Minecraft Wiki
(Antwort)
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Du meintest: "Obsidian fragwürdig. Dennoch kann man die Portal-Methode nur anwenden, wenn man bereits Obsidian hat, von daher für mich nicht farmbar." - Das ist wie mit Weizenkörnern: Man kann die Erntemethode nur anwenden, wenn man bereits Weizenkörner hat. Daher sagt die Definition im Artikel: "Farmbare Ressourcen sind in Minecraft Gegenstände (dazu gehören auch Blöcke), die im Überlebensmodus in einer Standard-Welt auf natürliche Weise endlos lange in einem fest umgrenzten Bereich gewonnen werden können, ohne die Farm erweitern zu müssen." Das ist mit Obsidian und der Portal-Methode möglich. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:18, 16. Mär. 2015 (UTC)
 
Du meintest: "Obsidian fragwürdig. Dennoch kann man die Portal-Methode nur anwenden, wenn man bereits Obsidian hat, von daher für mich nicht farmbar." - Das ist wie mit Weizenkörnern: Man kann die Erntemethode nur anwenden, wenn man bereits Weizenkörner hat. Daher sagt die Definition im Artikel: "Farmbare Ressourcen sind in Minecraft Gegenstände (dazu gehören auch Blöcke), die im Überlebensmodus in einer Standard-Welt auf natürliche Weise endlos lange in einem fest umgrenzten Bereich gewonnen werden können, ohne die Farm erweitern zu müssen." Das ist mit Obsidian und der Portal-Methode möglich. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:18, 16. Mär. 2015 (UTC)
 
:Hm, okay. Dass Obsidian farmbar ist, wird mir allerdings noch eine Weile lang komisch vorkommen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 17:25, 16. Mär. 2015 (UTC)
 
:Hm, okay. Dass Obsidian farmbar ist, wird mir allerdings noch eine Weile lang komisch vorkommen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 17:25, 16. Mär. 2015 (UTC)
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::Ihr seid Euch aber schon noch darüber im Klaren, dass es hier nicht um Elemetarteilchenphysik geht, sondern nur um ein gewöhnliches Spiel? :)) Diese Diskussion ist sowas von akademisch, echt abgehoben! De facto kommt man im Überlebensmodus mit maximal ein paar tausend Items/Blöcken/Ressourcen/Objekten, wie auch immer, in JEDER Welt locker aus. Das Farming dient ohnehin nicht wirklich der Herstellung von Irgendwas, sondern ist ein Element des Spielspaßes. Ich mache eigentlich in jedem (außer Nomaden-)Spiel die Erfahrung, stets von allem zu viel zu haben. -- Diese Anmerkung ist nicht böse gemeint, aber vielleicht benötigt ihr ab und zu eine gewisse Erdung? --[[Spezial:Beiträge/188.100.213.133|188.100.213.133]] 20:20, 16. Mär. 2015 (UTC)
   
 
== Neue Tabelle ==
 
== Neue Tabelle ==

Version vom 16. März 2015, 20:20 Uhr

Benutzerseite von violine1101
Heute vor 13 Jahren wurde die Beta 1.5 veröffentlicht.

Letzte Archivierung: 18:35, 5. Mär. 2015 (UTC)

Anleitungen/Dach

Hallo Violine1101, unter Minecraft Wiki:Projekte/Anleitungen hast du dich beim Artikel Anleitungen/Dach eingetragen. Ich wollte fragen ob das noch aktuell ist? Askon103974 (Diskussion) 11:28, 21. Aug. 2014 (UTC)

Ja. Ich habe vor, ihn in Bälde ein wenig zu überholen. Wenn du aber noch Ideen hast, wie man ihn erweitern könnte, nur her damit ;) | violine1101(Diskussion) 11:33, 21. Aug. 2014 (UTC)
Ich bin leider nicht so der Architekt, deshalb hab ich da leider nicht wirkliche Ideen dazu, ich kümmere mich eher um die Technik die unter den Dächern ist ^^. Mir geht es darum dieses Projekt ein für alle Mal zu beenden, es ist ja schließlich schon lange offen. Askon (Diskussion) 11:38, 21. Aug. 2014 (UTC)
Das Projekt ist inzwischen längst beendet. | violine1101 (Diskussion) 22:20, 23. Jan. 2015 (UTC)
Genau, deshalb ist dieses Thema erledigt. Askon103974 (Diskussion) 12:09, 18. Feb. 2015 (UTC)

Download-Vorlage ?

