Benutzer:Wer1wer1/Dorfbewohnerzombie

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Wer1wer1
Ebenen Dorfbewohnerzombie Arbeitslos.pngDschungel Dorfbewohnerzombie Basis.pngSavannen Dorfbewohnerzombie Basis.pngSumpf Dorfbewohnerzombie Basis.pngTaiga Dorfbewohnerzombie Basis.pngTundra Dorfbewohnerzombie Basis.pngWüsten Dorfbewohnerzombie Basis.png
Ebenen Dorfbewohnerzombiekind Arbeitslos.pngDschungel Dorfbewohnerzombiekind Basis.pngSavannen Dorfbewohnerzombiekind Basis.pngSumpf Dorfbewohnerzombiekind Basis.pngTaiga Dorfbewohnerzombiekind Basis.pngTundra Dorfbewohnerzombiekind Basis.pngWüsten Dorfbewohnerzombiekind Basis.png
Lebensenergie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Rüstungspunkte

2 (Armor.svg)

Angriffsschaden

einfach: 2 (Heart.svg)
normal: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
schwer: 4 (Heart.svgHeart.svg)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken

Verwendbare
Gegenstände

Wurftrank der Schwäche
Goldener Apfel

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Verrottetes Fleisch (0–2)

Rare Drops

Beim Tod durch Spieler: Eisenbarren
Karotte
Kartoffel
Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert):
Eisenschwert
Eisenschaufel
Rüstungsteile

Erfahrung

Erwachsener: 5
Kind:12

ID-Name

zombie_villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Zombiedorfbewohner sind eine Variante der normalen Zombies, die Mithilfe von goldenen Äpfeln und Wurftränken der Schwäche geheilt werden können, wodurch sie sich in normale Dorfbewohner verwandeln.

Spawn[Bearbeiten]

Ein Dorfbewohnerzombie mit einem verzauberten Eisenschwert.

Zombies, die keine Wüstenzombies oder Ertrunkene sind, haben eine Chance von 5 %, natürlich als Dorfbewohnerzombie zu spawnen. Zombies erscheinen in Gruppen von 2 bis 4 Personen, von denen 5 % als Dorfbewohnerzombie erscheinen.

[Nur Bedrock Edition] Zombie-Dorfbewohner der Version 2 erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies, die von einem Zombie-Spawner oder aus dem Keller eines Iglus stammen, getötet werden. Arbeitslose Zombiedorfbewohner spawnen auf natürliche Weise mit entsprechenden Biom-Outfits.

Wenn irgendeine Art von Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht für den Dorfbewohner die Möglichkeit, sich in einen Dorfbewohnerzombie zu verwandeln. Auf diese Weise hervorgebrachte Dorfbewohnerzombies können nur durch Entladen des Chunks verschwinden.

Wahrscheinlichkeit für Dorfbewohner, die von Zombies getötet wurden, sich in Dorfbewohnerzombies zu verwandeln
Schwierigkeit Wahrscheinlichkeit
Leicht 0 %
Normal 50 %
Schwer 100 %

Ein Dorfbewohnerzombie von Beruf Geistlicher erscheint neben einem Dorfbewohner von Beruf Geistlicher in jedem Iglu-Keller. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Gerber ausgelöst durch den Arbeitsplatzblock (Kessel).

Dorfbewohnerzombies spawnen auch in Zombiedörfern. Dorfbewohnerzombies, die in Zombiedörfern spawnen, verhalten sich so, dass sie direktes Sonnenlicht meiden, und werden niemals despawnen.

Dorfbewohnerzombies haben ihr eigenes Spawn-Ei, das sich im Inventar befindet. Dieses Spawn-Ei bringt bei Verwendung einen Dorfbewohnerzombie hervor.

