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Truhen[Bearbeiten]

Dörfer[Bearbeiten]

Panzermacher Schmiede[Bearbeiten]

chest/village/village_armorer
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 5.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2 8
100%
57.8 % 3 1.
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
4 87.5 % 5 1.
Eisenhelm (1) 33 % 1 3.
Smaragd
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Metzgerei[Bearbeiten]

chest/village/village_butcher
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd (1) 28
100%
10.3 % 1 9.
Kohle set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3 28.8 % 2 3.
Weizen 6 51.4 % 2 1.
Rohes Schweinefleisch
Rohes Rindfleisch
Rohes Hammelfleisch
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Kartografenhaus[Bearbeiten]

chest/village/village_cartographer
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 5.0
Kompass 5 50
100%
27.1 % 1 3.
Stock set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
Leere Karte set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
10 48.8 % 2 2.
Papier set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
15 65.7 % 4 1.
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Fischerhaus[Bearbeiten]

chest/village/village_fisher
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd 2 11
100%
45.2 % 1 2.
Roher Kabeljau set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
(1) 24.8 % 2 4.
Roher Lachs
Wassereimer
Fass
Weizenkörner 3 61.5 % 3 1.
Kohle 2 45.2 % 2 2.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Pfeilmacherhaus[Bearbeiten]

chest/village/village_fletcher
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd (1) 23
100%
12.4 % 1 8.
Pfeil set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2 23.8 % 2 4.
Ei
Feder 6 59.6 % 3 1.
Feuerstein
Stock
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Maurerei[Bearbeiten]

chest/village/village_mason
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd (1) 13
100%
21.3 % 1 4.
Gelber Farbstoff
Glatter Stein
Blumentopf
Ton set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
21.3 % 2 4.
Stein 2 39.4 % 1 2.
Steinziegel
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
4 66.8 % 4 1.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Schäferhaus[Bearbeiten]

chest/village/village_shepherd
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd (1) 23
100%
12.4 % 1 8.
Schere
Weizen set_count
min : 1.0 ,
max : 6.0
6 59.6 % 5 1.
Weiße Wolle set_count
min : 1.0 ,
max : 8.0
59.6 % 6 1.
Hellgraue Wolle set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2 23.8 % 2 4.
Graue Wolle
Braune Wolle
Schwarze Wolle 3 34.2 % 2 2.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Gerberei[Bearbeiten]

chest/village/village_tannery
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
(1) 16
100%
17.6 % 2 5.
Leder set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
Sattel 17.6 % 1 5.
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
5 67.5 % 4 1.
Lederkappe 2 33 % 1 3.
Lederjacke
Lederhose
Lederstiefel
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Tempel[Bearbeiten]

chest/village/village_temple
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 3.0
max : 8.0
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
(1) 19
100%
25.7 % 3 3.
Goldbarren
Lapislazuli
Redstone 2 45.7 % 3 2.
Brot 7 92 % 6 1.
Verrottetes Fleisch
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Berechnungs Formeln : [1]

Grobschmied Schmiede[Bearbeiten]

chest/village/village_toolsmith
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 3.0
max : 8.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
5 48
100%
45.3 % 4 2.
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
(1) 10.9 % 2 9.
Goldbarren
Kohle
Brot 15 87.2 % 4 1.
Stock 20 94.8 % 5 1.
Eisenspitzhacke 5 45.3 % 1 2.
Eisenschaufel
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Waffenschmied Schmiede[Bearbeiten]

chest/village/village_weaponsmith
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 3.0
max : 8.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
10 94
100%
46.1 % 4 2.
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3 16.3 % 2 6.
Goldbarren 5 25.9 % 2 3.
Brot 15 61.5 % 3 1.
Apfel
Eisenspitzhacke 5 25.9 % 1 3.
Eisenschwert
Eisenharnisch
Eisenhelm
Eisenbeinschutz
Eisenstiefel
Obsidian set_count
min : 3.0 ,
max : 7.0
25.9 % 6 3.
Eichensetzling
Sattel 3 16.3 % 1 6.
Eiserner Rossharnisch (1) 5.7 % 1 17.
Goldener Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Ebenen Dorf Wohnhaus[Bearbeiten]

chest/village/village_plains_house
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 3.0
max : 8.0
Goldklumpen set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
(1) 43
100%
12.1 % 2 8.
Löwenzahn 2 23 % 1 4.
Mohn (1) 12.1 % 1 8.
Buch
Feder
Kartoffel set_count
min : 1.0 ,
max : 7.0
10 76.6 % 8 1.
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
76.6 % 5 1.
Apfel set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
76.6 % 6 1.
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
2 23 % 3 4.
Eichensetzling set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
5 49.3 % 2 2.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Wüsten Dorf Wohnhaus[Bearbeiten]

