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Benutzer Diskussion:violine1101/Archiv/2014

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Willkommen[Bearbeiten]

Hallo violine1101, herzlich Willkommen im deutschen Minecraft Wiki!
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Das Minecraft Wiki ist ein Projekt, welches nach dem Vorbild der Wikipedia gegründet wurde. Es dient dazu, alle Fakten zu Minecraft leicht zugänglich zu machen und an einem zentralen Punkt zu sammeln. Danke, dass Du Dich entschieden hast, uns dabei zu helfen!
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Anpassungen auf der Seite Mod/ComputerCraft[Bearbeiten]

Hallo Violine1101. Ich habe auf deiner Mod-Seite ein paar Änderungen vorgenomme. Zum einen ist die Vorlage Grid/Crafting Table veraltet und wird bald gelöscht - ich habe daher alle Rezepte auf die neue Vorlage Grid2/Werkbank umgestellt. Und da ich schon mal da war, ahabe ich auch gleich die umgebenen Tabellen angepasst. Ich hoffe, das passt so. --Caleb Blackhand 13:07, 29. Sep. 2013 (UTC)

Danke. Ich wusste zwar, dass die Grid2/Werkbank-Vorlage bereits existiert, allerdings wusste ich nicht, wie man damit umgeht, bzw. das alte Format konvertiert. Die Tabellen sind von der Größe her in Ordnung, jedoch scheint die Animation fehlerhaft zu sein. Ich bin gerade am Herumexperimentieren auf meiner Testseite wegen dem Einfügen einer Animation (siehe in der ComputerCraft-Diskussion). violine1101(Diskussion) 15:09, 29. Sep. 2013 (UTC)
Diskussion:Mod/ComputerCraft#Bildanimation_fehlerhaft.3F --eagle3000 (D ~ B) 14:31, 30. Sep. 2013 (UTC)
Okay, hier bin ich wieder, nach (fast) einem dreiviertel Jahr. Meine letzte Änderung auf der ComputerCraft-Seite habe ich ebenfalls seit (fast) einem dreiviertel Jahr keine Bearbeitung mehr getätigt, ich habe mich dazu entschlossen, das Projekt (meinerseits!) zu pausieren, als Vollversion 1.7, aber für Ewigkeiten keine ComputerCraft-Version veröffentlicht wurde. (Vielleicht werde ich aber bald das Projekt weiterführen.)
Ich habe auf deiner Mod-Seite ein paar Änderungen vorgenomme.
~ CalebBlackhand 13:07, 29. Sep. 2013 (UTC)
Dies ist ein Wiki, und der Sinn des Wikis ist es, dass jeder daran mitarbeiten kann. Somit ist die ComputerCraft-Seite nicht meine ComputerCraft-Seite, sondern die ComputerCraft-Seite des Wikis.
Aus diesen beiden Gründen habe ich die Vorlage Baustelle entfernt und stattdessen die Vorlage Unvollständig eingebunden, was längst überfällig war. | violine1101(Diskussion) 19:29, 23. Jun. 2014 (UTC)

Änderung auf deiner Benutzerseite[Bearbeiten]

Hallo Violine1101. Ich habe auf deiner Benutzerseite mal den "roten Link" etwas geändert - der tauchte nämlich als Ungültige Seite in der Liste auf, aber du wolltest den ja nicht angelegt haben (logischerweise). Mit meiner Änderung ist es nun kein Link mehr, sieht aber auf den ersten Blick noch so aus, und taucht nicht mehr auf der Spezialseite auf. Es wäre schön, wenn dir das gefällt - falls nicht, darfst du meine Änderung da aber auch gerne rückgängig machen. Ich versuche nur derzeit, diese Spezialseite kürzer zu bekommen, damit man wirklich fehlende Seiten dort erkennen kann. --Caleb Blackhand 14:31, 28. Nov. 2013 (UTC)

@Caleb "Wirklich fehlende Seiten" sollten im Minecraft Wiki:Gemeinschafts-Portal unter Gewünschte Seiten gelistet sein. Suchti Diskussion Mail 15:52, 28. Nov. 2013 (UTC)
@Suchti: Ja, aber um die aus der Liste dort herausfiltern (und im Gemeinschaftsportal eintragen) zu können, hilft es, wenn die Liste nicht übermäßig lang ist. Aktuell ist sie dies nicht (mehr). --Caleb Blackhand 15:54, 28. Nov. 2013 (UTC)

Gespiegelte Rezepte[Bearbeiten]

Hi, die gespiegelten Rezepte in Bogen, Hacke, Axt sind eigentlich unnötig, da seit je her alle Rezepte spiegelbar / verschiebbar sind, siehe Crafting: Diese Muster dürfen ggf. auch vertikal gespiegelt und/oder horizontal verschoben sein, sofern der Platz dafür ausreicht -- Kumasasa (Diskussion) 06:37, 13. Jun. 2014 (UTC)

