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Benutzer Diskussion:Kumasasa

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Re:Mein Edit in "Zukünftige Versionen" war ein Versehen...[Bearbeiten]

Alles klar ;) Dachte schon....Steve32.png iLeon 18:16, 28. Mai 2012 (UTC)

Re: Schilderbug 12w24a[Bearbeiten]

Sicher? Wenn ich einen Text schreibe, und danach auf "Fertig" klicke, verschwindet der Text. Wir sollte auf andere Antworten warten. Steve32.png iLeon (Disk) 09:30, 16. Jun. 2012 (UTC)

Schild o.o[Bearbeiten]

Du hast ein s auf dem Schild auf deiner Benutzerseite vergessen. (nicht -> nichts) :D --Eagle3000 12:35, 28. Jul. 2012 (UTC)

Erfolge[Bearbeiten]

Da warst du wohl schneller :D War auch gerade dabei die Erfolge zu aktualisieren. ViSig.png iLeon (Disk) 16:17, 5. Aug. 2012 (UTC)

Tja, mir fiel halt auf, dass was du in die Artikel einsetzt, nicht mehr dem aktuellen Stand entspricht... Ich werde jetzt noch ähnlich wie in en:Achievements noch einen Hilfstext einfügen, denn die In-Game-Texte sind ja z.T. was kryptisch. --Kumasasa 16:21, 5. Aug. 2012 (UTC)

Tränke[Bearbeiten]

Wieso hast du die nochmal gelöscht? Ich verstehe das nicht. ViSig.png iLeon (Disk) 17:46, 6. Aug. 2012 (UTC)

Weil die Tränke doch voll erneuerbar sind, da Glas handelbar ist. Also sind die Tränke unter "Erneuerbar, unter Verlust von nicht erneuerbaren Ressourcen" falsch einsortiert. --Kumasasa 17:59, 6. Aug. 2012 (UTC)
Stimmt :D ViSig.png iLeon (Disk) 18:36, 6. Aug. 2012 (UTC)

<br>[Bearbeiten]

Ich hatte die <br> drin, weil die Bilder nicht mehr bei der Schrift waren. Das Wollbild in Zeile 1. Das Wort Wolle in Zeile 2. Das selb gilt für Vorlage Items.ViSig.png iLeon (Disk) 10:20, 10. Aug. 2012 (UTC)

Das ist allerdings abhängig von deiner Auflösung. Bei mir z.B. ist alles noch in einer Reihe. Daher sollte eher der falsche Umbruch verhindert werden, als dass ein Umbruch erzwungen wird. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 10:33, 10. Aug. 2012 (UTC)
@iLeon: Ja, mir ist klar, warum du die <br> eingefügt hast, nur das nützt ja nix, das auf deinen Monitor anzupassen, denn wenn das Fenster breiter ist, klafft dort viel Luft, und wenn das Fenster schmäler wird, sieht das so aus:

Breit (Icons und Text noch zusammen):

# Text1 # Text2 # Text3 # Text4 # Text5 # Text6<br>
# Text7 # Text8 # Text9 # Text10 # Text11

Schmal (Icons vom Text getrennt):

# Text1 # Text2 # Text3 # Text4 #
Text5 # Text6<br>
# Text7 # Text8 # Text9 # Text10 #
Text11
Was Ping da heute (vergeblich ?) versucht hatte, hatte ich mir auch schon mal angeschaut, aber heute morgen keine Zeit mehr gehabt... --Kumasasa 17:37, 10. Aug. 2012 (UTC)
Vergeblich triffts ganz gut. :P Das Problem ist, dass das nowrap nicht auf die Sprites und den Text zusammen angewendet wird, sondern getrennt. Somit wird nur verhindert, dass bei einem Leerzeichen im Namen eines Blocks umgebrochen wird. Aber jegliche Änderungen damit es auf beides angewendet werden kann schmeißt direkt [[Vorlage:Blöcke]] über'n Haufen. In der englischen Wiki funktioniert das nowrap übrigens wunderbar, nur sind da viele Vorlagen anders (besser) aufgebaut. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 17:59, 10. Aug. 2012 (UTC)

Re:Vorschlag zur sinnvollen Benennung von Menü/Texture Packs ?[Bearbeiten]

https://minecraft-de.gamepedia.com/wiki/Benutzer_Diskussion:ILeon#Vorschlag_zur_sinnvollen_Benennung_von_Men.C3.BC.2FTexture_Packs_.3F ViSig.png iLeon (Disk) 10:19, 12. Aug. 2012 (UTC)

Vorlagen-Hilfe[Bearbeiten]

Hallo Kumasasa. Deine Beiträge zur Vorlagenhilfe sind ohne Frage sehr gut.
Dennoch finde ich es nicht ganz in Ordnung, dass du mir so dazwischen gehst. Ich war nämlich gerade dabei, mir einen Teil des Wissens dafür zu erarbeiten. Hatte ja auch eine entsprechende Kommentierung angebracht.
Du hättest dich wenigstens mit mir kurzschließen können. Schließlich war der Artikel einige Monate unverändert, ehe ich ihn begann, zu bearbeiten. --Null Fahrenheit 11:46, 26. Aug. 2012 (UTC)

