Einige dieser Versionen fehlen im Launcher und wurden noch nicht archiviert, d.h. das diese Versionen verloren gegangen sind. Wenn du denkst, dass du eine Kopie von einer fehlenden Version hast, schreibe bitte eine Nachricht in die Diskussionsseite!
Spielabsturz ⇧ Umschalttaste+Klick bei vollem Inventar oder voller Truhe behoben
Spielabsturz ⇧ Umschalttaste+Klick bei vollem Inventar oder vollen Werfer behoben
Fehler:
Gemälde/Bilder sind schwarz, wenn kein normales Tageslicht an sie herankommt (z. B. innerhalb von Gebäuden).
Truhen sind ebenfalls manchmal schwarz, Abhilfe schafft nur Neuplatzieren oder eine Fackel in unmittelbarer Nähe zu platzieren.
Geöffnete Türen können manchmal nicht betreten werden.
Wenn die Hungeranzeige leer ist und man auf Friedlich schaltet, verliert man weiterhin Leben
Manchmal regnet es im Mehrspielermodus innerhalb von Höhlen und Gebäuden
Wenn man in ein Boot steigt und den Fehler "Out of Memory" erhält und dann das Spiel neustartet, geht das Boot kaputt.
Wenn man unter Wasser eine Fackel Setzt geht sie kaputt, aber das Licht bleibt, dies gilt auch für alle anderen Lichtquellen die gesetzt und wieder entfernt werden.
Wenn man mit einer Lore in der Luft an ein Schienenende fährt stirbt man.
Das Adventure Update[1], das nichts mit dem Adventure-Modus zu tun hat[2], sollte ursprünglich mit der Beta1.7 kommen, wurde aber verschoben. Da es laut Notch zu groß für ein Update ist, kam der erste Teil in Beta 1.8 und der Rest mit Vollversion1.0[3].
Das Spiel stürzt beim Rechtsklick auf ein Schaf mit der blossen Hand nicht mehr ab.
Abgestürzte Welten lassen sich wieder laden.
Fehler:
Wenn man eine Tür (egal welches Material) an einer bestimmten Seite schlägt (sowohl mit der Hand als auch mit einem Werkzeug), sind die Partikel rosa/lila
Spinnennetze werden nicht mehr zerstört und fügen keinen Schaden mehr zu
Das Spiel stürzt ab, wenn man eine Druckplatte aktiviert, welche auf einem Block ist, der sich wiederum auf einem Kolben befindet und die Welt kann nicht mehr geladen werden.
Kuchen verschwinden, wenn sie mit einem Kolben verschoben werden
Bei Redstone-Schaltkreisen in denen Redstone-Verstärker vorhanden sind kann es sein, dass das Signal in einem Verstärker stehen bleibt und keine weiteren Redstone-Objekte aktiviert werden.
Wenn ein Kolben einen Block, an dem ein Gemälde in Schieberichtung hängt, verschiebt, sitzt das Gemälde danach um die Hälfte seiner Höhe tiefer.
Es ist möglich, mit KnochenmehlGras wachsen zu lassen, oft wachsen auch Blumen mit.
Eine Kreatur erleidet mehr Schaden durch einen Schlag im Fall des Spielers.[90]
Änderungen:
Leuchtstein lässt jetzt mehr Leuchtsteinstaub fallen.
Leuchtstein ist jetzt kein "Glas" mehr sondern "Stein", das heißt, dass man eine Spitzhacke braucht um Leuchtsteinstaub zu bekommen.
Das Rezept von Leuchtstein und Wolle wurde von 3x3 auf 2x2 geändert.
Boote schwimmen schneller zur Oberfläche hoch.
Wenn Boote auf Wasser fallen, verlieren sie ihre vertikale Schwingung sehr schnell.
Die Option 'Framerate Cap' heißt jetzt 'Performance' und anstatt 40, 90 und 200 FPS kann nun zwischen 'Power saver', 'Balanced' und 'Max FPS' wechseln.
Durch das Platzieren und das Abbauen von Notenblöcken entsteht der Serverfehler "Internal Server Error". Die Verbindung des Spielers wird unterbrochen.