Wenn ich auch was dzau sagen darf, ich finde das garnicht mal so sinnlos. Denn nirgends ist ein Vermerk oder ähnliches, das man erkennt als Minecraftler, dass die Rezepte auch gespiegelt sein können. Ich stelle da mir sowas vor wie es schon diese kleine Anzeige unten rechts in einen Craftingmenü tut. Dass die Anordnung egal ist. Man könnte noch so eine Anzeige einbauen, die einem aussagt, das dieses Rezept horizontal gespiegelt werden kann. Nethonos (Diskussion) 07:50, 13. Jun. 2014 (UTC)
Kumasasa hat recht, die gespiegelten Rezepte sind "eigentlich" unnötig. Insbesondere, weil es noch viel mehr Rezepte gibt, die gespiegelt werden können. Ich habe mal einen Blick auf "Vorlage:Rezepte Werkzeug" geworfen: auch Schere, Feuerzeug, Angel, Karottenrute und Leine sind davon betroffen. Nun hat Askon auch recht: der Hinweis im Artikel "Crafting" ist weit weg, wenn man sich ein bestimmtes Rezept anschaut. Daher ist seine Idee für ein zweites Mini-Icon im Crafting-Grid genial. Ich versuche mal, das einzubauen. Das ist aber nicht ganz einfach... -- Sumpfhütte 12:14, 13. Jun. 2014 (UTC)
Es war doch einfacher als gedacht, weil ich eine Idee hatte, wie ich die Anpassung der Commons.css vermeiden kann. Nun also gibt es den neuen Parameter "mirror=1" für alle spiegelbaren Rezepte. Wer ein spiegelbares Rezept findet, möge den Parameter dort bitte einbauen, so wie bei Axt. -- Sumpfhütte 12:41, 13. Jun. 2014 (UTC)
Klasse Umsetzung Sumpfhütte ! Nethonos (Diskussion) 12:50, 13. Jun. 2014 (UTC)
Okay, ich hatte selber überlegt, ob es nicht sinnvoll wäre, die gespiegelten Rezepte z.B. als Animation darzustellen, habe die Idee aber beim Bearbeiten verworfen, da Axt und Hacke aus mehreren Materialien hergestellt werden können. So, wie es jetzt ist, ist es die perfekte Lösung, danke dafür! | violine1101(Diskussion) 12:55, 13. Jun. 2014 (UTC)
Ja, gute Lösung ! --Kumasasa (Diskussion) 20:59, 13. Jun. 2014 (UTC)

JSON + Stufe[Bearbeiten]

Hi Violine1101! Ich hatte JSON auch eben mit 1.7.9 getestet. Der Zeilenumbruch \n in einem beschriebenen Buch (ohne tellraw, nur innerhalb eines Freitextes) hatte in der 1.7.9 bei mir nicht funktioniert. Bist du dir sicher mit \n ? Und zur Stufe: ich würde sagen, das war ein Fehler in der 14w17a, der in 14w18a schnell wieder beseitigt wurde. Ich würde beide Zeilen aus der Geschichtsbox löschen, was meinst du? -- Sumpfhütte 19:51, 24. Jun. 2014 (UTC)

Sumpfhütte hat recht, Fehler und Fehlerkorrekturen gehören dort nicht rein. Habs jetzt netterweise erledigt. Nethonos (Diskussion) 20:03, 24. Jun. 2014 (UTC)
1. JSON: Ja, in einem beschriebenen Buch funktioniert \" bzw. \n in der Vollversion 1.7.9 nicht, da das Buch damals noch anders gearbeitet hat (aber es wurde ein Zeichen verwendet, das durch \n erstellt wird). Bei Befehl /tellraw lässt sich das ohne Probleme erkennen. \n funktioniert zwar, aber nicht richtig, es wird im Chat nicht richtig angezeigt, aber in der pack.mcmeta-Datei konnte man schon seit Vollversion 1.6.1 die o.g. Kürzel verwenden (Off-Topic: Generell sind \" und \n von Minecraftversionen unabhängig, da JSON eine eigene Sprache ist und sie so definiert ist; außerdem wird \" und \n auch in vielen anderen Programmiersprachen verwendet, wie z.B. Java oder C#.). Von daher: Seitdem in Minecraft das JSON-Format verwendet wurde (also seit Vollversion 1.6.1, glaube ich), gibt es \" und \n.
2. Stufe: Zum Beispiel im Artikel Wolken sind im Geschichtsabschnitt Funktionen beschrieben, die nur eine Entwicklungsversion lang im Spiel waren. Ich habe mich deshalb dazu entschlossen, es so zu lassen, aber löschen kann man das eigentlich schon, es ist jetzt nicht so eine große Änderung wie z.B. "Stufen können jetzt auch köpfüber platziert werden".
3. PS: Askon kann schneller tippen als ich... oder ich schreibe zu viel.
4. Edit: Inzwischen wurden Fehler und Fehlerkorrektur aus dem Artikel Wolken entfernt, in einer älteren Version ist es noch wie beschrieben. | violine1101(Diskussion) 20:07, 24. Jun. 2014 (UTC) Buch und Feder.png Buch und Feder.png Buch und Feder.png
Wegen den Wolken, ich hab nachgeschaut, Sumpfhütte hatte am 22 Januar die Fehlerkorrekturen entfernt. Es ist also schon lange her. Aber dadurch dass du das angesprochen hattest, hab ich noch eine andere wichtige Kleinigkeit verbessern können. ;)Nethonos (Diskussion) 20:33, 24. Jun. 2014 (UTC)

Weiterleitungsparameter bei der Vorlage "Diese Seite"[Bearbeiten]

Hi Violine1101! Ich bin von dem wl-Parameter, den du für die Vorlage {{Diese Seite}} planst, nicht überzeugt. Erstens könnte man einfach schreiben:

Aber zweitens geht ein Verweis von Kürbis auf andere Samen zu weit. Für solche Kategorien-Überblicke haben wir die Navbox unten. Die Begriffsklärung ist eine Einbahnstraße. Nur der Begriff "Samen" ist uneindeutig und wird geklärt. "Kürbis" ist dagegen eindeutig und soll nicht wieder auf den uneindeutigen Begriff verweisen. -- Sumpfhütte 19:48, 30. Jun. 2014 (UTC)