chest/village/village_desert_house
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 3.0
max : 8.0
Toter Busch set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2 36
100%
26.9 % 2 3.
Smaragd (1) 14.3 % 2 6.
Tonklumpen 14.3 % 1 6.
Buch
Grüner Farbstoff
Kaktus set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
10 83.3 % 5 1.
Brot
Weizen set_count
min : 1.0 ,
max : 7.0
83.3 % 9 1.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Savannen Dorf Wohnhaus[Bearbeiten]

chest/village/village_savanna_house
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 3.0
max : 8.0
Goldklumpen set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
(1) 46
100%
11.3 % 2 8.
Sattel 11.3 % 1 8.
Eimer
Fackel set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
2 21.6 % 2 4.
Gras 5 46.8 % 1 2.
Hohes Gras
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
10 74 % 4 1.
Weizenkörner set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
74 % 5 1.
Akaziensetzling set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
74 % 2 1.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Taiga Dorf Wohnhaus[Bearbeiten]

chest/village/village_taiga_house
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 3.0
max : 8.0
Eisenklumpen set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
(1) 54
100%
9.7 % 3 10.
Kürbiskuchen 9.7 % 1 10.
Fichtenholzschild
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
2 18.7 % 2 5.
Farn 18.7 % 1 5.
Großer Farn
Kürbiskerne set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
5 41.3 % 4 2.
Fichtensetzling
Süßbeeren set_count
min : 1.0 ,
max : 7.0
41.3 % 5 2.
Kartoffel set_count
min : 1.0 ,
max : 7.0
10 67.5 % 7 1.
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
67.5 % 4 1.
Fichtenholz set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
67.5 % 5 1.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Verschneites Dorf Wohnhaus[Bearbeiten]

chest/village/village_snowy_house
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 3.0
max : 8.0
Blaueis (1) 53
100%
9.9 % 1 10.
Borschtsch
Ofen
Schneeblock 4 35 % 1 2.
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
(1) 9.9 % 1 10.
Kohle 5 42 % 3 2.
Brot 10 68.3 % 4 1.
Rote-Bete-Samen set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
68.3 % 5 1.
Kartoffel set_count
min : 1.0 ,
max : 7.0
68.3 % 7 1.
Schneeball
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Mine[Bearbeiten]

chest/abandoned_mineshaft
Mine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Verzaubertes Buch enchant_randomly 10 71
100%
14 % 1 7.
Goldener Apfel 20 28.1 % 1 3.
Verzauberter goldener Apfel (1) 1.4 % 1 71.
Namensschild 30 42.2 % 1 2.
Eisenspitzhacke 5 7 % 1 14.
empty
2 min : 2.0
max : 4.0
Kohle set_count
min : 3.0 ,
max : 8.0
10 83
100%
31.9 % 6 3.
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
31.9 % 3 3.
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
5 17 % 2 5.
Redstone set_count
min : 4.0 ,
max : 9.0
17 % 7 5.
Lapislazuli
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
3 10.4 % 1 9.
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
15 45 % 2 2.
Melonenkerne set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
10 31.9 % 3 3.
Kürbiskerne
Rote-Bete-Samen
3 3 Schiene set_count
min : 4.0 ,
max : 8.0
20 50
100%
78.4 % 10 1.
Antriebsschiene set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
5 27.1 % 3 3.
Sensorschiene
Aktivierungsschiene
Fackel set_count
min : 1.0 ,
max : 16.0
15 65.7 % 13 1.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Vergrabener Schatz[Bearbeiten]

chest/buried_treasure
Vergrabener Schatz
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Herz des Meeres (1) 1
100%
100% 1 1.
2 min : 5.0
max : 8.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
20 35
100%
99.5 % 10 1.
Goldbarren 10 88.7 % 6 1.
TNT set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
5 63.2 % 2 1.
3 min : 1.0
max : 3.0
Smaragd set_count
min : 4.0 ,
max : 8.0
15
100%
55.5 % 8 1.
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
55.5 % 2 1.
Prismarinkristalle set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
55.5 % 4 1.
4 min : 0.0
max : 1.0
Lederjacke (1) 2
100%
29.2 % 0 3.
Eisenschwert
5 2 Gebratener Lachs set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
2
100%
75 % 3 1.
Gebratener Kabeljau
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Wüstentempel[Bearbeiten]

chest/desert_pyramid
Wüstentempel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 2.0
max : 4.0
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
5 232
100%
6.3 % 2 15.
Smaragd 15 18.1 % 2 5.
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
18.1 % 3 5.
Goldbarren set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
18.1 % 5 5.
Knochen set_count
min : 4.0 ,
max : 6.0
25 28.9 % 6 3.
Spinnenauge set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
28.9 % 2 3.
Verrottetes Fleisch set_count
min : 3.0 ,
max : 7.0
28.9 % 6 3.
Sattel 20 23.6 % 1 4.
Eiserner Rossharnisch 15 18.1 % 1 5.
Goldener Rossharnisch 10 12.3 % 1 8.
Diamantener Rossharnisch 5 6.3 % 1 15.
Verzaubertes Buch enchant_randomly 20 23.6 % 1 4.
Goldener Apfel
Verzauberter goldener Apfel 2 2.5 % 1 40.
empty 15 18.1 % 1 5.
2 4 Knochen set_count
min : 1.0 ,
max : 8.0
10 50
100%
59 % 7 1.
Schwarzpulver
Verrottetes Fleisch
Faden
Sand
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Endsiedlung[Bearbeiten]

