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Benutzer Diskussion:violine1101/Archiv/2015

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Farmbare Ressourcen[Bearbeiten]

Das wird wohl eine längere Diskussion, also würde ich sagen, wir lassen die Doppelpunkte weg. Also: Ich hab eine neue Spalte hinzugefügt: Letzter Schritt (zur Herstellung). Und: Kann man Setzlinge automatisch farmen? Ich stelle mir da eine Schaltung vor, die mit Lava den Baum anzündet und evtl. mit Wasser wieder löscht. Droppen Blätter etwas, wenn sie verbrannt werden? TNT kann man ja leider nicht automatisch farmen, sonst könnte man ganz viel mehr automatisch farmen, denn man könnte mit Dispenser in der Luft alles mögliche kontrolliert in die Luft jagen und dann die Drops einsammeln. :/ Fabian42 (Diskussion) 19:32, 4. Dez. 2014 (UTC)

Nee, die Doppelpunkte bleiben schön drin ;)
Ich verstehe den Sinn der "Letzter Schritt"-Spalte nicht so ganz. Das könnte man doch eigentlich in der "Gewinnung"-Spalte einfügen (Statt "Laub" einfach "Abbauen von Laub"). Und - Kein Block droppt etwas, wenn er verbrannt wird. Sehr, sehr viele Blöcke sind nicht automatisch farmbar, wie du vielleicht schon gemerkt hast, und daran wird sich auch so schnell nichts ändern. | violine1101 (Diskussion) 19:52, 4. Dez. 2014 (UTC)
Ich hab trotzdem eine Möglichkeit gefunden, Setzlinge zu farmen! Äpfel dann natürlich auch. Ich erstell mal eine Welt, bau das und schick dir den Link. *freu* Fabian42 (Diskussion) 21:21, 4. Dez. 2014 (UTC)
Verdammt, Setzlinge sind nicht per Dispenser setzbar. Hätte mir eigentlich auch klar sein müssen. Fabian42 (Diskussion) 16:21, 5. Dez. 2014 (UTC)
Ich hab die Tabelle jetzt übrigens ganz schön smart gemacht. :) Wenn man von links nach rechts einträgt, füllt sich manches von selbst. Die Farben gehen sowieso von selbst, dazu hab ich 10 bedingte Formatierungen genutzt. Außerdem trägt sich "nein" bei "automisch farmbar?" selbst ein, wenn es nicht farmbar ist oder man das Item nur per abbauen, craften, Befehl oder gar nicht bekommen kann. Außerdem haben die immer gleichen Formulierungen den Vorteil, dass man die eh schon eingebaute AutoFill-Funktion gut nutzen kann. So muss ich pro Zeile manchmal nur 10-20 Tasten drücken, um alles einzutragen und zu formatieren. :D Fabian42 (Diskussion) 21:27, 5. Dez. 2014 (UTC) Buch und Feder.png
Ach ja, meistens sind jetzt übrigens die Dinge automatisch farmbar, wo nicht schon von alleine "nein" eingetragen wird. Fabian42 (Diskussion) 21:29, 5. Dez. 2014 (UTC)
Man sollte aber unbedingt darauf achten, dass die Tabelle nicht zu kompliziert wird. Ich werde versuchen, mehrere Spalten zusammenzuschließen, siehe auf meiner Testseite. | violine1101 (Diskussion) 22:04, 5. Dez. 2014 (UTC)
@Alle: Ich habe jetzt zwei Tabellen angelegt, bin mir aber unschlüssig, welche übersichtlicher ist. Bei der zweiten könnte ich dafür noch eine Vorlage erstellen, damit man nicht so viel tippen muss. | violine1101 (Diskussion) 20:54, 6. Dez. 2014 (UTC)
Die erste Tabelle ist deutlich übersichtlicher. Noch einige Anmerkungen: Die Trennung nach Block und Blockstatus ist prima; Hohes Gras entsteht durch Knochenmehl auf Gras, ist also farmbar; Du wirst noch zu den Drops kommen, bei Setzling würde ich aber schon schreiben: "Droppt durch Laub"; Das Holzstufen-Icon ist ohne Text nur für Eingeweihte zu erkennen; Mit einer Vorlage würde ich warten, bis du weitere Fälle hast, das könnte das Vorlagenkonzept beeinflussen. - Insgesamt bin ich skeptisch und würde eine solche Tabelle nicht erstellen, weil wir sie bereits schon einmal hatten. Sie wurde entfernt, weil sie völlig veraltet und somit falsch war. Der Grund lag darin, dass man jedesmal sehr viel Zeit investieren musste, um herauszufinden, ob und wo etwas fehlt, was insbesondere bei Handelsangeboten, Kreaturendrops und Angelgut nicht gemacht wurde. -- Sumpfhütte 22:08, 6. Dez. 2014 (UTC)
Ich hab jetzt bei Blöcken, Gegenständen und zur Vorsicht auch noch mal bei Objekten geguckt und alles links in meine Tabelle eingetragen. Deine Tabelle ist super, auch wenn ich das System noch nicht so ganz verstehe, aber ich versteh ja nicht mal mein eigenes. ;D Nun wollte ich eigentlich noch ganz viel schreiben, hab aber das meiste vergessen. :/ Also: Sollte vielleicht zu jedem automatisch farmbarem noch ein Link zu enem Tutorial? Ich erstelle gerne welche auf meinem YouTube-Kanal, hatte ich eh vor. Außerdem bin ich grad dabei, die Tabelle zu erweitern, also, wenn du gerade online bist, ... Fabian42 (Diskussion) 20:06, 8. Dez. 2014 (UTC)
Achso: Ich hab mich gefragt, ob man Dinge, die man nur als Block automatisch farmbar sind, auch als automatisch farmbar zählen könnte. Allerdings wäre das ja immer auf die Größe der Maschine+12 begrenzt. Allerdings: Drops sind ja auch theoretisch auf 1.592.524.800.000.000.000.000 in Survival ohne Befehle und auf 42.998.169.600.000.000.000.000 in Creative oder mit Befehlen begrenzt. Also auch nicht unendlich! Praktisch schon, da es selbst bei einem Item (produzieren/benutzen/...) pro Millisekunde immer noch 1,363 Billionen Jahre. Aber ok, bloß das hundertfache Alter des Universums... Fabian42 (Diskussion) 20:17, 8. Dez. 2014 (UTC)
Wow, solch ein hochkomplexes Item wie der Beacon ist bloß wegen Soulsand nicht farmbar. Welch eine Schande. Sonst könnte man sich eine Beaconfarm mit Withern bauen. Das wäre episch. Allerdings würden die dann jegliche Maschinerie kapuut machen. :) Fabian42 (Diskussion) 20:26, 8. Dez. 2014 (UTC)
Hä? Das hier ist aber nicht die andere Diskussion... Naja, egal: Soll ich mal alle Blöcke entfernen? Sonst hab ich Karotten, Karottenpflanze, Stolperdraht, Faden, ... Fabian42 (Diskussion) 20:51, 8. Dez. 2014 (UTC)
Hallo? violine1101? Soll ich alle Blöcke entfernen, die keinen entsprechenden Drop haben oder deren Drop extra aufgeführt ist? Fabian42 (Diskussion) 15:43, 11. Dez. 2014 (UTC)
Liste sie auf. Wenn man einen dieser Blöcke auf keine Weise erhalten kann, ist der Block selbst ein technischer Block. Wenn nicht, dann ist er entweder farmbar oder nicht. Ich sehe keinen Grund, solche Blöcke nicht in die Liste aufzunehmen. Ein Block ist kein Gegenstand. | violine1101 (Diskussion) 16:48, 11. Dez. 2014 (UTC)
Ich habe vor, alle Farmen so weit zu automatisieren, wie es geht, alle nachzubauen und mit einem automatischen Lager zu verbinden (irgendwann). Gibt es für die fertige Seite eine Unterbringungsmöglichkeit für einen Weltdownload? Fabian42 (Diskussion) 18:59, 12. Dez. 2014 (UTC)
Wenn du eine Welt mit allen Farmen bauen würdest, wäre das super. Bedenke höchstens, dass solche Welten irgendwann veraltet sein werden, wenn Minecraft weiterentwickelt wird und neue oder veränderte Funktionen hat. Das Wiki ist dann schnell angepasst, eine Downloadwelt nicht so schnell. Wenn du eine Farm-Welt fertig gebaut hast, melde dich. Dann schauen wir sie uns an und klären, wie es weitergeht (Das Wiki hat z.B. einen MediaFire-Account, wo man sie hochladen könnte). -- Sumpfhütte 20:49, 12. Dez. 2014 (UTC)