Okay, so kann man es natürlich auch lösen. Ich dachte bloß, dass man sich wundern würde, wenn man vor dem Artikel "Weizen" liest:
Von daher wäre es, wenn nur eine "Diese Seite"-Vorlage eingebunden ist, meiner Meinung nach besser, wenn man direkt bescheid weiß, dass es sich um Weiterleitungen handelt.
Ich habe den Parameter jetzt eingebaut, aber du hast recht: In diesem Fall ist die Vorlage keine gute Idee. Ich denke aber, dass der Parameter in Zukunft vielleicht noch Nutzen finden kann. Ich denke, es könnte z.B. bei Startwert auch eingesetzt werden (Seed ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel. Für den Samen als Item siehe Samen (Begriffserklärung)). | violine1101(Diskussion) 19:57, 30. Jun. 2014 (UTC)
Ich verstehe, was du meinst, aber das soll so nicht sein. "seed" steht für "Startwert" und nur im engl. Wiki für "Samen" bzw. "Weizenkörner", hier nicht. Daher wäre es nett, wenn du die Änderungen in der Vorlage und den Artikeln wieder rückgängig machen würdest. Interessant wäre dagegen deine Idee bei der Formatierung der Snapshot-Einträge. Wie geht's da weiter? -- Sumpfhütte 20:40, 30. Jun. 2014 (UTC)
1. Änderungen rückgängig
Gut, ich habe die Änderungen rückgängig gemacht.
Erledigt
2. Formatierung der Snapshot-Einträge
Ich warte zunächst bis morgen, sodass jeder, der abstimmen möchte, auch die Gelegenheit hat, abzustimmen. Dann werde ich eine Tabelle erstellen, in die sich jeder eintragen kann, wer bei der ganzen Umstellung helfen möchte, damit man nicht gegenseitig Änderungen rückgängig macht (ähnlich wie bei einem Projekt, es sind aber nur fünf Seiten, von daher ist es keine so große Umstellung wie bei Item →‎ Gegenstand). Wenn sich für eine Seite jemand gefunden hat, kann man die Tabellen entsprechend überarbeiten, fertig.
Irgendwie ist daraus ein etwas größeres Projekt geworden als ursprünglich beabsichtigt. | violine1101(Diskussion) 21:07, 30. Jun. 2014 (UTC)
Prima! Vorschlag: eine Tabelle ist nicht nötig, wenn derjenige, der eine Seite ändern will, zuerst die Vorlage {{Baustelle}} in die erste Zeile stellt und speichert. Dann kann er in Ruhe ändern und als letztes die Baustelle wieder entfernen. -- Sumpfhütte 21:15, 30. Jun. 2014 (UTC)

Warum "2="[Bearbeiten]

Hi Violine1101! Du fragtest, warum hier ein "2=" notwendig ist. Ich vermute, wegen Fehler MC-61116, siehe Doku zu Vorlage {{Fehlerkorrekturen}}, Parameter "2" = "Bugfixes". -- Sumpfhütte 20:38, 10. Jul. 2014 (UTC)

Ein '2=' oder dergleichen ist immer dann notwendig, wenn irgendwo im Parameter (was hier der ganze Fehler-Vorlagen-Kram samt Erklärung ist) ein '=' auftaucht. Dann versucht MediaWiki nämlich, alles VOR dem '=' als Parametername und alles dahinter als Parameter-Inhalt zu interpretieren. Die 2 wird deshalb verwendet, weil's der zweite (unbenannte) Parameter ist - '15057' ist der erste.
Beispiel:
{{Achtung|Ändern => Kopf ab]]
würde nicht funktionieren,
{{Achtung|1=Ändern => Kopf ab]]
schon.
Höheres MediaWiki-Parser-Voodoo ;) --Caleb Blackhand 20:51, 10. Jul. 2014 (UTC)
Okay, danke. Die Gleichheitszeichen habe ich komplett übersehen bei der Übersetzung (weil diese nicht zu übersetzen sind). Ich habe das ganze mal getestet. Es hing nicht nur an MC-61116, sondern an allen von Hopper eingetragenen Bugs (außer denen, die im Nachhinein anscheinend umbenannt wurden). Ich habe vor bzw. nach jedes {} mal <nowiki>-Tags hinzugefügt. Die "2="-Variante ist da aber etwas speicherplatzsparender (auch wenn so eine Wikiseite nicht allzu viel Speicherplatz braucht) und vor allem übersichtlicher, also habe ich diese (Test-)Bearbeitung verworfen.
Erledigt
| violine1101(Diskussion) 21:06, 10. Jul. 2014 (UTC)

Blick in den Code[Bearbeiten]

Hi Violine1101! Kannst du im Code erkennen, ob und wo Partikel "take" benutzt wird? Man kann ihn nicht sichtbar erzeugen. Ich habe nur einen Zusammenhang zu ITEM_TAKE gesehen und vermutet, er war für die Aufnahme von Drops gedacht. Siehst du näheres? -- Sumpfhütte 19:14, 22. Jul. 2014 (UTC)