Farmbare Ressourcen

Das wird wohl eine längere Diskussion, also würde ich sagen, wir lassen die Doppelpunkte weg. Also: Ich hab eine neue Spalte hinzugefügt: Letzter Schritt (zur Herstellung). Und: Kann man Setzlinge automatisch farmen? Ich stelle mir da eine Schaltung vor, die mit Lava den Baum anzündet und evtl. mit Wasser wieder löscht. Droppen Blätter etwas, wenn sie verbrannt werden? TNT kann man ja leider nicht automatisch farmen, sonst könnte man ganz viel mehr automatisch farmen, denn man könnte mit Dispenser in der Luft alles mögliche kontrolliert in die Luft jagen und dann die Drops einsammeln. :/ Fabian42 (Diskussion) 19:32, 4. Dez. 2014 (UTC)

Nee, die Doppelpunkte bleiben schön drin ;)
Ich verstehe den Sinn der "Letzter Schritt"-Spalte nicht so ganz. Das könnte man doch eigentlich in der "Gewinnung"-Spalte einfügen (Statt "Laub" einfach "Abbauen von Laub"). Und - Kein Block droppt etwas, wenn er verbrannt wird. Sehr, sehr viele Blöcke sind nicht automatisch farmbar, wie du vielleicht schon gemerkt hast, und daran wird sich auch so schnell nichts ändern. | violine1101 (Diskussion) 19:52, 4. Dez. 2014 (UTC)
Ich hab trotzdem eine Möglichkeit gefunden, Setzlinge zu farmen! Äpfel dann natürlich auch. Ich erstell mal eine Welt, bau das und schick dir den Link. *freu* Fabian42 (Diskussion) 21:21, 4. Dez. 2014 (UTC)
Verdammt, Setzlinge sind nicht per Dispenser setzbar. Hätte mir eigentlich auch klar sein müssen. Fabian42 (Diskussion) 16:21, 5. Dez. 2014 (UTC)
Ich hab die Tabelle jetzt übrigens ganz schön smart gemacht. :) Wenn man von links nach rechts einträgt, füllt sich manches von selbst. Die Farben gehen sowieso von selbst, dazu hab ich 10 bedingte Formatierungen genutzt. Außerdem trägt sich "nein" bei "automisch farmbar?" selbst ein, wenn es nicht farmbar ist oder man das Item nur per abbauen, craften, Befehl oder gar nicht bekommen kann. Außerdem haben die immer gleichen Formulierungen den Vorteil, dass man die eh schon eingebaute AutoFill-Funktion gut nutzen kann. So muss ich pro Zeile manchmal nur 10-20 Tasten drücken, um alles einzutragen und zu formatieren. :D Fabian42 (Diskussion) 21:27, 5. Dez. 2014 (UTC) Buch und Feder
Ach ja, meistens sind jetzt übrigens die Dinge automatisch farmbar, wo nicht schon von alleine "nein" eingetragen wird. Fabian42 (Diskussion) 21:29, 5. Dez. 2014 (UTC)
Man sollte aber unbedingt darauf achten, dass die Tabelle nicht zu kompliziert wird. Ich werde versuchen, mehrere Spalten zusammenzuschließen, siehe auf meiner Testseite. | violine1101 (Diskussion) 22:04, 5. Dez. 2014 (UTC)
@Alle: Ich habe jetzt zwei Tabellen angelegt, bin mir aber unschlüssig, welche übersichtlicher ist. Bei der zweiten könnte ich dafür noch eine Vorlage erstellen, damit man nicht so viel tippen muss. | violine1101 (Diskussion) 20:54, 6. Dez. 2014 (UTC)
Die erste Tabelle ist deutlich übersichtlicher. Noch einige Anmerkungen: Die Trennung nach Block und Blockstatus ist prima; Hohes Gras entsteht durch Knochenmehl auf Gras, ist also farmbar; Du wirst noch zu den Drops kommen, bei Setzling würde ich aber schon schreiben: "Droppt durch Laub"; Das Holzstufen-Icon ist ohne Text nur für Eingeweihte zu erkennen; Mit einer Vorlage würde ich warten, bis du weitere Fälle hast, das könnte das Vorlagenkonzept beeinflussen. - Insgesamt bin ich skeptisch und würde eine solche Tabelle nicht erstellen, weil wir sie bereits schon einmal hatten. Sie wurde entfernt, weil sie völlig veraltet und somit falsch war. Der Grund lag darin, dass man jedesmal sehr viel Zeit investieren musste, um herauszufinden, ob und wo etwas fehlt, was insbesondere bei Handelsangeboten, Kreaturendrops und Angelgut nicht gemacht wurde. -- Sumpfhütte 22:08, 6. Dez. 2014 (UTC)