chest/end_city_treasure
Endsiedlung
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 2.0
max : 6.0
Rote-Bete-Samen set_count
min : 1.0 ,
max : 10.0
5 85
100%
21.5 % 6 4.
Diamant set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
21.5 % 5 4.
Goldbarren 15 54 % 6 1.
Eisenbarren set_count
min : 4.0 ,
max : 8.0
10 39.3 % 8 2.
Smaragd set_count
min : 2.0 ,
max : 6.0
2 9 % 4 11.
Eiserner Rossharnisch (1) 4.6 % 1 21.
Goldener Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch
Sattel 3 13.3 % 1 7.
Verzauberter Diamanthelm enchant_with_levels
min : 20.0 ,
max : 39.0 ,
treasure : true
Verzauberter Diamantharnisch
Verzauberter Diamantbeinschutz
Verzauberte Diamantstiefel
Verzaubertes Diamantschwert
Verzauberte Diamantspitzhacke
Verzauberte Diamantschaufel
Verzauberter Eisenhelm
Verzauberter Eisenharnisch
Verzauberter Eisenbeinschutz
Verzauberte Eisenstiefel
Verzaubertes Eisenschwert
Verzauberte Eisenspitzhacke
Verzauberte Eisenschaufel
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Dschungeltempel[Bearbeiten]

Haupttruhen[Bearbeiten]

chest/jungle_temple
Dschungeltempel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 2.0
max : 6.0
Goldbarren set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
15 88
100%
52.6 % 6 1.
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
10 38.2 % 4 2.
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3 12.9 % 2 7.
Bambus 15 52.6 % 3 1.
Smaragd 2 8.7 % 2 11.
Knochen set_count
min : 4.0 ,
max : 6.0
20 64.3 % 8 1.
Verrottetes Fleisch set_count
min : 3.0 ,
max : 7.0
16 55.1 % 7 1.
Sattel 3 12.9 % 1 7.
Eiserner Rossharnisch (1) 4.4 % 1 22.
Goldener Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch
Verzaubertes Buch enchtant_with_levels
levels : 30 ,
treasure : true
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Werfer Inhalt[Bearbeiten]

chest/jungle_temple_dispenser
Dschungeltempel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 2.0
Pfeil set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
30 30
100%
100% 6 1.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Netherfestung[Bearbeiten]

chest/nether_bridge
Netherfestung
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 2.0
max : 4.0
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
15 73
100%
49.8 % 2 2.
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
5 19.1 % 3 5.
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
19.1 % 2 5.
Goldschwert 19.1 % 1 5.
Goldharnisch
Feuerzeug
Netherwarze set_count
min : 3.0 ,
max : 7.0
19.1 % 5 5.
Sattel 10 35.7 % 1 2.
Goldener Rossharnisch 8 29.4 % 1 3.
Eiserner Rossharnisch 5 19.1 % 1 5.
Diamantener Rossharnisch 3 11.8 % 1 8.
Obsidian set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
2 7.9 % 3 12.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Plünderer-Außenposten[Bearbeiten]

chest/pillager_outpost
Plünderer Außenposten
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 0.0
max : 1.0
Armbrust (1) 1
100%
50% 1 2.
2 min : 2.0
max : 3.0
Weizen set_count
min : 3.0 ,
max : 5.0
7 17
100%
73.4 % 6 1.
Kartoffel set_count
min : 2.0 ,
max : 5.0
5 58.1 % 5 1.
Karotte set_count
min : 3.0 ,
max : 5.0
58.1 % 5 1.
3 min : 1.0
max : 3.0
Schwarzeichenholz set_count
min : 2.0 ,
max : 3.0
(1) 1
100%
100% 5 1.
4 min : 2.0
max : 3.0
Erfahrungsfläschchen 7 22
100%
61.6 % 1 1.
Faden set_count
min : 1.0 ,
max : 6.0
4 39.4 % 4 2.
Pfeil set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
39.4 % 5 2.
Haken set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3 30.6 % 2 3.
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
Verzaubertes Buch enchant_randomly (1) 10.9 % 1 9.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Schiffswrack[Bearbeiten]