Ich benutze MCP zum Modifizieren von Minecraft - und um die Informationen aus dem Code zu holen. Das Problem ist, dass MCP immer auf die neuste Version aktualisiert werden muss, das heißt, zur Zeit kommen meine Informationen aus dem Code von Vollversion 1.7.10. Aber: Es gibt einen Weg, den Code von den Snapshots zu knacken, ich weiß nur (noch) nicht, wie das geht :/ Ich werde aber mal nachgucken, was sich da machen lässt. | violine1101(Diskussion) 19:21, 22. Jul. 2014 (UTC)
Interessanter Einwand. Ich habe gerade geschaut, "take" ist tatsächlich neu, den gibt's in 1.7.10 noch nicht. Aber was ist mit "footstep" und "snowshovel"? Werden die benutzt? Sie stehen in 1.7.10 in den Klassen amw und bma. -- Sumpfhütte 19:36, 22. Jul. 2014 (UTC)
@Violine1101: Wäre sehr nett, wenn du Bescheid geben würdest, wenn du eine Möglichkeit gefunden hast, MCP mit Snapshots zu nutzen. Ich hab auch schon mal gesucht, aber dann irgendwann aufgegeben -- Elike98 Diskussion 19:43, 22. Jul. 2014 (UTC)
Take: Wird nur einmal im Code erwähnt. Damit kann ich nichts anfangen. Besonders schwierig ist das ganze, da der Partikel keine Textur hat, sonst könnte ich nach dem Namen der Textur suchen (Die Variablen haben alle Namen wie a, b, c oder d). Dieser Partikel scheint komplett leer zu sein.
Footstep: Wird nur vier Mal im Code erwähnt. Nur durch den Befehl /particle für Mapmaking.
Snowshovel: Interessant - Durch den Kürbis. Wenn man diesen platziert und die beiden Blöcke darunter Schnee sind - Schneegolem! Bin mir nicht sicher, ob der wirklich benutzt wird.
Wenn Vollversion 1.8 dann endlich erschienen ist, kann ich noch einmal nachsehen. Bis dahin war das alle Information darüber.
Übrigens: Snowballpoof wird angeblich beim Bauen eines Eisengolem verwendet. Bin mir da auch nicht sicher.
@Elike98: Java Decompiler. Aber es ist, wie gesagt, verdammt schwer, mit solchem Code zu arbeiten oder auch nur daraus zu lesen. | violine1101(Diskussion) 19:55, 22. Jul. 2014 (UTC) Buch und Feder.png
@Violine1101: Ah ok, soweit war ich auch schon mal. Trotzdem danke :) -- Elike98 Diskussion 19:59, 22. Jul. 2014 (UTC)
Update: "take" wird überhaupt nicht benutzt, er wird nur einmal als Partikel definiert, er heißt im Quellcode "ITEM_TAKE". | violine1101 (Diskussion) 21:47, 1. Nov. 2014 (UTC)
Danke für den Hinweis, ich habe "take" jetzt in die Unbenutzten Features aufgenommen. -- Sumpfhütte 19:23, 2. Nov. 2014 (UTC)

Anleitungen/Dach[Bearbeiten]

Hallo Violine1101, unter Minecraft Wiki:Projekte/Anleitungen hast du dich beim Artikel Anleitungen/Dach eingetragen. Ich wollte fragen ob das noch aktuell ist? Nethonos (Diskussion) 11:28, 21. Aug. 2014 (UTC)

Ja. Ich habe vor, ihn in Bälde ein wenig zu überholen. Wenn du aber noch Ideen hast, wie man ihn erweitern könnte, nur her damit ;) | violine1101(Diskussion) 11:33, 21. Aug. 2014 (UTC)
Ich bin leider nicht so der Architekt, deshalb hab ich da leider nicht wirkliche Ideen dazu, ich kümmere mich eher um die Technik die unter den Dächern ist ^^. Mir geht es darum dieses Projekt ein für alle Mal zu beenden, es ist ja schließlich schon lange offen. Nethonos (Diskussion) 11:38, 21. Aug. 2014 (UTC)
Das Projekt ist inzwischen längst beendet. | violine1101 (Diskussion) 22:20, 23. Jan. 2015 (UTC)
Genau, deshalb ist dieses Thema erledigt. Nethonos (Diskussion) 12:09, 18. Feb. 2015 (UTC)

Symbole auf einer Karte[Bearbeiten]

→‎ Verschoben nach Diskussion:Spielerdaten#Symbole auf einer Karte | violine1101 (Diskussion) 21:27, 18. Nov. 2014 (UTC)

Versions-Testseite[Bearbeiten]

Hi Violine. Ich hab noch mal am Modul gebastelt - eigentlich sollte das jetzt (alles?) besser passen. Könntest du einmal durchprüfen und ggf. melden, was noch nicht sauber funktioniert, und wie es sein sollte? Danke im Voraus --Caleb Blackhand 10:47, 19. Nov. 2014 (UTC)

Ja, danke, es passt jetzt alles! Außer einem einzigen Link: Beta 1.9 Pre-release 5. Der verlinkt nach Versionsgeschichte/Beta#1.9 Pre-release 5, nicht nach Versionsgeschichte/Entwicklungsversionen/Beta 1.9#1.9 Pre5. | violine1101 (Diskussion) 17:14, 19. Nov. 2014 (UTC)
Brr, wie ich DEN korrigieren soll, ist mir allerdings ein Rätsel. Grade weil es Pre-release heisst - wenn ich darauf eine Sonderbehandlung lege, funktioniert das für die aktuellen Pre-releases wieder nicht..... --Caleb Blackhand 17:49, 19. Nov. 2014 (UTC)
Ich hab deine Idee (ich war auch grad soweit ;) ) noch etwas korrigiert, jetzt müsste das zumindest passen. --Caleb Blackhand 17:56, 19. Nov. 2014 (UTC)
Ah, danke. Hab noch schnell nen Link gefixt, aber jetzt passt alles, zumindest finde ich keine weiteren Fehler. | violine1101 (Diskussion) 18:03, 19. Nov. 2014 (UTC)
Damit haben wir, wenn ich das richtig sehe, ein deutlich einfach zu erweiternde und effektivere Lösung für Version und Versions-Link, oder? --Caleb Blackhand 18:08, 19. Nov. 2014 (UTC)
Ja, eigentlich könnte man die Vorlagen jetzt alle umstellen. Ich hätte da nichts dagegen ;) | violine1101 (Diskussion) 18:11, 19. Nov. 2014 (UTC)

