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Benutzer Diskussion:MarkusRost

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Neue Grid-Bilder[Bearbeiten]

Ich habe gerade gemerkt, das ich mal wieder die glatten Sandsteine durcheinander bekommen habe. Da ich aber gerade dabei bin die 1.13 Grid-Bilder hochzuladen würde ich gerne schonmal alle Vorkommen von Grid-Bildern auf ihren neuen 1.13-Namen umstellen. Gibt es da irgendwelche Einwende dies noch nicht zutun?   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion)

Betroffen wären glatter Sandstein, glatter roter Sandstein und Kürbis sowie eventuell auch Holzknopf und Holzfalltür.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 15:49, 19. Dez. 2017 (UTC)
Gerne, sie fehlen mir schon :-) Und die Holzdruckplatten auch bitte. -- Sumpfhütte 10:48, 9. Jan. 2018 (UTC)
Ich werde nochmal gucken, was es inzwischen so im englischen Wiki gibt. Leider sind die 1.13 Grid-Bilder diesmal von einer anderen Person hochgeladen worden, sodass es ein paar Abweichungen zu den anderen Blöcken gibt. Die großen Bilder für die Steckbriefe sind im englischen Wiki auch nicht nicht vorhanden, aber eventuell hat @Fuzs: ja Lust diese wieder für uns zu erstellen.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 12:03, 9. Jan. 2018 (UTC)
Ich habe jetzt alle vorhandenen Grid-Bilder aus dem engl. Wiki übernommen. Der Pilzstiel ist noch eine alte Version. Eine aktuelle habe ich nicht gefunden, aber diese ist erstmal besser als gar keine.
Ansonsten fehlt als Grid-Bild nur noch der glatte Quarzblock, wobei dieser ja der gleiche ist, wie der normale Quarzblock. Aber vielleicht ändert sich ja an dem noch was.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 12:54, 9. Jan. 2018 (UTC)
Bin mit allem fertig, mir fehlt jetzt aber wirklich die Zeit und Lust die ganzen einzelnen Bilder hochzuladen. Die Render sind hier dabei. Allerdings fehlen die Knöpfe. Die Texturenmappings sind wieder so unnötig kompliziert, dafür habe ich gerade keinen Nerv. Alle Sprites sind hier. Am besten auch nochmal die bisherigen austauschen, damit alles passt. – Fuzs 18:38, 9. Jan. 2018 (UTC)
Ok, vielen Dank für die Bilder. Ich lade die dann mal eben alle hoch.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 19:21, 9. Jan. 2018 (UTC)
Hier sind wieder die neuen Blöcke aus Vollversion 1.13 (18w07a). Habe jetzt leider wirklich keine Zeit mehr, mich noch um die ganzen Seiten zu kümmern. Will nur mal noch schnell die neuen Biome aus Vollversion 1.13 (18w06a) eintragen... – Fuzs 00:07, 15. Feb. 2018 (UTC)

Gut, ich werden die restlichen Bilder dann im Laufe der Tage in den Artikeln hinzufügen. Kannst du eventuell auch noch die Grid-Dateien dazu erstellen? Von Blöcken sind diese etwas schwerer zu bekommen.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 22:28, 15. Feb. 2018 (UTC)

Ok, habe es gemacht. Bin nicht sicher, ob was fehlt, müsstest du mir dann sagen. Habe es jetzt auch mal direkt hochgeladen. Allerdings ist mir jetzt bei den Treppen wiedermal aufgefallen, dass die alle seit der 1.9 gedreht sind. Habe die Bilder alle neu gemacht, aber das will ich jetzt eigentlich nicht mehr ins Wiki hochladen, daher hier.
Wie mir gerade auffällt, sind die ganzen Stufen auch falsch, bei den Grid-Bildern ist die obere Textur um 180° verdreht, bei den Rendern um 90°. Gridbilder sind schon mit bei dem Link, wegen den Rendern muss ich mal sehen, weil das schon etwas länger dauert. – Fuzs 23:56, 15. Feb. 2018 (UTC)
Ich habe dir Grid-Bilder aktualisiert, allerdings fehlte die Datei für die Birkenholztreppe   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 07:14, 16. Feb. 2018 (UTC)