Ähm... Irgendjemand hat 31.000 Zeilen zu den bestehenden 1.000 hinzugefügt im Google-Dokument! Jemand eine Ahnung, wie ich das wieder rückgängig mache? Dauert ja auch länger mit dem Laden, wenn ich das unterwegs bearbeiten will. Fabian42 (Diskussion) 21:05, 22. Dez. 2014 (UTC) Ok, jetzt hab ich's, trotzdem merkwürdig. War wohl ein Griefer am Werk. ;) Ich hätte mal bei jeder Bearbeitungsnachricht nachsehen müssen, aber damit hab ich natürlich nicht gerechnet. Fabian42 (Diskussion) 21:08, 22. Dez. 2014 (UTC) Frage: Sind Schallplatten automatisch farmbar? Man muss ja an einem bestimmten Punkt stehen, damit die Farm funktioniert. Allerdings spawnen Mobs auch nur, wenn man nicht zu nah dran und nicht zu weit weg ist. Sind nun keine bösen Mobs automatisch farmbar oder auch Schallplatten? Fabian42 (Diskussion) 21:16, 22. Dez. 2014 (UTC)

Schallplatten sind nicht automatisch farmbar, da sie nur durch Eingreifen des Spielers entstehen können. Ein Skelett schießt nicht um sich, wenn kein Spieler in der Nähe ist. Bei Bruchstein z.B. muss der Spieler nicht eingreifen, dass Bruchstein entsteht. | violine1101 (Diskussion) 21:18, 22. Dez. 2014 (UTC)
Ups, Doppelpunkte vergessen, jetzt sind wir wieder links. Aber das ist das, was ich am Anfang meinte, irgendwann sind wir am rechten Rand. Schallplatte änder ich, aber mittlerweile bin ich bei den Entities. Magst du dir das mal angucken? Soll ich weitermachen oder das löschen? Ich könnte noch verrückt werden und Biome und so einen Kram einfügen, aber das ist ja Quatsch. Aber man kann zum Beispiel Hühner automatisch farmen. Fabian42 (Diskussion) 21:38, 22. Dez. 2014 (UTC)
Alle Kreaturen außer Silberfische, Pilzkühe, sowie dem Enderdrachen und dem Wither sind farmbar, da sie sich entweder vermehren lassen und/oder natürlich spawnen. Ich würde sagen, es wäre dennoch sinnvoll, diese Kreaturen in die Liste aufzunehmen.
Und normalerweise fängt man nach acht Doppelpunkten einen neuen Absatz an, damit man, wenn man einen Diskussionsbeitrag hinzufügen möchte, nicht allzu viele Doppelpunkte eintippen muss. Diese Diskussion ist (zur Zeit) relativ harmlos, es gibt im Gemeinschaftsportal Diskussionen, die gehen über vier Absätze. | violine1101 (Diskussion) 22:14, 22. Dez. 2014 (UTC)
Doch, Silberfische lassen doch weitere Silberfische erscheinen, wenn sie einen Silberfischstein berühren, ohne den Stein zu zerstören, oder? Fabian42 (Diskussion) 23:00, 22. Dez. 2014 (UTC)
Sooo, die Google-Tabelle ist soweit fertig! Magst du das mal allmählich vervollständigen, während ich an der Spalte "maximal automisierte Farm" arbeite? Wir hatten ja bisher ganz gute Arbeitsteilung, ich sammle Infos und du machst es Wiki-würdig. ;) Fabian42 (Diskussion) 21:52, 23. Dez. 2014 (UTC)
Ich werde mich darum kümmern, sobald ich die andere, ewig lange Liste auf meiner Testseite weggeschafft hab. | violine1101 (Diskussion) 21:59, 23. Dez. 2014 (UTC)
 :D Ein Beispiel ist jetzt bei Stein, weiter geht's aber erst allerfrühestens übermorgen, sonst wohl eher Montag. Heute geh ich erstmal ins Bett und morgen hab ich irgendwas anderes zu tun. Was war das nur?... Fabian42 (Diskussion) 22:33, 23. Dez. 2014 (UTC)
Bei dir steht Wasser als automatisch farmbar. Du meinst bestimmt den Dispenser, allerdings brauchst du dafür leere Eimer. Eisen ist automatisch farmbar, aber Eimer musst du Craften. Um Wasser zu farmen, brauchst du einen unendlichen Nachschub an Eimern. Fabian42 (Diskussion) 09:15, 26. Dez. 2014 (UTC)
Schon wieder 8 Doppelpunkte... Der Satz "Alle zur Herstellung benötigten Materialien sind nicht farmbar" ist nicht immer richtig, also würde ich ihn durch "Nicht alle zur Herstellung benötigten Materialien sind farmbar" ersetzen. –- (Nicht signierter Beitrag von Fabian42 (Diskussion|Beiträge) 10:27, 26. Dez. 2014 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )
Wasser ist durch eine unendliche Wasserquelle automatisch farmbar. Wenn du so weit gehen möchtest, dass auch das Werkzeug, um das automatisch gefarmte Material abzubauen, automatisch farmbar sein muss, dann ist am Ende nichts mehr automatisch farmbar. Ich bezeichne etwas als automatisch farmbar, wenn es ohne Einfluss des Spielers generiert werden kann. Somit wären Stein und Bruchstein auch automatisch farmbar, meinst du nicht?
Nochmal zu den Silberfischen: Die erscheinen ja nur aus Spawnern und einigen Blöcken. Diese Spawner und Blöcke werden nur begrenzt natürlich generiert. Wenn keine Silberfischspawner- und Blöcke mehr in der Welt vorhanden sind, gibt's auch keine Silberfische mehr.
Und wenn du eh schon weißt, dass diese Diskussion länger wird, dann fasse Einträge des gleichen Autors auf einer Doppelpunktebene zusammen. | violine1101 (Diskussion) 11:12, 26. Dez. 2014 (UTC)
@Fabian42: Der Unterschied zwischen "farmbar" und "automatisch" farmbar ist der Einsatz des Spielers. Etwas ist automatisch farmbar, wenn der Spieler nur anwesend sein muss. Er nimmt also auch beim automatischen Farmen Einfluss auf den Vorgang, nämlich durch seine Anwesenheit. Aber beim automatischen Farmen muss er nicht eingreifen, alles läuft automatisch ab. - Eine Wasserfarm ist ein unendliche Wasserquelle. Aus dieser kann man mit einem einzigen Eimer, der sich nie abnutzt, beliebig oft Wasser holen. Das Abholen mit dem Eimer gehört nicht zum Farmen dazu, genausowenig wie das Truhenöffnen. Die Erzeugung von Truhen ist ja auch nicht Teil des Farmvorgangs. - Silberfische sind farmbar, weil ein einziger Spawner (der sich nicht abnutzt) ausreicht, um beliebig viele zu erzeugen. Der Unterschied zu anderen Monstern ist, dass sie nicht überall spawnen, aber das gilt auch z.B. für Schleime und früher für Hexen. -- Sumpfhütte 12:03, 26. Dez. 2014 (UTC)

Aber im Gegensatz zu Schleimen sind sie von einem Block abhängig. Wenn dieser nicht vorhanden ist, können sie nicht spawnen. Das gleiche gilt für die Höhlenspinnen, fällt mir da gerade ein. Sind Silberfische und Höhlenspinnen farmbar? Das kommt jetzt ganz auf die Definition an. Diese lautet:

Farmbare Ressourcen sind in Minecraft Gegenstände, die endlos lange in einem fest umgrenzten Bereich gewonnen werden können, ohne die Farm erweitern zu müssen. Typische farmbare Ressourcen sind:
  • Produkte des Ackerbaus
  • Produkte der Viehzucht
  • Drops von Monstern
  • Handelswaren von Dorfbewohnern
  • Angelfänge

Daneben gibt es einige Ressourcen, die man direkt aus der Natur farmen kann.