Ton ist in neu generierten Welten kaum mehr anzutreffen, da er nur generiert wird, wo die x- und z-Koordinaten gleich sind.
Doppelte Darstellung anderer Spieler im Mehrspieler.
Versionsnummer aus dem Hauptspiel entfernt. Es ist immer noch im Titelbildschirm (Hauptmenü) zu sehen.
Erweiterte OpenGL wieder hinzugefügt.
Framerate kann jetzt geändert werden, 40 FPS, 90 FPS oder 200 FPS. Dies bewirkt das Chunks statt Frames gerendert werden, somit können neue Chunks schneller geladen werden und die Welt baut sich schneller auf.
Fehlerkorrekturen:
Werkzeuge verschwinden nicht mehr nach ihrer Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde.
Objekte werden nun aus Blöcken herausgeschoben.
Schleichen beim Verlassen führt nicht mehr zu einem Sterben beim nächsten Beitreten.
Licht von Fackeln, Lava, usw. gefixt
Shift-Klicken bringt das Spiel nicht mehr zum Abstürzen.
Fehler:
Werkzeuge verschwinden nach Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde. (Gilt nur für Werkzeuge die in Version 1.6.4 hergestellt wurden)
Im Mehrspielermodus kann man nicht im Bett schlafen.(man liegt zwar nicht im Bett, überspringt die Nacht aber trotzdem.)
Blöcke werden nach zerstören, erstellen oder benutzen nicht angezeigt.
Manchmal klonen sich Items nach dem Tod.
Licht wird nicht vollständig aktualisiert (Tag/Nacht).
Wenn man in einem Boot sitzt mit einer Karte in der Hand und die Sicht 2 mal ändert hat die linke Hand eine Falsche Position. Dies passiert auch, wenn man mit der Karte in der Hand das Inventar aufruft.
Mit Umschalt+Rechtsklick beim Herstellen erhält man nur noch ein Item. Um alle möglichen zu nehmen muss man einen doppelklick machen.
Manchmal lassen sich Items, die auf Bruchstein fallen, nicht mehr aufheben.
Wölfe erleiden Schaden, wenn sie auf einem Ofen stehen und können sich nicht mehr bewegen.
Wenn man ein Spielstand auf der Schwierigkeit "Easy" lädt, stellt sie sich auf "Peaceful".
Während des Spielens können so genannte "lag freezes" entstehen. Das Spiel bleibt hängen, so lange man eine Taste gedrückt hält. (Lässt man diese aber los, kommt man wieder "frei" und das Spiel stürzt eventuell nicht ab.)
Es kann passieren, dass sich die normale Welt mit dem Nether vermischt, wenn man ein Portal hat und stirbt.
Werkzeuge verschwinden nach Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde.
Erfolge weisen Fehler auf.
Beleuchtungsprobleme mit Fackeln.
Schaden auf Zugstrecken wenn man um die Kurve fährt.
Loren können in einander fahren.
Alle Mehrspielermodus-Portale gehen an dieselbe Stelle.
Es entstehen jedes Mal neue Netherportale an einer nah gelegenen stelle, falls das alte Netherportal deaktiviert wurde. Das kann durch die Explosionen der Ghasts geschehen.
Der Renderer ist jetzt auf 100 FPS begrenzt, während Chunks erstellt werden. Die überschüssige Zeit wird dazu verwendet, Chunks zu erzeugen, anstatt Frames zu rendern
Die "Limit Framerate" Option begrenzt das Spiel jetzt auf 40 FPS und wird mindestens 10ms pro Frame nichts tun
Die "Limit Framerate" Option wurde für alle Spieler auf "OFF" zurückgesetzt, was sie - falls gewünscht - wieder ändern können
Geupdatete Blöcke, die unter bestimmten Umständen nicht richtig beleuchtet wurden, korrigiert durch wieder entfernen des "don't always send block data"-Fix von 1.6
Schwerwiegendes CPU-Problem gefixed, bei dem durch einen sehr "engen Loop" (org. tight loop) alle anderen Berechnungen nicht genügend Ressourcen zur Verfügung hatten
Öfen duplizieren/verlieren keine Items mehr, wenn ihr Status von unbeheizt zu beheizt, oder umgekehrt, geändert wird.
