Smaragd | (1) | 23 100% |
12.4 % | 1 | 8. | |
Pfeil | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
2 | 23.8 % | 2 | 4. | |||
Ei | ||||||||
Feder | 6 | 59.6 % | 3 | 1. | ||||
Feuerstein | ||||||||
Stock | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Maurerei[Bearbeiten]
chest/village/village_mason | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 5.0 |
Smaragd | (1) | 13 100% |
21.3 % | 1 | 4. | |
Gelber Farbstoff | ||||||||
Glatter Stein | ||||||||
Blumentopf | ||||||||
Ton | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
21.3 % | 2 | 4. | ||||
Stein | 2 | 39.4 % | 1 | 2. | ||||
Steinziegel | ||||||||
Brot | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
4 | 66.8 % | 4 | 1. | |||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Schäferhaus[Bearbeiten]
chest/village/village_shepherd | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 5.0 |
Smaragd | (1) | 23 100% |
12.4 % | 1 | 8. | |
Schere | ||||||||
Weizen | set_count min : 1.0 , max : 6.0 |
6 | 59.6 % | 5 | 1. | |||
Weiße Wolle | set_count min : 1.0 , max : 8.0 |
59.6 % | 6 | 1. | ||||
Hellgraue Wolle | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
2 | 23.8 % | 2 | 4. | |||
Graue Wolle | ||||||||
Braune Wolle | ||||||||
Schwarze Wolle | 3 | 34.2 % | 2 | 2. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Gerberei[Bearbeiten]
chest/village/village_tannery | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 5.0 |
Smaragd | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
(1) | 16 100% |
17.6 % | 2 | 5. |
Leder | set_count min : 1.0 , max : 3.0 | |||||||
Sattel | 17.6 % | 1 | 5. | |||||
Brot | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
5 | 67.5 % | 4 | 1. | |||
Lederkappe | 2 | 33 % | 1 | 3. | ||||
Lederjacke | ||||||||
Lederhose | ||||||||
Lederstiefel | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Tempel[Bearbeiten]
chest/village/village_temple | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 3.0 max : 8.0 |
Smaragd | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
(1) | 19 100% |
25.7 % | 3 | 3. |
Goldbarren | ||||||||
Lapislazuli | ||||||||
Redstone | 2 | 45.7 % | 3 | 2. | ||||
Brot | 7 | 92 % | 6 | 1. | ||||
Verrottetes Fleisch | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Berechnungs Formeln : [1] |
Grobschmied Schmiede[Bearbeiten]
chest/village/village_toolsmith | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 3.0 max : 8.0 |
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
5 | 48 100% |
45.3 % | 4 | 2. |
Diamant | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
(1) | 10.9 % | 2 | 9. | |||
Goldbarren | ||||||||
Kohle | ||||||||
Brot | 15 | 87.2 % | 4 | 1. | ||||
Stock | 20 | 94.8 % | 5 | 1. | ||||
Eisenspitzhacke | 5 | 45.3 % | 1 | 2. | ||||
Eisenschaufel | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Waffenschmied Schmiede[Bearbeiten]
chest/village/village_weaponsmith | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 3.0 max : 8.0 |
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
10 | 94 100% |
46.1 % | 4 | 2. |
Diamant | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
3 | 16.3 % | 2 | 6. | |||
Goldbarren | 5 | 25.9 % | 2 | 3. | ||||
Brot | 15 | 61.5 % | 3 | 1. | ||||
Apfel | ||||||||
Eisenspitzhacke | 5 | 25.9 % | 1 | 3. | ||||
Eisenschwert | ||||||||
Eisenharnisch | ||||||||
Eisenhelm | ||||||||
Eisenbeinschutz | ||||||||
Eisenstiefel | ||||||||
Obsidian | set_count min : 3.0 , max : 7.0 |
25.9 % | 6 | 3. | ||||
Eichensetzling | ||||||||
Sattel | 3 | 16.3 % | 1 | 6. | ||||
Eiserner Rossharnisch | (1) | 5.7 % | 1 | 17. | ||||
Goldener Rossharnisch | ||||||||
Diamantener Rossharnisch | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Ebenen Dorf Wohnhaus[Bearbeiten]
chest/village/village_plains_house | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 3.0 max : 8.0 |
Goldklumpen | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
(1) | 43 100% |
12.1 % | 2 | 8. |
Löwenzahn | 2 | 23 % | 1 | 4. | ||||
Mohn | (1) | 12.1 % | 1 | 8. | ||||
Buch | ||||||||
Feder | ||||||||
Kartoffel | set_count min : 1.0 , max : 7.0 |
10 | 76.6 % | 8 | 1. | |||
Brot | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
76.6 % | 5 | 1. | ||||
Apfel | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
76.6 % | 6 | 1. | ||||
Smaragd | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
2 | 23 % | 3 | 4. | |||
Eichensetzling | set_count min : 1.0 , max : 2.0 |
5 | 49.3 % | 2 | 2. | |||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Wüsten Dorf Wohnhaus[Bearbeiten]
chest/village/village_desert_house | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 3.0 max : 8.0 |
Toter Busch | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
2 | 36 100% |
26.9 % | 2 | 3. |
Smaragd | (1) | 14.3 % | 2 | 6. | ||||
Tonklumpen | 14.3 % | 1 | 6. | |||||
Buch | ||||||||
Grüner Farbstoff | ||||||||
Kaktus | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
10 | 83.3 % | 5 | 1. | |||
Brot | ||||||||
Weizen | set_count min : 1.0 , max : 7.0 |
83.3 % | 9 | 1. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Savannen Dorf Wohnhaus[Bearbeiten]
chest/village/village_savanna_house | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 3.0 max : 8.0 |
Goldklumpen | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
(1) | 46 100% |
11.3 % | 2 | 8. |
Sattel | 11.3 % | 1 | 8. | |||||
Eimer | ||||||||
Fackel | set_count min : 1.0 , max : 2.0 | |||||||
Smaragd | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
2 | 21.6 % | 2 | 4. | |||
Gras | 5 | 46.8 % | 1 | 2. | ||||
Hohes Gras | ||||||||
Brot | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
10 | 74 % | 4 | 1. | |||
Weizenkörner | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