ItemCSS[Bearbeiten]

Hi violine1101! Das engl. Wiki hat uns in der Vergangenheit viel Arbeit abgenommen, wenn dort neue Gegenstände in die ItemCSS.png eingetragen wurden und wir diese Datei dann einfach übernommen haben. Durch die Einfügung des Paddels in unserer Version wird das jetzt deutlich komplizierter: Man muss immer an das Paddel denken, und ich bin sicher, früher oder später wird das vergessen. Die einfachste Lösung wäre, du lädst die Paddel-Version auch im engl. Wiki hoch, dann stimmt's wieder. -- Sumpfhütte 17:24, 24. Nov. 2014 (UTC)

Problem ist: Das Paddel wird zur Zeit im englischen Wiki nur in einem ganz, ganz kleinen Absatz erwähnt (en:Paddle), wir sind da dem englischen Wiki da also einen Schritt voraus. Wenn das Paddel offiziell hinzugefügt wird, wären beide Dateien wieder synchron. Allerdings ist die Datei im englischen Wiki zur Zeit 1,5 mal so groß (siehe en:File:ItemCSS.png) und dazu müsste man hier auch die Datei 1,5 mal so groß machen, was zur Zeit nicht nötig ist. Ich kann jetzt der Datei im englischen Wiki das Paddel hinzufügen, aber dann regen sich die Kollegen wahrscheinlich auf, da das Paddel im englischen Wiki ja nie erwähnt wird. Wir könnten es allerdings auch vorerst so lassen, es wird in naher Zukunft nicht viele neue Gegenstände geben. Wenn das dann der Fall sein sollte, kann man die paar zusätzlichen Items unserer Datei ja manuell hinzufügen. | violine1101 (Diskussion) 17:34, 24. Nov. 2014 (UTC)
Ich fände es gut, wenn du das Paddel in der engl. Version hinzufügst. Du kannst dich dabei auf das Sprite des Roten Drachen in "File:EntityCSS.png" an Position 30 beziehen, den gibt es auch noch nicht im Spiel. Dann könnten wir die engl. ItemCSS.png übernehmen, damit die Dateien wieder synchron sind. Ansonsten wäre ich für die Entfernung des Paddels aus dieser Datei. Das Sprite wird nur in der Navbox benutzt, da kann man problemlos auch eine Bilddatei statt eines Sprites einbinden. -- Sumpfhütte 18:39, 24. Nov. 2014 (UTC)
Im russischen Wiki gibt's eine genau identische Datei, wie die, die wir jetzt hier haben: ru:Файл:ItemCSS.png. Das hab ich nicht mal gewusst. Egal, ich werde die Datei im englischen Wiki aktualisieren :) | violine1101 (Diskussion) 19:28, 24. Nov. 2014 (UTC)
Eigentlich ist alles fertig. Ich weiß nur nicht, wie man die Anzahl der nun verfügbaren Items festlegen kann, momentan steht das in der Vorschau (siehe Vorlage:GegenstandSprite/doc) noch auf 256. | violine1101 (Diskussion) 19:53, 24. Nov. 2014 (UTC)
Prima, ich danke dir :-) Die Anzahl wird über eine Bilddatei festgelegt mit standardisierter Namenskonvention: Datei:ItemCSS Positions.png. -- Sumpfhütte 20:55, 24. Nov. 2014 (UTC)
Uuuund... Es gibt Widerstand im englischen Wiki. Siehe hier. | violine1101 (Diskussion) 22:19, 24. Nov. 2014 (UTC)
Seufz. Weniger als eine Stunde war das Paddel drin. Naja, dann vorerst eben nicht. Für den Leser macht es sowieso keinen Unterschied, wo das kleine Bildchen herkommt. Dann machen wir es so, wie wir es immer machen, wenn wir ein Sprite für eine Navbox benötigen, das noch nicht in der offiziellen CSS-Datei drin ist: Wir nehmen solange unser eigenes Extrabildchen, bis es ein offizielles Sprite gibt. -- Sumpfhütte 10:29, 25. Nov. 2014 (UTC)
Da stellt sich dann eigentlich die Frage, ob es sich nicht lohnen würde, eine Extra-Sprite-Vorlage zu erstellen für genau solche Fälle? (Ich denke da an sowas wie z.B. Vorlage:SpezialSprite) Wie oft und wo brauchen wir denn eigene Sprites? | violine1101 (Diskussion) 16:26, 25. Nov. 2014 (UTC)