Da sind Kreaturen gar nicht erwähnt. Ich würde sagen: Farmbar sind alle Gegenstände, Blöcke oder Kreaturen, die im Überlebensmodus in einer normalen Welt unendlich verfügbar sein können. Automatisch farmbar sind alle Gegenstände, Blöcke oder Kreaturen, die im Überlebensmodus ohne Zutun des Spielers entstehen können. Das würde bedeuten: Silberfische und Höhlenspinnen sind farmbar. Allerdings müsste man dann nochmal die ganze Tabelle durchsehen und sie auf diese Definition anpassen. | violine1101 (Diskussion) 12:20, 26. Dez. 2014 (UTC)

Die Definition sieht als "Ressourcen" das an, was man in der Hand halten kann, also "Gegenstände", wobei Blöcke auch Gegenstände sind. Kreaturen werden (auch im engl. Wiki) nicht als Ressourcen angesehen, sondern ihre Drops. Im Steckbrief der Kreaturen gibt es auch den Eintrag "farmbar" nicht. - Die Einschränkung auf den Überlebensmodus ist zwar trivial, fehlte aber trotzdem. Die Einschränkung auf eine normale Welt würde ich jedoch nicht so sehen, denn man kann auch in einer künstlichen Welt (Skyblock) Farmen bauen und farmbare Ressourcen gewinnen. - Die Definition von "automatisch farmbar" fehlte bisher, das trage ich gleich mal nach. -- Sumpfhütte 13:12, 26. Dez. 2014 (UTC)
Wassereimer sind NICHT automatisch farmbar, denn man braucht dafür Eimer, die man craften muss. Sonst müsste man wieder leere Eimer machen, indem man die gefüllten entleert, dann hat man aber nicht beliebig viele gefüllte. Die letzte andere Möglichkeit, Wassereimer zu machen, wäre, nasse Schwämme im Ofen zu trocknen, während man Lavaeimer als Brennstoff verwendet. Jedenfalls sind Eimer keine Werkzeuge zum Abbauen, sondern werden ja zu Wassereimern, Lavaeimern oder Milcheimern, wenn man sie benutzt. Sobald man das Wasser oder die Lava wieder platziert oder die Milch trinkt, ist der Eimer wieder im Ursprungszustand, wurde also kein bisschen verbraucht.
Blöcke sind nicht automatisch farmbar, falls sie noch manuell abgebaut werden müssen, denn dann muss man die Farm vergrößern, um mehr Blöcke zu erhalten. Lagersysteme für Items werden dabei ja nicht mitgezählt, da die kaum der Rede wert sind. Aber Stein und Bruchstein sind tatsächlich nicht automatisch farmbar, steht auch so in meiner Tabelle. Mit "automatisch" meine ich tatsächlich auch vollautomatische Erhaltung des Items oder Mobs.
Wenn der Spieler nur anwesend sein muss, sind auch Schallplatten automatisch farmbar.
Um Silberfischchen zu farmen, muss man keine Spawner farmen. Und die Ortgebundenheit (auch bei Schleimen) ist doch egal, im Normalfall verschiebt man Farmen ja auch nicht. –- (Nicht signierter Beitrag von Fabian42 (Diskussion|Beiträge) 14:18, 26. Dez. 2014 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )
@Sumpfhütte: Naja, in einer Angepasst-Welt, in der Festungen ausgeschaltet wären, wären Silberfische nicht farmbar. Aber wenn man sich auf Gegenstände und Blöcke beschränkt, gilt das natürlich für alle Welten.
@Fabian42: Es geht aber nicht um den Wassereimer, sondern um den Block Wasser, welcher durch die unendliche Wasserquelle farmbar ist. | violine1101 (Diskussion) 13:43, 26. Dez. 2014 (UTC)
Da hast du recht. Man könnte es mit einem Dispenser aufnehmen, dann den Eimer woanders reinschmeißen lassen, was keine Kiste ist. Die eigentliche Herausforderung wäre dann, eine Flugmaschine zu bauen, die das anschließend zu einer zweiten Flugmaschine transportiert, die nimmt den gefüllten Eimer, platziert das Wasser, gibt den Eimer zurück, die erste Flugmaschine wandert zurück, während die zweite einen Block weiter wegrückt, dann gibt die erste den Eimer zurück an den Dispenser, der wieder aktiviert wird. :D Da müsste man SethBling fragen. Raus kommt dann eine fette Linie aus Wasser, aber sie wächst immer langsamer. Denk ich da zu sehr wie ein Programmierer und das geht auch einfacher? Außerdem ist da wieder das Problem, dass die Farm wächst. Das gehört nicht zur Definition einer Farm. Sollte man die ändern? Setzt nur eine Flachland-Welt voraus in diesem Fall. Ich bin dafür, die Definition zu ändern, denn ohne Befehle ist auch die Menge der Items nach Volumen begrenzt. Hatte ich ja irgendwo hier schon berechnet. Mit Befehlen geht es natürlich unendlich, dazu könnt ihr ja mal auf YouTube nach "Infinichest" suchen. ;) Fabian42 (Diskussion) 14:04, 26. Dez. 2014 (UTC)
Die Angepasst-Welt war ein guter Hinweis. Man darf auch nicht "Friedlich" einstellen oder bestimmte gamerules. Auch zählt das Erzeugen mittels Befehl /setblock oder Befehl /give nicht als Farmen. Ich habe die Definition angepasst. -- Sumpfhütte 14:39, 26. Dez. 2014 (UTC)
@Fabian42: Ich verstehe nicht, worauf du hinaus willst. Was haben Flugmaschinen mit farmbaren Ressourcen zu tun? | violine1101 (Diskussion) 14:44, 26. Dez. 2014 (UTC)
Ist das denn jetzt fertig? Steht auch nicht auf der ToDo-List. ;) Fabian42 (Diskussion) 19:43, 16. Jan. 2015 (UTC)
Nein, es ist noch nicht fertig. Ich kümmere mich darum, sobald ich den Rest auf der Testseite erledigt habe. Und doch, es steht auf der Todo-Liste - wenn auch nicht direkt: Ich habe dort nur Benutzer:violine1101/Testseite eingetragen ;) | violine1101 (Diskussion) 20:34, 16. Jan. 2015 (UTC)

Du meintest: "Obsidian fragwürdig. Dennoch kann man die Portal-Methode nur anwenden, wenn man bereits Obsidian hat, von daher für mich nicht farmbar." - Das ist wie mit Weizenkörnern: Man kann die Erntemethode nur anwenden, wenn man bereits Weizenkörner hat. Daher sagt die Definition im Artikel: "Farmbare Ressourcen sind in Minecraft Gegenstände (dazu gehören auch Blöcke), die im Überlebensmodus in einer Standard-Welt auf natürliche Weise endlos lange in einem fest umgrenzten Bereich gewonnen werden können, ohne die Farm erweitern zu müssen." Das ist mit Obsidian und der Portal-Methode möglich. -- Sumpfhütte 17:18, 16. Mär. 2015 (UTC)

Hm, okay. Dass Obsidian farmbar ist, wird mir allerdings noch eine Weile lang komisch vorkommen. | violine1101 (Diskussion) 17:25, 16. Mär. 2015 (UTC)
Ihr seid Euch aber schon noch darüber im Klaren, dass es hier nicht um Elemetarteilchenphysik geht, sondern nur um ein gewöhnliches Spiel? :)) Diese Diskussion ist sowas von akademisch, echt abgehoben! De facto kommt man im Überlebensmodus mit maximal ein paar tausend Items/Blöcken/Ressourcen/Objekten, wie auch immer, in JEDER Welt locker aus. Das Farming dient ohnehin nicht wirklich der Herstellung von Irgendwas, sondern ist ein Element des Spielspaßes. Ich mache eigentlich in jedem (außer Nomaden-)Spiel die Erfahrung, stets von allem zu viel zu haben. -- Diese Anmerkung ist nicht böse gemeint, aber vielleicht benötigt ihr ab und zu eine gewisse Erdung? --188.100.213.133 20:20, 16. Mär. 2015 (UTC)
Nach einer recht langen Phase, in der es hiermit ja nicht so wirklich weiterging, hab ich mir was komplett neues überlegt: Ich mache gerade eine etwas einfachere Tabelle, die zeigt, was zu was gemacht werden kann (zB Cobblestone->Stein->Steinziegel->Steinziegel->Steinziegelstufen->Gemeißelte Steinziegel) und was dazu nötig ist (hier Ofen und Werkbank, vorher zum Beispiel Holzspitzhacke, in manchen Fällen auch Wasser usw.). Diese möchte ich dann mal mit einem Mindmap-Programm (wenn möglich, sonst mit einem anderen Programm) zu einer Grafik ausarbeiten, die die ganzen Wege zeigt. Was vom Ursprung aus komplett automatisch farmbar ist, bekommt dann grüne Verbindungslinien, nur farmbares gelb, alles andere rot und die nicht Erhaltbaren rot oder so. Was hältst du von der Idee? Fabian42 (Diskussion) 16:43, 28. Apr. 2015 (UTC)
Das wäre dann eine riesige Übersicht. Vielleicht würde sich ja auch Benutzer:Endernose bereitstellen, eine ähnliche Grafik wie Datei:Brauen einfach.svg zu erstellen. Wie sinnvoll das ist, und vor allem, wo man das einbinden sollte, ist allerdings eine andere Frage. | violine1101 (Diskussion) 18:53, 28. Apr. 2015 (UTC)

Versionen[Bearbeiten]

Ich habe in "Minecraft Wiki/editcopy/Versionen" mal einen anderen Ansatz für die Versionsanzeige ausprobiert und wollte einfach mal deine Meinung einholen, ob du da noch Änderungsbedarf siehst, da die ursprüngliche Version von dir war. Außerdem ist mir aufgefallen, dass auch bei den Konsoleneditionen auch die Pocket Editionen geprüft werden, ob sie gleich sind. Wolltest du das noch ändern oder ist das so gewollt? Habs mal so gelassen, eigentlich macht es, soweit ich das überblicken kann, wenig Sinn. --eagle3000 (D ~ B) 17:52, 1. Jan. 2015 (UTC)