Varianten[Bearbeiten]

Dorfbewohnerzombiekind[Bearbeiten]

5 % der Dorfbewohnerzombies, die spawnen, sind Dorfbewohnerzombiekinder. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Dorfbewohnerzombies mit den folgenden Unterschieden:

  • Sie sind 30 % schneller als normale Zombies, dennoch haben sie genauso viele Leben wie normale Zombies. Dies macht die Dorfbewohnerzombiekinder gefährlicher als ihre größere Variante.
  • Die Geräusche, die sie machen, sind höher als die von erwachsenen Dorfbewohnerzombies.
  • Manchmal können sie Hühner reiten.
  • Auch können sie folgende Kreaturen reiten‌[Nur Bedrock Edition]:
  • Dorfbewohnerzombiekinder verwandeln sich in Baby-Dorfbewohner, wenn sie geheilt werden.
  • Getragene Rüstung schrumpft auf ihre Körpergröße.
  • Sie passen durch 1 × 1 große Blocklücken.
  • Sie lassen 12 fallen, wenn sie vom Spieler getötet werden, anstatt 5.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Baby-Kreaturen im Spiel bleiben sie auf unbestimmte Zeit Kinder und wachsen nie zu "erwachsenen" Dorfbewohnerzombies heran.
  • Sie haben eine geringere Hitbox-Größe.

Dorfbewohnerzombiekinder entstehen, wenn ein Zombie ein Dorfbewohnerkind tötet, die Wahrscheinlichkeit einer Infektion ist die gleiche wie bei erwachsenen Dorfbewohnerzombies. Dorfbewohnerzombiekinder spawnen ebenfalls auf natürliche Weise, aber die kombinierte Chance (5 % Dorfbewohner × 5 % Kinder) ist mit 0,25 % (oder einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 400) aller neu gespawnten Zombies gering. Baby zombie villagers are spawned when a Zombie kills a baby Dorfbewohner, the chance of infection being the same as adult zombie villagers. Baby zombie villagers also spawn naturally, but the combined chance (5% villagers × 5% babies) is low at 0.25% (or 1 in 400 chance) of all newly spawned zombies.

Bewaffnete Dorfbewohnerzombies[Bearbeiten]

Zusammen mit Skeletten und regulären Zombies sind einige Dorfbewohnerzombies in der Lage, fallengelassene Gegenstände aufzunehmen. Diese Dorfbewohnerzombies halten automatisch alle Gegenstände in der Hand, auf die sie stoßen (mit der Ausnahme, dass sie Kürbislaternen‌[Nur Java Edition] auf ihren Köpfen tragen) Verwenden sie Rüstung, Waffen oder Werkzeuge, die aufgehoben wurden. Wenn sie auf einen anderen ähnlichen Gegenstand stoßen, nehmen sie ihn auf und lassen ihren vorherigen Gegenstand fallen:

  • Wenn der neue Gegenstand eine Rüstung oder ein Schwert ist und der alte Gegenstand nicht (z. B. bevorzugen Dorfbewohnerzombies Schwerter gegenüber Spitzhacken und Helmen oder Kürbissen),
  • wenn beide Gegenstände Rüstungsteile / Schwerter sind und der neue Gegenstand besser für Schädigungen geeignet ist (reduziert mehr Schaden an Rüstungsteilen oder führt Schwertern mehr Schaden zu),
  • wenn beide Gegenstände Rüstungsteile / Schwerter mit derselben Schadensreduzierung / Schadenszuführung sind und der neue Gegenstand NBT-Tags hat, während der alte Gegenstand diese nicht hat, oder der neue Gegenstand mehr beschädigt ist als der alte Gegenstand,
  • wenn beide Gegenstände Bogen sind und der neue Gegenstand NBT-Tags hat, während der alte Gegenstand diese nicht hat.

Gegenstände, die von Kreaturen im Austausch für andere Gegenstände gedroppt werden, können nicht von Spielern oder Mobs 10 Spiel-Ticks lang (0,5 Sekunden, barring lag) aufgenommen werden, jedoch können sie sofort von Trichtern aufgenommen werden.