Ich hab jetzt bei Blöcken, Gegenständen und zur Vorsicht auch noch mal bei Objekten geguckt und alles links in meine Tabelle eingetragen. Deine Tabelle ist super, auch wenn ich das System noch nicht so ganz verstehe, aber ich versteh ja nicht mal mein eigenes. ;D Nun wollte ich eigentlich noch ganz viel schreiben, hab aber das meiste vergessen. :/ Also: Sollte vielleicht zu jedem automatisch farmbarem noch ein Link zu enem Tutorial? Ich erstelle gerne welche auf meinem YouTube-Kanal, hatte ich eh vor. Außerdem bin ich grad dabei, die Tabelle zu erweitern, also, wenn du gerade online bist, ... Fabian42 (Diskussion) 20:06, 8. Dez. 2014 (UTC)
Achso: Ich hab mich gefragt, ob man Dinge, die man nur als Block automatisch farmbar sind, auch als automatisch farmbar zählen könnte. Allerdings wäre das ja immer auf die Größe der Maschine+12 begrenzt. Allerdings: Drops sind ja auch theoretisch auf 1.592.524.800.000.000.000.000 in Survival ohne Befehle und auf 42.998.169.600.000.000.000.000 in Creative oder mit Befehlen begrenzt. Also auch nicht unendlich! Praktisch schon, da es selbst bei einem Item (produzieren/benutzen/...) pro Millisekunde immer noch 1,363 Billionen Jahre. Aber ok, bloß das hundertfache Alter des Universums... Fabian42 (Diskussion) 20:17, 8. Dez. 2014 (UTC)
Wow, solch ein hochkomplexes Item wie der Beacon ist bloß wegen Soulsand nicht farmbar. Welch eine Schande. Sonst könnte man sich eine Beaconfarm mit Withern bauen. Das wäre episch. Allerdings würden die dann jegliche Maschinerie kapuut machen. :) Fabian42 (Diskussion) 20:26, 8. Dez. 2014 (UTC)
Hä? Das hier ist aber nicht die andere Diskussion... Naja, egal: Soll ich mal alle Blöcke entfernen? Sonst hab ich Karotten, Karottenpflanze, Stolperdraht, Faden, ... Fabian42 (Diskussion) 20:51, 8. Dez. 2014 (UTC)
Hallo? violine1101? Soll ich alle Blöcke entfernen, die keinen entsprechenden Drop haben oder deren Drop extra aufgeführt ist? Fabian42 (Diskussion) 15:43, 11. Dez. 2014 (UTC)
Liste sie auf. Wenn man einen dieser Blöcke auf keine Weise erhalten kann, ist der Block selbst ein technischer Block. Wenn nicht, dann ist er entweder farmbar oder nicht. Ich sehe keinen Grund, solche Blöcke nicht in die Liste aufzunehmen. Ein Block ist kein Gegenstand. | violine1101 (Diskussion) 16:48, 11. Dez. 2014 (UTC)
Ich habe vor, alle Farmen so weit zu automatisieren, wie es geht, alle nachzubauen und mit einem automatischen Lager zu verbinden (irgendwann). Gibt es für die fertige Seite eine Unterbringungsmöglichkeit für einen Weltdownload? Fabian42 (Diskussion) 18:59, 12. Dez. 2014 (UTC)
Wenn du eine Welt mit allen Farmen bauen würdest, wäre das super. Bedenke höchstens, dass solche Welten irgendwann veraltet sein werden, wenn Minecraft weiterentwickelt wird und neue oder veränderte Funktionen hat. Das Wiki ist dann schnell angepasst, eine Downloadwelt nicht so schnell. Wenn du eine Farm-Welt fertig gebaut hast, melde dich. Dann schauen wir sie uns an und klären, wie es weitergeht (Das Wiki hat z.B. einen MediaFire-Account, wo man sie hochladen könnte). -- Sumpfhütte 20:49, 12. Dez. 2014 (UTC)