Hoppla, sorry, ich dachte du wärst fertig. Einen Hinweis, dass du noch dran bist habe ich nicht gesehen. Mach doch sowas wie

Momentan in Bearbeitung
Ich überarbeite den Artikel grundlegend, bitte größere Änderungen mit Null Fahrenheit absprechen, danke.
über den Artikel. Nochmals sorry, wollte dir da nicht reinfunken. --Kumasasa 11:55, 26. Aug. 2012 (UTC)
Ok, ist für mich erledigt. Werds zukünftig wie beschrieben machen. Man sieht sich. --Null Fahrenheit 12:15, 26. Aug. 2012 (UTC)


Gut, ich hab die vorgeschlagenen Anpassungen vorgenommen. Dabei fielen mir weitere Inkonsistenzen auf: multipledata, sowie sunlight, dirt. Hab da mal (??) reingesetzt, falls du was weißt..
Und die Doku weicht zudem etwas ab. Ist verwirrend.--Null Fahrenheit 13:37, 26. Aug. 2012 (UTC)
'dirt' versteh ich nicht, ist aber vorhanden 'sunlight' gibts nicht, 'multipledata' hab ich in die BlockDoc geschrieben. --Kumasasa 13:52, 26. Aug. 2012 (UTC)

Re:Pluszeichen im Dateinamen geht nicht[Bearbeiten]

Deswegen habe ich auch ein neues Bild hochgeladen. :) WISig.png iLeon (Disk) 20:40, 7. Sep. 2012 (UTC)

mobs/villager[Bearbeiten]

Ist das wirklich der Skin des Menschen? Der Mensch soll die gleiche Dimension wie die des Spieler besitzen, trotzdem ist die Textur komplett anders aufgebaut. Und wieso heißt der Skin dann villager.png? Außerdem wurde der Mensch doch entfernt? Wenn er nur deaktiviert worden ist, müsste eine Datei mit dem Namen human.png oder so ähnlich existieren. Außerdem müssten, wenn der Mensch entfernt wurde und die Textur noch vorhanden ist, die Texturen von Rana, Steve, Beast Boy und Black Steve, noch vorhanden sein. Im englischen Wiki steht, dass eine weitere Textur vorhanden sei. WISig.png iLeon (Disk) 08:13, 15. Sep. 2012 (UTC)

OK, hab nur auf den Inhalt, aber nicht auf Aufbau des Skins geschaut. Ich ändere das entsprechend um. Auf jeden Fall wird die Datei vom Spiel (Quellcode geprüft!) nicht benutzt. --Kumasasa 08:16, 15. Sep. 2012 (UTC)
Ähm, moment ? Warum sollte denn der Skin des Mensch den selben Aufbau wie der Spieler haben ? Die Modelle der Mobs haben ja nicht alle den selben Aufbau und das Modell, was darunter liegt, existiert ja nicht mehr. --Kumasasa 08:21, 15. Sep. 2012 (UTC)
Da hast du natürlich Recht, dass nicht alle Mobs den selben Aufbau haben. Unter Mensch#Aussehen steht aber, dass sie die selbe Dimension und die selbe Textur wie die des Menschen besitzen. Der Zombie bspw. besitzt die selbe Dimension wie die des Spielers, also den selben aufbau, nur die Textur ist anders. WISig.png iLeon (Disk) 08:27, 15. Sep. 2012 (UTC)
Ja, ok, hab das und das mit char.png gelesen. <conspiracy> Dann muss das ja der Skin von Herobrine sein, die blauen Augen werden vom Spiel beim Spawnen weiß getüncht. ER LEBT !</conspiracy> --Kumasasa 08:31, 15. Sep. 2012 (UTC)

Frage: wie lösche ich die besagten Bilder wieder?[Bearbeiten]

Oder gibt es eine elegantere Lösung für das Problem?--Null Fahrenheit 17:40, 18. Sep. 2012 (UTC)

Ja, einfach mit dem gleichen Namen nochmal hochladen --Kumasasa 17:41, 18. Sep. 2012 (UTC)
Gut, muss sie kurz bearbeiten, ist bald erledigt. Grüße aus dem Fettnäpfchen.--Null Fahrenheit 17:59, 18. Sep. 2012 (UTC)

Re: 'Eine' Behutsamkeit...[Bearbeiten]

Ouh. Da muss ich besser aufpassen. ^^ Danke für den Hinweis. :) TfSig.png iLeon (Disk) 18:04, 18. Sep. 2012 (UTC)

Re:Hilfe bei EntitySprite  ?[Bearbeiten]

Ich habe versucht, die Blöcke sowie Items aus der Entity.css zu nehmen, und das Bild dann aufzuräumen. Allerdings passen die Bilder dann natürlich nicht mehr..... Ja ich brauche hilfe :D TfSig.png iLeon (Disk) 17:50, 20. Sep. 2012 (UTC)

du bist wieder zu voreilig. netherportal[Bearbeiten]