Notch schrieb auch, dass im Nether keine Betten benötigt werden, um in der "normalen" Welt die Nacht zu überspringen. (Nur im Mehrspielermodus gültig)[96]
Die Himmelsdimension wurde hinzugefügt, man kann aber nicht zu ihr gelangen.
Zurzeit ist diese noch kein eigene Dimension sondern nur ein eigenes Biom.
Shift gedrückt halten und gleichzeitig auf einen Gegenstand im Handwerks-Fenster klicken bewirkt, dass dieser Gegenstand direkt ins Inventar gelegt wird.[97]
Shift drücken und auf das Handwerks-Ausgangs-Fenster klicken bewirkt, dass so viele Gegenstände hergestellt und ins Inventar gelegt werden, wie es mit den sich im Handwerks-Fenster befindenden Gegenstände nur geht.
Servereinstellung Sichtweite wurde hinzugefügt; Wert wählbar zwischen 3 und 15, normal ist 10.[98]
Falltüren. "Sie funktionieren wie normale Türen, außer, dass sie flach sind. Sie benötigen einen soliden Block neben sich. Sie lassen kein Wasser durch."[99][100][101]
In einigen Biomen kommt nun Gras natürlich vor (Vergleichbar mit der WildGrass-Mod.)
Gras wächst ebenfalls in der Wüste. Es sieht braun aus
Hacken können durch das pflügen eines Grasblockes keine Weizenkörner mehr droppen
Fehlerkorrekturen:
Creeper behalten ihren Ladezustand nicht mehr bei, nachdem sie ihr Ziel nicht mehr sehen können (Notch schrieb, dass der Fehler behoben wurde, dass der Ladezustand beibehalten wird. Es handelt(e) sich hierbei um einen Fehler, welcher verhäuft im Mehrspielermodus auftritt.[105])
Zu wenig Speicher beschädigt nicht mehr die aktuelle Welt
Die Seite eines Grasblocks wird nicht mehr dunkler beim Abbauen
3D Funktion überarbeitet
Der "Crash-Screen" verschwindet nicht mehr sofort
Man kann auch auf der Position x/z 1000 Blöcke anvisieren
Der Erfolgbildschirm lässt die Himmelsfarbe nicht mehr verblassen
Speichern während dem Schleichen lässt den Spieler nicht mehr einen Block tiefer fallen
Das ändern der Systemzeit lässt das Spiel nicht mehr langsamer werden
Schienen-Geräusche werden jetzt auch im Grafikmodus "Schnell" abgespielt
Haare des Spielerskins werden währen dem Schleichen nicht mehr falsch gerendert
Die Armschwung-Animation wird auch auf die Rüstung übertragen
Pfeil-Physik überarbeitet: Pfeile bleiben nicht mehr vor einer offenen Tür stecken
Pfeil-Physik überarbeitet: Pfeile durchdringen auch unsolide Blöche wie Portale, Spinnennetze und Fackeln
Tastenzuweisungen werden immer gespeichert
Spieler können auch auf Kakteen schleichen
Spieler können nicht mehr ohne Schwingen des Armes Blöcke abbauen (Interlokaler Fehler)
Boote, die auf Schnee gesetzt werden, werden nicht mehr zu hoch gesetzt
Untergetauchte Boote steigen nicht mehr schnell auf
Sand-Drops bleiben nicht mehr in dar Fall-Animation stecken
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man auf einem Schwein oder Fahrzeug in den Nether reist
Das sitzen auf einem Schwein bewahrt den Spieler nicht mehr vor Schaden
Knöpfe und Hebel benötigen zum Aktivieren keinen Mindestabstand mehr
Werfer schießen nicht mehr durch Mauern
Feuer breitet sich nicht mehr durch Mauerecken aus
Wasser kann man nicht mehr durch eine Mauerecke erreichen
Türen werden nicht mehr an Kakteen verdoppelt
Hebel und Knöpfe sind auch im Grafikmodus "Schnell" platzierbar
Auch Öfen und Werfer lassen beim Zerstören ihren Inhalt fallen
Ackerboden hat eine kürzere Abbauzeit
Bodenbearbeitung der Unterseite einiger Blöcke ist nicht mehr möglich
Zäune und Treppen können nicht mehr unsichtbar werden, wenn sich nicht im selben Chunk auf der selben Höhe ein Block befindet.