Ähm... Irgendjemand hat 31.000 Zeilen zu den bestehenden 1.000 hinzugefügt im Google-Dokument! Jemand eine Ahnung, wie ich das wieder rückgängig mache? Dauert ja auch länger mit dem Laden, wenn ich das unterwegs bearbeiten will. Fabian42 (Diskussion) 21:05, 22. Dez. 2014 (UTC) Ok, jetzt hab ich's, trotzdem merkwürdig. War wohl ein Griefer am Werk. ;) Ich hätte mal bei jeder Bearbeitungsnachricht nachsehen müssen, aber damit hab ich natürlich nicht gerechnet. Fabian42 (Diskussion) 21:08, 22. Dez. 2014 (UTC) Frage: Sind Schallplatten automatisch farmbar? Man muss ja an einem bestimmten Punkt stehen, damit die Farm funktioniert. Allerdings spawnen Mobs auch nur, wenn man nicht zu nah dran und nicht zu weit weg ist. Sind nun keine bösen Mobs automatisch farmbar oder auch Schallplatten? Fabian42 (Diskussion) 21:16, 22. Dez. 2014 (UTC)

Schallplatten sind nicht automatisch farmbar, da sie nur durch Eingreifen des Spielers entstehen können. Ein Skelett schießt nicht um sich, wenn kein Spieler in der Nähe ist. Bei Bruchstein z.B. muss der Spieler nicht eingreifen, dass Bruchstein entsteht. | violine1101 (Diskussion) 21:18, 22. Dez. 2014 (UTC)
Ups, Doppelpunkte vergessen, jetzt sind wir wieder links. Aber das ist das, was ich am Anfang meinte, irgendwann sind wir am rechten Rand. Schallplatte änder ich, aber mittlerweile bin ich bei den Entities. Magst du dir das mal angucken? Soll ich weitermachen oder das löschen? Ich könnte noch verrückt werden und Biome und so einen Kram einfügen, aber das ist ja Quatsch. Aber man kann zum Beispiel Hühner automatisch farmen. Fabian42 (Diskussion) 21:38, 22. Dez. 2014 (UTC)
Alle Kreaturen außer Silberfische, Pilzkühe, sowie dem Enderdrachen und dem Wither sind farmbar, da sie sich entweder vermehren lassen und/oder natürlich spawnen. Ich würde sagen, es wäre dennoch sinnvoll, diese Kreaturen in die Liste aufzunehmen.
Und normalerweise fängt man nach acht Doppelpunkten einen neuen Absatz an, damit man, wenn man einen Diskussionsbeitrag hinzufügen möchte, nicht allzu viele Doppelpunkte eintippen muss. Diese Diskussion ist (zur Zeit) relativ harmlos, es gibt im Gemeinschaftsportal Diskussionen, die gehen über vier Absätze. | violine1101 (Diskussion) 22:14, 22. Dez. 2014 (UTC)
Doch, Silberfische lassen doch weitere Silberfische erscheinen, wenn sie einen Silberfischstein berühren, ohne den Stein zu zerstören, oder? Fabian42 (Diskussion) 23:00, 22. Dez. 2014 (UTC)
Sooo, die Google-Tabelle ist soweit fertig! Magst du das mal allmählich vervollständigen, während ich an der Spalte "maximal automisierte Farm" arbeite? Wir hatten ja bisher ganz gute Arbeitsteilung, ich sammle Infos und du machst es Wiki-würdig. ;) Fabian42 (Diskussion) 21:52, 23. Dez. 2014 (UTC)
Ich werde mich darum kümmern, sobald ich die andere, ewig lange Liste auf meiner Testseite weggeschafft hab. | violine1101 (Diskussion) 21:59, 23. Dez. 2014 (UTC)
:D Ein Beispiel ist jetzt bei Stein, weiter geht's aber erst allerfrühestens übermorgen, sonst wohl eher Montag. Heute geh ich erstmal ins Bett und morgen hab ich irgendwas anderes zu tun. Was war das nur?... Fabian42 (Diskussion) 22:33, 23. Dez. 2014 (UTC)
Bei dir steht Wasser als automatisch farmbar. Du meinst bestimmt den Dispenser, allerdings brauchst du dafür leere Eimer. Eisen ist automatisch farmbar, aber Eimer musst du Craften. Um Wasser zu farmen, brauchst du einen unendlichen Nachschub an Eimern. Fabian42 (Diskussion) 09:15, 26. Dez. 2014 (UTC)
Schon wieder 8 Doppelpunkte... Der Satz "Alle zur Herstellung benötigten Materialien sind nicht farmbar" ist nicht immer richtig, also würde ich ihn durch "Nicht alle zur Herstellung benötigten Materialien sind farmbar" ersetzen. –- (Nicht signierter Beitrag von Fabian42 (Diskussion|Beiträge) 10:27, 26. Dez. 2014 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )
Wasser ist durch eine unendliche Wasserquelle automatisch farmbar. Wenn du so weit gehen möchtest, dass auch das Werkzeug, um das automatisch gefarmte Material abzubauen, automatisch farmbar sein muss, dann ist am Ende nichts mehr automatisch farmbar. Ich bezeichne etwas als automatisch farmbar, wenn es ohne Einfluss des Spielers generiert werden kann. Somit wären Stein und Bruchstein auch automatisch farmbar, meinst du nicht?
Nochmal zu den Silberfischen: Die erscheinen ja nur aus Spawnern und einigen Blöcken. Diese Spawner und Blöcke werden nur begrenzt natürlich generiert. Wenn keine Silberfischspawner- und Blöcke mehr in der Welt vorhanden sind, gibt's auch keine Silberfische mehr.
Und wenn du eh schon weißt, dass diese Diskussion länger wird, dann fasse Einträge des gleichen Autors auf einer Doppelpunktebene zusammen. | violine1101 (Diskussion) 11:12, 26. Dez. 2014 (UTC)
@Fabian42: Der Unterschied zwischen "farmbar" und "automatisch" farmbar ist der Einsatz des Spielers. Etwas ist automatisch farmbar, wenn der Spieler nur anwesend sein muss. Er nimmt also auch beim automatischen Farmen Einfluss auf den Vorgang, nämlich durch seine Anwesenheit. Aber beim automatischen Farmen muss er nicht eingreifen, alles läuft automatisch ab. - Eine Wasserfarm ist ein unendliche Wasserquelle. Aus dieser kann man mit einem einzigen Eimer, der sich nie abnutzt, beliebig oft Wasser holen. Das Abholen mit dem Eimer gehört nicht zum Farmen dazu, genausowenig wie das Truhenöffnen. Die Erzeugung von Truhen ist ja auch nicht Teil des Farmvorgangs. - Silberfische sind farmbar, weil ein einziger Spawner (der sich nicht abnutzt) ausreicht, um beliebig viele zu erzeugen. Der Unterschied zu anderen Monstern ist, dass sie nicht überall spawnen, aber das gilt auch z.B. für Schleime und früher für Hexen. -- Sumpfhütte 12:03, 26. Dez. 2014 (UTC)

Aber im Gegensatz zu Schleimen sind sie von einem Block abhängig. Wenn dieser nicht vorhanden ist, können sie nicht spawnen. Das gleiche gilt für die Höhlenspinnen, fällt mir da gerade ein. Sind Silberfische und Höhlenspinnen farmbar? Das kommt jetzt ganz auf die Definition an. Diese lautet:

Farmbare Ressourcen sind in Minecraft Gegenstände, die endlos lange in einem fest umgrenzten Bereich gewonnen werden können, ohne die Farm erweitern zu müssen. Typische farmbare Ressourcen sind:
  • Produkte des Ackerbaus
  • Produkte der Viehzucht
  • Drops von Monstern
  • Handelswaren von Dorfbewohnern
  • Angelfänge

Daneben gibt es einige Ressourcen, die man direkt aus der Natur farmen kann.