74 % | 5 | 1. | ||||
Akaziensetzling | set_count min : 1.0 , max : 2.0 |
74 % | 2 | 1. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Taiga Dorf Wohnhaus[Bearbeiten]
chest/village/village_taiga_house | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 3.0 max : 8.0 |
Eisenklumpen | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
(1) | 54 100% |
9.7 % | 3 | 10. |
Kürbiskuchen | 9.7 % | 1 | 10. | |||||
Fichtenholzschild | ||||||||
Smaragd | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
2 | 18.7 % | 2 | 5. | |||
Farn | 18.7 % | 1 | 5. | |||||
Großer Farn | ||||||||
Kürbiskerne | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
5 | 41.3 % | 4 | 2. | |||
Fichtensetzling | ||||||||
Süßbeeren | set_count min : 1.0 , max : 7.0 |
41.3 % | 5 | 2. | ||||
Kartoffel | set_count min : 1.0 , max : 7.0 |
10 | 67.5 % | 7 | 1. | |||
Brot | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
67.5 % | 4 | 1. | ||||
Fichtenholz | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
67.5 % | 5 | 1. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Verschneites Dorf Wohnhaus[Bearbeiten]
chest/village/village_snowy_house | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorf | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 3.0 max : 8.0 | |||||||
Blaueis | (1) | 53 100% |
9.9 % | 1 | 10. | |||
Borschtsch | ||||||||
Ofen | ||||||||
Schneeblock | 4 | 35 % | 1 | 2. | ||||
Smaragd | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
(1) | 9.9 % | 1 | 10. | |||
Kohle | 5 | 42 % | 3 | 2. | ||||
Brot | 10 | 68.3 % | 4 | 1. | ||||
Rote-Bete-Samen | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
68.3 % | 5 | 1. | ||||
Kartoffel | set_count min : 1.0 , max : 7.0 |
68.3 % | 7 | 1. | ||||
Schneeball | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Mine[Bearbeiten]
chest/abandoned_mineshaft | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mine | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Verzaubertes Buch | enchant_randomly | 10 | 71 100% |
14 % | 1 | 7. |
Goldener Apfel | 20 | 28.1 % | 1 | 3. | ||||
Verzauberter goldener Apfel | (1) | 1.4 % | 1 | 71. | ||||
Namensschild | 30 | 42.2 % | 1 | 2. | ||||
Eisenspitzhacke | 5 | 7 % | 1 | 14. | ||||
empty | ||||||||
2 | min : 2.0 max : 4.0 |
Kohle | set_count min : 3.0 , max : 8.0 |
10 | 83 100% |
31.9 % | 6 | 3. |
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
31.9 % | 3 | 3. | ||||
Goldbarren | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
5 | 17 % | 2 | 5. | |||
Redstone | set_count min : 4.0 , max : 9.0 |
17 % | 7 | 5. | ||||
Lapislazuli | ||||||||
Diamant | set_count min : 1.0 , max : 2.0 |
3 | 10.4 % | 1 | 9. | |||
Brot | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
15 | 45 % | 2 | 2. | |||
Melonenkerne | set_count min : 2.0 , max : 4.0 |
10 | 31.9 % | 3 | 3. | |||
Kürbiskerne | ||||||||
Rote-Bete-Samen | ||||||||
3 | 3 | Schiene | set_count min : 4.0 , max : 8.0 |
20 | 50 100% |
78.4 % | 10 | 1. |
Antriebsschiene | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
5 | 27.1 % | 3 | 3. | |||
Sensorschiene | ||||||||
Aktivierungsschiene | ||||||||
Fackel | set_count min : 1.0 , max : 16.0 |
15 | 65.7 % | 13 | 1. | |||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Vergrabener Schatz[Bearbeiten]
chest/buried_treasure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vergrabener Schatz | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Herz des Meeres | (1) | 1 100% |
100% | 1 | 1. | |
2 | min : 5.0 max : 8.0 |
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
20 | 35 100% |
99.5 % | 10 | 1. |
Goldbarren | 10 | 88.7 % | 6 | 1. | ||||
TNT | set_count min : 1.0 , max : 2.0 |
5 | 63.2 % | 2 | 1. | |||
3 | min : 1.0 max : 3.0 |
Smaragd | set_count min : 4.0 , max : 8.0 |
15 100% |
55.5 % | 8 | 1. | |
Diamant | set_count min : 1.0 , max : 2.0 |
55.5 % | 2 | 1. | ||||
Prismarinkristalle | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
55.5 % | 4 | 1. | ||||
4 | min : 0.0 max : 1.0 |
Lederjacke | (1) | 2 100% |
29.2 % | 0 | 3. | |
Eisenschwert | ||||||||
5 | 2 | Gebratener Lachs | set_count min : 2.0 , max : 4.0 |
2 100% |
75 % | 3 | 1. | |
Gebratener Kabeljau | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Wüstentempel[Bearbeiten]
chest/desert_pyramid | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wüstentempel | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 2.0 max : 4.0 |
Diamant | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
5 | 232 100% |
6.3 % | 2 | 15. |
Smaragd | 15 | 18.1 % | 2 | 5. | ||||
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
18.1 % | 3 | 5. | ||||
Goldbarren | set_count min : 2.0 , max : 7.0 |
18.1 % | 5 | 5. | ||||
Knochen | set_count min : 4.0 , max : 6.0 |
25 | 28.9 % | 6 | 3. | |||
Spinnenauge | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
28.9 % | 2 | 3. | ||||
Verrottetes Fleisch | set_count min : 3.0 , max : 7.0 |
28.9 % | 6 | 3. | ||||
Sattel | 20 | 23.6 % | 1 | 4. | ||||
Eiserner Rossharnisch | 15 | 18.1 % | 1 | 5. | ||||
Goldener Rossharnisch | 10 | 12.3 % | 1 | 8. | ||||
Diamantener Rossharnisch | 5 | 6.3 % | 1 | 15. | ||||
Verzaubertes Buch | enchant_randomly | 20 | 23.6 % | 1 | 4. | |||
Goldener Apfel | ||||||||
Verzauberter goldener Apfel | 2 | 2.5 % | 1 | 40. | ||||
empty | 15 | 18.1 % | 1 | 5. | ||||
2 | 4 | Knochen | set_count min : 1.0 , max : 8.0 |
10 | 50 100% |
59 % | 7 | 1. |
Schwarzpulver | ||||||||
Verrottetes Fleisch | ||||||||
Faden | ||||||||
Sand | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Endsiedlung[Bearbeiten]
chest/end_city_treasure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Endsiedlung | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 2.0 max : 6.0 |
Rote-Bete-Samen | set_count min : 1.0 , max : 10.0 |