Das Laufen auf einem Zaun erzeugt nun auch Schrittgeräusche
Holztreppen können jetzt auch Feuer fangen
Feuer wird nicht mehr an falschen Stellen gerendert
Problem beim rendern der Angel behoben
Angeln können nicht mehr gestapelt werden
Das Abbauen von Glas lässt die Wolken dahinter nicht mehr unsichtbar werden
Regen fällt nicht mehr durch Lava und Wasser
Drops in Glasblöcken werden korrekt herausgedrückt
Wasser fließt auch auf Glas wieder mit normaler Geschwindigkeit
Auch Glas verhindert jetzt Regen-Geräusche
Auch unter Zäunen und Schildern kann jetzt Gras wachsen
Regen und Schnee werden jetzt korrekt beleuchtet
Gras wird jetzt auch unter Treppen richtig entfernt
Der Erfolgbildschirm pausiert das Spiel
Alle Systeme stellen den Himmel jetzt korrekt dar
Auch nach Verlassen des Vollbildmodus ist die Maus noch verwendbar
Chat-Nachrichten bleiben durch Wechseln des Spieles nicht mehr aktiv
Eis regeneriert sich unabhängig von Schnee
Regen fällt jetzt nicht mehr zu langsam
Hebel können nur noch an einer "normalen Fläche" eines Blocks angebracht werden
Hebel auf dem Boden übertragen das Signal jetzt immer auf den Block darunter
Hebel, die auf dem Boden platziert wurden, werden jetzt immer nach entfernen des abhängigen Blocks entfernt
Schienen verbinden sich jetzt immer mit der anliegenden Schiene
Wölfe folgen immer ihren Besitzern
Das Sterben im Nether generiert keine Portale mehr
Der Fehler mit Betten im Nether wurde behoben
Portale schließen alle Inventar-Fenster
Abbauen von Holzdruckplatten mit der Spitzhacke behoben
Redstone-Verstärker zeigen ihre Einstellung richtig an
Setzlinge können durch Schnee nicht mehr auf Nicht-Grasblöcke gesetzt werden
Die Erzdichte ist nicht mehr vom Quadrant der Welt abhängig
Die Grafik von Werfern wird nicht mehr falsch dargestellt
Pilze werden nicht mehr überall während der Nacht gespawnt
Tiere werden während der Nacht nicht mehr nur bei Lichtquellen wie Fackeln gespawnt
Der Mehrspielermodus-Anmeldebildschirm ist nicht mehr zu kurz
Um sich mit einen Server mit dem IPv6 Format zu verbinden, muss man nun folgendes Muster verwenden: [1234:567::1]:25565
Netzwerk-Bufferfehler wurde behoben
Spielerpositionen können nicht mehr länger als 20 Sekunden unsynchron sein, weil sie regelmässig aktualisiert werden
Im Mehrspielermodus sind die Inventar-Icons nach dem Aufsammeln animiert
Nachdem man im Mehrspielermodus eine Pilzsuppe gegessen hat, verschwindet auch die Schüssel
Im Mehrspielermodus sind Spieler überhalb der maximalen Bauhöhe nicht mehr unsichtbar
Das Heilen im Mehrspielermodus lässt die Herzsymbole jetzt auch aufblitzen
Pfeile im Mehrspielermodus sind nun besser animiert
So gut wie alle Aktivitäten crashen das Spiel, wenn man auf einem Server ist, mit der Nachricht "internal server error".
Wenn man auf Servern einen Block auf Schnee setzt kehrt dieser in das Inventar zurück.