Da sind Kreaturen gar nicht erwähnt. Ich würde sagen: Farmbar sind alle Gegenstände, Blöcke oder Kreaturen, die im Überlebensmodus in einer normalen Welt unendlich verfügbar sein können. Automatisch farmbar sind alle Gegenstände, Blöcke oder Kreaturen, die im Überlebensmodus ohne Zutun des Spielers entstehen können. Das würde bedeuten: Silberfische und Höhlenspinnen sind farmbar. Allerdings müsste man dann nochmal die ganze Tabelle durchsehen und sie auf diese Definition anpassen. | violine1101 (Diskussion) 12:20, 26. Dez. 2014 (UTC)

Die Definition sieht als "Ressourcen" das an, was man in der Hand halten kann, also "Gegenstände", wobei Blöcke auch Gegenstände sind. Kreaturen werden (auch im engl. Wiki) nicht als Ressourcen angesehen, sondern ihre Drops. Im Steckbrief der Kreaturen gibt es auch den Eintrag "farmbar" nicht. - Die Einschränkung auf den Überlebensmodus ist zwar trivial, fehlte aber trotzdem. Die Einschränkung auf eine normale Welt würde ich jedoch nicht so sehen, denn man kann auch in einer künstlichen Welt (Skyblock) Farmen bauen und farmbare Ressourcen gewinnen. - Die Definition von "automatisch farmbar" fehlte bisher, das trage ich gleich mal nach. -- Sumpfhütte 13:12, 26. Dez. 2014 (UTC)
Wassereimer sind NICHT automatisch farmbar, denn man braucht dafür Eimer, die man craften muss. Sonst müsste man wieder leere Eimer machen, indem man die gefüllten entleert, dann hat man aber nicht beliebig viele gefüllte. Die letzte andere Möglichkeit, Wassereimer zu machen, wäre, nasse Schwämme im Ofen zu trocknen, während man Lavaeimer als Brennstoff verwendet. Jedenfalls sind Eimer keine Werkzeuge zum Abbauen, sondern werden ja zu Wassereimern, Lavaeimern oder Milcheimern, wenn man sie benutzt. Sobald man das Wasser oder die Lava wieder platziert oder die Milch trinkt, ist der Eimer wieder im Ursprungszustand, wurde also kein bisschen verbraucht.
Blöcke sind nicht automatisch farmbar, falls sie noch manuell abgebaut werden müssen, denn dann muss man die Farm vergrößern, um mehr Blöcke zu erhalten. Lagersysteme für Items werden dabei ja nicht mitgezählt, da die kaum der Rede wert sind. Aber Stein und Bruchstein sind tatsächlich nicht automatisch farmbar, steht auch so in meiner Tabelle. Mit "automatisch" meine ich tatsächlich auch vollautomatische Erhaltung des Items oder Mobs.
Wenn der Spieler nur anwesend sein muss, sind auch Schallplatten automatisch farmbar.
Um Silberfischchen zu farmen, muss man keine Spawner farmen. Und die Ortgebundenheit (auch bei Schleimen) ist doch egal, im Normalfall verschiebt man Farmen ja auch nicht. –- (Nicht signierter Beitrag von Fabian42 (Diskussion|Beiträge) 14:18, 26. Dez. 2014 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )
@Sumpfhütte: Naja, in einer Angepasst-Welt, in der Festungen ausgeschaltet wären, wären Silberfische nicht farmbar. Aber wenn man sich auf Gegenstände und Blöcke beschränkt, gilt das natürlich für alle Welten.
@Fabian42: Es geht aber nicht um den Wassereimer, sondern um den Block Wasser, welcher durch die unendliche Wasserquelle farmbar ist. | violine1101 (Diskussion) 13:43, 26. Dez. 2014 (UTC)
Da hast du recht. Man könnte es mit einem Dispenser aufnehmen, dann den Eimer woanders reinschmeißen lassen, was keine Kiste ist. Die eigentliche Herausforderung wäre dann, eine Flugmaschine zu bauen, die das anschließend zu einer zweiten Flugmaschine transportiert, die nimmt den gefüllten Eimer, platziert das Wasser, gibt den Eimer zurück, die erste Flugmaschine wandert zurück, während die zweite einen Block weiter wegrückt, dann gibt die erste den Eimer zurück an den Dispenser, der wieder aktiviert wird. :D Da müsste man SethBling fragen. Raus kommt dann eine fette Linie aus Wasser, aber sie wächst immer langsamer. Denk ich da zu sehr wie ein Programmierer und das geht auch einfacher? Außerdem ist da wieder das Problem, dass die Farm wächst. Das gehört nicht zur Definition einer Farm. Sollte man die ändern? Setzt nur eine Flachland-Welt voraus in diesem Fall. Ich bin dafür, die Definition zu ändern, denn ohne Befehle ist auch die Menge der Items nach Volumen begrenzt. Hatte ich ja irgendwo hier schon berechnet. Mit Befehlen geht es natürlich unendlich, dazu könnt ihr ja mal auf YouTube nach "Infinichest" suchen. ;) Fabian42 (Diskussion) 14:04, 26. Dez. 2014 (UTC)
Die Angepasst-Welt war ein guter Hinweis. Man darf auch nicht "Friedlich" einstellen oder bestimmte gamerules. Auch zählt das Erzeugen mittels Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation oder Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation nicht als Farmen. Ich habe die Definition angepasst. -- Sumpfhütte 14:39, 26. Dez. 2014 (UTC)
@Fabian42: Ich verstehe nicht, worauf du hinaus willst. Was haben Flugmaschinen mit farmbaren Ressourcen zu tun? | violine1101 (Diskussion) 14:44, 26. Dez. 2014 (UTC)
Ist das denn jetzt fertig? Steht auch nicht auf der ToDo-List. ;) Fabian42 (Diskussion) 19:43, 16. Jan. 2015 (UTC)
Nein, es ist noch nicht fertig. Ich kümmere mich darum, sobald ich den Rest auf der Testseite erledigt habe. Und doch, es steht auf der Todo-Liste - wenn auch nicht direkt: Ich habe dort nur Benutzer:violine1101/Testseite eingetragen ;) | violine1101 (Diskussion) 20:34, 16. Jan. 2015 (UTC)

