(Java: 18w47b;) |
K (Änderungen von 188.101.54.200 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von FusionThermoBot zurückgesetzt) Markierung: Zurücksetzung |
||
(40 dazwischenliegende Versionen von 24 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | {{Block |
||
− | {{Blockobjekt |
||
− | |image=Befehlsblock. |
+ | | image = Befehlsblock.gif; Ketten-Befehlsblock.gif; Wiederhol-Befehlsblock.gif |
− | |image2=Bedingter Befehlsblock. |
+ | | image2 = Bedingter Befehlsblock.gif; Bedingter Ketten-Befehlsblock.gif; Bedingter Wiederhol-Befehlsblock.gif |
− | |invimage=Befehlsblock |
+ | | invimage = Befehlsblock |
− | |invimage2= |
+ | | invimage2 = Ketten-Befehlsblock |
− | |invimage3= |
+ | | invimage3 = Wiederhol-Befehlsblock |
− | |type=Redstone, Werkzeuge |
+ | | type = Redstone, Werkzeuge |
− | |gravity=Nein |
+ | | gravity = Nein |
− | |transparent=Nein |
+ | | transparent = Nein |
− | |flammable=Nein |
+ | | flammable = Nein |
− | |pushable=Nein |
+ | | pushable = Nein |
− | |light=Nein |
+ | | light = Nein |
− | |tool=not mineable |
+ | | tool = not mineable |
− | |renewable=Nein |
+ | | renewable = Nein |
− | |stackable=Ja (64) |
+ | | stackable = Ja (64) |
− | | nameid = |
+ | | nameid = |
;{{BS|Befehlsblock}} Impuls |
;{{BS|Befehlsblock}} Impuls |
||
:command_block |
:command_block |
||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
:chain_command_block |
:chain_command_block |
||
| blockstate = Befehlsblock |
| blockstate = Befehlsblock |
||
− | |entityid=command_block |
+ | | entityid = command_block |
− | |nbtlink=Befehlsblock |
+ | | nbtlink = Befehlsblock |
+ | | nbt = 1 |
||
}} |
}} |
||
{{Diese Seite|den Befehlsblock|die mobile Lore, in der sich ein Befehlsblock befindet|Befehlsblocklore}} |
{{Diese Seite|den Befehlsblock|die mobile Lore, in der sich ein Befehlsblock befindet|Befehlsblocklore}} |
||
− | Der '''Befehlsblock''' ist ein [[Block]] der eingeführt wurde, um unter anderem den [[Abenteuermodus]] zu ergänzen. Er ermöglicht den Machern von [[Abenteuerwelt]]en eine erweiterte Interaktion mit dem [[Spieler]] mithilfe von [[Befehl]]en, unter anderem kann man mit dessen Hilfe sehr umfangreiche [[Anleitungen/Abenteuerwelt|Handlungen kreieren]]. Wenn der Befehlsblock durch ein [[Redstone-Signal]] oder ein [[Befehlssignal]] aktiviert wurde, kann ein in ihm hinterlegter Befehl ausgeführt werden, vorausgesetzt der [[Befehle-Parser]] entdeckt keinen Fehler. Er eignet sich daher sehr gut für [[Operator]]en von Servern, um zum Beispiel das Teleportieren über Druckplatten zu ermöglichen. |
+ | Der '''Befehlsblock''' ist ein [[Block]], der eingeführt wurde, um unter anderem den [[Abenteuermodus]] zu ergänzen. Er ermöglicht den Machern von [[Abenteuerwelt]]en eine erweiterte Interaktion mit dem [[Spieler]] mithilfe von [[Befehl]]en, unter anderem kann man mit dessen Hilfe sehr umfangreiche [[Anleitungen/Abenteuerwelt|Handlungen kreieren]]. Wenn der Befehlsblock durch ein [[Redstone-Signal]] oder ein [[Befehlssignal]] aktiviert wurde, kann ein in ihm hinterlegter Befehl ausgeführt werden, vorausgesetzt der [[Befehle-Parser]] entdeckt keinen Fehler. Er eignet sich daher sehr gut für [[Operator]]en von Servern, um zum Beispiel das Teleportieren über Druckplatten zu ermöglichen. |
− | Der Befehlsblock ist nicht herstellbar<ref>{{Tweet|jeb|228837335368863744}}</ref> und kann nur im [[Kreativmodus]] platziert werden. Er wird allerdings nicht im Kreativ-Inventar angezeigt, weshalb man ihn sich mit dem {{b|/give @p command_block}} geben muss. |
+ | Der Befehlsblock ist nicht herstellbar<ref>{{Tweet|jeb|228837335368863744}}</ref> und kann nur im [[Kreativmodus]] platziert werden. Er wird allerdings nicht im Kreativ-Inventar angezeigt, weshalb man ihn sich mit dem {{b|/give @p minecraft:command_block}} geben muss. |
Damit der Befehlsblock auf Mehrspieler-Servern funktioniert, muss in der [[Server.properties]] der Wert für die Zeile <code>enable-command-block</code> auf <code>true</code> gesetzt werden. Falls die Zeile nicht existiert, muss diese manuell eingefügt werden. Auch in [[Minecraft Realms]] kann die Benutzung von Befehlsblöcken über die Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden. |