--Null Fahrenheit 08:23, 22. Sep. 2012 (UTC) sorry, aber ich hatte nur mal kurz zwischengespeichert, damit nichts verloren geht. curse hat in letzter zeit öfter mal verbindungsschwierigkeiten, hab schon einige male was verloren. was sagst du zu meiner version netherportal?--Null Fahrenheit 08:31, 22. Sep. 2012 (UTC)

Ja, gut erklärt. Nun ist's verständlich. --Kumasasa 08:57, 22. Sep. 2012 (UTC)

Vorlage:Comment[Bearbeiten]

Die Vorlage Comment weißt fehler auf. siehe: Vorlage Diskussion:Comment BatSig.png iLeon (Disk) 12:25, 28. Sep. 2012 (UTC)

Na und ? Dann mach ihn doch weg! Bin ich dein Programmiersklave ? --Kumasasa 17:21, 28. Sep. 2012 (UTC)
Entschuldige. Ich dachte nur, da du die Vorlage zuletzt bearbeitet hattest, und dieser Fehler erst danach auftrat, frage ich dich. Aber das hat sich eh erledigt. BatSig.png iLeon (Disk) 17:26, 28. Sep. 2012 (UTC)
Hab nur die Doc auf eigene Seite gezogen. --Kumasasa 17:27, 28. Sep. 2012 (UTC)

Hexenhütte/Sumpfhütte[Bearbeiten]

Wieso existieren jetzt 2 Artikel mit dem gleichen Inhalt (Hexenhütte, Sumpfhütte)? WS.png iLeon (Disk) 16:19, 5. Okt. 2012 (UTC)

Das ist eine sogenannte Weiterleitung. Das ist ein relativ neues Feature in Wikis, welches bewirkt, dass man nach Eingabe eines Synomyns vollautomatisch zum richtigen Artikel geschickt wird... Ich habe Hexenhaus angelegt, Hexenhütte war jemand anders --Kumasasa 16:24, 5. Okt. 2012 (UTC)
Ich bin so blöd. Ich meine selbstverstndlich Hexenhaus, allerdings viel mir beim Bearbeiten von Hexenhaus nicht auf, dass ich auf Sumpfhütte weitergeleitet wurde. WS.png iLeon (Disk) 16:30, 5. Okt. 2012 (UTC)
(^_^) --Kumasasa 16:33, 5. Okt. 2012 (UTC)

Amboss[Bearbeiten]

Was wollte ich gerade tun. :DDD Da warst du wohl schneller. :) WS.png iLeon Diskussion
Beiträge
17:47, 10. Okt. 2012 (UTC)

Na, ist ja nicht so, als gäbs da nix mehr zu tun. Such doch die Twitter-Quellen raus. --Kumasasa 17:52, 10. Okt. 2012 (UTC)
Oder bastel was für BlockSprite --Kumasasa 17:53, 10. Okt. 2012 (UTC)

Lass bitte die DOKU von [[Vorlage:Blöcke]] bestehen[Bearbeiten]

Es ist wichtig, dass es dort eine gewisse Einheitlichkeit gibt, die es gerade Anfängern leichter macht, die Vorlagen-Systematik zu durchschauen. Die zusätzliche Seite fällt nicht ins Gewicht.
Außerdem kann die Doku erweitert werden, ohne dass die Vorlage selbst tangiert wird.

Und ich möchte nicht verhehlen, dass es ärgerlich ist, wenn du in Sekunden Änderungen rückgängig machst, ohne dich der Motive zu versichern, die dahinter stecken. Also bitte wieder herstellen. Danke sehr.--Null Fahrenheit 23:17, 28. Okt. 2012 (UTC)

Ich habe auf deiner Diskussionsseite begründet, warum eine extra Dokuseite schlecht speziell für die Block/Item/NPCs/etc-Vorlagen ist. Nur weil irgendwas "geht", muss es ja nicht gemacht werden. Bei kleinen Dokus kann die Doku in der Vorlage problemlos inline drin sein. --Kumasasa 23:28, 28. Okt. 2012 (UTC)
Verstehe, aber tritt der Effekt nicht nur BEIM Bearbeiten auf? NACH dem Bearbeiten könnte die einheitliche Auslagerung und Einbindung der Doku wieder gemacht werden. So könnte man diese Schwäche des Doku-Systems umgehen und zugleich die (verständlichere) Trennung von Vorlage und Doku bewahren.
Aber bitte: Wenn jemand eine Änderung macht, die ganz offenbar nicht negativ motiviert ist, dann solltest du die bestehenden Wege nutzen, um ihn vorher über deine geplante Rückgängigmachung zu informieren, oder noch besser, dich darüber austauschen.--Null Fahrenheit 07:57, 29. Okt. 2012 (UTC)

Mein MCPatcher/Texture Pack Problem[Bearbeiten]