Ich hab das ganze mal mithilfe von Variablen abgekürzt. Auf jeden Fall vielen Dank für die Überarbeitung, auch wenn ich die jetzige Lösung nicht so ganz verstehe ;)
Du hast Recht, bei den Konsoleneditionen sollte nicht nach den aktuellen Pocket Edition-Versionen geprüft werden. Die "Entwicklungsversionen"-Spalte habe ich erst später hinzugefügt, einfach den Code von der ersten Zeile kopiert und die Sperre fälschlicherweise übernommen. Auch das habe ich jetzt behoben. | violine1101 (Diskussion) 19:02, 1. Jan. 2015 (UTC)
Ich finde es super, dass der Code jetzt so kurz geworden ist. Allerdings kann so nicht jeder Leser etwas sehen. Mit dem IE 10 sieht man z.B. gar nichts mehr. Beachte auch den horizontalen Scrollbar am unteren Rand. Auch wenn man ganz nach rechts scrollt, ist nichts zu sehen. -- Sumpfhütte 22:08, 1. Jan. 2015 (UTC)
Hauptseite-layoutproblem.png
Ich habe dieses Problem im IE11 nicht. Ich weiß aber schon woran es liegt - ich habe mich in der Zwischenzeit ein wenig um flex erkundigt - und werde den Fehler gleich beheben. (Es ist IE-spezifisch, und sollte in sonst allen Browsern reibungslos funktionieren) | violine1101 (Diskussion) 22:14, 1. Jan. 2015 (UTC) Man sollte auch in der Editcopy gucken... Buch und Feder.png
Ehrlich gesagt bin ich gerade am verzweifeln. Mensch, warum können sich die Browser nicht mal auf eine Lösung einigen? Ich finde einfach nicht die Ursache für die zu breite Flexbox. Vor allem verwundert mich, dass es im IE11 auch so aussieht. Ich dachte, IE11 hätte diese Probleme gefixt. Außerdem werden bei mir im Firefox auch noch die PC- und Pocket Edition untereinander angezeigt, obwohl sie nebeneinander angezeigt werden sollten. @Eagle3000, wüsstest du eine Lösung? @Sumpfhuette, Tritt das Problem bei dir auch in "Minecraft Wiki/editcopy/Versionen" auf? Bei mir im IE11 nicht. | violine1101 (Diskussion) 22:57, 1. Jan. 2015 (UTC)
Bei "Minecraft Wiki/editcopy/Versionen" ist im IE10 zu sehen: oben PC neben PE, darunter Entwicklung neben Konsole. Im Firefox sehe ich in "Minecraft Wiki/editcopy" alle vier Abschnitte untereinander, wie im Original. Allerdings schiebt sich die Werbung von unten nicht hoch. Das ist ungewöhnlich. Bei "Minecraft Wiki/editcopy/Versionen" zeigt der Firefox kurz dasselbe, wie der IE, dann springt es um zu: oben PC, darunter PE, darunter Entwicklung neben Konsole. -- Sumpfhütte 23:13, 1. Jan. 2015 (UTC)

Bildlizenzen.js[Bearbeiten]

Funktioniert leider nicht mehr? Hmm, doch? Seit 10:21 repariert und grade getestet. Eventuell einmal Cache leeren? --Caleb Blackhand 11:03, 5. Jan. 2015 (UTC)

Bei mir kamen in der JS-Konsole eine Menge Fehlermeldungen, und die Werkzeugleiste ließ sich nicht mehr ausklappen. JS-Konsole:
[...]

"Use of "addOnloadHook" is deprecated. Use jQuery instead."
console.trace():
mw</<.log</log.warn()
mw</<.log</log.deprecate</<.get()
<anonym>

[...]

getPreventDefault() sollte nicht mehr verwendet werden. Verwenden Sie stattdessen defaultPrevented.
"Use of "addPortletLink" is deprecated. Use mediawiki.util instead."
console.trace():
mw</<.log</log.warn()
mw</<.log</log.deprecate</<.get()
<anonym>
<anonym>
jQuery.event.dispatch()
jQuery.event.add/eventHandle()

[...]
Sieht so aus, als wären das veraltete Methoden. Kann aber auch sein, dass das an meinem Browser liegt. Cache leeren hat nichts gebracht. | violine1101 (Diskussion) 11:34, 5. Jan. 2015 (UTC)
Funktionieren müsste es trotzdem - aber Danke für den Hinweis, kümmer ich mich drum. Geht ja mal gar nicht... ;) --Caleb Blackhand 11:37, 5. Jan. 2015 (UTC)
Sodale, addOnloadHook und addPortletLink bin ich los, das getPreventDefault() war nicht von mir. Nun besser? --Caleb Blackhand 12:11, 5. Jan. 2015 (UTC)
Scheint nun zu funktionieren, die Werkzeugleiste lässt sich ausklappen und ich kann die Lizenzen eintragen. Die Fehlermeldungen gibt's allerdings immer noch.
Noch eine kleine Frage zum Skript an sich: Wofür braucht man denn '#t-whatlinkshere' - Das ist doch in der Sidebar, oder? | violine1101 (Diskussion) 12:22, 5. Jan. 2015 (UTC)
Stimmt, braucht man da auch gar nicht - hab ich rausgenommen. Das war noch C&P-Überbleibsel von einem Vorgänger dieses Scriptes. --Caleb Blackhand 13:00, 5. Jan. 2015 (UTC)
Super, funktioniert wieder :) | violine1101 (Diskussion) 14:29, 5. Jan. 2015 (UTC)

Neue Tabelle[Bearbeiten]

Unter https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k1dVKBlFTsDx5qon9nqQkh1zAl5c3AWvWr1Qm6FpfT4/edit?usp=docslist_api ist eine Tabelle namens "Downgrade 1.8->1.7". Wäre es für das Wiki möglicherweise interessant, was bei einzelnen Downgrades passiert und wie man diese Effekte vermeiden kann? In diesem Fall zum Beispiel Blöcke platzieren, Kohle als Kohleblöcke, etc. Fabian42 (Diskussion) 08:33, 16. Jan. 2015 (UTC) Buch und Feder.png: Zombiefrage

Bei einem Downgrade gibt es immer irgendeinen Verlust, weil die neuen Blöcke, Gegenstände, Biome, Objekte, Kreaturen und sonstigen Eigenschaften beim Wechsel verloren gehen. Das ist also nichts besonderes. Trotzdem könnte ich mir eine spezielle Information zum Downgrade von 1.8 auf 1.7 als Abschnitt bei der Vollversion 1.8 vorstellen, der auf Besonderheiten dieses Downgrades hinweist, aber ohne Auflistung aller Blöcke, denn das würde zu weit gehen. -- Sumpfhütte 13:55, 16. Jan. 2015 (UTC)
Ich finde auch, das sollte eigentlich klar sein, dass die Updates nicht abwärtskompatibel sind. Das Downgrade von 1.8 auf 1.7 ist natürlich interessant, aber so ausführlich wie du es da in der Tabelle gemacht hast, muss es nicht sein. Alles wichtige ist: Man verliert sein Inventar und Rahmen fallen ab. | violine1101 (Diskussion) 15:54, 16. Jan. 2015 (UTC)
Jaja, das ist vor allem interessant, solange Forge noch nicht vollständig für 1.8 verfügbar ist und solche Dinge. Ich finde, ein bisschen ausführlich von der aktuellen Version zu der darunter wäre interessant, sonst knapp von 1.1 auf 1.0, von 1.2 auf 1.1 usw. Könnte man dann einen Artikel names Downgrade erstellen. Fabian42 (Diskussion) 19:38, 16. Jan. 2015 (UTC)
Es gibt bestimmt nicht viele Spieler, die außerhalb von Modpacks downgraden, von daher wäre ein Artikel wie dieser für das Wiki sehr uninteressant. | violine1101 (Diskussion) 20:26, 16. Jan. 2015 (UTC)
Noch eine letzte Frage, weil ich die Tabelle aus persönlichem Interesse weitergeführt habe: Man könnte sich eigentlich jedes Item einem Zombie geben und so alle retten, oder? Zur Not hält der halt ein Drachenei in der Hand. Fabian42 (Diskussion) 09:16, 20. Jan. 2015 (UTC)
Kreative Idee! Leider funktioniert auch das nicht (eben mit einem Diamantblock getestet). Der Zombie hat nach dem Downgrade nichts mehr in der Hand. -- Sumpfhütte 09:47, 20. Jan. 2015 (UTC)
Ah, das ist aber auch wieder interessant. Heißt das, gepanzerte und bewaffnete Zombies werden beim Downgrade entwaffnet und "entrüstet"? Fabian42 (Diskussion) 12:33, 20. Jan. 2015 (UTC)
Ja, alle Inventare, also auch das Rüstungsinventar von Zombies und Skeletten werden beim Downgrade geleert. Interessanter wäre jedoch, ob beim Downgrade ein Witherskelett auch sein Steinschwert verliert. | violine1101 (Diskussion) 14:00, 20. Jan. 2015 (UTC)