Damit der Befehlsblock auf Mehrspieler-Servern funktioniert, muss in der [[Server.properties]] der Wert für die Zeile <code>enable-command-block</code> auf <code>true</code> gesetzt werden. Falls die Zeile nicht existiert, muss diese manuell eingefügt werden. Auch in [[Minecraft Realms]] kann die Benutzung von Befehlsblöcken über die Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden. |
||
Zeile 43: | Zeile 44: | ||
Man kann den Befehlsblock in drei verschiedene '''Modi''' schalten, wobei er zur äußerlichen Erkennung seine Farbe wechselt: |
Man kann den Befehlsblock in drei verschiedene '''Modi''' schalten, wobei er zur äußerlichen Erkennung seine Farbe wechselt: |
||
* {{BS|Befehlsblock}} '''Impuls''': Der Befehlsblock löst seinen gespeicherten Befehl einmal aus. Um ihn erneut ausführen zu lassen, muss der Befehlsblock erneut angesteuert werden. |
* {{BS|Befehlsblock}} '''Impuls''': Der Befehlsblock löst seinen gespeicherten Befehl einmal aus. Um ihn erneut ausführen zu lassen, muss der Befehlsblock erneut angesteuert werden. |
||
− | * {{BS|Wiederhol-Befehlsblock}} '''Wiederholen''': Der Befehlsblock löst seinen gespeicherten Befehl einmal pro [[Tick]] aus (d. h. 20 Mal in der Sekunde). Es gibt Befehle zur Prüfung einer Bedingung, z.B. den {{b|/ |
+ | * {{BS|Wiederhol-Befehlsblock}} '''Wiederholen''': Der Befehlsblock löst seinen gespeicherten Befehl einmal pro [[Tick]] aus (d. h. 20 Mal in der Sekunde). Es gibt Befehle zur Prüfung einer Bedingung, z.B. den {{b|/execute if}}. Um die Bedingung laufend zu prüfen, stellt man den Befehlsblock auf "Wiederholen". Befehle die bei erfolgreicher Prüfung ausgeführt werden sollen, können dann in nachfolgende Ketten-Befehlsblöcke eingetragen werden. |
* {{BS|Ketten-Befehlsblock}} '''Verketten''': Der Befehlsblock kann seinen gespeicherten Befehl nur ausführen, wenn er durch einen anderen Befehlsblock (egal in welchem Modus) angesteuert wurde. Die Übertragung des [[Befehlssignal|Ansteuerungsignals]] erfolgt durch direktes Nebeneinanderplatzieren der Befehlsblöcke. Für die Verkettung von Befehlsblöcken ist auf die '''Richtung''' zu achten, die durch die seitlichen Texturen des Blockes angezeigt werden. |
* {{BS|Ketten-Befehlsblock}} '''Verketten''': Der Befehlsblock kann seinen gespeicherten Befehl nur ausführen, wenn er durch einen anderen Befehlsblock (egal in welchem Modus) angesteuert wurde. Die Übertragung des [[Befehlssignal|Ansteuerungsignals]] erfolgt durch direktes Nebeneinanderplatzieren der Befehlsblöcke. Für die Verkettung von Befehlsblöcken ist auf die '''Richtung''' zu achten, die durch die seitlichen Texturen des Blockes angezeigt werden. |
||
Der Wechsel des Modus wird intern durch zwei zusätzliche Blöcke realisiert. Diese kann man sich ebenfalls ins Inventar holen und somit einen Befehlsblock in einem bestimmten Modus direkt setzen, ohne den Block umschalten zu müssen. Aus Spielersicht gibt es jedoch nur einen einzigen Block, den man in drei Modi schalten kann. |
Der Wechsel des Modus wird intern durch zwei zusätzliche Blöcke realisiert. Diese kann man sich ebenfalls ins Inventar holen und somit einen Befehlsblock in einem bestimmten Modus direkt setzen, ohne den Block umschalten zu müssen. Aus Spielersicht gibt es jedoch nur einen einzigen Block, den man in drei Modi schalten kann. |
||
Zeile 64: | Zeile 65: | ||
=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
||
{{Hauptartikel|Befehle}} |
{{Hauptartikel|Befehle}} |
||
− | * Im [[Chat]] ist die Eingabe von Befehlen auf |
+ | * Im [[Chat]] ist die Eingabe von Befehlen auf 257 Zeichen beschränkt. Mit einem Befehlsblock kann man bis zu 32.500 Zeichen lange Befehle eingeben. Trotzdem kann es auch bei geringerer Zeichenanzahl zu Abstürzen kommen, siehe {{Fehler|MC-68458}}. |
* Auf [[Server]]n können nur [[Operator]]en den Befehl im Befehlsblock ändern. Im [[Einzelspieler]]modus muss man sich im [[Kreativmodus]] befinden um den Befehl im Befehlsblock ändern zu können. |
* Auf [[Server]]n können nur [[Operator]]en den Befehl im Befehlsblock ändern. Im [[Einzelspieler]]modus muss man sich im [[Kreativmodus]] befinden um den Befehl im Befehlsblock ändern zu können. |
||
* Ein Befehlsblock kann nicht von einem [[Kolben]] verschoben werden, da er [[Blockobjektdaten]] besitzt. |
* Ein Befehlsblock kann nicht von einem [[Kolben]] verschoben werden, da er [[Blockobjektdaten]] besitzt. |
||