5 | 85 100% |
21.5 % | 6 | 4. |
Diamant | set_count min : 2.0 , max : 7.0 |
21.5 % | 5 | 4. | ||||
Goldbarren | 15 | 54 % | 6 | 1. | ||||
Eisenbarren | set_count min : 4.0 , max : 8.0 |
10 | 39.3 % | 8 | 2. | |||
Smaragd | set_count min : 2.0 , max : 6.0 |
2 | 9 % | 4 | 11. | |||
Eiserner Rossharnisch | (1) | 4.6 % | 1 | 21. | ||||
Goldener Rossharnisch | ||||||||
Diamantener Rossharnisch | ||||||||
Sattel | 3 | 13.3 % | 1 | 7. | ||||
Verzauberter Diamanthelm | enchant_with_levels min : 20.0 , max : 39.0 , treasure : true | |||||||
Verzauberter Diamantharnisch | ||||||||
Verzauberter Diamantbeinschutz | ||||||||
Verzauberte Diamantstiefel | ||||||||
Verzaubertes Diamantschwert | ||||||||
Verzauberte Diamantspitzhacke | ||||||||
Verzauberte Diamantschaufel | ||||||||
Verzauberter Eisenhelm | ||||||||
Verzauberter Eisenharnisch | ||||||||
Verzauberter Eisenbeinschutz | ||||||||
Verzauberte Eisenstiefel | ||||||||
Verzaubertes Eisenschwert | ||||||||
Verzauberte Eisenspitzhacke | ||||||||
Verzauberte Eisenschaufel | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Dschungeltempel[Bearbeiten]
Haupttruhen[Bearbeiten]
chest/jungle_temple | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dschungeltempel | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 2.0 max : 6.0 |
Goldbarren | set_count min : 2.0 , max : 7.0 |
15 | 88 100% |
52.6 % | 6 | 1. |
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
10 | 38.2 % | 4 | 2. | |||
Diamant | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
3 | 12.9 % | 2 | 7. | |||
Bambus | 15 | 52.6 % | 3 | 1. | ||||
Smaragd | 2 | 8.7 % | 2 | 11. | ||||
Knochen | set_count min : 4.0 , max : 6.0 |
20 | 64.3 % | 8 | 1. | |||
Verrottetes Fleisch | set_count min : 3.0 , max : 7.0 |
16 | 55.1 % | 7 | 1. | |||
Sattel | 3 | 12.9 % | 1 | 7. | ||||
Eiserner Rossharnisch | (1) | 4.4 % | 1 | 22. | ||||
Goldener Rossharnisch | ||||||||
Diamantener Rossharnisch | ||||||||
Verzaubertes Buch | enchtant_with_levels levels : 30 , treasure : true | |||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Werfer Inhalt[Bearbeiten]
chest/jungle_temple_dispenser | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dschungeltempel | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 2.0 |
Pfeil | set_count min : 2.0 , max : 7.0 |
30 | 30 100% |
100% | 6 | 1. |
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Netherfestung[Bearbeiten]
chest/nether_bridge | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Netherfestung | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 2.0 max : 4.0 |
Goldbarren | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
15 | 73 100% |
49.8 % | 2 | 2. |
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
5 | 19.1 % | 3 | 5. | |||
Diamant | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
19.1 % | 2 | 5. | ||||
Goldschwert | 19.1 % | 1 | 5. | |||||
Goldharnisch | ||||||||
Feuerzeug | ||||||||
Netherwarze | set_count min : 3.0 , max : 7.0 |
19.1 % | 5 | 5. | ||||
Sattel | 10 | 35.7 % | 1 | 2. | ||||
Goldener Rossharnisch | 8 | 29.4 % | 1 | 3. | ||||
Eiserner Rossharnisch | 5 | 19.1 % | 1 | 5. | ||||
Diamantener Rossharnisch | 3 | 11.8 % | 1 | 8. | ||||
Obsidian | set_count min : 2.0 , max : 4.0 |
2 | 7.9 % | 3 | 12. | |||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Plünderer-Außenposten[Bearbeiten]
chest/pillager_outpost | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plünderer Außenposten | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 0.0 max : 1.0 |
Armbrust | (1) | 1 100% |
50% | 1 | 2. | |
2 | min : 2.0 max : 3.0 |
Weizen | set_count min : 3.0 , max : 5.0 |
7 | 17 100% |
73.4 % | 6 | 1. |
Kartoffel | set_count min : 2.0 , max : 5.0 |
5 | 58.1 % | 5 | 1. | |||
Karotte | set_count min : 3.0 , max : 5.0 |
58.1 % | 5 | 1. | ||||
3 | min : 1.0 max : 3.0 |
Schwarzeichenholz | set_count min : 2.0 , max : 3.0 |
(1) | 1 100% |
100% | 5 | 1. |
4 | min : 2.0 max : 3.0 |
Erfahrungsfläschchen | 7 | 22 100% |
61.6 % | 1 | 1. | |
Faden | set_count min : 1.0 , max : 6.0 |
4 | 39.4 % | 4 | 2. | |||
Pfeil | set_count min : 2.0 , max : 7.0 |
39.4 % | 5 | 2. | ||||
Haken | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
3 | 30.6 % | 2 | 3. | |||
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 3.0 | |||||||
Verzaubertes Buch | enchant_randomly | (1) | 10.9 % | 1 | 9. | |||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Schiffswrack[Bearbeiten]
Vorratstruhe[Bearbeiten]
chest/shipwreck_supply | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schiffswrack | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 3.0 max : 10.0 |
Papier | set_count min : 1.0 , max : 12.0 |
8 | 77 100% |
50.9 % | 10 | 1. |
Kartoffel | set_count min : 2.0 , max : 6.0 |
7 | 46.1 % | 6 | 2. | |||
Giftige Kartoffel | ||||||||
Karotte | set_count min : 4.0 , max : 8.0 |
46.1 % | 9 | 2. | ||||
Weizen | set_count min : 8.0 , max : 21.0 |
46.1 % | 21 | 2. | ||||
Seltsame Suppe | set_stew_effect type : blindness duration : min : 5.0 , max : 7.0 type : poison duration : min : 10.0 , max : 20.0 type : weakness duration : min : 6.0 , max : 8.0 type : jump_boost duration : min : 7.0 , max : 10.0 type : night_vision duration : min : 7.0 , max : 10.0 type : saturation duration : min : 7.0 , max : 10.0 |
10 | 59.5 % | 1 | 1. | |||
Kohle | set_count min : 2.0 , max : 8.0 |
6 | 40.9 % | 7 | 2. | |||
Verrottetes Fleisch | set_count min : 5.0 , max : 24.0 |
5 | 35.3 % | 19 | 2. | |||
Kürbis | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
2 | 15.7 % | 2 | 6. | |||
Bambus | ||||||||
TNT | set_count min : 1.0 , max : 2.0 |
(1) | 8.1 % | 1 | 12. | |||
Schwarzpulver | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
3 | 22.7 % | 3 | 4. | |||