Hey, ich wollte dir nur bescheid geben, dass sich mein Problem (siehe hier) inzwischen gelöst hat. Trotzdem nochmal danke für die Hilfe :) --Drachin  ♥ (Disk) 09:50, 8. Nov. 2012 (UTC)

Ok, gerne geholfen! --Kumasasa 18:37, 8. Nov. 2012 (UTC)

was machst du so?[Bearbeiten]

wollte mal fragen, was bei dir los ist, ich hab dich hier schon ewig nicht mehr gesehen. studium? beruf? familie? ausland? knast? klapse (falls ja, sorry)? keine lust mehr? genervt? tot (falls dies der fall ist, bitte nicht mehr antworten. hiermit spreche ich allen angehörigen mein beileid aus. schlechter witz, ok)?
gib mal ein lebenszeichen von dir, ich vermisse deinen scharfsinn.--Null Fahrenheit 23:02, 29. Jan. 2013 (UTC)

Ping. (Das war das Lebenszeichen)
Ich bin momentan im Mojira aktiv, leider frisst das genausoviel Idle-Zeit wie Minecraft Wiki...
Kumasasa 09:21, 3. Feb. 2013 (UTC)
PS: Das schmeichelt mir natürlich, wenn ich hier vermisst werde
PPS: Wenn Minecraft dann eines Tages mal Bugfrei ist ;-) , werde ich auch hier wieder aktiver...
"Idle-Zeit"? Hoffentlich gibst du dabei nicht allzu laute Idle-Geräusche von dir...
Auf der Bug-Aufbewahrungs-Seite? o.O., da werden wir dich wohl niemals mehr so oft wie damals, in den guten alten Zeiten, sehen. Schade, dass du die Bugs nur verwaltest, und nicht selber behebst! Dann gäbs wohl noch Hoffnung für das Spiel...:) Machet jut!--Null Fahrenheit 22:27, 7. Feb. 2013 (UTC)

Deutsche Realms-Buttons[Bearbeiten]

Da du es gerade ansprichst, hier gleich ein gutes Beispiel für zu lange Texte: Minecraft Realms Keine Ahnung, ob du das schon gesehen hattest. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 19:11, 23. Dez. 2013 (UTC) Buch und Feder.png

Ja danke für den Hinweis, ist schon gefixed. Kumasasa (Diskussion) 19:13, 23. Dez. 2013 (UTC)
Dauert natürlich bis zum nächsten Sprachdateiupdate, bis das im Spiel ankommt Kumasasa (Diskussion) 19:14, 23. Dez. 2013 (UTC)
Jo, klar. Aber gut zu wissen. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 19:20, 23. Dez. 2013 (UTC)

betreff[Bearbeiten]

http://puu.sh/62zs3.png --eagle3000 (D ~ B) 18:59, 29. Dez. 2013 (UTC)

Danke.
"Datenübertragungsrate" -> Bandbreite
"Alle Zuschauer" -> "Alle"
Kumasasa (Diskussion) 09:14, 31. Dez. 2013 (UTC)

Bugs melden ?[Bearbeiten]

Hallo Kumasasa, stimmt es dass du des öfteren Bugs meldest? Und wenn ja, macht es dir was aus einen weiteren zu melden? Ich hab nämlich einen für dich, soweit ich weiss muss man sich anmelden um Bugs zu melden. Das ist aber nicht mein Ding. Wenns also bei dir klar geht dann kannst du diesen melden: Holztreppen aus Akazien und Schwarzeichenholz können nicht durch Feuer verbrennen bzw. sie sind nicht durch ein Feuerzeug entflammbar, im Gegensatz zu den anderen Holztreppen. Ich hab diesen Bug selbst getestet und ohne Mods. Nethonos (Diskussion) 17:02, 2. Jan. 2014 (UTC)