Pflegespülung[Bearbeiten]

Hi violine1101! Vielen Dank für deine Aufräumarbeiten im Wiki, jetzt ist es wieder ein gutes Stück besser geworden :-) -- Sumpfhütte 23:06, 19. Jan. 2015 (UTC)

Immer wieder gerne :) | violine1101 (Diskussion) 14:00, 20. Jan. 2015 (UTC)

Schwert[Bearbeiten]

Hi violine1101! Was meinst du zu "Vorlage Diskussion:Abbau Schwert#Löschantrag"? -- Sumpfhütte 18:35, 21. Jan. 2015 (UTC)

Ich habe den Löschantrag schon gesehen und werde mich auch dort gleich dazu äußern. | violine1101 (Diskussion) 18:39, 21. Jan. 2015 (UTC)

Stein- und Bruchsteingenerator[Bearbeiten]

Wie sieht es mit deiner Baustelle aus? Machst du die noch fertig oder bleibt die jetzt leider so? Denn ich werde so langsam auch die Seite Physikalische Mechanismen aufbereiten und dann wäre es schön wenn deine Baustelle erledigt wäre und ich nur noch die Bilder hochladen müsste. Nethonos (Diskussion) 20:23, 23. Jan. 2015 (UTC)

Das steht nach wie vor auf meiner ToDo-List (siehe meine Benutzerseite), aber davor kümmere ich mich noch um anderes. | violine1101 (Diskussion) 22:17, 23. Jan. 2015 (UTC)
Ok, dann kümmere ich mich um diese Seite zuletzt. Nethonos (Diskussion) 22:39, 23. Jan. 2015 (UTC)
Hallo violine, wäre es möglich, wenn ich einfach deine Baustelle übernehme? Oder hast du noch etwas größeres vor? Nethonos (Diskussion) 17:13, 15. Feb. 2015 (UTC)
Hm, ich hab mir in letzter Zeit ziemlich viele Nebenprojekte aufgeladen, an denen ich immer noch dran bin. Kümmere dich doch erstmal um die anderen Physikalischen Mechanismen, du kannst gerne aber schon die Stein- und Bruchsteingenerator-Seite bearbeiten, ich setz dich gerade in die Baustellen-Vorlage rein. "Einfacher Bruchsteingenerator" habe ich ja schon bearbeitet. | violine1101 (Diskussion) 19:20, 15. Feb. 2015 (UTC)
Ok, ich dachte nur, weil du eben so viel dir aufgeladen hattest, dass du vielleicht das Interesse an dieser Baustelle verloren haben könntest. Da Generatoren einfacher sind als Fallenanlagen wollte ich zuerst mit denen anfangen. Aber du hast recht, ich kann auch zuerst die anderen Seiten bearbeiten. Nethonos (Diskussion) 20:19, 15. Feb. 2015 (UTC)
Hi violine1101, ich hab mir gedacht, dass es jetzt mal an der Zeit wäre, so langsam die Physikalischen Mechanismen fertigzustellen. Dazu wäre es gut, wenn du für deine Baustelle in den nächsten Tagen/Wochen Zeit fändest. Dann könnte die Seite in einem Ruck fertig bearbeitet werden. Nethonos (Diskussion) 18:15, 11. Jul. 2015 (UTC)

Mir selbst fehlt leider inzwischen die Zeit dafür. Setz dich ruhig dran! Wenn mir etwas einfällt, was noch auf die Seite kann, werde ich das nachträglich einbauen. | violine1101 (Diskussion) 19:31, 17. Jul. 2015 (UTC)

Noch eine Tabelle[Bearbeiten]

Was hältst du von dieser Tabelle? https://docs.google.com/spreadsheets/d/10YQg6GLnOcsdB8GVPGHaUHep0LZnrAHK95g0m2Ygm40/edit?usp=sharing Das soll möglichst viele verschiedene Kategorien enthalten. Ich guck nochmal, ob ich es schaffe, dass der bisherige Inhalt Tabelle 2 ist und Tabelle 1 für jede Spalte eine Checkbox enthält, ob die entsprechende Spalte angezeigt werden soll. Fabian42 (Diskussion) 17:40, 23. Jan. 2015 (UTC)

Das wäre eine weitere Tabelle, die man bei jedem Update aktualisieren muss. Es reicht, wenn alle Eigenschaften in dem Steckbrief auf der entsprechenden Seite angegeben sind. | violine1101 (Diskussion) 22:17, 23. Jan. 2015 (UTC)

Vorlage ohne Dokumentation[Bearbeiten]

Hi violine1101! Nanu, wie kommt denn *das*? -- Sumpfhütte 09:48, 15. Feb. 2015 (UTC)

Offensichtlich ein Server-Cache-Fehler (oder ein Netzwerkfehler von meiner Seite aus). Ein Nulledit hat das ganze wieder behoben. | violine1101 (Diskussion) 10:07, 15. Feb. 2015 (UTC)

Vorlage:Erfolge[Bearbeiten]

Hey, danke für die Änderungen. Wie du vermutlich siehst, bin ich noch mitten in der Arbeit. Wenn ich fertig gewesen wäre, hätte ich das natürlich selbst angepasst. :) ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 15:12, 9. Mär. 2015 (UTC)

Gerne, ich werde auch jetzt mal von weiteren Änderungen absehen, sorry für eventuelle (wahrscheinliche) Bearbeitungskonflikte :/
Außerdem: Du könntest eventuell noch die PS-Pokale einbauen ({{Pokal}}), im englischen Wiki wird auf die verzichtet. | violine1101 (Diskussion) 15:19, 9. Mär. 2015 (UTC) Buch und Feder.png
Mach ich, sobald ich die Vorlage:Erfolge zum laufen bringe. Evtl. kannst du auch mal drüber schauen, warum diese nicht korrekt angezeigt wieder (siehe hier) ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 15:27, 9. Mär. 2015 (UTC)
Dieses Wiki hat anscheinend die Extension DPL nicht installiert. Daher scheint das nur auf dem englischen Wiki zu funktionieren. Wie man das a) ohne Extension hinkriegt und b) was die Extension überhaupt bringt, weiß ich leider nicht. | violine1101 (Diskussion) 15:46, 9. Mär. 2015 (UTC)
Ich hab mal nach der Extension gefragt. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 16:02, 9. Mär. 2015 (UTC)
Außerdem gibt es noch eine weitere Vorlage im EN-Wiki: en:Template:Load achievements. Es macht aber eigentlich keinen Sinn, diese einzubauen, ohne dass die Extension funktioniert. | violine1101 (Diskussion) 17:29, 9. Mär. 2015 (UTC)
Dieses Wiki hat jetzt die Extension DPL. Und siehe da, es funktioniert. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 13:51, 10. Mär. 2015 (UTC)
Super! Dann kann's ja weitergehen. Ich halt mich erst mal wieder aus der Bearbeitung raus und kümmere mich um die Übersetzung der Dokumentation. | violine1101 (Diskussion) 13:56, 10. Mär. 2015 (UTC)

Sag mal, was ist denn bei den Holzbrettern passiert? Der Abschnitt "Erfolge" ist leer, die Erfolge kleben unten an der Geschichtstabelle. Ich versteh die Vorlage:Erfolge ned so ganz, drum kann ich mir das nicht erklären. Es passiert anscheinend, wenn man load und mehrere Erfolge benutzt - stutze ich das (für eine Vorschau) auf nur einen Erfolg zusammen, passt das auch bei den Holzbrettern, aber ab dem 2. Erfolg verschiebt sich die Tabelle nach unten (es sei denn, ich betrachte nur Absätze). Wenn man die Vorlage:Geschichtlich weglässt, verschmelzen die Erfolge mit der ersten Navbox. Irgendwas beisst sich da. --Caleb Blackhand 15:09, 21. Mär. 2015 (UTC)

Huch?! Komisch. Ich habe die Vorlage nicht geschrieben, das waren die Kollegen aus dem EN-Wiki. Ich frag da mal nach. | violine1101 (Diskussion) 15:20, 21. Mär. 2015 (UTC)
Hat ja zügig funktioniert - Danke an dich und die en-Kollegen. Der Fehler war aber auch trivial.... nur hätt' ich den vmtl. ned so schnell gefunden. --Caleb Blackhand 11:04, 22. Mär. 2015 (UTC)