Verzauberte Lederkappe | enchant_randomly | 22.7 % | 1 | 4. | ||||
Verzauberte Lederjacke | ||||||||
Verzauberte Lederhose | ||||||||
Verzauberte Lederstiefel | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Kartentruhe[Bearbeiten]
chest/shipwreck | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schiffswrack | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Schatzkarte | exploration_map destination : buried_treasure , decoration : red_x , zoom : 1 , skip_existing_chunks : false |
(1) | 1 100% |
100% | 1 | 1. |
2 | 3 | Kompass | 38 100% |
7.6 % | 1 | 13. | ||
Leere Karte | ||||||||
Uhr | ||||||||
Feder | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
10 | 59.9 % | 4 | 1. | |||
Papier | set_count min : 1.0 , max : 10.0 |
20 | 89.3 % | 11 | 1. | |||
Buch | 5 | 34.5 % | 6 | 2. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Schatztruhe[Bearbeiten]
chest/shipwreck_treasure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schiffswrack | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 2.0 max : 5.0 |
Eisenklumpen | set_count min : 1.0 , max : 10.0 |
50 | 80 100% |
96.7 % | 14 | 1. |
Lapislazuli | 20 | 63.4 % | 8 | 1. | ||||
Goldklumpen | 10 | 37.3 % | 7 | 2. | ||||
2 | min : 3.0 max : 6.0 |
Goldbarren | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
150 100% |
26.6 % | 3 | 3. | |
Eisenbarren | 90 | 98.3 % | 9 | 1. | ||||
Smaragd | 40 | 75.2 % | 5 | 1. | ||||
Diamant | 5 | 14.1 % | 1 | 7. | ||||
Erfahrungsfläschchen | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Verlies[Bearbeiten]
chest/simple_dungeon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verlies | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 3.0 |
Sattel | 20 | 127 100% |
29 % | 1 | 3. | |
Namensschild | ||||||||
Verzauberter Goldener Apfel | 2 | 3.1 % | 1 | 32. | ||||
Goldener Apfel | 15 | 22.2 % | 1 | 4. | ||||
Schallplatte (13) | ||||||||
Schallplatte (Cat) | ||||||||
Eiserner Rossharnisch | ||||||||
Diamantener Rossharnisch | 5 | 7.7 % | 1 | 12. | ||||
Goldener Rossharnisch | 10 | 15.1 % | 1 | 6. | ||||
Verzaubertes Buch | enchant_randomly | |||||||
2 | min : 1.0 max : 4.0 |
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
125 100% |
18.8 % | 2 | 5. | |
Goldbarren | 5 | 9.7 % | 2 | 10. | ||||
Weizen | 20 | 35.3 % | 3 | 2. | ||||
Brot | 35.3 % | 1 | 2. | |||||
Eimer | 10 | 18.8 % | 1 | 5. | ||||
Redstone | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
15 | 27.3 % | 2 | 3. | |||
Kohle | ||||||||
Melonenkerne | set_count min : 2.0 , max : 4.0 |
10 | 18.8 % | 3 | 5. | |||
Kürbiskerne | ||||||||
Rote-Bete-Samen | ||||||||
3 | 3 | Knochen | set_count min : 1.0 , max : 8.0 |
40 100% |
57.8 % | 6 | 1. | |
Schwarzpulver | ||||||||
Verrottetes Fleisch | ||||||||
Faden | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Bonustruhe[Bearbeiten]
chest/spawn_bonus_chest | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonustruhe | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Holzaxt | 3 | 4 100% |
75% | 1 | 1. | |
Steinaxt | (1) | 25% | 1 | 4. | ||||
2 | 1 | Steinspitzhacke | 4 100% | |||||
Holzspitzhacke | 3 | 75% | 1 | 1. | ||||
3 | 3 | Apfel | set_count min : 1.0 , max : 2.0 |
5 | 11 100% |
83.7 % | 2 | 1. |
Brot | 3 | 61.5 % | 2 | 1. | ||||
Roher Lachs | ||||||||
4 | 4 | Stock | set_count min : 1.0 , max : 12.0 |
10 | 38 100% |
70.5 % | 11 | 1. |
Eichenholzbretter | ||||||||
Eichenstamm | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
3 | 28 % | 2 | 3. | |||
Fichtenstamm | ||||||||
Birkenstamm | ||||||||
Tropenbaumstamm | ||||||||
Akazienstamm | ||||||||
Schwarzeichenstamm | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Festung[Bearbeiten]
Gang[Bearbeiten]
chest/stronghold_corridor | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Festung | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 2.0 max : 3.0 |
Diamant | 3 | 99 100% |
7.4 % | 1 | 13. | |
Enderperle | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
10 | 23.3 % | 2 | 4. | |||
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
23.3 % | 3 | 4. | ||||
Goldbarren | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
5 | 12.1 % | 2 | 8. | |||
Redstone | set_count min : 4.0 , max : 9.0 |
12.1 % | 6 | 8. | ||||
Brot | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
15 | 33.6 % | 2 | 2. | |||
Apfel | ||||||||
Eisenspitzhacke | 5 | 12.1 % | 1 | 8. | ||||
Eisenschwert | ||||||||
Eisenharnisch | ||||||||
Eisenhelm | ||||||||
Eisenbeinschutz | ||||||||
Eisenstiefel | ||||||||
Goldener Apfel | (1) | 2.5 % | 1 | 40. | ||||
Sattel | ||||||||
Eiserner Rossharnisch | ||||||||
Goldener Rossharnisch | ||||||||
Diamantener Rossharnisch | ||||||||
Verzaubertes Buch | enchant_with_levels levels : 30 , treasure : true | |||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Kreuzungsraum[Bearbeiten]
chest/stronghold_crossing | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Festung | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 4.0 |
Kohle | set_count min : 3.0 , max : 8.0 |
10 | 62 100% |
35.5 % | 6 | 2. |
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
35.5 % | 3 | 2. | ||||
Goldbarren | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
5 | 18.9 % | 2 | 5. | |||
Redstone | set_count min : 4.0 , max : 9.0 |
18.9 % | 7 | 5. | ||||
Brot | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
15 | 49.9 % | 2 | 2. | |||
Apfel | ||||||||
Eisenspitzhacke | (1) | 3.9 % | 1 | 25. | ||||
Verzaubertes Buch | enchant_with_levels levels : 30 , treasure : true | |||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Bibliothek[Bearbeiten]
chest/stronghold_library | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Festung | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 2.0 max : 10.0 |