Grundsätzlich werden sie in allen Navboxen benutzt. Außerdem in den Übersichtsseiten (z.B. hier), in den BlockGrids und als grafisches Element in vielen Artikeln. In der Vergangenheit bestand jedoch nicht die Notwendigkeit, zusätzliche Sprites in einer eigenen Datei zu sammeln, weil sie - so geschah es während der 1.8-Entwicklung - immer schnell in die engl. Dateien aufgenommen wurden. -- Sumpfhütte 17:29, 25. Nov. 2014 (UTC)

Ich meinte eigentlich: Wo kann/konnte nicht eine Sprite-Vorlage genommen werden, sondern ein separates Bild mit Text? Ich weiß z.B. dass das beim Debug-Modus und bei Old der Fall ist. | violine1101 (Diskussion) 20:39, 25. Nov. 2014 (UTC)
Hm - da müsste man suchen: In allen Navboxen nach "Datei" (oder "File"), in allen Dateien nach der Größe 16x16 und in allen Artikeln nach "16px". Möglicherweise findet man dabei auch einige alte Texturen (aber nicht alle, denn es gibt bei Blöcken auch isometrische Darstellungen). -- Sumpfhütte 09:47, 26. Nov. 2014 (UTC)
Ich hab mal alle rausgesucht, es sind 14 benötigte Spezialsprites. Datei mit allen: Datei:SpezialCSS.png. Vorlage und Modul erstellen? | violine1101 (Diskussion) 14:26, 26. Nov. 2014 (UTC)
Können denn dadurch 14 Einzelbilder entfallen? -- Sumpfhütte 15:09, 26. Nov. 2014 (UTC)
Um genau zu sein, 16. Die Sprites für Hunger und Herzen werden öfters benutzt, das Paddel zweimal. Ich habe außerdem die Größe der Sprites korrigiert (Das Zahnrad war z.B. runterskaliert, die Endersäurenladung zu groß, Hunger und Herzen waren hochskaliert etc. etc.). Außerdem habe ich noch überlegt, ein paar Sprites für die Navbox {{Navbox-Umwelt}} in die Spezial-Sprites-Datei aufzunehmen, da dort einige doppelt sind (Beispiele: Ambiente / Geräusche / Spiel-Musik und Kartenthema / Kartenform / Kartentyp, sowie fehlende Sprites wie z.B. bei Wetter) oder auch die Logos der Konsolen aufzunehmen ({{Navbox-Konsolenedition}}). | violine1101 (Diskussion) 15:31, 26. Nov. 2014 (UTC)
Wenn so viele Einzelbilder entfallen können, lohnt sich die Erstellung einer Vorlage. Umwelt-Sprites können alle in die "Datei:EnvCSS.png" eingetragen werden, denn diese Datei ist die einzige, die von der engl. Version abweicht. Alternativ könnte man die engl. Version bei uns wieder einsetzen und alles, was dadurch verloren gehen würde, in die neue Spezialdatei übertragen. Diese müsste dann aber größer sein. Die Logos der Konsolen gehören nicht in die Spezialdatei, sondern theoretisch in eine eigene CSS-Datei, aber da sie in verschiedenen Größen benötigt werden, würde eine Sprite-Sammlung keine Verbesserung bringen, sondern eine Verschlechterung, weil man Logo-Änderungen immer an zwei Stellen nachziehen müsste. - Folgendes wäre zu tun:
  • neu "Datei:SpezialCSS Positions.png"
  • Überprüfung ob "Modul:Sprite" angepasst werden muss
  • Anpassung "Modul:Sprite/Doku"
  • neu "Vorlage:SpezialSprite"
  • neu "Vorlage:SpezialSprite/doc"
  • neu "Vorlage:SpezialLink"
  • neu "Vorlage:SpezialLink/doc"
  • Anpassung "Vorlage:Navbox-Symbole+Grafiken"
  • Anpassung "Minecraft_Wiki:Vorlagen#Symbole_und_Grafiken"
-- Sumpfhütte 16:30, 26. Nov. 2014 (UTC)
Das ließe sich machen. Man muss nur noch entscheiden, ob man die EN-Env-Sprites komplett (Würde ich ehrlich gesagt machen, nur das Icon zu "Angepasst" gefällt mir nicht ganz so gut, und das Zahnrad in der SpezialCSS wäre nicht mehr notwendig) oder nur teilweise (Die "Angepasst"- und "Debug-Modus"-Sprites ersetzen) übernimmt. oder Man kann aber auch die zuvor benutzten Sprites in die SpezialCSS-Datei auslagert (Dann wären allerdings die entsprechenden Sprites in der EnvCSS unbenutzt).
Und mit den Konsolen-Sprites warte ich noch, bis ich mit der Konsolen-Versionsgeschichte fertig bin, dann kann ich da einiges aufräumen. | violine1101 (Diskussion) 17:39, 26. Nov. 2014 (UTC) Buch und Feder.png
Kannst du mal aus deinem langen Satz mehrere Sätze machen, ich verstehe ihn nicht, oder fehlt da nur ein Verb nach "komplett"? "komplett auslagert" würde jedenfalls keinen Sinn machen, eher "komplett übernimmt", oder? -- Sumpfhütte 18:43, 26. Nov. 2014 (UTC)

Ja. Man kann entweder

  • Die Datei komplett übernehmen, mir gefällt allerdings der Sprite im EN-Wiki nich so gut und das Zahnrad in der SpezialCSS wäre nicht mehr notwendig
  • Die Datei nur teilweise übernehmen und die zuvor verwendeten Angepasst- und Debug-Modus-Sprites dort einsetzen oder
  • Die zuvor benutzten Sprites in die SpezialCSS auslgaern, wobei dann die entsprechenden Sprites in der EnvCSS unbenutzt wären.