10000 Punkte - yay![Bearbeiten]

Diamant.png

Hi violine1101! Vor kurzem hast du durch deine Vielzahl an Bearbeitungen 10.000 Wiki-Punkte erreicht. Gratuliere! Aktuell bist du sogar schon fast bei 12.000! Ich möchte dir bei dieser Gelegenheit für deine außerordentlich umfangreiche Mithilfe danken. Du sorgst dafür, dass die Qualität gewahrt bleibt und bist eine wesentliche Unterstützung für das Wiki. Aus der Wiki-Ordenskiste habe ich für dich den sehr seltenen Diamant-Orden hervorgekramt :-) Viele Grüße -- Sumpfhütte 19:48, 20. Apr. 2015 (UTC)

Ähm... Vielen Dank :D Ehrlich gesagt sind mir die Wikipunkte aber relativ egal, die Hauptsache ist ja, dass irgendwer mitmacht. | violine1101 (Diskussion) 14:50, 21. Apr. 2015 (UTC)

Spiel-Elemente[Bearbeiten]

Hallo Violine1101, wo du gerade die Seite "Angekündigte Features" zu "Erwähnte Elemente" umbenennst, ist mir eingefallen, man könnte die anderen Seiten "Entfernte Features, Unbenutzte Features und nicht implementierte Features" auch verschieben. Nethonos (Diskussion) 18:02, 31. Mai 2015 (UTC)

Genau daran hatte ich auch gedacht. Ich hatte nach einer ordentlichen Übersetzung für "Features" gesucht ("Funktionen" ist nicht richtig und sonst ist mir nichts wirklich brauchbares eingefallen) und bin dann über das polnische Wiki (während einer Interwiki-Aktion) auf "Elemente" gekommen, was ganz gut passt. Allerdings würde ich die anderen "Features"-Seiten erst verschieben, wenn "Erwähnte Elemente" fertig ist. Dann ließe sich da nämlich einiges aktualisieren und umstrukturieren, was in dem Bereich meiner Meinung nach dringend notwendig ist. | violine1101 (Diskussion) 18:07, 31. Mai 2015 (UTC)
Klar, war nur ein Denkanstoß. Nethonos (Diskussion) 18:11, 31. Mai 2015 (UTC)

versteckte Kategorien[Bearbeiten]

Hi violine1101! Welchen Vorteil soll das Verstecken einiger Kategorien bringen? Die Kategorienbeschreibung "versteckte Kategorien sind versteckte Kategorien" ist nutzlos. Aus meiner Sicht soll sowieso keine einzige Kategorie versteckt sein. Entweder eine Kategorie wird nicht benötigt, dann wird sie gelöscht, oder sie wird benötigt. Dann soll sie nicht versteckt sein. Außerdem ist die Einführung einer neuen Kategorie "versteckte Kategorien" für die Verwaltungsarbeit nachteilig, weil man jetzt an zwei Orten nachschauen muss, statt wie bisher nur in der Kategorie "Markierungen". -- Sumpfhütte 18:36, 16. Jun. 2015 (UTC)

Das Verstecken von Kategorien bringt nichts weiter, als die Kategorienleiste auf manchen Seiten ein wenig kürzer zu machen. Auf einigen Seiten wie z.B. Melone, wo ich darübergestolpert bin, war die Seite in einige Verwaltungskategorien eingeteilt, die einerseits einen ewig langen Namen haben und sich andererseits so schnell nicht entfernen lassen - zudem haben sie nichts mit dem Artikel zu tun. Die Kategorien an sich sind natürlich immer noch über den Kategorienbaum zugänglich. Ich weiß, dass die Beschreibung auf der Kategorienseite nicht besonders ausführlich ist, aber meiner Meinung nach haben Verwaltungskategorien nichts in der Kategorienleiste zu suchen. Außerdem kann man die Kategorie "versteckte Kategorien" natürlich noch verschieben, z.B. ebenfalls in "Markierungen", ich habe die neue Kategorie nur erstellt, weil ich nur ungern einen roten Link auf den Kategorieseiten der versteckten Kategorien stehen lassen wollte. | violine1101 (Diskussion) 18:43, 16. Jun. 2015 (UTC)
Verstehe. Aber unsichtbar soll keine Kategorie sein. Gerade die Markierungen nicht. Denn durch ihr Erscheinen unter dem Artikel wird man auf ein Problem aufmerksam, dass man sonst nicht bemerkt hätte, z.B. "fehlende Härte". So etwas trifft meist auf neue Blöcke etc. zu. Ein guter Artikel sollte keine Markierung haben, das sehe ich auch so. Daher soll man sie beseitigen. Das tut man, indem man entweder den Artikel verbessert oder - bei bisher nicht bedachten Fällen - die Vorlage, die die Kategorie erzeugt, aber nicht, indem man die Kategorie einfach unsichtbar macht. Was hältst du davon, stattdessen alle zu langen Kategoriennamen zu kürzen. Natürlich in den Vorlagen, die sie erzeugen. Alleine schon das Präfix "Seiten mit" ist überflüssig. -- Sumpfhütte 19:24, 16. Jun. 2015 (UTC)
Stimmt, das ist eine bessere Lösung. Ich kümmere mich dann mal schnell darum. | violine1101 (Diskussion) 14:28, 18. Jun. 2015 (UTC)
Okay, ich merke gerade - Ich als normaler Benutzer kann keine Kategorien verschieben. Nagut, dann liste ich mal hier auf, was getan werden müsste:
Ich kann nichts von dem tun, da ich, wie gesagt, als normaler Benutzer keine Kategorien verschieben kann. | violine1101 (Diskussion) 14:51, 18. Jun. 2015 (UTC) Buch und Feder.png
Jetzt wo du es sagst: Ich kann auch keine Kategorien verschieben, nur löschen und neu anlegen... -- Sumpfhütte 15:20, 18. Jun. 2015 (UTC)
Laut de.wikipedia:Hilfe:Seite verschieben#Kategorien sollte das eigentlich gehen. Wahrscheinlich fehlt hier das Recht move-categorypages. Kann @Oliver Scholz Kategorien verschieben? | violine1101 (Diskussion) 15:32, 18. Jun. 2015 (UTC)
Weiß nicht. Kommt ja auch nur selten vor. Die neuen Kategorien sind jetzt da, die alten lösche ich, sobald MediaWiki erkannt hat, dass sie leer sind. Das dauert üblicherweise ein paar Stündchen, also heute abend oder morgen. -- Sumpfhütte 15:58, 18. Jun. 2015 (UTC)
Erledigt. -- Sumpfhütte 11:06, 19. Jun. 2015 (UTC)

Infoboxen und Bilderraten[Bearbeiten]

Moin Violine. Ich habe grad im Modul:Infobox deine letzte Änderung rückgängig gemacht. Das "Erraten" von Bildernamen hatte ich schon in der Vor-LUA-Zeit aus allen Infoboxen mühsam ausgebaut, weil ständig "Rotlinks" dadurch erzeugt wurden (und sich Spezial:Gewünschte_Seiten füllte ohne Ende). Die LUA-Änderung im Modul hat nun wieder zu genau diesem Effekt geführt, wir haben / hatten Rotlinks wie 'Datei:Grid Hexe.png' (aus Hexe) oder 'Datei:Nahrung.png' (aus Vorlage:Nahrung) dazwischen. Das macht diese Spezialseite eher unsinnig voll - man findet keine "echten" Fehler mehr, die zu beheben wären. Da ist es doch wirklich besser, ein Seitenautor denkt dran und linkt das Bild in der Infobox direkt. --Caleb Blackhand 07:31, 30. Jun. 2015 (UTC)

Sorry dafür. Ich hatte nicht genau auf dem Schirm, dass das solche Konsequenzen hat - Kommt nicht wieder vor. | violine1101 (Diskussion) 13:30, 3. Jul. 2015 (UTC)
Naa, kein Problem - das war von mir auch nicht als Vorwurf gedacht, nur als Erklärung, warum ich deinen (durchaus sinnvoll aussehenden) Edit wieder rausgenommen habe. Grade bei solchen Fällen erklär ich mich lieber, bevor hinterher wieder Nachfragen kommen ;) Die Auswirkungen konntest du auch nicht kennen - ich wusste selbst nicht, dass die LUA-Lösung den selben Bug hat wie die normale Wiki-Lösung. --Caleb Blackhand 14:55, 3. Jul. 2015 (UTC)

Konsolenversionsgeschichte[Bearbeiten]

Hi violine1101! Du hast im Inhaltsverzeichnis der Konsolenversionsgeschichte alle Xbox One-Versionen um eins nach unten verschobe. Das stimmt aber nicht mit der Versionsgeschichte überein. Vielmehr ist die CU13 offenbar nur für die Xbox One rausgekommen, oder? -- Sumpfhütte 14:52, 3. Jul. 2015 (UTC)