Vorratstruhe[Bearbeiten]

chest/shipwreck_supply
Schiffswrack
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 3.0
max : 10.0
Papier set_count
min : 1.0 ,
max : 12.0
8 77
100%
50.9 % 10 1.
Kartoffel set_count
min : 2.0 ,
max : 6.0
7 46.1 % 6 2.
Giftige Kartoffel
Karotte set_count
min : 4.0 ,
max : 8.0
46.1 % 9 2.
Weizen set_count
min : 8.0 , max : 21.0
46.1 % 21 2.
Seltsame Suppe set_stew_effect

type : blindness
duration :
min : 5.0 , max : 7.0

type : poison
duration :
min : 10.0 , max : 20.0

type : weakness
duration :
min : 6.0 , max : 8.0

type : jump_boost
duration :
min : 7.0 , max : 10.0

type : night_vision
duration :
min : 7.0 , max : 10.0

type : saturation
duration :
min : 7.0 , max : 10.0
10 59.5 % 1 1.
Kohle set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
6 40.9 % 7 2.
Verrottetes Fleisch set_count
min : 5.0 ,
max : 24.0
5 35.3 % 19 2.
Kürbis set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2 15.7 % 2 6.
Bambus
TNT set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
(1) 8.1 % 1 12.
Schwarzpulver set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
3 22.7 % 3 4.
Verzauberte Lederkappe enchant_randomly 22.7 % 1 4.
Verzauberte Lederjacke
Verzauberte Lederjacke
Verzauberte Lederstiefel
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Kartentruhe[Bearbeiten]

chest/shipwreck
Schiffswrack
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Schatzkarte exploration_map
destination : buried_treasure ,
decoration : red_x ,
zoom : 1 ,
skip_existing_chunks : false
(1) 1
100%
100% 1 1.
2 3 Kompass 38
100%
7.6 % 1 13.
Leere Karte
Uhr
Feder set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
10 59.9 % 4 1.
Papier set_count
min : 1.0 ,
max : 10.0
20 89.3 % 11 1.
Buch 5 34.5 % 6 2.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Schatztruhe[Bearbeiten]

chest/shipwreck_treasure
Schiffswrack
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 2.0
max : 5.0
Eisenklumpen set_count
min : 1.0 ,
max : 10.0
50 80
100%
96.7 % 14 1.
Lapislazuli 20 63.4 % 8 1.
Goldklumpen 10 37.3 % 7 2.
2 min : 3.0
max : 6.0
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
150
100%
26.6 % 3 3.
Eisenbarren 90 98.3 % 9 1.
Smaragd 40 75.2 % 5 1.
Diamant 5 14.1 % 1 7.
Erfahrungsfläschchen
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Verlies[Bearbeiten]

chest/simple_dungeon
Verlies
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 3.0
Sattel 20 127
100%
29 % 1 3.
Namensschild
Verzauberter Goldener Apfel 2 3.1 % 1 32.
Goldener Apfel 15 22.2 % 1 4.
Schallplatte (13)
Schallplatte (Cat)
Eiserner Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch 5 7.7 % 1 12.
Goldener Rossharnisch 10 15.1 % 1 6.
Verzaubertes Buch enchant_randomly
2 min : 1.0
max : 4.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
125
100%
18.8 % 2 5.
Goldbarren 5 9.7 % 2 10.
Weizen 20 35.3 % 3 2.
Brot 35.3 % 1 2.
Eimer 10 18.8 % 1 5.
Redstone set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
15 27.3 % 2 3.
Kohle
Melonenkerne set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
10 18.8 % 3 5.
Kürbiskerne
Rote-Bete-Samen
3 3 Knochen set_count
min : 1.0 ,
max : 8.0
40
100%
57.8 % 6 1.
Schwarzpulver
Verrottetes Fleisch
Faden
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Bonustruhe[Bearbeiten]

chest/spawn_bonus_chest
Bonustruhe
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Holzaxt 3 4
100%
75% 1 1.
Steinaxt (1) 25% 1 4.
2 1 Steinspitzhacke 4
100%
Holzspitzhacke 3 75% 1 1.
3 3 Apfel set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
5 11
100%
83.7 % 2 1.
Brot 3 61.5 % 2 1.
Roher Lachs
4 4 Stock set_count
min : 1.0 ,
max : 12.0
10 38
100%
70.5 % 11 1.
Eichenholzbretter
Eichenstamm set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3 28 % 2 3.
Fichtenstamm
Birkenstamm
Tropenbaumstamm
Akazienstamm
Schwarzeichenstamm
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Festung[Bearbeiten]

Gang[Bearbeiten]

chest/stronghold_corridor
Festung
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 2.0
max : 3.0
Diamant 3 99
100%
7.4 % 1 13.
Enderperle set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
10 23.3 % 2 4.
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
23.3 % 3 4.
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
5 12.1 % 2 8.
Redstone set_count
min : 4.0 ,
max : 9.0
12.1 % 6 8.
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
15 33.6 % 2 2.
Apfel
Eisenspitzhacke 5 12.1 % 1 8.
Eisenschwert
Eisenharnisch
Eisenhelm
Eisenbeinschutz
Eisenstiefel
Goldener Apfel (1) 2.5 % 1 40.
Sattel
Eiserner Rossharnisch
Goldener Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch
Verzaubertes Buch enchant_with_levels
levels : 30 ,
treasure : true
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Kreuzungsraum[Bearbeiten]