Steckbriefe aufräumen mit Bottes Hilfe[Bearbeiten]

Hi MarkusRost! Wäre es möglich deinen Bot zu trainieren, dass er in allen Artikeln aus den Steckbriefen Vorlage:Block, Vorlage:Blockobjekt, Vorlage:Gegenstand und Vorlage:Nahrung (manche Artikel enthalten mehrere Steckbriefe) die Einträge "data", "multipledata", "metadata", "metalink" und "zustandlink" vollständig entfernt? Besonders "multipledata" könnte schwierig werden. Dies wird noch nicht jetzt, aber mit 1.13 benötigt und wäre eine große Erleichterung, weil jeder Block und Gegenstand davon betroffen ist. Insbesondere die Verwendung von Vorlagen oder Links in diesen zukünftig nicht mehr angezeigten Infos stört. -- Sumpfhütte 17:41, 14. Jan. 2018 (UTC)

Das sollte grundsätzlich machbar sein, ich gucke schonmal wie ich das dann am besten hinbekomme.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 18:14, 14. Jan. 2018 (UTC)
Vorausgesetzt keine anderen Vorlagen in den Artikeln nutzen die Parameter data, multipledata, metadata, metalink und zustandlink, hätte ich den Bot soweit vorbereitet. Falls es noch andere Vorlagen mit einem dieser Parameter gibt, müsste ich das nochmal überarbeiten.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 19:11, 14. Jan. 2018 (UTC)
Super, das ging aber schnell. In den Steckbriefen für Objekte, Biome und Bauwerke werden diese Parameter nicht genutzt. Dass die letzten vier woanders genutzt werden, ist unwahrscheinlich, aber "data" ist so ein Allerweltsname, da könnte es durchaus sein, dass eine von unseren über 100 Vorlagen, einen data-Parameter hat. Man weiß es nicht. Es reicht auch nicht, den Vorlagen-Namensraum zu durchsuchen, denn Parameter können auch an Module weitergereicht werden. Sicherer wäre es, die vier genannten Steckbrief-Vorlagen zu erkennen. Die Schwierigkeit dabei ist, dass in den Steckbriefen weitere Vorlagen stehen werden können, "BS", "GS", "BL", "GL" und "Datenwert" fallen mir dabei ein. -- Sumpfhütte 07:25, 15. Jan. 2018 (UTC)
Ja, ich hatte mit ein paar Gedanken gemacht, wie ich den Anfang und das Ende der Parameter erkennen kann. Ich nutze dafür jetzt aktuell \n| <ParameterName> =, also wenn ein senkrechter Strich zu Beginn einer Zeile steht und darauf dann der Parameter folgt (die Anzahl der Leerzeichen ist beliebig). Damit hoffe ich mit keinerlei Tabellen oder Vorlagen in Konflikt zu kommen. Vorlagen die den data-Parameter nicht direkt zu Beginn einer Zeile aufrufen, werden also nicht erkannt. Das Ende der Abschnitte erkenne ich ebenfalls durch \n|. Das könnte nur zu Problemen führen, wenn einer der Parameter eine Tabelle im Quellcode enthält. Dies sollte aber eigentlich nicht vorkommen, da die Tabelle bei zu vielen Angaben ja automatisch durch die Vorlage hinzugefügt wird.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 08:44, 15. Jan. 2018 (UTC)
Du kannst ja einen Testlauf machen, der dir alle Änderungen anzeigt, ohne sie durchzuführen. Falls nur wenige Fehler dabei sind, könnte der Bot sie einfach machen und sie werden manuell korrigiert (wenn man weiß, wo). -- Sumpfhütte 11:11, 15. Jan. 2018 (UTC)
Tja, wer konnte im Januar ahnen, dass die kurz bevorstehende Veröffentlichung des "Technically Updated" 1.13 erst im Juli stattfindet? Vielen Dank, dass der Bot nun die Steckbriefe aufgeräumt hat :-) -- Sumpfhütte 05:33, 20. Jul. 2018 (UTC)

Eventuell ein Bot-Auftrag[Bearbeiten]