Regen und Schnee fallen durch Wasser und sind im Wasser sichtbar.
Wenn ein Blitz auf eine Treppe trifft, wird diese zerstört. Wenn man die Stufe neu platziert wird diese schwarz.
Das Herausnehmen von fertigen Gegenstände aus dem Ofen lässt das Spiel abstürzen.
Wenn man nur einen gezähmten Wolf besitzt, verwandelt sich dieser nach dem Speichern in einen wilden Wolf. (Dies kann behoben werden, indem man 2 Wölfe zähmt.)
Wasser verwandelt sich nicht in Eis, wenn es schneit.
Es ist möglich Leitern dort zu platzieren, wo sich bereits eine Leiter befindet.
Holztreppen und Betten brennen nicht.
Wenn Schweine ertrinken hinterlassen sie wie bei Lava Gegrilltes Fleisch.
Während man mit einem Sattel auf einem Schwein sitzt kann man durch Bäume reiten.
Die Angriffskraft der Hand und der Werkzeuge (inkl. Schwert) wurde um erhöht.
Durch Drücken von F3 kann man Spawner sehen.
Mit dem Drücken von F3 kann man jetzt bei Spinnen-Spawnern die Namen über den kleinen Spinnen im Spawner sehen, wenn man mindestens 5 Felder im Umkreis steht.
Wenn man SHIFT drückt und auf Items in einer Truhe klickt wandern diese ins Inventar und umgekehrt.
Gegenstände können nicht mehr im Handwerksfeld des Inventars gelagert werden
Zombies und Spinnen können den Spieler jetzt auf der selben Länge treffen wie der Spieler sie im Nahkampf, und nicht wie früher aus einem Block Entfernung.
Bewegt der Spieler die Maus über einen Gegenstand im Inventar, so erscheint dessen Name.
Der Spieler kann keine Gegenstände in "Handwerks"-Feldern mehr lagern.
SMP Server wurden so umprogrammiert, dass in den meisten Fällen "Chunks" weniger gespeichert werden. Chunks werden nicht gespeichert, wenn dies in den letzten 30 Sekunden schon erfolgt war.
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seerosenblatt|Seerosenblatt]]<br/>{{Block
| image = Seerosenblatt.png
| invimage = Seerosenblatt
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| stackable = Ja (64)
| tool = any
| renewable = Ja
| nameid = lily_pad
}}
Ein '''Seerosenblatt''' ist eine Pflanze, die in [[Sumpf|Sümpfen]] auf dem [[Wasser]] zu finden ist. Sie ist ein eigener Block, der ''auf'' dem Wasser liegt.
== Eigenschaften ==
* Auf Seerosenblättern kann man stehen. Sie eignen sich daher z.B. als Brücke über ein Gewässer.
* Abgesehen davon, dass man Seerosenblätter ganz normal ohne Werkzeug abbauen kann, droppen sie auch unter folgenden Bedingungen:
** Wenn das Wasser darunter gefriert.
** Wenn man mit einem [[Boot]] oder [[Truhenboot]] über sie hinwegfährt.
** Wenn Wasser darauf fließt.
* Seerosen lassen sich mit nur einem Schlag abbauen, auch von unter Wasser aus.
* Man kann Seerosenblätter nur auf stehendem Wasser platzieren.
* Die Richtung, in die ein Seerosenblatt zeigt, hängt von ihren X-, Y- und Z-Koordinaten ab. Das heißt, die Richtung ist an einer bestimmten Position immer gleich und kann dort nicht geändert werden.
* Seerosenblätter sind die einzigen Blöcke, die man ohne einen benachbarten soliden Block auf dem Wasser platzieren kann.
* Auf Seerosenblättern (wie auch auf anderen flachen Blöcken, zum Beispiel [[Stufe]]n) können keine Monster spawnen.
* Wenn man in einem See taucht, der mit Seerosenblättern überdeckt ist, ist das Auftauchen ohne Abbauen des Seerosenblattes nicht möglich, denn ein Seerosenblatt ist ein solider Block.
*Seerosenblätter sind nicht biomabhängig gefärbt, sie besitzen immer die Farbe {{Farben|#208030}}.