Du meintest: "Obsidian fragwürdig. Dennoch kann man die Portal-Methode nur anwenden, wenn man bereits Obsidian hat, von daher für mich nicht farmbar." - Das ist wie mit Weizenkörnern: Man kann die Erntemethode nur anwenden, wenn man bereits Weizenkörner hat. Daher sagt die Definition im Artikel: "Farmbare Ressourcen sind in Minecraft Gegenstände (dazu gehören auch Blöcke), die im Überlebensmodus in einer Standard-Welt auf natürliche Weise endlos lange in einem fest umgrenzten Bereich gewonnen werden können, ohne die Farm erweitern zu müssen." Das ist mit Obsidian und der Portal-Methode möglich. -- Sumpfhütte 17:18, 16. Mär. 2015 (UTC)

Hm, okay. Dass Obsidian farmbar ist, wird mir allerdings noch eine Weile lang komisch vorkommen. | violine1101 (Diskussion) 17:25, 16. Mär. 2015 (UTC)
Ihr seid Euch aber schon noch darüber im Klaren, dass es hier nicht um Elemetarteilchenphysik geht, sondern nur um ein gewöhnliches Spiel? :)) Diese Diskussion ist sowas von akademisch, echt abgehoben! De facto kommt man im Überlebensmodus mit maximal ein paar tausend Items/Blöcken/Ressourcen/Objekten, wie auch immer, in JEDER Welt locker aus. Das Farming dient ohnehin nicht wirklich der Herstellung von Irgendwas, sondern ist ein Element des Spielspaßes. Ich mache eigentlich in jedem (außer Nomaden-)Spiel die Erfahrung, stets von allem zu viel zu haben. -- Diese Anmerkung ist nicht böse gemeint, aber vielleicht benötigt ihr ab und zu eine gewisse Erdung? --188.100.213.133 20:20, 16. Mär. 2015 (UTC)

Neue Tabelle

Unter https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k1dVKBlFTsDx5qon9nqQkh1zAl5c3AWvWr1Qm6FpfT4/edit?usp=docslist_api ist eine Tabelle namens "Downgrade 1.8->1.7". Wäre es für das Wiki möglicherweise interessant, was bei einzelnen Downgrades passiert und wie man diese Effekte vermeiden kann? In diesem Fall zum Beispiel Blöcke platzieren, Kohle als Kohleblöcke, etc. Fabian42 (Diskussion) 08:33, 16. Jan. 2015 (UTC) Buch und Feder: Zombiefrage