Ticket erzeugt: https://bugs.mojang.com/browse/MC-44140 . PS: Bin aber nicht deine Sekretärin, einen Account bei https://bugs.mojang.com/ anzulegen ist nun wirklich nicht das Problem... Kumasasa (Diskussion) 09:41, 4. Jan. 2014 (UTC)
Super, danke. Jo hast recht, ich wollte nur nicht mich wegen einen Bug anmelden. Nethonos (Diskussion) 12:57, 4. Jan. 2014 (UTC)
LOL - danke an Sumpfhütte für den Sinnfix. Kumasasa (Diskussion) 17:47, 4. Jan. 2014 (UTC)
Ich frage mich wie das mit den Fehlerbehebungen konzipert ist. Da ja nur die Bugfixes der letzten 30 Tage gezeigt werden, hoffe ich dennoch das auch solche Bugs wie dieser mal dran kommen. Vielleicht haben die eine Prioritätenliste, die sie abarbeiten. Mojang sollte vielleicht mal das Entwicklerteam (3 Personen) mal ausstocken. Nethonos (Diskussion) 23:51, 7. Mär. 2014 (UTC)
Ich betrachte das mal als rhetorische Frage. Hiermit bekommst du alle > 1800 gefixeten Bugs: https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20updated%20DESC . Es sind 4..5 Entwickler: Jeb, Dinnerbone, Grum, Searge und Mog. Kumasasa (Diskussion) 01:59, 8. Mär. 2014 (UTC)
Kumasasa, so wars auch gemeint. Aber ich hab hier im Wiki vor schon etwas längerer Zeit nachgeschaut gehabt und dort wurde angegeben das wirklich nur 3 Personen direkt Minecraft entwickeln. Wobei Jeb gleichzeitig auch noch beim dem Entwicklerteam für die PE (auch 3) mitwirkt. Nethonos (Diskussion) 11:03, 8. Mär. 2014 (UTC)
Ich hatte die Info über die Teams von der Minecon 2013. Dort wurden 3 Programmierer für die PC-Version vorgestellt. Und dann zwei neue für die Plugin API (Searge + Mog). Sind zusammen 5, ich habe den Mojang-Artikel angepasst. -- Sumpfhütte 15:17, 8. Mär. 2014 (UTC)
Da Mojang diese Woche die 1.8 Pre womöglich rausbringen wird, wollte ich dich bitten, den Fehler mit den Holztreppen nochmals weiter zu aktualisieren (14w34b). Danke schonmal im Vorraus ;) Nethonos (Diskussion) 17:42, 18. Aug. 2014 (UTC
Uhm, welcher Holztreppenfehler ? -- 18:15, 18. Aug. 2014 (UTC)
Also den hier MC-44140, welchen du erstellt hast wegen mir. Nethonos (Diskussion) 18:19, 18. Aug. 2014 (UTC)
Erledigt. -- Kumasasa (Diskussion) 18:23, 18. Aug. 2014 (UTC)
Da die Entwickler jetzt grade nach Fehlern suchen und jetzt gillt es, wollte ich nochmals bescheid geben, dass der Fehler weiterhin in der Entwicklungsversion 1.8 Pre1 exisitert. Nethonos (Diskussion) 19:23, 23. Aug. 2014 (UTC)
Bist du so nett, und öffnest diesen Bug wieder (https://bugs.mojang.com/browse/MC-57057)? Mehrere Leute können bestätigen dass er trotz angeblicher Behebung immer noch besteht. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 19:37, 23. Aug. 2014 (UTC)
Yup. -- Kumasasa (Diskussion) 21:03, 23. Aug. 2014 (UTC)
Der Akazien- und Schwarzeichenholztreppen-Bug wurde endlich behoben :-D. Hier MC-44140. Nethonos (Diskussion) 11:48, 30. Dez. 2015 (UTC)

Steinziegel im Plural[Bearbeiten]

Hi Kumasasa! Mir ist aufgefallen, dass in de_DE sechs Blöcke im Inventar im Plural bezeichnet sind: Bemooste, Rissige und Gemeißelte Steinziegel normal und mit Silberfischchen. Ansonsten ist ein Block im Inventar immer im Singular, z.B. Bemooster Stein, Gemeißelter Quarzblock, Stark beschädigter Amboss etc. Die Steinziegel weichen davon ab. -- Sumpfhütte 14:57, 10. Jan. 2014 (UTC)

Der Name wurde so gewählt, weil der Block mehrere Steinziegel darstellt nicht nur einen einzelnen. Gleiches gilt für die Holzbretter. Deine Verschiebung der Gridbilder war etwas verfrüht. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:02, 10. Jan. 2014 (UTC)
Ups! Jetzt (mit der Brettererklärung) verstehe ich, was mit "Ziegel" gemeint ist. Aber dann müsste der Block "Ziegelstein" eigentlich "Ziegelsteine" heißen oder? -- Sumpfhütte 16:17, 10. Jan. 2014 (UTC)
Eigentlich schon. Auf diese Tatsache habe ich auch schon vor 11 Monaten auf Crowdin hingewiesen. Kumasasa könnte ja diesen Vorschlag validieren. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:24, 10. Jan. 2014 (UTC)
Ok. Bevor ich jetzt mit Rückabwicklung loslege nochmal zur Sicherheit: habe ich dich richtig verstanden, dass du mit "etwas verfrüht" eigentlich "falsch" meinst? -- Sumpfhütte 16:35, 10. Jan. 2014 (UTC)
Ja, so meinte ich das :) --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:45, 10. Jan. 2014 (UTC)
Viielen Dank Caleb :-) Bevor ich die Ärmel hochkrempeln kann, bist du schon (fast) überall durchgesaust. So ging die Rückabwicklung sehr schnell. Bleibt die Frage an Kumasasa, warum es "Ziegelstein" und nicht "Ziegelsteine" heißt. -- Sumpfhütte 17:23, 10. Jan. 2014 (UTC)
"Ziegelsteine" validiert, s. aber auch https://crowdin.net/project/minecraft/discussions/2854 Kumasasa (Diskussion) 09:03, 11. Jan. 2014 (UTC)
Sehr interessante Diskussion. Das Verfechten sprachlicher Feinheiten ist allerdings nicht mein Ding, weder auf Crowdin (auch nicht beim "bemoosten Stein" ;-), noch hier im Wiki bei der Übersetzung der Vorlagen. Da sind andere besser geeignet, dies zu durchdenken. Wichtig ist mir aber, dass - wenn sie einmal feststehen - die Begriffe hier im Wiki sauber verwendet werden. Das war ausgerechnet beim "Steinziegel"-Artikel nicht der Fall (den ich natürlich gestern noch entsprechend korrigiert habe). -- Sumpfhütte 11:52, 11. Jan. 2014 (UTC)