− | * Normalerweise gibt ein Befehlsblock sein Ergebnis in der Chat-Konsole bekannt. Wenn z.B. der {{b|/time set day}} ausgeführt wird, erscheint im Chat die Ergebnismeldung "''[@: Zeit auf 1000 gesetzt]''". Diese Meldung kann man mit dem {{b|/gamerule commandBlockOutput false}} ausschalten. Chat-Befehle funktionieren auch bei ausgeschalteter Ausgabe weiterhin. |
+ | * Normalerweise gibt ein Befehlsblock sein Ergebnis in der Chat-Konsole bekannt. Wenn z.B. der {{b|/time set day}} ausgeführt wird, erscheint im Chat die Ergebnismeldung "''[@: Zeit auf 1000 gesetzt]''". Diese Meldung kann man mit dem {{b|/gamerule commandBlockOutput false}} ausschalten. Chat-Befehle funktionieren auch bei ausgeschalteter Ausgabe falsch weiterhin. |
** Um auch Chat-Befehle auszuschalten, muss man den {{b|/gamerule sendCommandFeedback false}} aktivieren |
** Um auch Chat-Befehle auszuschalten, muss man den {{b|/gamerule sendCommandFeedback false}} aktivieren |
||
** Auch das Schreiben von Ergebnismeldungen in die Protokolldateien von [[Client-Server-Konzept|Client und Server]] kann man ausschalten: {{b|/gamerule logAdminCommands false}}. |
** Auch das Schreiben von Ergebnismeldungen in die Protokolldateien von [[Client-Server-Konzept|Client und Server]] kann man ausschalten: {{b|/gamerule logAdminCommands false}}. |
||
− | * Man kann mithilfe eines [[Amboss]]es oder dem {{b|/ |
+ | * Man kann mithilfe eines [[Amboss]]es oder dem {{b|/data merge block ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"<Befehlsblockname>"}'} }} dem Befehlsblock einen Namen geben. Dies ist für normale ausgeführte Befehle ({{b|/gamerule commandBlockOutput}}), aber insbesondere für Chat-Befehle sinnvoll, die ansonsten mit dem nichtssagenden Namen "@" ausgeführt werden, siehe z.B. den {{b|/msg}}. |
* Baut man {{tw|Technik/Befehle|Techniken mit Befehlsblöcken}}, in denen mehrere Befehlsblöcke gleichzeitig aktiviert werden sollen, so wird nordsüdlich zuerst der nördliche, dann der südliche aktiviert. Macht man Gleiches ostwestlich, so wird zuerst ein westlicher, dann alle östlichen und dann die restlichen westlichen aktiviert. |
* Baut man {{tw|Technik/Befehle|Techniken mit Befehlsblöcken}}, in denen mehrere Befehlsblöcke gleichzeitig aktiviert werden sollen, so wird nordsüdlich zuerst der nördliche, dann der südliche aktiviert. Macht man Gleiches ostwestlich, so wird zuerst ein westlicher, dann alle östlichen und dann die restlichen westlichen aktiviert. |
||
** Um Befehlsblöcke ungeachtet dieser Regel laufen zu lassen, müssen diese im Verketten-Modus sein. Sie müssen dann nur in die gewünschte Richtung zeigen und dabei den nächsten Ketten-Befehlsblock auslösen. |
** Um Befehlsblöcke ungeachtet dieser Regel laufen zu lassen, müssen diese im Verketten-Modus sein. Sie müssen dann nur in die gewünschte Richtung zeigen und dabei den nächsten Ketten-Befehlsblock auslösen. |
||
Zeile 86: | Zeile 87: | ||
Manchmal ist es notwendig, das Ausgangssignal des Befehlsblockes zurückzusetzen. Beispiel: Der Befehlsblock testet einen Anzeigetafel-Punktestand und liefert bei positivem Ergebnis ein Signal, das an einen zweiten Befehlsblock weitergeleitet wird. Wird der erste Befehlsblock erneut aktiviert (z.B. durch Knopfdruck oder einen Taktgeber) und ist das Testergebnis immer noch positiv, bleibt das Ausgangssignal unverändert bestehen, wodurch der zweite Befehlsblock ''nicht'' erneut ausgelöst wird. |
Manchmal ist es notwendig, das Ausgangssignal des Befehlsblockes zurückzusetzen. Beispiel: Der Befehlsblock testet einen Anzeigetafel-Punktestand und liefert bei positivem Ergebnis ein Signal, das an einen zweiten Befehlsblock weitergeleitet wird. Wird der erste Befehlsblock erneut aktiviert (z.B. durch Knopfdruck oder einen Taktgeber) und ist das Testergebnis immer noch positiv, bleibt das Ausgangssignal unverändert bestehen, wodurch der zweite Befehlsblock ''nicht'' erneut ausgelöst wird. |
||
− | Das Zurücksetzen des Ausgangssignals erreicht man durch das Ersetzen der ''SuccessCount''-Eigenschaft im Befehlsblock. Dazu wird das Ausgangssignal zusätzlich an einen Reset-Befehlsblock geleitet, der den {{b|/ |
+ | Das Zurücksetzen des Ausgangssignals erreicht man durch das Ersetzen der ''SuccessCount''-Eigenschaft im Befehlsblock. Dazu wird das Ausgangssignal zusätzlich an einen Reset-Befehlsblock geleitet, der den {{b|/data}} enthält, der die Eigenschaft im ersten Befehlsblock ändert. Steht der erste Befehlsblock z.B. an der Position <code>100 64 30</code>, dann enthält der Reset-Befehlsblock den {{b|/data merge block 100 64 30 {SuccessCount:0} }}. |