Buch | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
20 | 52 100% |
94.5 % | 5 | 1. |
Papier | set_count min : 2.0 , max : 7.0 |
94.5 % | 13 | 1. | ||||
Verzaubertes Buch | enchant_with_levels levels : 30 , treasure : true |
10 | 72.2 % | 1 | 1. | |||
Leere Karte | (1) | 10.9 % | 1 | 9. | ||||
Kompass | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Ozeanruine[Bearbeiten]
Große Ruine[Bearbeiten]
chest/underwater_ruin_big | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ozeanruine | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 2.0 max : 8.0 |
Kohle | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
10 | 31 100% |
85.7 % | 5 | 1. |
Goldklumpen | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
85.7 % | 4 | 1. | ||||
Weizen | set_count min : 2.0 , max : 3.0 |
85.7 % | 5 | 1. | ||||
Smaragd | (1) | 15.1 % | 1 | 6. | ||||
2 | 1 | Goldener Apfel | 23 100% |
4.3 % | 1 | 23. | ||
Lederjacke | ||||||||
Goldhelm | ||||||||
Verzaubertes Buch | enchant_randomly | 5 | 21.7 % | 1 | 4. | |||
Verzauberte Angel | ||||||||
Schatzkarte | exploration_map destination : buried_treasure , decoration : red_x , zoom : 1 , skip_existing_chunks : false |
10 | 43.4 % | 1 | 2. | |||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Kleine Ruine[Bearbeiten]
chest/underwater_ruin_small | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ozeanruine | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 2.0 max : 8.0 |
Kohle | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
10 | 28 100% |
89 % | 6 | 1. |
Weizen | set_count min : 2.0 , max : 3.0 |
89 % | 6 | 1. | ||||
Steinaxt | 2 | 30.9 % | 1 | 3. | ||||
Verrottetes Fleisch | 5 | 62.6 % | 1 | 1. | ||||
Smaragd | (1) | 16.6 % | 1 | 6. | ||||
2 | 1 | Lederjacke | 12 100% |
8.3 % | 1 | 12. | ||
Goldhelm | ||||||||
Verzauberte Angel | enchant_randomly | 5 | 41.6 % | 1 | 2. | |||
Schatzkarte | exploration_map destination : buried_treasure , decoration : red_x , zoom : 1 , skip_existing_chunks : false | |||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Mansion[Bearbeiten]
chest/woodland_mansion | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Waldanwesen | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 1.0 max : 3.0 |
Leine | 20 | 127 100% |
29 % | 1 | 3. | |
Namensschild | ||||||||
Verzauberter goldener Apfel | 2 | 3.1 % | 1 | 32. | ||||
Goldener Apfel | 15 | 22.2 % | 1 | 4. | ||||
Schallplatte (13) | ||||||||
Schallplatte (Cat) | ||||||||
Diamanthacke | ||||||||
Verzaubertes Buch | enchant_randomly | 10 | 15.1 % | 1 | 6. | |||
Kettenhemd | ||||||||
Diamantharnisch | 5 | 7.7 % | 1 | 12. | ||||
2 | min : 1.0 max : 4.0 |
Goldbarren | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
125 100% |
9.7 % | 2 | 10. | |
Eisenbarren | 10 | 18.8 % | 2 | 5. | ||||
Brot | 20 | 35.3 % | 1 | 2. | ||||
Weizen | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
35.3 % | 3 | 2. | ||||
Redstone | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
15 | 27.3 % | 2 | 3. | |||
Kohle | ||||||||
Eimer | 10 | 18.8 % | 1 | 5. | ||||
Melonenkerne | set_count min : 2.0 , max : 4.0 |
18.8 % | 3 | 5. | ||||
Kürbiskerne | ||||||||
Rote-Bete-Samen | ||||||||
3 | 3 | Knochen | set_count min : 1.0 , max : 8.0 |
10 | 40 100% |
57.8 % | 6 | 1. |
Schwarzpulver | ||||||||
Verrottetes Fleisch | ||||||||
Faden | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Portalruine[Bearbeiten]
chest/ruined_portal | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Portalruine | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | min : 4.0 max : 8.0 |
Obsidian | set_count min : 1.0 , max : 2.0 |
40 | 398 100% |
47 % | 2 | 2. |
Feuerstein | set_count min : 1.0 , max : 4.0 |
47 % | 3 | 2. | ||||
Eisenklumpen | set_count min : 9.0 , max : 18.0 |
47 % | 20 | 2. | ||||
Feuerzeug | 47 % | 1 | 2. | |||||
Feuerkugel | ||||||||
Goldener Apfel | 15 | 20.5 % | 1 | 4. | ||||
Goldklumpen | set_count min : 4.0 , max : 24.0 |
20.5 % | 16 | 4. | ||||
Verzaubtertes Goldschwert | enchant_randomly | 20.5 % | 1 | 4. | ||||
Verzaubterte Goldaxt | ||||||||
Verzaubterte Goldspitzhacke | ||||||||
Verzaubterte Goldschaufel | ||||||||
Verzaubterte Goldhacke | ||||||||
Verzaubterter Goldhelm | ||||||||
Verzaubterter Goldharnisch | ||||||||
Verzaubterter Goldbeinschutz | ||||||||
Verzaubterte Goldstiefel | ||||||||
Glitzernde Melonenscheibe | set_count min : 4.0 , max : 12.0 |
5 | 7.3 % | 8 | 13. | |||
Goldene Karotte | ||||||||
Goldbarren | set_count min : 2.0 , max : 8.0 |
7.3 % | 5 | 13. | ||||
Goldener Rossharnisch | 7.3 % | 1 | 13. | |||||
Feinwägeplatte | ||||||||
Uhr | ||||||||
Glocke | (1) | 1.4 % | 1 | 71. | ||||
Verzauberter goldener Apfel | ||||||||
Goldblock | set_count min : 1.0 , max : 2.0 | |||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Bastion[Bearbeiten]
Brücke[Bearbeiten]
chest/bastion_bridge | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bastion | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Leitstein | set_count count : 1 |
(1) | 1 100% |
100% | 1 | 1. |
2 | min : 1.0 max : 2.0 |
Armbrust | set_damage min : 0.1 , max : 0.5 |
13 100% |
11,3% | 1 | 8. | |
Spektralpfeil | set_count min : 10.0 , max : 28.0 |
19 | ||||||
Golddurchzogener Schwarzstein | set_count min : 8.0 , max : 12.0 |
10 | ||||||
Weinender Obsidian | set_count min : 3.0 , max : 8.0 |
5 | ||||||
Goldblock | set_count count : 1 |
1 | ||||||
Goldbarren | set_count min : 4.0 , max : 9.0 |
6 | ||||||
Eisenbarren | ||||||||
Goldschwert | set_count count : 1 |
1 | ||||||
Goldhelm | set_count count : 1 enchant_randomly | |||||||
Goldharnisch | ||||||||
Goldbeinschutz | ||||||||
Goldstiefel | ||||||||
Goldaxt | ||||||||
3 | min : 2.0 max : 4.0 |
Eisenklumpen | set_count min : 2.0 , max 6.0 |