**Im Inventar haben sie allerdings die Farbe {{Farben|#71C35C}}.
== Gewinnung ==
Seerosenblätter kommen in [[Sumpf|Sümpfen]] natürlich vor. Sie lassen sich allerdings nicht vermehren.
Man kann Seerosenblätter auch durch [[Angeln]] erhalten. Sie sind als ''Trödel'' deklariert.
=== Handel ===
Seerosenblätter können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 2 Seerosenblätter für einen [[Smaragd]].
== Nutzung ==
Der Nutzen von Seerosenblättern ist, Wege über das Wasser zu erstellen, ohne dass diese besonders auffallen. Zum Beispiel kann man in Farmen die Wasserquellen mit Seerosenblättern abdecken, damit sie einem nicht den Weg versperren.
Man kann mit ihnen auch Wassertürme bauen. Dazu drückt man die Leertaste (um immer nach oben zu schwimmen) und platziert unter sich abwechselnd Wasser und darauf ein Seerosenblatt. Man benötigt viele Eimer Wasser, aber nur ein Seerosenblatt, denn es wird gedroppt, sobald man das nächste Wasser darauf ausschüttet.
=== Komposter ===
Wird ein Seerosenblatt in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
== Trivia ==
*Seerosenblätter sind genau {{Bruch|3|32}} eines Blocks hoch. Der Höhenunterschied von einer [[Stufe]] auf ein Seerosenblatt ist somit der größte, den man ohne [[Springen]] überwinden kann.
== Galerie ==
<gallery>
Seerosenblatt mit Spieler.png|Seerosenblätter bieten einen festen Stand auf Wasser.
Seerosenblatt zur Abdeckung der Bewaesserung.png|Beispielhafte Nutzung der Seerosenblätter zur Abdeckung der Bewässerung einer {{tw|Zuckerrohrfarm}}.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Seerosen sind solide, man kann auf ihnen laufen.
*Man kann Seerosen auf Wasser setzen.
}}
|group2= {{ver|1.3|12w21a}}
|list2= *Seerosenblätter werden von [[Boot]]en zerstört, wenn diese sie berühren.
|group3= {{ver|1.5|1.5-pre}}
|list3= *Seerosenblätter werden in der Dritten-Person-Sicht nicht mehr grau angezeigt.
|group4= {{ver|1.6|1.6.1-pre}}
|list4= *[[Boot]]e werden zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere Seerosen fährt.
|group5= {{ver|1.7|13w36a}}
|list5= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group6= {{ver|1.8|14w10a}}
|list6= *Das [[Block-Modell]] des Seerosenblattes wird konvertiert.
|group7= {{ver|1.9|16w04a}}
|list7= *[[Boot]]e werden nicht mehr zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere Seerosen fährt.
|group8= {{ver|1.13|17w47a}}
|list8= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''waterlily'' zu ''lily_pad''.
*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
|group9= {{ver|1.14|19w03a}}
|list9= *Seerosenblätter können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group10= {{ver|1.16|20w21a}}
|list10= *Seerosenblätter, die gefischt werden, gelten als Trödelbeute statt als Schatzbeute.
|group11= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list11= *Beim Gehen auf Seerosenblättern sind Laufgeräusche zu hören.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Lily Pad]]
[[es:Nenúfar]]
[[fr:Nénuphar]]
[[it:Ninfea]]
[[ja:スイレンの葉]]
[[ko:수련잎]]
[[nl:Waterlelie]]
[[pl:Lilia wodna]]
[[pt:Vitória-régia]]
[[ru:Кувшинка]]
[[uk:Латаття]]
[[zh:睡莲]]</li><li>[[Höhlenranken|Höhlenranken]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{Block
|image = Höhlenranke (body).png;Höhlenranke mit Beeren (body).png
|image2 = Höhlenranke (head).png;Höhlenranke mit Beeren (head).png
|invimage = none
|type = Naturblöcke
|transparent = Ja
|gravity = Nein
|light = Ja (14) wenn es Beeren trägt
|pushable = Droppt [[Leuchtbeeren]]
|tool = Any
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|flammable = Ja
|drops = {{GS|Leuchtbeeren}} Leuchtbeeren (1)
|nameid = :cave_vines
:cave_vines_plant
}}
'''Höhlenranken''' sind eine Pflanze, mit der [[Leuchtbeeren]] gezüchtet werden.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Höhlenranken werden in {{BiomLink|Üppige Höhlen}} generieren.