== Verwendung == |
== Verwendung == |
||
=== Umbenennen === |
=== Umbenennen === |
||
+ | {{Ambossrezept |
||
− | + | |ingredients=[[Befehlsblock]]<br>+ Freitext |
|
+ | |Input1=Befehlsblock |
||
+ | |Output=Befehlsblock |
||
+ | |cost=1 |
||
+ | |title=Befehlsblockname |
||
+ | |head=1 |
||
+ | |foot=1 |
||
+ | }} |
||
Wenn man einen Befehlsblock im Amboss umbenennt, dann einen Befehl eingibt und den Befehlsblock dann aktiviert, steht der Name des Befehlsblockes in eckigen Klammern statt [@] im Chat. |
Wenn man einen Befehlsblock im Amboss umbenennt, dann einen Befehl eingibt und den Befehlsblock dann aktiviert, steht der Name des Befehlsblockes in eckigen Klammern statt [@] im Chat. |
||
=== Anleitungen === |
=== Anleitungen === |
||
*Siehe [[Anleitungen/Abenteuerwelt|Abenteuerwelt]] |
*Siehe [[Anleitungen/Abenteuerwelt|Abenteuerwelt]] |
||
+ | *Siehe [[Anleitungen/Befehle mit Zielauswahl|Befehle mit Zielauswahl]] |
||
*Siehe [[Anleitungen/Befehle mit NBT|Befehle mit NBT]] |
*Siehe [[Anleitungen/Befehle mit NBT|Befehle mit NBT]] |
||
*Siehe [[Anleitungen/Komprimierte Befehle erstellen|Komprimierte Befehle erstellen]] |
*Siehe [[Anleitungen/Komprimierte Befehle erstellen|Komprimierte Befehle erstellen]] |
||
Zeile 104: | Zeile 114: | ||
*Siehe {{tw|Wetterwandler und -sensor (Befehle)}} |
*Siehe {{tw|Wetterwandler und -sensor (Befehle)}} |
||
*Siehe {{tw|Tageszeitwandler und -sensor (Befehle)}} |
*Siehe {{tw|Tageszeitwandler und -sensor (Befehle)}} |
||
− | *Siehe {{tw| |
+ | *Siehe {{tw|Standort-Sensor (Befehle)}} |
⚫ | |||
*Siehe {{tw|Luftschiff (Befehle)}} |
*Siehe {{tw|Luftschiff (Befehle)}} |
||
− | *Siehe {{tw| |
+ | *Siehe {{tw|Flugzeug (Befehle)}} |
− | *Siehe {{tw| |
+ | *Siehe {{tw|Automobil (Befehle)}} |
+ | *Siehe {{tw|Straßenbaumaschine (Befehle)}} |
||
*Siehe {{tw|Eisenbahn (Befehle)}} |
*Siehe {{tw|Eisenbahn (Befehle)}} |
||
⚫ | |||
*Siehe {{tw|Schiff (Befehle)}} |
*Siehe {{tw|Schiff (Befehle)}} |
||
+ | *Siehe {{tw|Kanalbaumaschine (Befehle)}} |
||
*Siehe {{tw|Schiffsschleuse (Befehle)}} |
*Siehe {{tw|Schiffsschleuse (Befehle)}} |
||
+ | |||
+ | == Blockzustand == |
||
+ | {{Minecraftdaten|Blockzustand}} |
||
+ | |||
+ | == NBT-Daten == |
||
+ | {{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}} |
||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Blockobjektdaten-Gegenstände|Blockobjektdaten}} |
||
== Trivia == |
== Trivia == |
||
− | * Wenn man <code>[[Searge]]</code> als Befehl ohne ein "/" davor in einen Befehlsblock eingibt und ihn aktiviert, wird die letzte Ausgabe zu [[itzlipofutzli|#itzlipofutzli]] gesetzt. |
+ | *Easter Egg: Wenn man <code>[[Searge]]</code> als Befehl ohne ein "/" davor in einen Befehlsblock eingibt und ihn aktiviert, wird die letzte Ausgabe zu [[itzlipofutzli|#itzlipofutzli]] gesetzt. |
== Galerie == |
== Galerie == |
||
Zeile 174: | Zeile 195: | ||
|list3= *"X/O"-Knopf neben dem Feld "Letzte Ausgabe" hinzugefügt, um das letzte Output-Signal an- oder auszuschalten (Ausgangssignal erfolgt dann durch Komparator) |
|list3= *"X/O"-Knopf neben dem Feld "Letzte Ausgabe" hinzugefügt, um das letzte Output-Signal an- oder auszuschalten (Ausgangssignal erfolgt dann durch Komparator) |
||
|group4= {{ver|version|14w27a}} |
|group4= {{ver|version|14w27a}} |
||
− | |list4= *Die Eigenschaft <code>CommandStats |
+ | |list4= *Die Eigenschaft <code>CommandStats</code> wird hinzugefügt, die es erlaubt, mit dem {{b|/stats}} Punkteabfragen bezüglich der Befehle zu machen, welche man dadurch in der [[Anzeigetafel]] speichern kann |
}} |
}} |
||
|group6= {{ver|1.8.6}} |
|group6= {{ver|1.8.6}} |
||
Zeile 192: | Zeile 213: | ||
|group4= {{ver|version|15w35a}} |
|group4= {{ver|version|15w35a}} |
||
|list4= *Befehlsblöcke haben eine Einstellung "Benötigt Redstone", die zu "Immer aktiv" umgestellt werden kann, wodurch der Befehlsblock auch ohne Redstone aktiv ist |
|list4= *Befehlsblöcke haben eine Einstellung "Benötigt Redstone", die zu "Immer aktiv" umgestellt werden kann, wodurch der Befehlsblock auch ohne Redstone aktiv ist |
||
− | *[[Datei:Befehlsblock 15w35a.png|32px]] [[Datei:Ketten-Befehlsblock.png|32px]] [[Datei:Wiederhol-Befehlsblock 15w35a.png|32px]] Neue Texturen für alle Befehlsblöcke und deren bedingter Modus |