chest/stronghold_crossing
Festung
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 4.0
Kohle set_count

min : 3.0 ,
max : 8.0
10 62
100%
35.5 % 6 2.
Eisenbarren set_count

min : 1.0 ,
max : 5.0
35.5 % 3 2.
Goldbarren set_count

min : 1.0 ,
max : 3.0
5 18.9 % 2 5.
Redstone set_count

min : 4.0 ,
max : 9.0
18.9 % 7 5.
Brot set_count

min : 1.0 ,
max : 3.0
15 49.9 % 2 2.
Apfel
Eisenspitzhacke (1) 3.9 % 1 25.
Verzaubertes Buch enchant_with_levels
levels : 30 ,
treasure : true
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Bibliothek[Bearbeiten]

chest/stronghold_library
Festung
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 2.0
max : 10.0
Buch set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
20 52
100%
94.5 % 5 1.
Papier set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
94.5 % 13 1.
Verzaubertes Buch enchant_with_levels
levels : 30 ,
treasure : true
10 72.2 % 1 1.
Leere Karte (1) 10.9 % 1 9.
Kompass
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Ozeanruine[Bearbeiten]

Große Ruine[Bearbeiten]

chest/underwater_ruin_big
Ozeanruine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 2.0
max : 8.0
Kohle set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
10 31
100%
85.7 % 5 1.
Goldklumpen set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
85.7 % 4 1.
Weizen set_count
min : 2.0 ,
max : 3.0
85.7 % 5 1.
Smaragd (1) 15.1 % 1 6.
2 1 Goldener Apfel 23
100%
4.3 % 1 23.
Lederjacke
Goldhelm
Verzaubertes Buch enchant_randomly 5 21.7 % 1 4.
Verzauberte Angel
Schatzkarte exploration_map
destination : buried_treasure ,
decoration : red_x ,
zoom : 1 ,
skip_existing_chunks : false
10 43.4 % 1 2.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Kleine Ruine[Bearbeiten]

chest/underwater_ruin_small
Ozeanruine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 2.0
max : 8.0
Kohle set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
10 28
100%
89 % 6 1.
Weizen set_count
min : 2.0 ,
max : 3.0
89 % 6 1.
Steinaxt 2 30.9 % 1 3.
Verrottetes Fleisch 5 62.6 % 1 1.
Smaragd (1) 16.6 % 1 6.
2 1 Lederjacke 12
100%
8.3 % 1 12.
Goldhelm
Verzauberte Angel enchant_randomly 5 41.6 % 1 2.
Schatzkarte exploration_map
destination : buried_treasure ,
decoration : red_x ,
zoom : 1 ,
skip_existing_chunks : false
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Mansion[Bearbeiten]

chest/woodland_mansion
Waldanwesend
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 1.0
max : 3.0
Leine 20 127
100%
29 % 1 3.
Namensschild
Verzauberter goldener Apfel 2 3.1 % 1 32.
Goldener Apfel 15 22.2 % 1 4.
Schallplatte (13)
Schallplatte (Cat)
Diamanthacke
Verzaubertes Buch enchant_randomly 10 15.1 % 1 6.
Kettenhemd
Diamantharnisch 5 7.7 % 1 12.
2 min : 1.0
max : 4.0
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
125
100%
9.7 % 2 10.
Eisenbarren 10 18.8 % 2 5.
Brot 20 35.3 % 1 2.
Weizen set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
35.3 % 3 2.
Redstone set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
15 27.3 % 2 3.
Kohle
Eimer 10 18.8 % 1 5.
Melonenkerne set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
18.8 % 3 5.
Kürbiskerne
Rote-Bete-Samen
3 3 Knochen set_count
min : 1.0 ,
max : 8.0
10 40
100%
57.8 % 6 1.
Schwarzpulver
Verrottetes Fleisch
Faden
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Portalruine[Bearbeiten]

chest/ruined_portal
Portalruine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 min : 4.0
max : 8.0
Obsidian set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
40 398
100%
47 % 2 2.
Feuerstein set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
47 % 3 2.
Eisenklumpen set_count
min : 9.0 ,
max : 18.0
47 % 20 2.
Feuerzeug 47 % 1 2.
Feuerkugel
Goldener Apfel 15 20.5 % 1 4.
Goldklumpen set_count
min : 4.0 ,
max : 24.0
20.5 % 16 4.
Verzaubtertes Goldschwert enchant_randomly 20.5 % 1 4.
Verzaubterte Goldaxt
Verzaubterte Goldspitzhacke
Verzaubterte Goldschaufel
Verzaubterte Goldhacke
Verzaubterter Goldhelm
Verzaubterter Goldharnisch
Verzaubterter Goldbeinschutz
Verzaubterte Goldstiefel
Glitzernde Melonenscheibe set_count
min : 4.0 ,
max : 12.0
5 7.3 % 8 13.
Goldene Karotte
Goldbarren set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
7.3 % 5 13.
Goldener Rossharnisch 7.3 % 1 13.
Feinwägeplatte
Uhr
Glocke (1) 1.4 % 1 71.
Verzauberter goldener Apfel
Goldblock set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Bastion[Bearbeiten]