Crowdin[Bearbeiten]

Hi Kumasasa! Interessehalber: wie gelangen Sprachdatei-Updates von Crowdin zu Mojang? Schickt das jeweilige Sprachprojekt eine fertige Datei zu Mojang, die diese Datei ohne weitere Prüfung ins nächstbeste Release mit aufnimmt, oder wie läuft das? Ist Crowdin der einzige Lieferant für Minecraft-Sprachdateien? -- Sumpfhütte 15:24, 10. Jan. 2014 (UTC)

Aktuellste Info:
For the bonus question, we still update the language files manually. So the time period is random. Erik is working on a script that will automate it for us... and when that is working we'll update the language files for each new snapshot.
~ Jeb bezüglich http://crowdin.net/project/minecraft/discussions/2828

Kumasasa (Diskussion) 19:42, 10. Jan. 2014 (UTC)

Danke :) -- Sumpfhütte 20:56, 10. Jan. 2014 (UTC)
Wenn solche Sprachupdates durchgezogen werden, wird dann zufällig auch eine Liste aller Änderungen veröffentlicht ? Denn mit 1.11 werden wieder ein paar Blöcke und Gegenstände bessere Namen bekommen, welche wir dann im Wiki anpassen sollten. Nethonos (Diskussion) 22:57, 31. Okt. 2016 (UTC)
Vielleicht mach ich ja "zufällig" ein diff von Alt und Neu und hinterlasse das dann auf dem Gemeinschaftsportal !? Bislang bahnt sich kein Update an. Es wird wahrscheinlich wie immer: 4 Tage vor dem 1.11er-Release werden die neuen Strings auf Crowdin hochgeladen... Kumasasa (Diskussion) 01:07, 1. Nov. 2016 (UTC)
Also macht Mojang bzw. Crowdin keine sogenannte Versionsgeschichte. Umso besser ist das du sie anfertigst, klasse Arbeit ! Nethonos (Diskussion) 06:48, 1. Nov. 2016 (UTC)
Habe hier Benutzer:Kumasasa/Unterschiede_Lang_1.10.2-1.11 was abgelegt. Leider trotz <code>-Formatierung ziemlich zerissen, wird aber lesbar beim Editieren des Quellcodes. Kumasasa (Diskussion) 19:36, 8. Nov. 2016 (UTC)
Ich habe "code" durch "pre" ersetzt, hat gewirkt ;-) -- Sumpfhütte 10:50, 9. Nov. 2016 (UTC)

Übersetzung zu laaang[Bearbeiten]

Hi Kumasasa! Die deutsche Sprache hat längere Worte, die nicht immer in den vorhandenen Platz passen. Schau mal im Spiel in die Einstellungen des Angepasst-Welttyps auf Seite 3, da ist es besonders schlimm. Eins verstehe ich nicht: Die Übersetzungen liegen euch doch als Sprachdatei vor (wenn nicht, könnt ihr bestimmt schnell eine erzeugen). Warum testet ihr diese nicht einfach als Mini-Ressourcenpaket mit der jeweils aktuellen Entwicklungsversion? Jetzt hat ganz Deutschland unleserliche Beschriftungen, was man durch einfaches Testen hätte vermeiden können. -- Sumpfhütte 12:30, 3. Sep. 2014 (UTC)