+ | *[[Datei:Befehlsblock 15w35a.png|32px]] [[Datei:Ketten-Befehlsblock 15w35a.png|32px]] [[Datei:Wiederhol-Befehlsblock 15w35a.png|32px]] Neue Texturen für alle Befehlsblöcke und deren bedingter Modus |
|group5= {{ver|version|15w36a}} |
|group5= {{ver|version|15w36a}} |
||
|list5= *Spieler die nicht berechtigt sind Befehle einzugeben, können auch nicht auf das Inventar des Befehlsblocks zugreifen |
|list5= *Spieler die nicht berechtigt sind Befehle einzugeben, können auch nicht auf das Inventar des Befehlsblocks zugreifen |
||
Zeile 229: | Zeile 250: | ||
|list2= *Der [[Befehle-Parser]] in Form der [[Eingabehilfe]] wird im Fenster des Befehlsblock angezeigt |
|list2= *Der [[Befehle-Parser]] in Form der [[Eingabehilfe]] wird im Fenster des Befehlsblock angezeigt |
||
}} |
}} |
||
− | |group11= {{ver|1.14 |
+ | |group11= {{ver|1.14}} |
+ | |list11= |
||
⚫ | |||
+ | {{Geschichtlich |
||
+ | |untergruppe=1 |
||
+ | |group1= {{ver|version|18w43a}} |
||
+ | |list1= *[[Datei:Befehlsblock 18w43a.png|32px]] [[Datei:Ketten-Befehlsblock.png|32px]] [[Datei:Wiederhol-Befehlsblock 18w43a.png|32px]] Textur des Impuls- und Wiederhol-Befehlsblocks wird geändert |
||
+ | |group2= {{ver|version|18w47b}} |
||
⚫ | |||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 245: | Zeile 273: | ||
[[nl:Opdrachtblok]] |
[[nl:Opdrachtblok]] |
||
[[pl:Blok poleceń]] |
[[pl:Blok poleceń]] |
||
− | [[pt:Bloco de |
+ | [[pt:Bloco de comando]] |
[[ru:Командный блок]] |
[[ru:Командный блок]] |
||
+ | [[th:บล็อกคำสั่ง]] |
||
+ | [[uk:Командний блок]] |
||
[[zh:命令方块]] |
[[zh:命令方块]] |
Version vom 16. Februar 2021, 19:36 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gehärtete Glasscheibe|Gehärtete Glasscheibe]]<br/>{{Block |image=Gehärtete Glasscheibe.png |image2= Gehärtete weiße Glasscheibe.png; Gehärtete orange Glasscheibe.png; Gehärtete magenta Glasscheibe.png; Gehärtete hellblaue Glasscheibe.png; Gehärtete gelbe Glasscheibe.png; Gehärtete hellgrüne Glasscheibe.png; Gehärtete rosa Glasscheibe.png; Gehärtete graue Glasscheibe.png; Gehärtete hellgraue Glasscheibe.png; Gehärtete türkise Glasscheibe.png; Gehärtete violette Glasscheibe.png; Gehärtete blaue Glasscheibe.png; Gehärtete braune Glasscheibe.png; Gehärtete grüne Glasscheibe.png; Gehärtete rote Glasscheibe.png; Gehärtete schwarze Glasscheibe.png |invimage=Gehärtete Glasscheibe |invimage2=---- |invimage3=Gehärtete weiße Glasscheibe |invimage4=Gehärtete orange Glasscheibe |invimage5=Gehärtete magenta Glasscheibe |invimage6=Gehärtete hellblaue Glasscheibe |invimage7=Gehärtete gelbe Glasscheibe |invimage8=Gehärtete hellgrüne Glasscheibe |invimage9=Gehärtete rosa Glasscheibe |invimage10=Gehärtete graue Glasscheibe |invimage11=Gehärtete hellgraue Glasscheibe |invimage12=Gehärtete türkise Glasscheibe |invimage13=Gehärtete violette Glasscheibe |invimage14=Gehärtete blaue Glasscheibe |invimage15=Gehärtete braune Glasscheibe |invimage16=Gehärtete grüne Glasscheibe |invimage17=Gehärtete rote Glasscheibe |invimage18=Gehärtete schwarze Glasscheibe |transparent = Ja |light = Nein |tool = any |pushable = Ja |flammable = Nein |gravity = Nein |renewable = Nein |stackable = Ja (64) }} {{exklusiv|bedrock|education}} {{education}} Eine '''gehärtete Glasscheibe''' ist eine Art Block, der durch Herstellen von [[Glasscheibe]]n und mehreren Molekülen erhalten wird. == Gewinnung == === Drops === ==== vom Block ==== Im Gegensatz zu normalem Glasscheiben fallen gehärtete Glasscheiben selbst ab, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird. Das Brechen dauert auch deutlich länger. === Rezepte === ==== Werkbank ==== {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Gehärtete Glasscheibe}} |} {{-}} == Geschichte == {{Geschichtlich |title=PE |group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}} |list1={{InvSprite|Gehärtete weiße Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete orange Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete magenta Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellblaue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete gelbe Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellgrüne Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete rosa Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete graue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellgraue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete türkise Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete violette Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete blaue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete braune Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete grüne Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete rote Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete schwarze Glasscheibe}} hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=edu |group1={{ver|edu|1.0.27}} |list1={{InvSprite|Gehärtete weiße Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete orange Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete magenta Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellblaue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete gelbe Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellgrüne Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete rosa Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete graue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellgraue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete türkise Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete violette Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete blaue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete braune Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete grüne Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete rote Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete schwarze Glasscheibe}} hinzugefügt. }} == Siehe auch == * [[Glasscheibe]] * [[Gehärtetes Glas]] {{Navbox-Bedrock Edition}} [[en:Gehärtete Glasscheibe]] [[pt:Painel de Vidro Temperado]] [[zh:强化玻璃板]]</li><li>[[Tiefenschiefer|Tiefenschiefer]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}} {{Block | image = Tiefenschiefer.png | image2 = Gemeißelter Tiefenschiefer.png | invimage = Tiefenschiefer | invimage2 = Gemeißelter Tiefenschiefer | type = Baublöcke, Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | tool = wooden pickaxe | pushable = Ja | flammable = Nein | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Tiefenschiefer}} Tiefenschiefer :deepslate ;{{BS|Gemeißelter Tiefenschiefer}} Gemeißelter Tiefenschiefer :chiseled_deepslate }} {{Diese Seite|Tiefenschiefer|weiteres mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}} '''Tiefenschiefer''' ist eine Gesteinsart. Er kann als dekorativer Block verwendet und in viele Varianten weiterverarbeitet werden. == Gewinnung == Tiefenschiefer wird in der [[Oberwelt]], von [[Höhe]] -63 bis 8 natürlich generiert. === Abbauen === {{Abbauen|Tiefenschiefer;Gemeißelter Tiefenschiefer|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none; none|horizontal=1}} === Generierung === * Tiefenschiefer macht einen Großteil der soliden [[Block|Blöcke]] unterhalb von <code>y=0</code> aus und ersetzt ab dieser Tiefe hauptsächlich [[Stein]]. === Herstellen === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Gemeißelter_Tiefenschiefer}} |} === Schmelzen === {| class="wikitable" ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Bruchtiefenschiefer]] | {{Grid/Ofen |Input=Bruchtiefenschiefer |Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Tiefenschiefer }} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Gemeißelter Tiefenschiefer }} == Verwendung == Kann als Baublock verwendet werden. == Galerie == <gallery> Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefenschieferarten. Tiefenschiefer Höhle.png|Höhle aus Tiefenschiefer Stein Übergang zu Tiefenschiefer.png|Tiefenschiefer, welcher in Stein übergeht. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= <sup>[https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=15m45 3. Oktober 2020]</sup> |list1= *[[Datei:Tiefenschiefer_pre1.png|32px]] Tiefenschiefer als Teil der dunklen Untiefen auf der Minecraft Live 2020-Präsentation angekündigt. |group2= {{ver|version|21w07a}} |list2= *[[Datei:Tiefenschiefer.png|32px]] Tiefenschiefer zusammen mit poliertem Tiefenschiefer, Tiefenschieferziegeln, Tiefenschieferfliesen, deren Treppen-, Stufen- und Mauervarianten sowie Gemeißeltem Tiefenschiefer als „Grimmstein“ hinzugefügt. *Tiefenschiefer wird in der [[Höhe]] -64 bis 0 generiert. |group3= {{ver|version|21w08a}} |list3= *Grimmstein wird zu Tiefenschiefer