Brücke[Bearbeiten]

chest/bastion_bridge
Bastion
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Leitstein set_count
count : 1
(1) 1
100%
100% 1 1.
2 min : 1.0
max : 2.0
Armbrust set_damage
min : 0.1 ,
max : 0.5
13
100%
11,3% 1 8.
Spektralpfeil set_count
min : 10.0 ,
max : 28.0
19
Golddurchzogener Schwarzstein set_count
min : 8.0 ,
max : 12.0
10
Weinender Obsidian set_count
min : 3.0 ,
max : 8.0
5
Goldblock set_count
count : 1
1
Goldbarren set_count
min : 4.0 ,
max : 9.0
6
Eisenbarren
Goldschwert set_count
count : 1
1
Goldhelm set_count
count : 1

enchant_randomly
Goldharnisch
Goldbeinschutz
Goldstiefel
Goldaxt
3 min : 2.0
max : 4.0
Eisenklumpen set_count
min : 2.0 ,
max 6.0
5
100%
48,8% 6 2.
Goldklumpen
Pfeil set_count
min : 5.0 ,
max 17.0
15
Faden set_count
min : 1.0 ,
max 6.0
4
Leder set_count
min : 1.0 ,
max 3.0
2
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 24.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Hoglin Stall[Bearbeiten]

chest/bastion_hoglin_stable
Bastion
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Beschädigte Diamantschaufel set_damage
min : 0.15 ,
max : 0.8
15 100
100%
15 % 1 6.
Beschädigte verzauberte Diamantspitzhacke set_damage
min : 0.15 ,
max : 0.95

set_count
count : 1

enchant_randomly
12 12 % 1 8.
Netheritplatten set_count
count : 1
8 8 % 1 12.
Antiker Schrott set_count
count : 1
12 12 % 1 8.
Antiker Schrott set_count
count : 2
5 5 % 2 20.
Antiker Schrott 12 + 5 17 % 1 5.
Sattel set_count
count : 1
12 12 % 1 8.
Goldblock set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
16 16 % 3 6.
Goldene Karotte set_count
min : 8.0 ,
max : 17.0
10 10 % 12 10.
Goldener Apfel set_count
count : 1
10 10 % 1 10.
2 min : 3 ,
max : 4
Goldaxt set_count
count : 1

enchant_randomly
(1) 14
100%
22.8 % 1 4.
Weinender Obsidian set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
22.8 % 3 4.
Glowstone set_count
min : 3.0 ,
max : 6.0
22.8 % 5 4.
Golddurchzogener Schwarzstein set_count
min : 2.0 ,
max : 5.0
22.8 % 4 4.
Seelensand set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
22.8 % 5 4.
Karmesin-Nezel
Goldklumpen set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
22.8 % 5 4.
Leder set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
22.8 % 2 4.
Pfeil set_count
min : 5.0 ,
max : 17.0
22.8 % 12 4.
Faden set_count
min : 3.0 ,
max : 8.0
22.8 % 6 4.
Rohes Schweinefleisch set_count
min : 2.0 ,
max : 5.0
22.8 % 4 4.
Gebratenes Schweinefleisch
Karmesinpilz set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
22.8 % 5 4.
Karmesinwurzeln
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 24.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Sonstige[Bearbeiten]

chest/bastion_other
Bastion
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Antiker Schrott set_count
count : 1
12 89
100%
13.4 % 1 7.
Goldene Karotte set_count
min : 6.0 ,
max : 17.0
12 13.4 % 11 7.
Spektralpfeil set_count
min : 10.0 ,
max : 22.0
10 11.2 % 16 8.
Verzaubertes Buch enchant_randomly
enchtantmens : [ soul_speed ]
10 11.2 % 1 8.
Goldener Apfel set_count
count : 1
9 10.1 % 1 9.
Bannervorlage (Piglin) set_count
count : 1
9 10.1 % 1 9.
Diamantschaufel set_count
count : 1
6 6.7 % 1 14.
Verzauberte beschädigte Armbrust set_damage
min : 0.1 ,
max : 0.9

enchant_randomly
6 6.7 % 1 14.
Verzauberte Diamantspitzhacke set_count
count : 1

enchant_randomly
6 6.7 % 1 14.
Schallplatte (Pigstep) set_count
count : 1
5 5.6 % 1 17.
Netheritplatten set_count
count : 1
4 4.4 % 1 22.
2 2 Weinender Obsidian set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
2 20
100%
19 % 3 5.
Goldblock set_count
count : 1
2 19 % 1 5.
Eisenblock set_count
count : 1
2 19 % 1 5.
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 6.0
2 19 % 3 5.
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 6.0
2 19 % 3 5.
Verzaubertes beschädigtes Eisenschwert set_damage
min : 0.1 ,
max : 0.9