Rüstung, die von Dorfbewohnerzombies getragen wird, wird durch die meisten Schadensquellen nicht beschädigt, was bedeutet, dass sie nicht so "abgenutzt" werden kann wie Spieler-Rüstungen. Helme (nicht Blöcke wie Kürbisse) von Dorfbewohnerzombies können sich abnutzen und kaputt gehen, wenn der Dorfbewohnerzombie Tageslicht ausgesetzt ist oder einen Amboss hat oder ein anderer fallender Block auf seinen Kopf fiel. Dorfbewohnerzombies haben auch eine natürliche Rüstungsbewertung von 2 (Armor.svg), was eine Schadensreduzierung von 1,6 - 8 % von den meisten Quellen ergibt.

Einige Dorfbewohnerzombies, die in der Lage sind, Gegenstände aufzunehmen, spawnen bereits beim Besitz solcher Gegenstände, und diese Gegenstände können auch verzaubert sein. Die Wahrscheinlichkeiten dieses Ereignisses sind unten aufgeführt. Wenn ein Dorfbewohnerzombie spawnt, während er mehrere Rüstungsteile trägt, passen die Rüstungsteile immer zueinander (z. B. bestehen alle Teile aus demselben Material).

Wahrscheinlichkeit, dass Zombies Rüstungen tragen oder aufheben, je nach Schwierigkeitsgrad
Einfach Normal Schwer
Kann Gegenstände aufheben 0 % 0 % - 55 %[Notiz 1] 6,875 % - 55 %[Notiz 1]
Rüstungteile 0 % 0 % - 15 %[Notiz 1] 1,875 % - 15 %[Notiz 1]
Verzauberte Rüstungsteile[Notiz 2] 0 % 0 - 50 %[Notiz 1] 6,25 % - 50 %[Notiz 1]
Waffen[Notiz 3] 1 % 1 % 5 %
Verzauberte Waffen[Notiz 2] 0 % 0 % - 25 %[Notiz 1] 3,125 % - 25 %[Notiz 1]
  1. a b c d e f g h i Der Wert basiert auf dem lokalen Schwierigkeitsgrad.
  2. a b Die Verzauberung ist dieselbe wie bei einem Zaubertisch der Stufe 5–22.[Notiz 1]
  3. 13 Wahrscheinlichkeit für ein Eisenschwert, 23 Wahrscheinlichkeit für eine Eisenschaufel

Wenn ein Zombie mit Rüstung spawnt, sind die Wahrscheinlichkeiten spezieller Rüstungsteile folgende:

Wahrscheinlichkeiten für verschiedene Rüstungsteile pro Schwierigkeitsgrad
Rüstung Einfach & Normal Schwer
Helm 100 % 100 %
Helm + Harnisch 75 % 90 %
Helm + Harnisch + Beinschutz 56,25 % 81 %
ganze Rüstung 42,19 % 72,9 %

Die Wahrscheinlichkeiten, dass es sich um ein bestimmtes Material handelt, sind:

Wahrscheinlichkeiten für verschiedene Rüstungstypen
Rüstungstyp Wahrscheinlichkeit
Leder 37,06 %
Gold 48,73 %
Kette 12,90 %
Eisen 1,27 %
Diamant 0,04 %


Jeder Dorfbewohnerzombie, der mit Ausrüstung spawnt (aufgehobene Gegenstände zählen nicht), droppt 1–3 zusätzliche pro Gegenstand.

Dorfbewohner Varianten[Bearbeiten]

A zombie villager retains its biome and profession after conversion from a villager. They also retain their trades. Below is a table of the variant and what workstation it required before zombification. ‌[Nur Bedrock Edition] zombie villagers do not display their professions, but they still have the same profession after curing as before zombification. They use the texture of an unemployed villager from their corresponding biome.