Im Inhaltsverzeichnis sind die Zeilen komplett separat zu nehmen. Ich hatte zunächst damit gerechnet, dass CU13 auch für die Xbox 360 und die PlayStations herauskommt, und habe daher vorerst Platz für diese Versionen gelassen. Erst jetzt, als die neuen Versionen herausgekommen sind, habe ich die Zeilen angeglichen und dann dummerweise vergessen, die neuen Versionen hinzuzufügen. | violine1101 (Diskussion) 15:00, 3. Jul. 2015 (UTC)

Windows 10[Bearbeiten]

Hi violine1101! Hast du einen Vorschlag für die Einsortierung der neuen Windows 10-Version? -- Sumpfhütte 11:34, 4. Jul. 2015 (UTC)

Ich bin zunächst extrem perplex davon, dass es noch eine neue Version geben soll. Zunächst gehört die unter Zukünftige Versionen. Wie man das später macht, weiß ich nicht, das hängt davon ab, wie diese Version aussieht - scheint wohl ein Mix aus Pocket- und PC-Version zu sein. Ich werde aber wohl bei der Java-Version bleiben. | violine1101 (Diskussion) 11:38, 4. Jul. 2015 (UTC)
Naja, da der zukünftige HoloLens-Computer mit Windows 10 laufen wird, ist das die "HoloLens"-Version, die wir schon im Video gesehen haben. Daher auch Beta, nicht Alpha. Die Entwicklung ist schon ein gewisses Stück vorangeschritten. -- Sumpfhütte 11:40, 4. Jul. 2015 (UTC)
... und kann in 25 Tagen erworben werden (29. Juli). -- Sumpfhütte 11:42, 4. Jul. 2015 (UTC)
Ich bin mir da sehr unsicher. Im englischen Wiki gibt es aber schon einen Artikel dazu: en:Windows 10 Edition Beta. | violine1101 (Diskussion) 11:58, 4. Jul. 2015 (UTC)
Wenn ich das richtig sehe, bekommt dieWindows-10-Version dann Box-Kompatibilität... aber ich ahne, dass da die "normalen" Server rausfallen - also kein Zusammenspiel zwischen dem Windows-10-Client und den Java-Versionen. Hmm. Ob mir das gefällt? Okay, ich werd' die Windows-10-Version irgendwann demnächst kostenlos bekommen und testen können, aber trotzdem. --Caleb Blackhand 12:22, 4. Jul. 2015 (UTC)
Bin vollkommen deiner Meinung. Ich hoffe, dass man dazu was brauchbares in den Minecon-Streamen findet. Ich hoffe darauf, dass alle Versionen die gleichen Features haben. Mal sehen.
Egal, alles nur Spekulation. Vor dem 29. Juli kann man wohl nichts anderes machen außer zu erwähnen, dass es die Version geben wird. | violine1101 (Diskussion) 12:29, 4. Jul. 2015 (UTC)
I'm going to say this because the drama is already too much: Windows 10 Edition *is* MCPE, and will always be updated together with it!
~ Tommaso Checchi https://twitter.com/_tomcc/status/617333767536029696
Ich glaube, das sagt alles. Ist also die Version, die jetzt schon auf der Hauptseite für "Windows" steht. | violine1101 (Diskussion) 14:09, 4. Jul. 2015 (UTC)
Die PE-Version, ja. Also alles halb so wild, keine neue Version, und keine Extra-Seite dafür. Schön. --Caleb Blackhand 14:14, 4. Jul. 2015 (UTC)

Hier nochmal auf Reddit:

OK, since the confusion is already waaay too much: This version IS pocket edition. It's based on PE, it's C++, and we mean to keep it on par forever. It is NOT another version of Minecraft!
~ Tommaso Checchi https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3c3e5m/

-- Sumpfhütte 19:41, 4. Jul. 2015 (UTC)

Reddit-Vorlage[Bearbeiten]

Hi violine1101! Schau mal ans Ende der Seite Versionsgeschichte/Vollversion 1.9 in die Einzelnachweise. Weißt du, warum der Verweis so seltsam aussieht ("context=1)? -- Sumpfhütte 10:53, 30. Jul. 2015 (UTC)

"context=1" bedeutet, dass der Reddit-Kommentar im Kontext angezeigt wird, d.h. es wird auch der Kommentar, auf den geantwortet wird, angezeigt. Vergleiche das mal mit dem Link ohne "context=1": mit/ohne. Die fehlerhafte Formatierung entstand durch die Vorlage "Verweisliste", welche falsch eingebunden war. | violine1101 (Diskussion) 21:21, 31. Jul. 2015 (UTC)

Tweet-Vorlage[Bearbeiten]

Hi violine1101! Nethonos hat hier einige merkwürdig ersetzte Tweet-Vorlagen korrigiert. Falls dir das noch nicht bekannt ist, wäre es nett, wenn du prüfen könntest, ob das noch woanders passiert ist. -- Sumpfhütte 15:30, 17. Aug. 2015 (UTC)

Oh je - Warum hatte ich das übersehen? Ich schau mal nochmal genau durch, welche Seiten betroffen sind. | violine1101 (Diskussion) 15:51, 17. Aug. 2015 (UTC)
Okay, ich hab die Bearbeitungen durchgeschaut, es hielt sich in Grenzen, meist hatte ich den Fehler direkt nachdem der Bot ihn ausgeführt hatte schon bemerkt. Der Fehler war in einer alten Version meines Linkersetzungsskripts und wird nicht mehr vorkommen. | violine1101 (Diskussion) 16:10, 17. Aug. 2015 (UTC)
Prima, danke :-) -- Sumpfhütte 16:34, 17. Aug. 2015 (UTC)

"Craftingzutat"[Bearbeiten]

Hi violine1101! Hattest du nicht mal "Craftingzutat" in den Artikeln durch "Verarbeitung" ersetzt? Falls ja, dann schau mal hier. Es wäre super, wenn du auch die Gestaltungsrichtlinien entsprechend anpassen könntest, weil diese als Vorgabe gelten. -- Sumpfhütte 12:39, 6. Sep. 2015 (UTC)

Beim Haken wurde auch "Verarbeitung" durch "Craftingzutat" ersetzt. -- Sumpfhütte 15:24, 6. Sep. 2015 (UTC)
Mache ich. Ich denke "Verarbeitung" ist einfach eine bessere Übersetzung als "Craftingzutat". Es geht aber beides. | violine1101 (Diskussion) 19:25, 7. Sep. 2015 (UTC)

Umbau der PE-Versionen[Bearbeiten]

Hi Violine1101! Ich finde es eine gute Idee alle Minecraft PE-Versionen auf der Hauptseite zusammenzusetzen, aber stell dir vor, dass jetzt z. B. für Android ein exklusives Update kommt, und dann steht da, dass die aktuelle Version der Pocket Edition die 0.12.1 ist, obwohl es z. B. für Android die 0.12.3 oder so ist. Wirst du es dann wieder in alle Editionen aufteilen? ---- BohneFJS(Diskussion|Projekte) 18:30, 12. Sep. 2015 (UTC)

Das macht die Vorlage automatisch - Diese Automatisierung hat bloß eine Weile lang nicht funktioniert, weil beim Hinzufügen der Windows-10-Version die Überprüfung, ob alle Versionen gleiche Nummern haben, nicht aktualisiert wurde. | violine1101 (Diskussion) 19:24, 12. Sep. 2015 (UTC)
Ok, dann ist ja gut. ---- BohneFJS(Diskussion|Projekte) 21:20, 12. Sep. 2015 (UTC)

SimpleNavbox[Bearbeiten]

Wozu wird diese Vorlage dringend benötigt? Wir wollen so wenig Vorlagen wie nötig haben, um die Wartung zu vereinfachen. -- Sumpfhütte 22:06, 22. Aug. 2015 (UTC)