Und die Konsolen-Sprites lasse ich mal außen vor. Sorry, ich hab auch bei den ganzen Einklammerungen den Überblick verloren :/ | violine1101 (Diskussion) 19:20, 26. Nov. 2014 (UTC)

lol :-) Ich wäre für Alternative 3. Wenn die Dateien wieder übereinstimmen würden, wäre unsere unschöne Ausnahmesituation beseitigt. Dabei ist es völlig normal, dass wir nicht alle Sprites nutzen. Wenn wir für die Umwelt ein alternatives Sprite für passender halten, nehmen wir es einfach aus SpezialCSS. -- Sumpfhütte 19:33, 26. Nov. 2014 (UTC)
Ich kümmere mich erst mal darum, dass die neue EnvCSS aus dem EN-Wiki übernommen werden kann. Seit 1.8 sind da die ganzen Positionen anders. Morgen oder so schau ich mir dann nochmal die SpezialCSS an. | violine1101 (Diskussion) 20:46, 26. Nov. 2014 (UTC)
Ich habe die Datei jetzt synchronisiert. Bei mir wird aber immer noch die alte angezeigt, außer in der Versionsgeschichte. (Ich habe bereits meinen Cache geleert, keine Veränderung.) Ist das bei dir auch so? | violine1101 (Diskussion) 21:55, 26. Nov. 2014 (UTC)
Jetzt, nach einem Reupload der Datei geht's wieder. Aber die Navbox sieht immer noch ziemlich verbuggt aus (Beispiel:
Flüssigkeit
). Ich hab keine Ahnung, woran das liegt. | violine1101 (Diskussion) 10:40, 27. Nov. 2014 (UTC)
Die Vorlage:UmweltLink war noch nicht an die neue Größe angepasst :-) -- Sumpfhütte 19:59, 27. Nov. 2014 (UTC)
Ah, danke, daran hab ich gar nicht mehr gedacht. Jetzt muss man nur noch festlegen, welche ehemaligen Umwelt-Sprites in die neue SpezialCSS kommen sollen. | violine1101 (Diskussion) 20:15, 27. Nov. 2014 (UTC)
Am besten wäre eine Gegenüberstellung alte Version - neue Version. Nun haben wir ja keine Einzelsprites der alten Version, daher könntest du die Gegenüberstellung außerhalb in einem Grafikprogramm machen (ganz einfach, nur kein Aufwand :-) und das fertige Bild der Gegenüberstellung Bild z.B. hier in die Diskussion hochladen. -- Sumpfhütte 20:33, 27. Nov. 2014 (UTC)
Naja, dadurch, dass sich die Größe des Spritesheets verändert hat, und vor allem dadurch, dass die ganzen Positionen verändert wurden, lässt es sich nicht unaufwändiger machen als folgendermaßen:
EnvCSS-Versionsvergleich.png

Links: Zuvor benutzte EnvCSS, nun durch eine neue Datei überschrieben.
Mitte: Alle geänderten Sprites mit der neuen Version.
Rechts: Alle komplett neuen Sprites in der neuen Version. | violine1101 (Diskussion) 21:04, 27. Nov. 2014 (UTC)
Ich habe die Sprites verglichen und finde die geänderten (Mitte) fast alle deutlicher, als die alte Version (links). Zwei Ausnahmen: "Licht" und "Angepasst" hätte ich nicht sofort erkannt. Aber es steht ja normalerweise ein Text daneben. Das würde bedeuten, wir würden keine alten Sprites in die SpezialCSS übernehmen, was meinst du? -- Sumpfhütte 23:26, 27. Nov. 2014 (UTC)
Ich finde, der Sprite für "Licht" ist ziemlich eindeutig. Ich würde die zuvor verwendete Fackel nicht der SpezialCSS hinzufügen. Wenn man die Fackel will, kann man ja die BlockSprites verwenden.
Außerdem habe ich eine neue Version der SpezialCSS hochgeladen. Ich denke, es ist alles darin enthalten, was man braucht, außerdem habe ich sie vergrößert, man weiß ja nie. | violine1101 (Diskussion) 19:37, 28. Nov. 2014 (UTC)

Prima. Und was hältst du von der Flachweltlandschaft mit Fragezeichen? -- Sumpfhütte 19:54, 28. Nov. 2014 (UTC)

Mir ist gerade aufgefallen, dass in der BlocksCSS die alte Blumentextur bereits aufgenommen wurde. Der Sprite in der SpezialCSS ist daher gar nicht mehr notwendig.
Ich finde, die Flachweltlandschaft mit Fragezeichen sollte man nicht für "Flachland" nehmen, das könnte Verwirrung verursachen. Ich würde es bei der einfachen Version
belassen. | violine1101 (Diskussion) 22:17, 28. Nov. 2014 (UTC)
Da haben wir uns wohl etwas missverstanden. Ich fand das neue Sprite für "Angepasst"-Welten nicht so toll. Es ist nämlich eine Flachlandwelt mit Fragezeichen. Offensichtlich kannst auch du mit diesem Sprite nicht die "Angepasst"-Welten erkennen. Damit wäre dieses Sprite ein Kandidat, bei dem wir vorher ein besseres Sprite hatten, nämlich das Lavaozean-Sprite aus unserer alten CSS-Datei. -- Sumpfhütte 10:57, 29. Nov. 2014 (UTC)
Oder die Flachlandwelt mit dem Zahnrad (Erste Zeile, zweite Spalte). Das neue Icon für den Debug-Modus (siehe oben) finde ich eigentlich in Ordnung.
SpezialCSS.png
Doch, ich wusste, dass das "Angepasst" heißt, da ich ja das Modul umgeschrieben habe. Ich dachte, du würdest es als neues Flachland-Icon vorschlagen, da man Flachlandwelten auch gewisserweise anpassen kann. (Ich finde das ?-Icon ebenfalls nicht so toll) | violine1101 (Diskussion) 11:07, 29. Nov. 2014 (UTC)
Ja, die Flachlandwelt mit dem Zahnrad ist ein gutes Symbol für "Angepasst"-Welten. Das neue Debug-Modus-Icon ist auch okay. Also haben wir eine vorerst fertige Spezial-CSS-Datei. Wenn du magst, kannst du nun bei Gelegenheit die oben erwähnten zugehörigen Vorlagen anpassen bzw. anlegen. -- Sumpfhütte 20:41, 29. Nov. 2014 (UTC)