Hi Markus, die Vorlage:Ver leitet aktuell bei Snapshot-Versionen mit einer PE-Weiterleitung auf die Bedrock-Versionen (PE 1.0 beta build 1). Um das zu auf Bedrock umzustellen gibt es mehrere Wege, entweder alle Snapshot-Weiterleitungen neu anlegen oder alle vorhandenen von "PE" zu "Bedrock" verschieben (Bedrock 1.0 beta build 1). Beides wäre eventuell mit einem Bot machbar. Was meinst du? -- Nethonos 11:13, 13. Feb. 2018 (UTC)

Hm, ich sehe das "PE" nicht als großes Problem an und würde es für Versionen vor 1.0 ruhig beibehalten. Schließlich war es damals die Pocket Edition und stimmt(e) somit. Für alles nach Vollversion 1.0 sehe ich das aber genauso. Neue Weiterleitungen mit "PE" anzulegen wäre nur unnötige Arbeit. Ich würde daher einfach nur den Link für {{Ver|bev}} und {{Ver|bev-build}} von einem "PE"-Link zu "Bedrock" ändern. Dadurch sollten hoffentlich nicht zu viele neue Links entstehen, sodass man diese per Hand erstellen kann. Falls doch, kann ich dann aber auch schnell den Bot drüber laufen lassen.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 11:57, 13. Feb. 2018 (UTC)
Huch, das war aber jetzt schnell gelöst. Ok, also bleiben die Alpha-Pocket-Weiterleitungen einfach bestehen und die Vollversion besitzt dann die aktuellere Bezeichnung "Bedrock". -- Nethonos 12:43, 13. Feb. 2018 (UTC)

Kiste != Truhe[Bearbeiten]

Hi Markus, eine Kiste ist keine Truhe, deshalb hab ich die Weiterleitung korrigiert. -- Nethonos 08:17, 10. Mär. 2018 (UTC)

Allzu groß ist der Unterschied allerdings nicht. Mein Hauptgrund für das Rückgängigmachen war auch auch, das beim Handel auf Server gerne die Abkürzung DK (Doppelkiste) für die große Truhe verwendet wird. Dementsprechend wird auch gerne von einer Kiste geredet. Allgemein trifft man auf Servern für diese Container viele Bezeichnungen (auch Shulkertruhe ist mit schon häufiger begegnet). Ich gehe daher davon aus, das man bei Kiste eher zur viel genutzten Truhe will. Wer zur eher seltenen Shulkerkiste möchte, wird schon genauer nach etwas mit Shulker (oder auch lila Truhe :P) suchen.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 08:24, 10. Mär. 2018 (UTC)
Kiste wäre im Wiki eine logische Abkürzung für "Shulkerkiste" und wäre auch richtig. Bei einer Verwechselung haben wir ja immer noch die Navigation auf Truhe (Begriffsklärung) in der Seite, von daher wäre auch das alles bereits richtig einsortiert. Deshalb würde ich einfach sagen, der Link auf Truhe ist falsch und kann wieder korrigiert werden. -- Nethonos 08:32, 10. Mär. 2018 (UTC)
Ich habe hier einmal die Wikipedia-Definition einer Kiste und einer Truhe:
  • Eine Kiste ist ein offener oder auch geschlossener Behälter zur Beförderung und Lagerung von Gegenständen. Sie besteht aus Metall, Kunststoff oder Holz.
  • Eine Truhe ist ein meist aus Holz gefertigtes kastenförmiges Möbelstück mit klappbarem Deckel zur Aufbewahrung von Gegenständen oder deren Transport.
Tatsächlich unterscheidet sich eine Kiste fast nicht von einer Truhe (sonst erkläre mir bitte, was der deutliche Unterschied ist). Die Definition der Kiste passt auch zur Truhe. Dazu kommt noch, dass die Bezeichnung Kiste für die Truhe oft verwendet wird. Außerdem hat der normale Spieler dutzende Truhen (Kisten) in seinem Lager stehen, besitzt jedoch kaum Shulkerkisten. Es wird also deutlich häufiger nach der Truhe gesucht, als nach der Shulkerkiste.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 08:50, 10. Mär. 2018 (UTC)
Naja du hast ja selbst die Unterschiede aufgelistet, während eine Truhe über klappbaren Deckel verfügt, besitzt eine Kiste nichts klappbares, stattdessen ist es offen oder kann geöffnet werden. Ich würde Kiste auf Shulkerkiste weiterleiten lassen, aber wenn du das nicht willst ist das auch ok. -- Nethonos 10:06, 10. Mär. 2018 (UTC)