Nein, uns liegen die Strings nicht als Datei vor, wir haben nur das Webinterface in crowdin.com. Natürlich hätte man ein Resourcenpaket machen können, um mal eben so 971 neue Strings zu testen.
Frag mal lieber bei Mojang nach, warum die Sprachdateien "schon" 10 Tage vor dem Releasetermin hochgeladen werden und warum vor der finalen Release die Sprachdateien nicht in ein Snapshot oder Prerelease integriert wurden.
Und frag auch euch mal, warum seitens Wiki häufig gegen die von Crowdin opponiert wird, von ein wenig "Werbung" ganz zu Schweigen - kein Wunder, dass die Beteiligung dort gegen Null geht. Die Übersetzung der neuen Strings wurde im Wesentlichen von fünf (in Worten fünf) Personen vorgenommen. -- Kumasasa (Diskussion) 16:50, 3. Sep. 2014 (UTC)
Hallo Kumasasa, seit ein paar Tagen bin ich ebenfalls dabei in Crowdin bestimmte Begriffe zu verbessern, so ist mein Zugpferd zur Zeit "Antriebslore" statt "Angetriebene Lore". Mit meiner Anmeldung erhoffte ich, die neuen Blöcke aus der 1.9 mit meinen Begrifflichkeiten auszustatten, jedoch hat Mojang offenbar noch nicht die neuen Blöcke mit ins Crowdin-Boot geholt. Wie wars denn zur früheren Zeiten, kahmen die neuen Sachen immer fast kurz vor dem Release einer Version oder war es unterschiedlich? Danke für eine Antwort im Voraus Nethonos (Diskussion) 20:04, 10. Aug. 2015 (UTC)
Hm, glaube mich erinnern zu können, dass es leider fast jedes Mal ultrakurz vor der endgültigen Release passiert ist oder sogar danach. Bei der 1.8 hat's noch über 3 Wochen noch gedauert nachdem ich Grum und DB im Chat mehrfach angetriggert habe. Wenn dann in nur wenigen Tagen bis zur Release fast 1000 Strings übersetzt werden müssen, passieren leider auch Fehler. Resultat siehe den Anfang dieses Abschnitts. Kumasasa (Diskussion) 20:18, 10. Aug. 2015 (UTC)

Karte Massstab in Xbox one version ändern??[Bearbeiten]

Hallo.

wie kann man den Massstab bei der Xbox one version ändern, die beschriebene Möglichkeit die hier steht finde ich nicht!!!

mfg -- 20:31, 3. Jan. 2015‎ 84.112.53.178 Buch und Feder.png

Keine Ahnung (hab keine Xbox). Frag doch mal in https://minecraft-de.gamepedia.com/Diskussion:Karte oder in http://www.reddit.com/r/Minecraft . -- Kumasasa (Diskussion) 20:35, 3. Jan. 2015 (UTC)

Menü Grafikeinstellungen[Bearbeiten]

Hi Kumasasa! Ich teste gerade die Blockmodelle und habe herausgefunden, dass sie nicht nur rotiert, sondern dass ganz allgemein alternative Blockmodelle angezeigt werden können. Die Übersetzung des Menüpunktes "Rotierte Texturen" im Menü/Optionen/Grafikeinstellungen ist daher nicht ganz richtig. Im Vanilla-Spiel wird zwar nur die Texturrotation verwendet, aber grundsätzlich können die Blöcke auch ganz andere Texturen haben (verschiedene Blumenvarianten, verschiedene Grasvarianten), sogar in Verbindung mit anderen Blockmodellen (verschiedene Formen). Im Original heißt die Einstellung "Alternate Blocks", was man mit "Alternative Blöcke" übersetzen könnte. Ich habe das mal im Wiki testweise in den Button eingesetzt, es müsste von der Länge her passen. Details zur Funktionsweise siehe Modelldaten#Alternative_Blockmodelle. Viele Grüße -- Sumpfhütte 14:43, 10. Jul. 2015 (UTC)

Ok, guter Fund. Habe Alternierende Blöcke validiert. Ich finde Alternative Blöcke trifft es nicht ganz, das klingt so, als würden alle Blöcke durch Alternativen ersetzt. Ich erlaube mir, diese Diskussion unter https://crowdin.com/project/minecraft/discussions/3166 abzulegen. Kumasasa (Diskussion) 19:32, 10. Jul. 2015 (UTC)
Wie wäre es ganz schlicht und einfach: Blockvarianten (An|Aus) ? Dann hätte man einen kurzen Begriff. Was mir aber auch noch eingefallen ist, wäre das hier: wechselnde Blöcke/Texturen (An|Aus). Nethonos (Diskussion) 19:49, 10. Jul. 2015 (UTC)
Blockvarianten ist gut, da kurz, knackig und treffend. Willst du das selbst unter https://crowdin.com/translate/minecraft/9380/enus-de#5153963 vorschlagen oder soll ich das machen ? wechselnde Blöcke/Texturen ist zu lang. Kumasasa (Diskussion) 19:59, 10. Jul. 2015 (UTC)
Ich habe mal "Blockvarianten" vorgeschlagen. Gute Übersetzung, finde ich. | violine1101 (Diskussion) 10:36, 11. Jul. 2015 (UTC)
Und validiert. Damit ist die Diskussion um alternierend als Fremdwort / antiquiert auch erledigt. Kumasasa (Diskussion) 10:38, 11. Jul. 2015 (UTC)
Cool, ich finds toll das ich helfen konnte. Nethonos (Diskussion) 10:44, 11. Jul. 2015 (UTC)

Snapshot: Crowdin[Bearbeiten]

Ist es das erste mal, das man die neuen Spielelemente während der Entwicklungsversionszeit übersetzen kann ? Das wäre ein direkter Schritt von Mojang auf die Community. -- Nethonos 11:21, 9. Feb. 2017 (UTC)