Below is a table listing the various professions, along with the specific job site block that each profession requires:

Berufe / Aussehen[Bearbeiten]

Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
Beruf

Arbeitsplatzblock

Biom
Ebene Dschungel Savanne Sumpf Taiga Verschneite
Biome
Wüste
Arbeitsloser

Ebenen Dorfbewohnerzombie Arbeitslos.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Basis.png Savannen Dorfbewohnerzombie Basis.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Basis.png Taiga Dorfbewohnerzombie Basis.png Tundra Dorfbewohnerzombie Basis.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Basis.png
Bauer

Komposter

Ebenen Dorfbewohnerzombie Bauer.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Bauer.png Savannen Dorfbewohnerzombie Bauer.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Bauer.png Taiga Dorfbewohnerzombie Bauer.png Tundra Dorfbewohnerzombie Bauer.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Bauer.png
Pfeilmacher

Bognertisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Savannen Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Taiga Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Tundra Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png
Bibliothekar

Lesepult

Ebenen Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Savannen Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Taiga Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Tundra Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png
Fischer

Fass

Ebenen Dorfbewohnerzombie Fischer.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Fischer.png Savannen Dorfbewohnerzombie Fischer.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Fischer.png Taiga Dorfbewohnerzombie Fischer.png Tundra Dorfbewohnerzombie Fischer.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Fischer.png
Fleischer / Metzger

Räucherofen

Ebenen Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Savannen Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Taiga Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Tundra Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Fleischer.png
Geistlicher

Braustand

Ebenen Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Savannen Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Taiga Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Tundra Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png
Gerber

Kessel

Ebenen Dorfbewohnerzombie Gerber.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Gerber.png Savannen Dorfbewohnerzombie Gerber.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Gerber.png Taiga Dorfbewohnerzombie Gerber.png Tundra Dorfbewohnerzombie Gerber.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Gerber.png
Grobschmied / Werkzeugschmied

Schmiedetisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png Savannen Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png Taiga Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png Tundra Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png
Kartograf / Kartenzeichner

Kartentisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Savannen Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Taiga Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Tundra Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Kartograf.png
Maurer / Steinmetz

Steinsäge

Ebenen Dorfbewohnerzombie Maurer.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Maurer.png Savannen Dorfbewohnerzombie Maurer.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Maurer.png Taiga Dorfbewohnerzombie Maurer.png Tundra Dorfbewohnerzombie Maurer.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Maurer.png
Panzermacher / Rüstungsschmied

Schmelzofen

Ebenen Dorfbewohnerzombie Panzermacher.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Savannen Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Taiga Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Tundra Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png
Schäfer

Webstuhl

Ebenen Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Savannen Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Taiga Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Tundra Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Schäfer.png
Waffenschmied

Schleifstein

Ebenen Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Savannen Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Taiga Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Tundra Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png
Nichtsnutz

Ebenen Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Savannen Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Taiga Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Tundra Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png

Jede aufgehobene Ausrüstung hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit gedroppt zu werden und droppt mit der gleichen Schadensstufe, die sie beim Aufheben hatte.

Natürlich hervorgebrachte Ausrüstung[Bearbeiten]

  1. a b [Nur Java Edition] Dorfbewohnerzombies spawnen mit Kürbissen and Kürbislaternen auf dem Kopf nur an Halloween.

Erfahrung[Bearbeiten]

Adult zombie villagers drop 5 and an additional 1-3 per naturally-spawned equipment. Baby zombie villagers drop 12 experience.

[Nur Java Edition] Halloween[Bearbeiten]

Wenn ein Dorfbewohnerzombie mit einem Geschnitzten Kürbis oder einer Kürbislaterne auf dem Kopf mit einer Waffe getötet wird, die mit Plünderung verzaubert ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit, die der Plünderungsstufe entspricht, mit der der Kürbis oder die Kürbislaterne fallen gelassen wird, bis zu einer maximal 3%igen Wahrscheinlichkeit auf einen Drop.

Verhalten[Bearbeiten]

Zombie villagers behave as ordinary zombies, but their character model's head and face are reminiscent of that of a villager, shaded with a darker green hue. Zombie villagers retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. Naturally spawned zombie villagers (or ones spawned with spawn eggs) have a random profession that is not retained upon being cured; instead, they become unemployed unless a job site block is nearby. Zombie villagers can also spawn with the unemployed outfit or the Nitwit outfit. Baby zombie villagers are always unemployed.