5 100% |
48,8% | 6 | 2. | |
Goldklumpen | ||||||||
Pfeil | set_count min : 5.0 , max 17.0 |
15 | ||||||
Faden | set_count min : 1.0 , max 6.0 |
4 | ||||||
Leder | set_count min : 1.0 , max 3.0 |
2 | ||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 24.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Hoglin Stall[Bearbeiten]
chest/bastion_hoglin_stable | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bastion | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Beschädigte Diamantschaufel | set_damage min : 0.15 , max : 0.8 |
15 | 100 100% |
15 % | 1 | 6. |
Beschädigte verzauberte Diamantspitzhacke | set_damage min : 0.15 , max : 0.95 set_count count : 1 enchant_randomly |
12 | 12 % | 1 | 8. | |||
Netheritplatten | set_count count : 1 |
8 | 8 % | 1 | 12. | |||
Antiker Schrott | set_count count : 1 |
12 | 12 % | 1 | 8. | |||
Antiker Schrott | set_count count : 2 |
5 | 5 % | 2 | 20. | |||
Antiker Schrott | 12 + 5 | 17 % | 1 | 5. | ||||
Sattel | set_count count : 1 |
12 | 12 % | 1 | 8. | |||
Goldblock | set_count min : 2.0 , max : 4.0 |
16 | 16 % | 3 | 6. | |||
Goldene Karotte | set_count min : 8.0 , max : 17.0 |
10 | 10 % | 12 | 10. | |||
Goldener Apfel | set_count count : 1 |
10 | 10 % | 1 | 10. | |||
2 | min : 3 , max : 4 |
Goldaxt | set_count count : 1 enchant_randomly |
(1) | 14 100% |
22.8 % | 1 | 4. |
Weinender Obsidian | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
22.8 % | 3 | 4. | ||||
Glowstone | set_count min : 3.0 , max : 6.0 |
22.8 % | 5 | 4. | ||||
Golddurchzogener Schwarzstein | set_count min : 2.0 , max : 5.0 |
22.8 % | 4 | 4. | ||||
Seelensand | set_count min : 2.0 , max : 7.0 |
22.8 % | 5 | 4. | ||||
Karmesin-Nezel | ||||||||
Goldklumpen | set_count min : 2.0 , max : 8.0 |
22.8 % | 5 | 4. | ||||
Leder | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
22.8 % | 2 | 4. | ||||
Pfeil | set_count min : 5.0 , max : 17.0 |
22.8 % | 12 | 4. | ||||
Faden | set_count min : 3.0 , max : 8.0 |
22.8 % | 6 | 4. | ||||
Rohes Schweinefleisch | set_count min : 2.0 , max : 5.0 |
22.8 % | 4 | 4. | ||||
Gebratenes Schweinefleisch | ||||||||
Karmesinpilz | set_count min : 2.0 , max : 7.0 |
22.8 % | 5 | 4. | ||||
Karmesinwurzeln | ||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 24.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Sonstige[Bearbeiten]
chest/bastion_other | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bastion | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Antiker Schrott | set_count count : 1 |
12 | 89 100% |
13.4 % | 1 | 7. |
Goldene Karotte | set_count min : 6.0 , max : 17.0 |
12 | 13.4 % | 11 | 7. | |||
Spektralpfeil | set_count min : 10.0 , max : 22.0 |
10 | 11.2 % | 16 | 8. | |||
Verzaubertes Buch | enchant_randomly enchtantmens : [ soul_speed ] |
10 | 11.2 % | 1 | 8. | |||
Goldener Apfel | set_count count : 1 |
9 | 10.1 % | 1 | 9. | |||
Bannervorlage (Piglin) | set_count count : 1 |
9 | 10.1 % | 1 | 9. | |||
Diamantschaufel | set_count count : 1 |
6 | 6.7 % | 1 | 14. | |||
Verzauberte beschädigte Armbrust | set_damage min : 0.1 , max : 0.9 enchant_randomly |
6 | 6.7 % | 1 | 14. | |||
Verzauberte Diamantspitzhacke | set_count count : 1 enchant_randomly |
6 | 6.7 % | 1 | 14. | |||
Schallplatte (Pigstep) | set_count count : 1 |
5 | 5.6 % | 1 | 17. | |||
Netheritplatten | set_count count : 1 |
4 | 4.4 % | 1 | 22. | |||
2 | 2 | Weinender Obsidian | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
2 | 20 100% |
19 % | 3 | 5. |
Goldblock | set_count count : 1 |
2 | 19 % | 1 | 5. | |||
Eisenblock | set_count count : 1 |
2 | 19 % | 1 | 5. | |||
Goldbarren | set_count min : 1.0 , max : 6.0 |
2 | 19 % | 3 | 5. | |||
Eisenbarren | set_count min : 1.0 , max : 6.0 |
2 | 19 % | 3 | 5. | |||
Verzaubertes beschädigtes Eisenschwert | set_damage min : 0.1 , max : 0.9 set_count count : 1 enchant_randomly |
2 | 19 % | 1 | 5. | |||
Goldschwert | set_count count : 1 |
(1) | 9.7 % | 1 | 10. | |||
Verzauberte Goldaxt | set_count count : 1 enchant_randomly |
(1) | 9.7 % | 1 | 10. | |||
Armbrust | set_count count : 1 |
(1) | 9.7 % | 1 | 10. | |||
Goldhelm | set_count count : 1 |
(1) | 9.7 % | 1 | 10. | |||
Goldharnisch | set_count count : 1 |
(1) | 9.7 % | 1 | 10. | |||
Goldbeinschutz | set_count count : 1 |
(1) | 9.7 % | 1 | 10. | |||
Goldstiefel | set_count count : 1 |
(1) | 9.7 % | 1 | 10. | |||
Verzauberte Goldstiefel | set_count count : 1 enchant_randomly enchantments : [ soul_speed ] |
(1) | 9.7 % | 1 | 10. | |||
Goldstiefel | 1 + 1 | 19 % | 1 | 5. | ||||
3 | min : 3.0 , max : 4.0 |
Golddurchzogener Schwarzstein | set_count min : 1.0 , max : 5.0 |
2 | 13 100% |
44.2 % | 4 | 2. |
Pfeil | set_count min : 5.0 , max : 17.0 |
2 | 44.2 % | 15 | 2. | |||
Magmacreme | set_count min : 2.0 , max : 6.0 |
2 | 44.2 % | 5 | 2. | |||
Obsidian | set_count min : 4.0 , max : 6.0 |
(1) | 24.4 % | 5 | 4. | |||
Knochenblock | set_count min : 3.0 , max : 6.0 |
(1) | 24.4 % | 5 | 4. | |||
Kette | set_count min : 2.0 , max : 10.0 |
(1) | 24.4 % | 7 | 4. | |||
Eisenklumpen | set_count min : 2.0 , max : 8.0 |
(1) | 24.4 % | 5 | 4. | |||
Goldklumpen | set_count min : 2.0 , max : 8.0 |
(1) | 24.4 % | 5 | 4. | |||
Faden | set_count min : 4.0 , max : 6.0 |
(1) | 24.4 % | 5 | 4. | |||
Gebratenes Schweinefleisch | set_count count : 1 |
(1) | 24.4 % | 1 | 4. | |||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 24.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Schatzraum[Bearbeiten]
chest/bastion_treasure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bastion | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 3 | Netheritbarren | set_count count : 1 |
15 | 98 100% |
39.2 % | 1 | 2. |
Netheritplatten | 8 | 22.5 % | 1 | 4. | ||||
Antiker Schrott | 10 | 27.5 % | 1 | 3. | ||||