Oder es kommt nichts mehr und das "Decoration Update" (?) wird in zwei Wochen veröffentlicht. -- Sumpfhütte 11:45, 9. Feb. 2017 (UTC)
Naja wenn so die neue Klein-Update-Politik aussieht, dann hat wenigstens die Crowdin-Gemeinschaft es etwas leichter. Ich hatte eher einen Versionsverlauf wie den von 1.11 erwartet, aber sie scheinen einen von 1.10 einzuschlagen, wenn du recht hast. -- Nethonos 12:36, 9. Feb. 2017 (UTC)
Korrektur meiner Vermutung durch Jeb: "Welcome to the first Minecraft 1.12 snapshot! We anticipate to do many more snapshots in the upcoming months, as we will continue adding more features and make major improvements to the core game itself." -- Sumpfhütte 18:35, 9. Feb. 2017 (UTC)
Interessant, also kann an der Vermutung doch was dran sein :-). -- Nethonos 19:10, 9. Feb. 2017 (UTC)
Ich bin auch sehr überrascht, dass die Übersetzungsquellen diesmal so zeitnah veröffentlicht wurden. Bei den letzten Vollversionen war das richtig ätzend. Kumasasa (Diskussion) 21:41, 9. Feb. 2017 (UTC)
Auch mit der Entwicklungsversion 17w13a wurde Crowdin aktualisiert. Es scheint, als würde sich Mojang auf die Crowdin-Gemeinschaft zubewegen :-). -- Nethonos 14:18, 31. Mär. 2017 (UTC)

Bugtracker-Link[Bearbeiten]

Hallo Kumasasa, der Bugtracker hat sich über die Monate verändert. Dadurch kann man (vielleicht weil man keinen Account hat) wohl nicht mehr zur Übersicht gelangen, bei der alle Fehler einer bestimmten Entwicklungsversion angezeigt werden. Schau mal hier vorbei: 17w06a, dort konnte ich den korrekten Link für "Fehlerkorrekturen" noch einbauen, hier in der 17w13a nicht mehr. Klicke einfach den Link von "Fehlerkorrekturen" an und gehe auf die Seite, dann kommst hier drauf: 15910. Man könnte zwar die Anzahl der Nummer immer weiter erhöhen bis man zur Fehlerliste von 17w13a kommt, aber das ist mir jetzt doch zu mühselig geworden (Hab da schon einiges eingetippt). Wenn du also weist, wie man wieder auf die Übersichts-Seite kommt, wäre das sehr hilfreich. Vielen Dank schonmal im Voraus. -- Nethonos 11:11, 31. Mär. 2017 (UTC)

@Nethonos: Bei 15910 steht in der Überschrift ja die Version und dahinter steht "Version wechseln". Nur so also kleiner Tipp ;-D --  HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 12:52, 31. Mär. 2017 (UTC)
@MarkusRost: Nein steht da nicht. Wäre ja schön wenns so wäre. Sonst hätte ich ja nicht gefragt. -- Nethonos 14:09, 31. Mär. 2017 (UTC)
Also mit Account steht es da :D --  HorseHead.png MarkusRost (Diskussion) 14:26, 31. Mär. 2017 (UTC)
Dann hättest du mal meinen Diskussionsbeitrag komplett durchlesen sollen... -- Nethonos 14:27, 31. Mär. 2017 (UTC)
Was auch ohne Account funktioniert ist eine JQL-Abfrage, z.B. für die 2017w13b: https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20fixVersion%20%3D%20%22Minecraft%2017w13b%22%20ORDER%20BY%20updated%20DESC Kumasasa (Diskussion) 18:39, 31. Mär. 2017 (UTC)
Genau, leider ist der Link dazu dann aber sehr lang und funktioniert auch nicht in der Fehlerkorrektur-Vorlage. -- Nethonos 18:42, 31. Mär. 2017 (UTC)
Hm, die Vorlage ist ja ohne Probs änderbar, und ob der Link lang oder kurz ist interessiert ja nicht so wirklich. Um die eigentliche Frage zu beantworten: Nein. Ich finde die Roadmap selber nicht mehr. Kumasasa (Diskussion) 19:48, 31. Mär. 2017 (UTC)

UUID in /list[Bearbeiten]

Hi Kumasasa, du hast die UUID beim Befehl /list nachgetragen, weist du zufällig seit wann die dort als Option eingetragen werden kann? -- Nethonos 17:10, 19. Apr. 2018 (UTC)

Ne, sorry, sonst hätt ich das in die History eingetragen -- Kumasasa (Diskussion) 18:10, 19. Apr. 2018 (UTC)
Ich habe eben 1.12-, 1.10- und 1.8-Server getestet, die ich zufällig noch hatte. Funktioniert in allen. Ich tippe daher auf 1.7, siehe Geschichte von UUID. -- Sumpfhütte 13:53, 21. Apr. 2018 (UTC)
Sehr schön dass du das noch testen konntest. Es wird wohl mit hoher Wahrscheinlichkeit 1.7 gewesen sein. -- Nethonos 14:32, 21. Apr. 2018 (UTC)