Unlike regular zombies, zombie villagers do not drown and remain unchanged from being submerged.

Like zombies, they trample turtle eggs to destroy them.

Curing[Bearbeiten]

Zombie villagers can be cured by using

a golden apple (regular) on them while they are under the effects of Weakness, which can be applied by:

A loud sizzling sound is heard if successful, particles appear around the zombie villager, and it begins to shudder. The curing process takes 2–5 minutes, during which time the zombie villager behaves like a normal zombie. Conversion can be sped up approximately 4% by surrounding the zombie villager with iron bars and/or bed blocks within a 9×9×9 cube centered on the zombie villager.[1] Conversion time is determined by picking a random integer between 3600 and 6000, decreasing by 1 on each game tick. On every tick, there's a 1% chance for the game to look for iron bars and/or beds, within a 9x9x9 cube centered on the villager, and each one found has a 30% chance to decrease the conversion time by 1 more for that tick. When the conversion time reaches 0, the zombie villager transforms into a villager; in Java Edition, the villager is unemployed unless it was a nitwit, in which case it remains a nitwit; while in Bedrock Edition, the villager keeps whatever profession it had while it was a zombie and cannot be reassigned.

If the zombie villager is wearing any armor or wielding tools or weapons, those items disappear when the villager is cured and are not dropped on the ground. However, any items they picked up are dropped.

The newly-cured villager offers a large discount on their trades to the player who cured them, along with any other villagers in the area. The discounts from curing a zombie villager persist permanently in Java Edition, or depending on whether the player trades with the cured villager in Bedrock Edition, 4 in-game days or longer.Vorlage:More info[2] It is also possible for cured villagers to become nitwits, meaning that they cannot offer discounted trades. In Java Edition, this spreads major_positive gossip part of the villager gossip system.

A zombie villager cannot be cured by switching from Easy, Normal or Hard difficulty to Peaceful; they simply despawn like all other monsters.

Datenwerte[Bearbeiten]

ID[Bearbeiten]

Java Edition:

Entity Namespaced ID
Zombie Villager zombie_villager

Bedrock Edition:

Entity Namespaced ID Numeric ID
Zombie Villager zombie_villager 44
(New) Zombie Villager zombie_villager_v2 116

Objektdaten[Bearbeiten]

Zombie villagers have entity data associated with them that contain various properties of the mob.

Benutzer:Wer1wer1/Dorfbewohnerzombie/ED

Erfolge[Bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Zombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Dorfbewohnerzombie und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert

Advancement-oval-raw.png

Zombiearzt
Schwäche einen Dorfbewohner-
zombie und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Dorfbewohnerzombie und füttere ihn mit einem goldenen Apfelminecraft:story/cure_zombie_villager

Advancement-plain-raw.png

Abenteuer
Abenteuer, Erforschung und KampfTöte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetminecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw.png

Monsterjäger
Erlege ein MonsterAbenteuerTöte ein Monster (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese) oder einen Eisbärenminecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackminecraft:adventure/throw_trident

Advancement-plain-raw.png

Zielübungen
Erlege etwas mit Pfeil und BogenMonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet.minecraft:adventure/shoot_arrow

Advancement-fancy-raw.png

Meisterjäger
Töte von jedem Monster einsMonsterjägerTöte von allen Monstern mindestens eins und mindestens einen Eisbären (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese)minecraft:adventure/kill_all_mobs

Geschichte[Bearbeiten]

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Galerie[Bearbeiten]

Halloween[Bearbeiten]

Notes[Bearbeiten]

Vorlage:Notelist

Trivia[Bearbeiten]

  • Zombie villagers never spawn with equipment in Bedrock Edition due to having rendering issues with armor on them.

Einzelnachweise[Bearbeiten]


Notizen[Bearbeiten]

  • FoxRoyal
  • Begriffe
  • Vorlagen

Piglins können 8-16 Schwarzsteine gegen einen Goldbarren tauschen. Für die Bedrock Edition siehe Tauschhandel.