Antiker Schrott | set_count count : 2 |
4 | 11.7 % | 2 | 8. | |||
Antiker Schrott | 10 + 4 | 37 % | 1 | 2. | ||||
Beschädigtes verzaubertes Diamantschwert | set_damage min : 0.8 , max : 1.0 enchant_randomly |
6 | 17.2 % | 1 | 5. | |||
Diamantschwert | 6 | 17.2 % | 1 | 5. | ||||
Diamantschwert | 6 + 6 | 32.4 % | 1 | 3. | ||||
Beschädigter verzauberter Diamanthelm | set_damage min : 0.8 , max : 1.0 enchant_randomly |
6 | 17.2 % | 1 | 5. | |||
Diamanthelm | 5 | 14.5 % | 1 | 6. | ||||
Diamanthelm | 6 + 5 | 30 % | 1 | 3. | ||||
Beschädigter verzauberter Diamantharnisch | set_damage min : 0.8 , max : 1.0 enchant_randomly |
6 | 17.2 % | 1 | 5. | |||
Diamantharnisch | 5 | 14.5 % | 1 | 6. | ||||
Diamantharnisch | 6 + 5 | 30 % | 1 | 3. | ||||
Beschädigter verzauberter Diamantbeinschutz | set_damage min : 0.8 , max : 1.0 enchant_randomly |
6 | 17.2 % | 1 | 5. | |||
Diamantbeinschutz | 5 | 14.5 % | 1 | 6. | ||||
Diamantbeinschutz | 6 + 5 | 30 % | 1 | 3. | ||||
Beschädigte verzauberte Diamantstiefel | set_damage min : 0.8 , max : 1.0 enchant_randomly |
6 | 17.2 % | 1 | 5. | |||
Diamantstiefel | 5 | 14.5 % | 1 | 6. | ||||
Diamantstiefel | 6 + 5 | 30 % | 1 | 3. | ||||
Diamant | set_count min : 2.0 , max : 6.0 |
5 | 14.5 % | 4 | 6. | |||
2 | min : 3.0 max : 4.0 |
Spektralpfeil | set_count min : 12.0 , max : 25.0 |
(1) | 9 100% |
33.7 % | 23 | 2. |
Goldblock | set_count min : 2.0 , max : 5.0 |
(1) | 33.7 % | 4 | 2. | |||
Eisenblock | set_count min : 2.0 , max : 5.0 |
(1) | 33.7 % | 4 | 2. | |||
Goldbarren | set_count min : 3.0 , max : 9.0 |
(1) | 33.7 % | 7 | 2. | |||
Eisenbarren | set_count min : 3.0 , max : 9.0 |
(1) | 33.7 % | 7 | 2. | |||
Weinender Obsidian | set_count min : 3.0 , max : 5.0 |
(1) | 33.7 % | 5 | 2. | |||
Netherquarz | set_count min : 8.0 , max : 23.0 |
(1) | 33.7 % | 7 | 2. | |||
Golddurchzogener Schwarzstein | set_count min : 5.0 , max : 15.0 |
(1) | 33.7 % | 12 | 2. | |||
Magmacreme | set_count min : 3.0 , max : 8.0 |
(1) | 33.7 % | 7 | 2. | |||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 25.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Spielmechanik[Bearbeiten]
Fischerei[Bearbeiten]
Übergeordnet[Bearbeiten]
gameplay/fishing | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angel | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | LootTable "minecraft:gameplay/fishing/junk" | 10 | 100 100% |
10% | 1 | 10. | |
LootTable "minecraft:gameplay/fishing/treasure" | 5 | 5% | 1 | 20. | ||||
LootTable "minecraft:gameplay/fishing/fish" | 85 | 85% | 1 | 1. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Fisch[Bearbeiten]
gameplay/fishing_fish | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angel | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Roher Kabeljau | 60 | 100 100% |
60% | 1 | 1. | |
Roher Lachs | 25 | 25% | 1 | 4. | ||||
Tropenfisch | 2 | 2% | 1 | 50. | ||||
Kugelfisch | 13 | 13% | 1 | 7. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Trödel[Bearbeiten]
gameplay/fishing_junk | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angel | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Tintenbeutel | set_count count : 10 |
(1) | 110 100% |
0,9% | 1 | 110. |
Angel | set_damage min : 0.0 , max : 0.9 |
2 | 1,8% | 1 | 55. | |||
Faden | 5 | 4,5% | 1 | 22. | ||||
Stock | ||||||||
Lederstiefel | set_damage min : 0.0 , max : 0.9 |
10 | 9,1% | 1 | 11. | |||
Leder | ||||||||
Knochen | ||||||||
Wasserflasche | ||||||||
Schüssel | ||||||||
Haken | ||||||||
Verrottetes Fleisch | ||||||||
Bambus | condition location_check predicate biome : jungle , jungle_hills , jungle_edge , bamboo_jungle , modified_jungle , modified_jungle_edge , bamboo_jungle_hills | |||||||
Seerosenblatt | 17 | 15.4 % | 1 | 6. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Schätze[Bearbeiten]
gameplay/fishing_treasure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angel | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Namensschild | (1) | 6 100% |
16,4% | 1 | 6. | |
Nautilusschale | ||||||||
Sattel | ||||||||
Verzauberter Bogen | enchant_with_levels levels : 30 treasure : true set_damage min : 0.0 , max : 0.25 | |||||||
Verzauberte Angel | enchant_with_levels levels : 30 treasure : true set_damage min : 0.0 , max : 0.25 | |||||||
Verzaubertes Buch | enchant_with_levels levels : 30 treasure : true | |||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Alle Fischerei Beutetabellen Zusammengefasst | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fischerei | |||||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Gesamt Wahrscheinlichkeit |
Durchschnittlich | |||||
übergeordnet | untergeordnet | übergeordnet | untergeordnet | enthaltene Anzahl | enthalten im Fang | ||||||
1 | |||||||||||
1 | 1 | Roher Kabeljau | 85 | 100 100% |
60 | 100 100% |
51% | 1 | 1. | ||
Roher Lachs | 25 | 21,2% | 4. | ||||||||
Tropenfisch | 2 | 1,7% | 58. | ||||||||
Kugelfisch | 13 | 11% | 9. | ||||||||
2 | Tintenbeutel | set_count count : 10 |
10 | (1) | 110 100% |
0,1% | 10 | 1100. | |||
Beschädigte Angel | set_damage min : 0.0 , max : 0.9 |
2 | 0,1% | 1 | 550. | ||||||
Faden | 5 | 0,4% | 220. | ||||||||
Stock | |||||||||||
Lederstiefel | set_damage min : 0.0 , max : 0.9 |
10 | 0,9% | 110. | |||||||
Leder | |||||||||||
Knochen | |||||||||||
Wasserflasche | |||||||||||
Schüssel | |||||||||||
Haken | |||||||||||
Verrottetes Fleisch | |||||||||||
Bambus | condition location_check predicate biome : jungle , jungle_hills , jungle_edge , bamboo_jungle , modified_jungle , modified_jungle_edge , bamboo_jungle_hills | ||||||||||
Seerosenblatt | 17 | 1,5% | 64. | ||||||||
3 | Namensschild | 5 | (1) | 6 100% |
0,8% | 120. | |||||
Nautilusschale | |||||||||||
Sattel | |||||||||||