set_count
count : 1

enchant_randomly
2 19 % 1 5.
Goldschwert set_count
count : 1
(1) 9.7 % 1 10.
Verzauberte Goldaxt set_count
count : 1

enchant_randomly
(1) 9.7 % 1 10.
Armbrust set_count
count : 1
(1) 9.7 % 1 10.
Goldhelm set_count
count : 1
(1) 9.7 % 1 10.
Goldharnisch set_count
count : 1
(1) 9.7 % 1 10.
Goldbeinschutz set_count
count : 1
(1) 9.7 % 1 10.
Goldstiefel set_count
count : 1
(1) 9.7 % 1 10.
Verzauberte Goldstiefel set_count
count : 1

enchant_randomly
enchantments : [ soul_speed ]
(1) 9.7 % 1 10.
Goldstiefel 1 + 1 19 % 1 5.
3 min : 3.0 ,
max : 4.0
Golddurchzogener Schwarzstein set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
2 13
100%
44.2 % 4 2.
Pfeil set_count
min : 5.0 ,
max : 17.0
2 44.2 % 15 2.
Magmacreme set_count
min : 2.0 ,
max : 6.0
2 44.2 % 5 2.
Obsidian set_count
min : 4.0 ,
max : 6.0
(1) 24.4 % 5 4.
Knochenblock set_count
min : 3.0 ,
max : 6.0
(1) 24.4 % 5 4.
Kette set_count
min : 2.0 ,
max : 10.0
(1) 24.4 % 7 4.
Eisenklumpen set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
(1) 24.4 % 5 4.
Goldklumpen set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
(1) 24.4 % 5 4.
Faden set_count
min : 4.0 ,
max : 6.0
(1) 24.4 % 5 4.
Gebratenes Schweinefleisch set_count
count : 1
(1) 24.4 % 1 4.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 24.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Schatzraum[Bearbeiten]

chest/bastion_treasure
Bastion
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 3 Netheritbarren set_count
count : 1
15 98
100%
39.2 % 1 2.
Netheritplatten 8 22.5 % 1 4.
Antiker Schrott 10 27.5 % 1 3.
Antiker Schrott set_count
count : 2
4 11.7 % 2 8.
Antiker Schrott 10 + 4 37 % 1 2.
Beschädigtes verzaubertes Diamantschwert set_damage
min : 0.8 ,
max : 1.0

enchant_randomly
6 17.2 % 1 5.
Diamantschwert 6 17.2 % 1 5.
Diamantschwert 6 + 6 32.4 % 1 3.
Beschädigter verzauberter Diamanthelm set_damage
min : 0.8 ,
max : 1.0

enchant_randomly
6 17.2 % 1 5.
Diamanthelm 5 14.5 % 1 6.
Diamanthelm 6 + 5 30 % 1 3.
Beschädigter verzauberter Diamantharnisch set_damage
min : 0.8 ,
max : 1.0

enchant_randomly
6 17.2 % 1 5.
Diamantharnisch 5 14.5 % 1 6.
Diamantharnisch 6 + 5 30 % 1 3.
Beschädigter verzauberter Diamantbeinschutz set_damage
min : 0.8 ,
max : 1.0

enchant_randomly
6 17.2 % 1 5.
Diamantbeinschutz 5 14.5 % 1 6.
Diamantbeinschutz 6 + 5 30 % 1 3.
Beschädigte verzauberte Diamantstiefel set_damage
min : 0.8 ,
max : 1.0

enchant_randomly
6 17.2 % 1 5.
Diamantstiefel 5 14.5 % 1 6.
Diamantstiefel 6 + 5 30 % 1 3.
Diamant set_count
min : 2.0 ,
max : 6.0
5 14.5 % 4 6.
2 min : 3.0
max : 4.0
Spektralpfeil set_count
min : 12.0 ,
max : 25.0
(1) 9
100%
33.7 % 23 2.
Goldblock set_count
min : 2.0 ,
max : 5.0
(1) 33.7 % 4 2.
Eisenblock set_count
min : 2.0 ,
max : 5.0
(1) 33.7 % 4 2.
Goldbarren set_count
min : 3.0 ,
max : 9.0
(1) 33.7 % 7 2.
Eisenbarren set_count
min : 3.0 ,
max : 9.0
(1) 33.7 % 7 2.
Weinender Obsidian set_count
min : 3.0 ,
max : 5.0
(1) 33.7 % 5 2.
Netherquarz set_count
min : 8.0 ,
max : 23.0
(1) 33.7 % 7 2.
Golddurchzogener Schwarzstein set_count
min : 5.0 ,
max : 15.0
(1) 33.7 % 12 2.
Magmacreme set_count
min : 3.0 ,
max : 8.0
(1) 33.7 % 7 2.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 25.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Spielmechanik[Bearbeiten]

Fischerei[Bearbeiten]