Erledigt.
| violine1101 (Diskussion) 15:31, 30. Nov. 2014 (UTC)
Ich habe noch ein paar weitere Sprites hinzugefügt. Die Vorlage scheint das aber noch nicht gemerkt zu haben. Was ist da los? *seufz* | violine1101 (Diskussion) 16:12, 30. Nov. 2014 (UTC)
Durch ein Zurücksetzen und ein erneutes Abspeichern des Moduls gefixt. Jetzt ist das aber endgültig
erledigt
. | violine1101 (Diskussion) 18:02, 30. Nov. 2014 (UTC)

Verschoben verschoben[Bearbeiten]

Hi violine1101! Ich sehe gerade, wir überschneiden uns in der Arbeit. Ich finde "Verlinkung" passender wegen der Link-Möglichkeit und weil Hinweise meist einen Rahmen haben und eine Kategorie vergeben. Meinst du nicht auch? -- Sumpfhütte 22:30, 27. Nov. 2014 (UTC)

Hm. Wie vielleicht schon durch meine letzten Bearbeitungen deutlich geworden ist, bin ich nicht deiner Meinung. Ich finde, die Vorlage passt besser zu den Hinweisen, oder sogar zur Formatierung, da mit ihr darauf hingewiesen wird, dass die Diskussion verschoben wurde. Eine Verlinkung ist nicht immer vorhanden, vor allem, wenn die Seite, auf der sich die Diskussion zuvor befand, gelöscht wurde. | violine1101 (Diskussion) 22:37, 27. Nov. 2014 (UTC)
Du hast recht, es ist zwar ein Hinweis. Aber alle Verlinkungen sind Hinweise. Spezielle Hinweise, die nicht nur Text, sondern auch einen Link enthalten. Schau dir nochmal die Verlinkungsvorlagen an. Ob eine Vorlage Hinweis oder Verlinkung ist, entscheidet sich danach, ob die Hauptaufgabe der Text oder der Link ist. Da du die Vorlage geschrieben hast, entscheidest du, was die Hauptaufgabe sein soll :-) -- Sumpfhütte 22:50, 27. Nov. 2014 (UTC)
Die Verlinkungsvorlagen, die auch Hinweise sind, sind: {{Diese Seite}}, Vorlage:Doku (Mit /Start und /Ende), {{Hauptartikel}} und {{Weiche Weiterleitung}} (und eben Verschoben). Alle anderen Verlinkungsvorlagen, z.B. {{Tweet}} erstellen nur einen einzigen Link (bzw. die YT-Vorlage ein Video, und ein Video kann man jetzt nicht als "Hinweis" bezeichnen). Und die Hauptaufgabe bei der "Verschoben"-Vorlage ist meiner Meinung nach der Hinweis (Bei den oben genannten Vorlagen eigentlich auch). Wenn jetzt ein Hinweis direkt nur einen Link hat (z.B. {{Konsolenedition}}), zählt er doch nicht auch automatisch zur den Verlinkungen, oder? (Außerdem - Nicht alle Hinweise haben einen Rahmen. Beispiele: {{Änderung}} und "Vorlage:Quelle benötigt".) | violine1101 (Diskussion) 23:06, 27. Nov. 2014 (UTC) Buch und Feder.png
Wenn du sagst, die Hauptaufgabe bei der "Verschoben"-Vorlage ist der Hinweis, dann ist das so okay. -- Sumpfhütte 23:16, 27. Nov. 2014 (UTC)

Speziallink Schienenverkehr fehlerhaft[Bearbeiten]

Hallo violine1101, wie ich gesehen habe, hast du die neue Bild-Datei der Schienenverkehrsanlagen in die Vorlage Speziallink eingebunden. Allerdings wird das neue Symbol nicht angezeigt, stattdessen sieht man ein Getriebe. Beispiel:
Schienenverkehrsanlagen
. Nethonos (Diskussion) 19:05, 3. Dez. 2014 (UTC)

Ich weiß, das war gestern bei mir auch so. Das scheint am Wiki-Server zu liegen, der die neuen Sprites nicht schnell genug aktualisiert. Bei mir funktioniert's inzwischen. Versuch mal, den Cache zu leeren (Firefox/Safari: Strg + F5 oder Strg + R, Google Chrome: Strg + ⇧ Umschalttaste + R, Internet Explorer: Strg + F5) | violine1101 (Diskussion) 19:27, 3. Dez. 2014 (UTC)
Danke, hat geholfen ;). Nethonos (Diskussion) 19:31, 3. Dez. 2014 (UTC)