Höhlenranken werden auch zerstört, wenn [[Wasser]] in diese hineinfließt oder ein [[Kolben]] einen Block in sie schiebt.
== Verwendung ==
=== Wachstum ===
Bei der Benutzung einer Leuchtbeere auf der Unterseite eines Blocks wird eine Höhlenranke platziert, die einen Block auf einmal nach unten wächst, solange daneben [[Luft]] ist und die Maximalhöhe von zwischen 2 und 26 Blöcken (inklusiv) noch nicht erreicht ist. Jede neu gewachsene Höhlenranke hat eine Chance von 1 zu 9, Leuchtbeeren zu tragen.
Wenn man [[Knochenmehl]] auf einer Höhlenranke anwendet, die nicht schon Leuchtbeeren trägt, werden diese produziert.
Höhlenranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.
=== Licht ===
Wenn eine Höhlenranke [[Leuchtbeeren]] trägt, so gibt diese ein [[Lichtlevel]] von 14 ab.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Höhlenranken}}
== Galerie ==
<gallery>
Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich Höhlenranken.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Höhlenranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w11a}}
|list2= *Die IDs werden geändert von ''cave_vines_body'' und ''cave_vines_head'' in ''cave_vines'' und ''cave_vines_plant''.
*Höhlenreben geben immer eine Lichthelligkeit von 14 ab, unabhängig davon ob die Leuchtranke eine Spitze ist oder nicht.
*Sie verlangsamen den Spieler und können erklommen werden.
}}
|group2= {{ver|1.18}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Mit der Einführung von üppigen Höhlen, können Höhlenranken auch in der Oberwelt angetroffen werden.
|group2= {{ver|version|21w37a}}
|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
}}
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Glow Berries]]
[[fr:Baies lumineuses]]
[[pt:Bagas brilhantes]]
[[zh:发光浆果]]</li><li>[[Magenta Farbstoff|Magenta Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image = Magenta Farbstoff.png
| invimage = Magenta Farbstoff
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = magenta_dye
}}
'''Magenta Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Flieder]], [[Zierlauch]] oder die Farbstoffe [[Violetter Farbstoff|Violett]] und [[Rosa]] in ein [[Crafting]]feld legt. Es gibt aber auch noch zwei alternative Rezepte, um magenta Farbstoff zu erhalten.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.
== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus Flieder}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus Zierlauch}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen aufgehellt}}
|}
== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der magenta Farbstoff …:
*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[magenta Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Magenta}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Magenta}}
|}
=== Weben ===
{| class=wikitable
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte
{{Webstuhlrezept
|name = Magenta [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Magenta Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle magenta Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name = Magenta [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Magenta Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle magenta Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name = Magenta [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Magenta Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Magenta Spickelbord Banner; Feld magenta gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}
=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Magenta}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Magenta}}
|}
== Geschichte ==
Anfangs hieß der "Magenta Farbstoff" in der deutschen Sprachversion "Pinker Farbstoff", was aber zu Verwechselungen mit "Rosa Farbstoff" führte, der im englischen "Pink Dye" heißt. Hier ein Screenshot aus Minecraft 1.4.7
[[Datei:magenta_war_mal_pink.png|left|Magenta hieß früher ''Pinker Farbstoff'']]
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Magenta Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Magenta Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *[[Flieder]] und [[Zierlauch]] hinzugefügt, aus denen magenta Farbstoff gewonnen wird.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Magenta Glas]] hinzugefügt.
}}
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Magenta Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
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|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''magenta_dye''.
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|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
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|title=konsole
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|list1= *Magenta Farbstoff hinzugefügt.
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[[cs:Purpurové barvivo]]
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