Verzauberter beschädigter Bogen | enchant_with_levels levels : 30 treasure : true set_damage min : 0.0 , max : 0.25 | ||||||||||
Verzauberte beschädigte Angel | enchant_with_levels levels : 30 treasure : true set_damage min : 0.0 , max : 0.25 | ||||||||||
Verzaubertes Buch | enchant_with_levels levels : 30 treasure : true | ||||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Morgendliches Katzen Geschenk[Bearbeiten]
gameplay/cat_morning_gift | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Katze | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Kaninchenfell | 10 | 62 100% |
16,1% | 1 | 6. | |
Hasenpfote | ||||||||
Rohes Hühnchen | ||||||||
Feder | ||||||||
Verrottetes Fleisch | ||||||||
Faden | ||||||||
Phantomhaut | 2 | 3,2% | 1 | 31. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Piglin Tauschhandel[Bearbeiten]
gameplay/piglin_bartering | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piglin | ||||||||
pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | ||
enthaltene Anzahl | enthalten in Truhen | |||||||
1 | 1 | Verzaubertes Buch | enchant_randomly enchantments : [ soul_speed ] |
5 | 459 100% |
1 % | 1 | 100. |
Eisenstiefel | 8 | 1.7 % | 1 | 58. | ||||
Trank der Feuerresistenz | set_nbt tag : Potion : fire_resistance |
2.1 % | 1 | 47. | ||||
Wurftrank der Feuerresistenz | 2.1 % | 1 | 47. | |||||
Wasserflasche | 10 | 2.1 % | 1 | 47. | ||||
Eisenklumpen | set_count min : 10.0 , max : 36.0 |
2.1 % | 23 | 47. | ||||
Enderperle | set_count min : 2.0 , max : 4.0 |
4.3 % | 3 | 23. | ||||
Netherquarz | set_count min : 5.0 , max : 12.0 |
20 | 4.3 % | 8 | 23. | |||
Faden | set_count min : 3.0 , max : 9.0 |
4.3 % | 6 | 23. | ||||
Feuerkugel | 40 | 8.7 % | 1 | 11. | ||||
Spektralpfeil | set_count min : 6.0 , max : 12.0 |
8.7 % | 9 | 11. | ||||
Leder | set_count min : 2.0 , max : 4.0 |
8.7 % | 3 | 11. | ||||
Kies | set_count min : 8.0 , max : 16.0 |
8.7 % | 12 | 11. | ||||
Netherziegel | set_count min : 2.0 , max : 8.0 |
8.7 % | 5 | 11. | ||||
Obsidian | 8.7 % | 1 | 11. | |||||
Weinender Obsidian | set_count min : 1.0 , max : 3.0 |
8.7 % | 2 | 11. | ||||
Seelensand | set_count min : 2.0 , max : 8.0 |
8.7 % | 5 | 11. | ||||
Schwarzstein | set_count min : 8.0 , max : 16.0 |
8.7 % | 12 | 11. | ||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Held des Dorfes Geschenke[Bearbeiten]
gameplay/hero_of_the_village/ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dorfbewohner | ||||||||||
Beruf | pools | rolls | entries | functions | weight | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittlich | |||
einzeln | gesamt | enthaltene Anzahl | erhaltenes Geschenk | |||||||
gameplay/hero_of_the_village/armorer_gift | ||||||||||
Panzermacher | 1 | 1 | Kettenhaube | (1) | 4 100% |
25 % | 1 | 4. | ||
Kettenhemd | ||||||||||
Kettenhose | ||||||||||
Kettenstiefel | ||||||||||
gameplay/hero_of_the_village/butcher_gift | ||||||||||
Metzger | 1 | 1 | Gebratenes Kaninchen | (1) | 5 100% |
20 % | 1 | 5. | ||
Gebratenes Hühnchen | ||||||||||
Steak | ||||||||||
Gebratenes Schweinefleisch | ||||||||||
Gebratenes Hammelfleisch | ||||||||||
gameplay/hero_of_the_village/cartographer_gift | ||||||||||
Kartograf | 1 | 1 | Leere Karte | (1) | 2 100% |
50 % | 1 | 2. | ||
Papier | ||||||||||
gameplay/hero_of_the_village/cleric_gift | ||||||||||
Geistlicher | 1 | 1 | Redstone | (1) | 2 100% |
50 % | 1 | 2. | ||
Lapislazuli | ||||||||||
gameplay/hero_of_the_village/farmer_gift | ||||||||||
Farmer | 1 | 1 | Brot | (1) | 3 100% |
33,3 % | 1 | 3. | ||
Kürbiskuchen | ||||||||||
Keks | ||||||||||
gameplay/hero_of_the_village/fisherman_gift | ||||||||||
Fischer | 1 | 1 | Roher Kabeljau | (1) | 2 100% |
50 % | 1 | 2. | ||
Roher Lachs | ||||||||||
gameplay/hero_of_the_village/fletcher_gift | ||||||||||
Pfeilmacher | 1 | 1 | Pfeil | (1) | 14 100 % |
66,6 % | 1 | 1. | ||
Pfeil der Schnelligkeit | 2,5 % | 33,3 % | 3. | |||||||
Pfeil der Langsamkeit | ||||||||||
Pfeil der Stärke | ||||||||||
Pfeil der Heilung | ||||||||||
Pfeil des Schadens | ||||||||||
Pfeil der Sprungkraft | ||||||||||
Pfeil der Regeneration | ||||||||||
Pfeil der Feuerresistenz | ||||||||||
Pfeil der Unterwasseratmung | ||||||||||
Pfeil der Unsichtbarkeit | ||||||||||
Pfeil der Nachtsicht | ||||||||||
Pfeil der Schwäche | ||||||||||
Pfeil der Vergiftung | ||||||||||
gameplay/hero_of_the_village/leatherworker_gift | ||||||||||
Gerber | 1 | 1 | Leder | (1) | 1 100 % |
100 % | 1 | 1. | ||
gameplay/hero_of_the_village/librian_gift | ||||||||||
Bibliothekar | 1 | 1 | Buch | (1) | 1 100 % |
100 % | 1 | 1. | ||
gameplay/hero_of_the_village/mason_gift | ||||||||||
Maurer | 1 | 1 | Ton | (1) | 1 100 % |
100 % | 1 | 1. | ||
gameplay/hero_of_the_village/shepherd_gift | ||||||||||
Schäfer | 1 | 1 | Weiße Wolle | (1) | 16 100 % |
6,2 % | 1 | 16. | ||
Hellgraue Wolle | ||||||||||
Graue Wolle | ||||||||||
Schwarze Wolle | ||||||||||
Braune Wolle | ||||||||||
Grüne Wolle | ||||||||||
Hellgrüne Wolle | ||||||||||
Türkise Wolle | ||||||||||
Hellblaue Wolle | ||||||||||
Blaue Wolle | ||||||||||
Violette Wolle | ||||||||||
Magenta Wolle | ||||||||||
Rosa Wolle | ||||||||||
Rote Wolle | ||||||||||
Orange Wolle | ||||||||||
Gelbe Wolle | ||||||||||
gameplay/hero_of_the_village/toolsmith_gift | ||||||||||
Grobschmied | 1 | 1 | Steinspitzhacke | (1) | 4 100 % |
25 % | 1 | 4. | ||
Steinaxt | ||||||||||
Steinhacke | ||||||||||
Steinschaufel | ||||||||||
gameplay/hero_of_the_village/weaponsmith_gift | ||||||||||
Waffenschmied | 1 | 1 | Steinaxt | (1) | 3 100 % |
33,3 % | 1 | 3. | ||
Goldaxt | ||||||||||
Eisenaxt | ||||||||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 25.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1] |
Blöcke[Bearbeiten]
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