umbenannt. Die ID ändert sich von <code>grimstone</code> zu <code>deepslate</code>. |group4= {{ver|version|21w10a}} |list4= *Rezepte für Tiefenschieferziegel und für Tiefenschieferfliesen hinzugefügt. |group5= {{ver|version|21w13a}} |list5= *Tiefenschiefer kann auch in den Höhen 0 bis 16 generieren. |group6= {{ver|version|21w15a}} |list6= *Aufgrund der zurückgesetzten Höhe, generiert Tiefenschiefer nur in den Höhen von 0 bis 16. }} |group2= {{ver|1.18|21w44a}} |list2= *Der Übergang von Stein beginnt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Deepslate]] [[es:Pizarra profunda]] [[fr:Ardoise des abîmes]] [[it:Ardesia profonda]] [[ja:深層岩]] [[pl:Łupek]] [[pt:Ardósia]] [[ru:Глубинный сланец]] [[uk:Глибосланець]] [[zh:深板岩]]</li><li>[[Rohgold|Rohgold]]<br/>{{Gegenstand |image = Rohgold.png |invimage = Rohgold |type = Werkstoffe |renewable = Nein |stackable = Ja (64) |nameid = raw_gold }} {{Diese Seite|Rohgold|andere Bedeutungen|Gold (Begriffsklärung)}} '''Rohgold''' ist ein Rohmetall, das aus [[Golderz]] gewonnen wird. == Gewinnung == === Abbau === [[Golderz]] und Tiefenschiefer-Golderz, das mit einer [[Eisenspitzhacke]] oder höher abgebaut wird, lässt eine Einheit Rohgold fallen. Wenn die Spitzhacke mit [[Glück]] verzaubert ist, kann sie eine zusätzliche Einheit pro Stufe von Glück fallen lassen, was ein Maximum von 4 mit Glück III entspricht. Wenn das Erz mit einer Spitzhacke abgebaut wird, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, lässt sie stattdessen den Erzblock fallen. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohgold}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohgoldblock}} |} === Schmelzen === {{Ofenrezept|showname= 1 |ingredients= [[Rohgold]] |Rohgold |Goldbarren |fuel= Alle Brennstoffe |0.7 }} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Oh}} == Galerie == <gallery> 21w14a.jpg|Das erste Bild von Mojang, auf dem das Rohgold zu sehen ist. Texturenvergleich 21w15a.png|Die Texturenänderung von Rohgold auf die [[21w15a]]. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w14a}} |list1= *[[Datei:Rohgold 21w14a.png|25px]] Rohgold hinzugefügt. |group2= [{{tweet|JasperBoerstra|1381991999952277513}} 13. April 2021] |list2= *[[Datei:Rohgold 21w15a.png|25px]] [[JAPPA]] zeigt eine neue Textur vom Rohgold. |group3= {{ver|version|21w15a}} |list3= *[[Datei:Rohgold 21w15a.png|25px]] Textur von Rohgold überarbeitet. *Rohgold kann jetzt zum Herstellen von [[Rohgoldblock|Rohgoldblöcken]] verwendet werden. |group4= [{{tweet|JasperBoerstra|1383047666037325829}} 16. April 2021] |list4= *[[Datei:Rohgold.png|25px]] JAPPA zeigt die erneut überarbeitete Textur vom Rohgold. |group5= {{ver|version|21w16a}} |list5= *[[Datei:Rohgold.png|25px]] Textur von Rohgold erneut überarbeitet. }} }} {{Geschichtlich |title= be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list1= *[[Datei:Rohgold 21w15a.png|25px]] Rohgold hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list2= *Rohgold ist nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.54}} |list3= *[[Datei:Rohgold.png|25px]] Textur von Rohgold überarbeitet. }} }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Raw Gold]] [[es:Oro en bruto]] [[fr:Or brut]] [[pl:Surowe złoto]] [[pt:Ouro bruto]] [[ru:Необработанное золото]] [[uk:Необроблене золото]] [[zh:粗金]] [[ja:Raw Gold]]</li></ul>
Kategorie | |||
---|---|---|---|
Schwerkraft |
Nein | ||
Transparenz |
Nein | ||
Leuchtend |
Nein | ||
Entflammbar |
Nein | ||
Verschiebbar |
Nein | ||
Explosions- widerstand |
3.600.000 | ||
Härte |
-1 | ||
Werkzeug |
Nicht abbaubar | ||
Erneuerbar |
Nein | ||
Stapelbar |
Ja (64) | ||
Einführung |
Siehe Geschichte | ||
Drops |
Sich selbst | ||
ID-Name |
| ||
NBT-Daten | |||
Blockzustand |
Der Befehlsblock ist ein Block, der eingeführt wurde, um unter anderem den Abenteuermodus zu ergänzen. Er ermöglicht den Machern von Abenteuerwelten eine erweiterte Interaktion mit dem Spieler mithilfe von Befehlen, unter anderem kann man mit dessen Hilfe sehr umfangreiche Handlungen kreieren. Wenn der Befehlsblock durch ein Redstone-Signal oder ein Befehlssignal aktiviert wurde, kann ein in ihm hinterlegter Befehl ausgeführt werden, vorausgesetzt der Befehle-Parser entdeckt keinen Fehler. Er eignet sich daher sehr gut für Operatoren von Servern, um zum Beispiel das Teleportieren über Druckplatten zu ermöglichen.