Bei einem Downgrade gibt es immer irgendeinen Verlust, weil die neuen Blöcke, Gegenstände, Biome, Objekte, Kreaturen und sonstigen Eigenschaften beim Wechsel verloren gehen. Das ist also nichts besonderes. Trotzdem könnte ich mir eine spezielle Information zum Downgrade von 1.8 auf 1.7 als Abschnitt bei der Vollversion 1.8 vorstellen, der auf Besonderheiten dieses Downgrades hinweist, aber ohne Auflistung aller Blöcke, denn das würde zu weit gehen. -- Sumpfhütte 13:55, 16. Jan. 2015 (UTC)
Ich finde auch, das sollte eigentlich klar sein, dass die Updates nicht abwärtskompatibel sind. Das Downgrade von 1.8 auf 1.7 ist natürlich interessant, aber so ausführlich wie du es da in der Tabelle gemacht hast, muss es nicht sein. Alles wichtige ist: Man verliert sein Inventar und Rahmen fallen ab. | violine1101 (Diskussion) 15:54, 16. Jan. 2015 (UTC)
Jaja, das ist vor allem interessant, solange Forge noch nicht vollständig für 1.8 verfügbar ist und solche Dinge. Ich finde, ein bisschen ausführlich von der aktuellen Version zu der darunter wäre interessant, sonst knapp von 1.1 auf 1.0, von 1.2 auf 1.1 usw. Könnte man dann einen Artikel names Downgrade erstellen. Fabian42 (Diskussion) 19:38, 16. Jan. 2015 (UTC)
Es gibt bestimmt nicht viele Spieler, die außerhalb von Modpacks downgraden, von daher wäre ein Artikel wie dieser für das Wiki sehr uninteressant. | violine1101 (Diskussion) 20:26, 16. Jan. 2015 (UTC)
Noch eine letzte Frage, weil ich die Tabelle aus persönlichem Interesse weitergeführt habe: Man könnte sich eigentlich jedes Item einem Zombie geben und so alle retten, oder? Zur Not hält der halt ein Drachenei in der Hand. Fabian42 (Diskussion) 09:16, 20. Jan. 2015 (UTC)
Kreative Idee! Leider funktioniert auch das nicht (eben mit einem Diamantblock getestet). Der Zombie hat nach dem Downgrade nichts mehr in der Hand. -- Sumpfhütte 09:47, 20. Jan. 2015 (UTC)
Ah, das ist aber auch wieder interessant. Heißt das, gepanzerte und bewaffnete Zombies werden beim Downgrade entwaffnet und "entrüstet"? Fabian42 (Diskussion) 12:33, 20. Jan. 2015 (UTC)
Ja, alle Inventare, also auch das Rüstungsinventar von Zombies und Skeletten werden beim Downgrade geleert. Interessanter wäre jedoch, ob beim Downgrade ein Witherskelett auch sein Steinschwert verliert. | violine1101 (Diskussion) 14:00, 20. Jan. 2015 (UTC)

Pflegespülung

Hi violine1101! Vielen Dank für deine Aufräumarbeiten im Wiki, jetzt ist es wieder ein gutes Stück besser geworden :-) -- Sumpfhütte 23:06, 19. Jan. 2015 (UTC)

Immer wieder gerne :) | violine1101 (Diskussion) 14:00, 20. Jan. 2015 (UTC)

Schwert

Hi violine1101! Was meinst du zu "Vorlage Diskussion:Abbau Schwert#Löschantrag"? -- Sumpfhütte 18:35, 21. Jan. 2015 (UTC)

Ich habe den Löschantrag schon gesehen und werde mich auch dort gleich dazu äußern. | violine1101 (Diskussion) 18:39, 21. Jan. 2015 (UTC)

Noch eine Tabelle

Was hältst du von dieser Tabelle? https://docs.google.com/spreadsheets/d/10YQg6GLnOcsdB8GVPGHaUHep0LZnrAHK95g0m2Ygm40/edit?usp=sharing Das soll möglichst viele verschiedene Kategorien enthalten. Ich guck nochmal, ob ich es schaffe, dass der bisherige Inhalt Tabelle 2 ist und Tabelle 1 für jede Spalte eine Checkbox enthält, ob die entsprechende Spalte angezeigt werden soll. Fabian42 (Diskussion) 17:40, 23. Jan. 2015 (UTC)

Das wäre eine weitere Tabelle, die man bei jedem Update aktualisieren muss. Es reicht, wenn alle Eigenschaften in dem Steckbrief auf der entsprechenden Seite angegeben sind. | violine1101 (Diskussion) 22:17, 23. Jan. 2015 (UTC)

Stein- und Bruchsteingenerator

Wie sieht es mit deiner Baustelle aus? Machst du die noch fertig oder bleibt die jetzt leider so? Denn ich werde so langsam auch die Seite Physikalische Mechanismen aufbereiten und dann wäre es schön wenn deine Baustelle erledigt wäre und ich nur noch die Bilder hochladen müsste. Askon103974 (Diskussion) 20:23, 23. Jan. 2015 (UTC)

Das steht nach wie vor auf meiner ToDo-List (siehe meine Benutzerseite), aber davor kümmere ich mich noch um anderes. | violine1101 (Diskussion) 22:17, 23. Jan. 2015 (UTC)
Ok, dann kümmere ich mich um diese Seite zuletzt. Askon103974 (Diskussion) 22:39, 23. Jan. 2015 (UTC)
Hallo violine, wäre es möglich, wenn ich einfach deine Baustelle übernehme? Oder hast du noch etwas größeres vor? Askon103974 (Diskussion) 17:13, 15. Feb. 2015 (UTC)
Hm, ich hab mir in letzter Zeit ziemlich viele Nebenprojekte aufgeladen, an denen ich immer noch dran bin. Kümmere dich doch erstmal um die anderen Physikalischen Mechanismen, du kannst gerne aber schon die Stein- und Bruchsteingenerator-Seite bearbeiten, ich setz dich gerade in die Baustellen-Vorlage rein. "Einfacher Bruchsteingenerator" habe ich ja schon bearbeitet. | violine1101 (Diskussion) 19:20, 15. Feb. 2015 (UTC)
Ok, ich dachte nur, weil du eben so viel dir aufgeladen hattest, dass du vielleicht das Interesse an dieser Baustelle verloren haben könntest. Da Generatoren einfacher sind als Fallenanlagen wollte ich zuerst mit denen anfangen. Aber du hast recht, ich kann auch zuerst die anderen Seiten bearbeiten. Askon103974 (Diskussion) 20:19, 15. Feb. 2015 (UTC)