Version 1.0.0[Bearbeiten]

Hi MarkusRost! Könnte dein Bot alle Verlinkungen auf Vollversion 1.0.0 in "1.0" ändern? Das steht meist in den Geschichtsabschnitten als Teil der Vorlage:ver. -- Sumpfhütte 09:45, 21. Mär. 2018 (UTC)


Erledigt
  HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 10:04, 21. Mär. 2018 (UTC)
Danke :-) -- Sumpfhütte 11:33, 21. Mär. 2018 (UTC)

Minecraft Wiki:Spielwiese fehlt – nicht einsteigerfreundlich![Bearbeiten]

Versionsaufrufe korrigieren[Bearbeiten]

Fuzs hat ja neue Erkenntnisse zur Geschichte von Survival Test, Indev und Infdev herausgefunden: In Survival Test gab es nicht zu jedem Datum eine Version, das waren nur Statusmeldungen. In Indev und Infdev gab es dagegen keine Versionsnummern, sondern viele Updates (Entwicklungsversionen). Die falschen Aufrufe der "Vorlage:ver" könnte man automatisch korrigieren:

  • {{ver|Survivaltest|Nummer|Datum}} => {{ver|Survivaltest|Nummer}} immer ohne Datum.
  • {{ver|Indev|Version}} oder {{ver|Infdev|Version}} ohne Datum wäre in einer Liste zu melden, damit diese Aufrufe manuell korrigiert werden können (Datum einsetzen).
  • {{ver|Indev|Version|Datum}} => {{ver|Indev|Datum}} ohne Version (0.31, 0.32)
  • {{ver|Infdev|Version|Datum}} => {{ver|Infdev|Datum}} ohne Version (0.33)

Wäre das möglich? -- Sumpfhütte 13:17, 9. Apr. 2018 (UTC)

Indev und Infdev sind schon umgestellt, zumindest die, wo 0.31 bis 0.33 vorkommt. 0.31 gab es übrigens schon, das wurde bis einschließlich zum 5. Februar oben links als Versionsnummer angezeigt (danach "Minecraft Indev"). Ich würde es nur der Einheitlichkeit wegen weglassen, es ist ja auch nicht aussagekräftig, schließlich sind 60% der Indev Versionen damit bezeichnet. – Fuzs 15:45, 9. Apr. 2018 (UTC)
Da ich heute noch Aufrufe von "ver|Infdev|0.33" gefunden habe, wäre es doch besser, ein Bot schaut auch bei Indev und Infdev nach. -- Sumpfhütte 15:54, 9. Apr. 2018 (UTC)
So war das nicht gemeint, habe ich blöd formuliert. Das aus deinen letzten beiden Zeilen ist umgestellt, also ver|Indev|Version|Datum. Wenn das Datum fehlt, klappt es nicht. – Fuzs 16:04, 9. Apr. 2018 (UTC)
Der Bot kann Versionsnummern nicht wirklich von Daten unterscheiden, daher würde er dann einfach nur einen Parameter entfernen. Die Liste wäre damit nicht möglich, da auch alle korrekten Anwendungen mit Datum ohne Version aufgelistet werden. Ansonsten könnte man auch die Vorlage so umstellen, dass der eine Parameter nicht angezeigt wird. Wenn nötig könnte dabei sogar noch eine Kategorie zugewiesen werden. Das wäre wahrscheinlich Fehlerfreier, als der Bot.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 12:55, 12. Apr. 2018 (UTC)
Einbau einer Testkategorie zeigt 110 Fälle. Ein erster Blick in die Fälle zeigt, dass das nur selten automatisch gelöst werden kann, besonders, wenn Geschichtsgruppen umnummeriert werden. Also manuell... -- Sumpfhütte 14:02, 12. Apr. 2018 (UTC)
Erledigt. -- Sumpfhütte 18:06, 12. Apr. 2018 (UTC)

Spawn-Eier[Bearbeiten]

Hi Markus Rost! Die Namen der Spawn-Eier haben sich mit 1.13 geändert. Zum Glück bleibt der Artikel "Spawn-Ei", aber die Gridbilder müssten alle umbenannt werden.