Ich habe diese Frage schon erwartet - Eben darum. Ich habe diese Vorlage aus dem englischen Wiki übernommen, wo sie Vorlage:Navbox und das dazugehörige Modul ersetzt. Hier im Wiki (das habe ich gerade erst gesehen) ist die Navbox-Vorlage noch auf dem Stand von 2013 und nutzt gar kein Modul. Allerdings ist die umseitige Vorlage, wie der Name schon sagt, viel simpler als die zur Zeit verwendete.
Generell würde ich die Vorlagen hier im Wiki alle mal aktualisieren (mit Modul:Crafting hab ich da ja schon begonnen, allerdings werkeln die englischen Kollegen momentan mal wieder an der Grid-Vorlage rum, sodass ich damit warte, bis sie damit fertig sind, um fortzufahren), unter anderem auch die Vorlage:Geschichtlich, die in der englischen Version komplett anders aussieht. | violine1101 (Diskussion) 11:31, 23. Aug. 2015 (UTC)
@Violine1101: Wenn du damit meinst, dass du die Vorlage:Geschichtlich umbauen möchtest, sodass sie wie im englischen Wiki aussieht, bin ich persönlich stark dagegen. Ich finde nämlich, dass unsere jetzige Vorlage schon gut genug ist. ---- BohneFJS(Diskussion) 11:46, 23. Aug. 2015 (UTC)
@Violine1101: Ich teile da die Meinung von @BohneFJS: sehr bezüglich der Geschichtsvorlage. Denn das englische Wiki ist nicht das Maß aller Dinge :-). Außerdem, wenn wir, wie du sagst die Vorlagen auf den Stand von 2013 haben, diese aber immer noch super funktionieren, dann frag ich mich, warum dann umstellen? Nur weils "neuer" ist? Wenn die Handhabung der Grund sein sollte, so willst du ja diese Vorlagen durch genau diese hier verbessern, das würde also bedeuten: Vorlagen von 2013 (besser) soll aber auf Stand 2015 gebracht werden (Handhabung schlechter) und mit deiner Vorlage solls dann wieder besser werden? Das ist doch Irrsinn! Mein Vorschlag: Arbeite lieber an einer komplett besseren Vorlage/ Navbox, damit wir im deutschsprachigen Raum erst gar nicht zweimal wechseln müssen, ok? Oder hab ich dazu was falsch verstanden? Nethonos (Diskussion) 12:55, 23. Aug. 2015 (UTC)
Wenn eine neuen Vorlage eingesetzt werden soll, fände ich es besser, wenn erstmal dargestellt werden würde, dass sie a) alles kann wie bisher und b) was sie darüberhinaus noch besser macht und c) wie groß der Änderungaufwand wäre. Erst dann könnten wir alle abschätzen, ob der Nutzen den Aufwand lohnt. Bevor hier eine weitere Baustelle begonnen wird, deren Umfang und Sinn ich noch nicht verstanden habe (alle unsere Navboxen ersetzen? Warum denn das?) wäre es darüberhinaus prima, andere Baustellen abzuschließen wie 15w14a und Anleitungen/Server erstellen, denn inhaltliche Verbesserungen bringen dem Wiki-Leser mehr, als formale Änderungen. -- Sumpfhütte 14:17, 23. Aug. 2015 (UTC)
Ich war wohl etwas übereilig, sorry. Ich werd mich um die beiden von dir genannten Seiten in naher Zukunft kümmern.
Was diese Vorlage anbelangt, ich erachte sie als sinnvoll, da sie flexibler ist als diejenige, die wir momentan benutzen. Wärt ihr dagegen, die Navboxen umzustellen, kann sie gerne gelöscht werden. | violine1101 (Diskussion) 15:57, 24. Aug. 2015 (UTC)
Prima, dass du an den alten Artikelbaustellen weiterbaust :-) Nur um kein Missverständnis aufkommen zu lassen: Ich bin nicht grundsätzlich gegen neue Vorlagen und auch nicht gegen umfangreiche Änderungen, aber ich muss zuerst die von mir angesprochenen Fragen geklärt haben. Bei Frage c) kann sich z.B. herausstellen, dass die Vorlage durchaus einen theoretischen Vorteil hätte, aber wenn wir den praktisch nicht bräuchten oder der Aufwand dafür zu groß wäre, wäre ich dagegen (Ich denke mit Schrecken an das aktuelle Umbenennungsprojekt: immer wieder finde ich Bilder-Redlinks :-( Das ganze wird sich wohl noch längere Zeit hinziehen und Projektleiter Fireferdi meldet sich seit Projektbeginn überhaupt nicht mehr, obwohl er bei UWMC durchaus aktiv ist). Der Aufwand ist daher eine wichtige Information. -- Sumpfhütte 16:19, 24. Aug. 2015 (UTC)
Ich hab mir mal diese neue Vorlage angeschaut und bisher konnte ich da keine "Vorteile" finden. Das müsste noch geklärt werden. @Sumpfhütte: Zum Thema Fireferdi: Von ihm hab ich die Nachricht erhalten, dass er zur Zeit Urlaub hat, er soll nach eigenen Aussagen zufolge ne Woche nicht aktiv sein. Und zum anderen hab ich die Rotlinks im Auge. Da aber wie schon mal angesprochen, nicht wegen jedem einzelnen Bild, diese Sammelseiten mit Bild-Dateien bearbeitet werden sollen, bleiben halt paar Seiten liegen (welche jedoch heute angepackt wurden). Nethonos (Diskussion) 16:49, 24. Aug. 2015 (UTC)
Ah, das mit dem Urlaub beruhigt mich sehr. Und dass du mit großer Sorgfalt dabei bist, aufzuräumen habe ich schon mit Freude festgestellt. Danke :-) -- Sumpfhütte 16:56, 24. Aug. 2015 (UTC)

Ich habe diese Vorlage mal aus dem Vorlagenbereich hierher verschoben (inkl. Doku), damit die bisherige Arbeit nicht verlorengeht. -- Sumpfhütte 06:41, 26. Aug. 2015 (UTC)

Ich habe mich dazu entschieden, das Projekt einzustellen, da ich keinen Sinn mehr darin finde, die alte und genauso gut funktionierende Navbox-Vorlage zu ersetzen. Seite ist zur Löschung freigegeben. | violine1101 (Diskussion) 19:07, 17. Dez. 2015 (UTC)

Image --> Datei[Bearbeiten]

Hallo violine1101, könntest du vielleicht deinen Bot auf die "Image"s jagen? Hab gesehen, dass die noch nicht alle umgestellt wurden. Nethonos (Diskussion) 14:30, 9. Okt. 2015 (UTC)

Ich kümmer mich mal drum. | violine1101 (Diskussion) 14:38, 9. Okt. 2015 (UTC)
Ich rate davon ab - beides funktioniert, beides ist erlaubt, und die Edits wären 100% kosmetischer Natur. Ich sehe da keinen Mehrwert. Als "Nebenjob" während anderer Aufgaben gerne, aber bitte nicht als einzelnen Botauftrag - der Mehrwert ist einfach nicht gegeben. --Caleb Blackhand 14:40, 9. Okt. 2015 (UTC)
Aber bei "file" war es doch genauso und es sind ja bestimmt wesentlich weniger Seiten betroffen wie es bei den "files" waren. Nethonos (Diskussion) 14:41, 9. Okt. 2015 (UTC)
Einerseits hat Nethonos recht, es sind ganz wenige Seiten. Andererseits hat auch Caleb recht, es gibt im Prinzip keinen Grund "File" oder "Image" zu "Datei" zu ändern, da es die gleichen Funktionen erfüllt. Ich denke, ich werde das dann irgendwann mal zusammen mit einem Vorlagenersetzungs-Durchlauf machen. | violine1101 (Diskussion) 14:45, 9. Okt. 2015 (UTC)

Knopf[Bearbeiten]

Hi violine1101! Der Knopf ist jetzt bei mir richtig zu sehen, allerdings hast du die Größe verändert. Dadurch wackelt jetzt die Animation im Steckbrief des Knopf-Artikels. Könntest du das netterweise korrigieren? -- Sumpfhütte 12:43, 20. Okt. 2015 (UTC)

Ich war mir dessen bewusst und habe deswegen auch den Holzknopf angepasst. Wenn du nochmal solange wartest, bis die Dateien neugeladen werden, sollte alles wieder passen. | violine1101 (Diskussion) 13:28, 20. Okt. 2015 (UTC)
Yay - es funktioniert :-) -- Sumpfhütte 14:00, 20. Okt. 2015 (UTC)

Kommentare[Bearbeiten]

Hi, Violine1101! Ich finde einige deiner Kommentare (zum Beispiel bei Diskussionen) ein wenig beleidigend. Vielleicht ist es für dich "kein Grund, gleich verwirrt zu sein", wenn du eine englische Seite vor dir hast und nirgendwo 15w51a steht, doch ich will dich nicht kritisieren; ich will es dir nur sagen, denn vielleicht machst du es ja nicht bewusst, ich wollte dir nur vermitteln, wie das rüberkommt :-) Yaouoay (Diskussion) 17:25, 17. Dez. 2015 (UTC)

Es tut mir aufrichtig leid, wenn ich dich mit meinem Kommentar beleidigt haben sollte. Mein Kommentar war keinesfalls so gedacht und es ist bei mir keinesfalls Usus, andere Wiki-Benutzer in irgendeiner Art und Weise anzugreifen – Mein Kommentarstil ist bloß ab und zu ein wenig seltsam, ich wollte dich lediglich darauf hinweisen, dass die Information, die du suchtest, bereits im Blogpost vorhanden war. | violine1101 (Diskussion) 18:57, 17. Dez. 2015 (UTC)