About IdefixBot

Hello, I am sorry, I don't speak german, but your English talk page is a redirect.
I saw that you have undone IdefixBot's modifications on Waffe and en:Weapons (disambiguation) pages. The bot did that because I programmed it to only put links to disambiguation pages in disambiguation pages because I thought that it was better.
I just want to notify it to you to make you understanding of what happened. Anyway, I disabled the bot on these 2 pages, and thank you for looking at what IdefixBot does ! :) • ObelusPA2 d · FR Admin · 23:36, 23. Jan. 2015 (UTC)

@ObelusPA2: No problem, you can speak English to me, mais je peux parler français aussi ;) Anyway, I set a redirect on my English talk page because it's easier to manage for my like that - also because I don't do bigger edits in the English or the French wiki, just interwiki links.
Also, I understand that disambiguation pages and "normal" pages normally should not be "interwiki'ed". But I think it's an exception on the "Weapons" pages, because the English, French and Spanish wikis have disambiguation pages, but don't hava a "normal" page - and all other wikis have only "normal" pages. So, thank you for blocking that problem in the future.
By the way, does your bot also "interwiki" template pages? | violine1101 (Diskussion) 17:36, 24. Jan. 2015 (UTC)
@Violine1101: 10% of the pages on which the bot works are templates, it is supposed to deal with "<noinclude>" and "<includeonly>". • ObelusPA2 d · FR Admin · 19:10, 24. Jan. 2015 (UTC)
Great! | violine1101 (Diskussion) 21:50, 24. Jan. 2015 (UTC)
@ObelusPA2: Here's the same problem: Gold (Begriffsklärung). Your bot removed the valid Hungarian link which was added by JARVISTheBot on January 4th as a result of IdefixBot's deletion of the same interwiki link on November 30th (see here). I hope your two bots won't revert each other's edits over and over (That would be a bot edit war). Anyway, IdefixBot hasn't made that edit on other wikis yet - I just want that you know about that problem. I reverted his edit here.
Also, many modules aren't not linked to other wikis. Could you configure your bot that it also works on module pages if it doesn't already? I haven't seen any module interwikiing so far. | violine1101 (Diskussion) 14:42, 27. Jan. 2015 (UTC)
@Violine1101: That happened because there was not disambiguation template in hu:Arany (megkülönböztető lap), so the bot was not knowing that it is a disambiguation page. I think that I will make possible to recognize these pages with their title, and disable page edition if an other interwiki bot edited it recently (the edit war was a coincidence ^^).
A lot of modules are protected and many of the others don't have documentation, I don't think that running the bot on these pages is very useful, but I can test it. • ObelusPA2 d · FR Admin · 16:04, 27. Jan. 2015 (UTC)

Vorlage ohne Dokumentation

Hi violine1101! Nanu, wie kommt denn *das*? -- Sumpfhütte 09:48, 15. Feb. 2015 (UTC)

Offensichtlich ein Server-Cache-Fehler (oder ein Netzwerkfehler von meiner Seite aus). Ein Nulledit hat das ganze wieder behoben. | violine1101 (Diskussion) 10:07, 15. Feb. 2015 (UTC)

Vorlage:Erfolge

Hey, danke für die Änderungen. Wie du vermutlich siehst, bin ich noch mitten in der Arbeit. Wenn ich fertig gewesen wäre, hätte ich das natürlich selbst angepasst. :) ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 15:12, 9. Mär. 2015 (UTC)

Gerne, ich werde auch jetzt mal von weiteren Änderungen absehen, sorry für eventuelle (wahrscheinliche) Bearbeitungskonflikte :/
Außerdem: Du könntest eventuell noch die PS-Pokale einbauen ({{PS3Pokal}}), im englischen Wiki wird auf die verzichtet. | violine1101 (Diskussion) 15:19, 9. Mär. 2015 (UTC)
Mach ich, sobald ich die Vorlage:Erfolge zum laufen bringe. Evtl. kannst du auch mal drüber schauen, warum diese nicht korrekt angezeigt wieder (siehe hier) ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 15:27, 9. Mär. 2015 (UTC)
Dieses Wiki hat anscheinend die Extension DPL nicht installiert. Daher scheint das nur auf dem englischen Wiki zu funktionieren. Wie man das a) ohne Extension hinkriegt und b) was die Extension überhaupt bringt, weiß ich leider nicht. | violine1101 (Diskussion) 15:46, 9. Mär. 2015 (UTC)
Ich hab mal nach der Extension gefragt. ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 16:02, 9. Mär. 2015 (UTC)
Außerdem gibt es noch eine weitere Vorlage im EN-Wiki: en:Template:Load achievements. Es macht aber eigentlich keinen Sinn, diese einzubauen, ohne dass die Extension funktioniert. | violine1101 (Diskussion) 17:29, 9. Mär. 2015 (UTC)
Dieses Wiki hat jetzt die Extension DPL. Und siehe da, es funktioniert. ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 13:51, 10. Mär. 2015 (UTC)
Super! Dann kann's ja weitergehen. Ich halt mich erst mal wieder aus der Bearbeitung raus und kümmere mich um die Übersetzung der Dokumentation. | violine1101 (Diskussion) 13:56, 10. Mär. 2015 (UTC)