Name identisch: "Erschaffe XXX" => "XXX-Spawn-Ei"

Fledermaus-Spawn-Ei
Huhn-Spawn-Ei
Kabeljau-Spawn-Ei
Kuh-Spawn-Ei
Creeper-Spawn-Ei
Delfin-Spawn-Ei
Esel-Spawn-Ei
Enderman-Spawn-Ei
Magier-Spawn-Ei
Ghast-Spawn-Ei
Wächter-Spawn-Ei
Wüstenzombie-Spawn-Ei
Lama-Spawn-Ei
Magmawürfel-Spawn-Ei
Mooshroom-Spawn-Ei
Maultier-Spawn-Ei
Ozelot-Spawn-Ei
Phantom-Spawn-Ei
Eisbär-Spawn-Ei
Kugelfisch-Spawn-Ei
Kaninchen-Spawn-Ei
Lachs-Spawn-Ei
Schaf-Spawn-Ei
Shulker-Spawn-Ei
Silberfischchen-Spawn-Ei
Skelettpferd-Spawn-Ei
Skelett-Spawn-Ei
Schleim-Spawn-Ei
Tintenfisch-Spawn-Ei
Eiswanderer-Spawn-Ei
Tropenfisch-Spawn-Ei
Plagegeist-Spawn-Ei
Dorfbewohner-Spawn-Ei
Diener-Spawn-Ei
Witherskelett-Spawn-Ei
Wolf-Spawn-Ei
Zombiepferd-Spawn-Ei
Schweinezombie-Spawn-Ei
Zombie-Spawn-Ei
Dorfbewohnerzombie-Spawn-Ei

Name + "n":

Lohen-Spawn-Ei
Höhlenspinnen-Spawn-Ei
Endermiten-Spawn-Ei
Spinnen-Spawn-Ei
Schildkröten-Spawn-Ei
Hexen-Spawn-Ei

Andere:

Erschaffe Großer Wächter => Großer-Wächter-Spawn-Ei
Erschaffe Ertrunkener => Ertrunkenen-Spawn-Ei
Erschaffe Pferd => Pferde-Spawn-Ei
Erschaffe Papagei => Papageien-Spawn-Ei
Erschaffe Schwein => Schweine-Spawn-Ei

Könnte da der Bot helfen? -- Sumpfhütte 16:30, 9. Aug. 2018 (UTC)

Ja, das sollte der hinbekommen. Ich habe erst gestern in einem anderen Wiki sowas ähnliches gemacht :D   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 16:42, 9. Aug. 2018 (UTC)
Super! Bitte wenn möglich mit Anlegen der zugehörigen Weiterleitungen, also "Creeper-Spawn-Ei" => "Spawn-Ei" etc. -- Sumpfhütte 16:49, 9. Aug. 2018 (UTC)
Kein Problem ^^ Das größte Problem dürften die Ratelimits für Verschiebungen sein. Eventuell kann IchliebeKekse dafür kurzzeitig Administrator bekommen?   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 17:09, 9. Aug. 2018 (UTC)

Minecraft Wiki:Administrator-Handbuch[Bearbeiten]

Du hast den Abschnitt "Zurücksetzen" im Handbuch entfernt mit der Begründung, "können wir nicht mehr". Ich kann aber weiterhin zurücksetzen. Bitte kläre mich auf?! Liebe Grüße ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 23:23, 13. Aug. 2018 (UTC)

Oh, der Abschnitt war ein Unterabschnitt der Versionslöschung, welche uns nun genommen wurde. Zurücksetzen habe ich dabei aus Versehen mit entfernt.   HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 23:28, 13. Aug. 2018 (UTC)