Übergeordnet[Bearbeiten]

gameplay/fishing
Angel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 LootTable "minecraft:gameplay/fishing/junk" 10 100
100%
10% 1 10.
LootTable "minecraft:gameplay/fishing/treasure" 5 5% 1 20.
LootTable "minecraft:gameplay/fishing/fish" 85 85% 1 1.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Fisch[Bearbeiten]

gameplay/fishing_fish
Angel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Roher Kabeljau 60 100
100%
60% 1 1.
Roher Lachs 25 25% 1 4.
Tropenfisch 2 2% 1 50.
Kugelfisch 13 13% 1 7.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Trödel[Bearbeiten]

gameplay/fishing_junk
Angel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Tintenbeutel set_count
count : 10
(1) 110
100%
0,9% 1 110.
Angel set_damage
min : 0.0 ,
max : 0.9
2 1,8% 1 55.
Faden 5 4,5% 1 22.
Stock
Lederstiefel set_damage
min : 0.0 ,
max : 0.9
10 9,1% 1 11.
Leder
Knochen
Wasserflasche
Schüssel
Haken
Verrottetes Fleisch
Bambus condition location_check
predicate biome :
jungle ,
jungle_hills ,
jungle_edge ,
bamboo_jungle ,
modified_jungle ,
modified_jungle_edge ,
bamboo_jungle_hills
Seerosenblatt 17 15.4 % 1 6.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Schätze[Bearbeiten]

gameplay/fishing_treasure
Angel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Namensschild (1) 6
100%
16,4% 1 6.
Nautilusschale
Sattel
Verzauberter Bogen enchant_with_levels
levels : 30
treasure : true

set_damage
min : 0.0 ,
max : 0.25
Verzauberte Angel enchant_with_levels
levels : 30
treasure : true

set_damage
min : 0.0 ,
max : 0.25
Verzaubertes Buch enchant_with_levels
levels : 30
treasure : true
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Morgendliches Katzen Geschenk[Bearbeiten]

gameplay/cat_morning_gift
Katze
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Kaninchenfell 10 62
100%
16,1% 1 6.
Hasenpfote
Rohes Hühnchen
Feder
Verrottetes Fleisch
Faden
Phantomhaut 2 3,2% 1 31.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Piglin Tauschhandel[Bearbeiten]

gameplay/piglin_bartering
Piglin
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
enthaltene Anzahl enthalten in Truhen
1 1 Verzaubertes Buch enchant_randomly
enchantments :
[ soul_speed ]
5 459
100%
1 % 1 100.
Eisenstiefel 8 1.7 % 1 58.
Trank der Feuerresistenz set_nbt
tag : Potion : fire_resistance
2.1 % 1 47.
Wurftrank der Feuerresistenz 2.1 % 1 47.
Wasserflasche 10 2.1 % 1 47.
Eisenklumpen set_count
min : 10.0 ,
max : 36.0
2.1 % 23 47.
Enderperle set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
4.3 % 3 23.
Netherquarz set_count
min : 5.0 ,
max : 12.0
20 4.3 % 8 23.
Faden set_count
min : 3.0 ,
max : 9.0
4.3 % 6 23.
Feuerkugel 40 8.7 % 1 11.
Spektralpfeil set_count
min : 6.0 ,
max : 12.0
8.7 % 9 11.
Leder set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
8.7 % 3 11.
Kies set_count
min : 8.0 ,
max : 16.0
8.7 % 12 11.
Netherziegel set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
8.7 % 5 11.
Obsidian 8.7 % 1 11.
Weinender Obsidian set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
8.7 % 2 11.
Seelensand set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
8.7 % 5 11.
Schwarzstein set_count
min : 8.0 ,
max : 16.0
8.7 % 12 11.
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Zuletzt geprüft am : 22.09.2020 von Teayo , Berechnungs Formeln : [1]

Held des Dorfes Geschenke[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv bw bx by bz ca cb cc cd ce cf cg ch ci cj ck cl cm cn co cp cq cr cs ct cu cv cw cx cy cz da db dc dd de df dg dh di dj dk dl dm dn do dp dq dr ds dt du dv dw dx dy dz ea eb ec ed ee ef eg eh ei ej ek el em en eo ep eq er es et eu ev ew ex ey ez fa fb fc fd fe ff fg fh fi fj fk fl fm fn fo fp fq fr fs ft fu fv fw fx fy fz ga gb gc Drop erscheint nur beim abbau mit Holz oder besseren Material .
  1. a b c d e f g Drop erscheint nur beim abbau mit Stein oder besseren Material .
  1. a b c d e f g h Drop erscheint nur beim abbau mit Eisen oder besseren Material .
  1. a b c d e Drop erscheint nur beim abbau mit Diamant oder besseren Material .
  1. a b c d e f g h i Drop erscheint nur beim abbau mit einer Schere .
  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu Drop erscheint nur beim abbau mit einen mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeug .

Kreaturen[Bearbeiten]

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa Wird nur fallen gelassen beim Tod durch Verbrennung .