Der Befehlsblock ist nicht herstellbar[1] und kann nur im Kreativmodus platziert werden. Er wird allerdings nicht im Kreativ-Inventar angezeigt, weshalb man ihn sich mit dem Befehl /give @p minecraft:command_block
geben muss.
Damit der Befehlsblock auf Mehrspieler-Servern funktioniert, muss in der Server.properties der Wert für die Zeile enable-command-block
auf true
gesetzt werden. Falls die Zeile nicht existiert, muss diese manuell eingefügt werden. Auch in Minecraft Realms kann die Benutzung von Befehlsblöcken über die Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden.
Befehle können auch ausgeführt werden von:
Eine Befehlsblocklore ist die mobile Variante eines Befehlsblock.
Befehle auf einem Schild werden durch Anklicken ausgeführt.
Ein Beschriebenes Buch kann innerhalb seines Textes Befehle enthalten, auf die lediglich geklickt werden muss.
Bedienung
Man kann den Befehlsblock in drei verschiedene Modi schalten, wobei er zur äußerlichen Erkennung seine Farbe wechselt:
- Impuls: Der Befehlsblock löst seinen gespeicherten Befehl einmal aus. Um ihn erneut ausführen zu lassen, muss der Befehlsblock erneut angesteuert werden.
- Wiederholen: Der Befehlsblock löst seinen gespeicherten Befehl einmal pro Tick aus (d. h. 20 Mal in der Sekunde). Es gibt Befehle zur Prüfung einer Bedingung, z.B. den Befehl
/execute if
. Um die Bedingung laufend zu prüfen, stellt man den Befehlsblock auf "Wiederholen". Befehle die bei erfolgreicher Prüfung ausgeführt werden sollen, können dann in nachfolgende Ketten-Befehlsblöcke eingetragen werden. - Verketten: Der Befehlsblock kann seinen gespeicherten Befehl nur ausführen, wenn er durch einen anderen Befehlsblock (egal in welchem Modus) angesteuert wurde. Die Übertragung des Ansteuerungsignals erfolgt durch direktes Nebeneinanderplatzieren der Befehlsblöcke. Für die Verkettung von Befehlsblöcken ist auf die Richtung zu achten, die durch die seitlichen Texturen des Blockes angezeigt werden.
Der Wechsel des Modus wird intern durch zwei zusätzliche Blöcke realisiert. Diese kann man sich ebenfalls ins Inventar holen und somit einen Befehlsblock in einem bestimmten Modus direkt setzen, ohne den Block umschalten zu müssen. Aus Spielersicht gibt es jedoch nur einen einzigen Block, den man in drei Modi schalten kann.
Wenn ein Befehl nicht korrekt in den Befehlsblock eingegeben wurde oder er grundsätzlich nicht für den Befehlsblock verwendet werden kann, wird der Befehl nicht ausgeführt. Im Befehlsblock gibt es eine Ausgabezeile, die das Ergebnis des letzten ausgeführten Befehls anzeigt, sodass man den Erfolg oder Misserfolg nachvollziehen kann. Mit dem kleinen Knopf rechts neben der Zeile kann man die Ausgabe ein- und ausschalten. Das Umschalten hat auch zur Folge, dass ein Komparator ausgeschaltet wird, wenn er an dem Befehlsblock angeschlossen ist.
- O: Ausgabezeile einschalten
- X: Ausgabezeile ausschalten
Bei der Verkettung von Befehlsblöcken kann man einstellen, ob der Befehlsblock seinen Befehl ohne oder mit Bedingung auslöst:
- Unbedingt: Der Befehl wird ohne Bedingung ausgeführt, d. h. auch wenn der davor befindliche Befehlsblock seinen Befehl nicht erfolgreich ausführen konnte. Mit dieser Einstellung kann ein Befehlsblock sowohl alleine als auch als Teil einer Kette angesteuert werden. Äußerlich ist die Unbedingt-Einstellung an glatten Pfeilen erkennbar.
- Bedingt: Der Befehl wird nur ausgeführt, wenn der davor befindliche Befehlsblock seinen Befehl erfolgreich ausführen konnte. Mit dieser Einstellung kann ein Befehlsblock nur durch den vorangegangenen Befehlsblock aktiviert werden, allein stehend und nur mit Redstone funktionieren sie nicht. Dabei ist es egal, ob sie Redstone benötigen oder nicht. Äußerlich ist die Bedingt-Einstellung an Pfeilen mit Einbuchtung erkennbar.
Ein Befehlsblock muss normalerweise mit einem Signal angesteuert werden. Man kann ihn aber auch immer aktiv schalten:
- Benötigt Redstone: Der Befehl wird nur ausgeführt, wenn der Befehlsblock mit Redstone direkt angesteuert wird. Sonst bleibt der Befehl unausgeführt.
- Immer aktiv: Der Befehlsblock ist immer aktiv und löst seinen Befehl je nach Modus (Impuls, Verkettung, Wiederholung) aus, ohne dass er Redstone benötigt.
Eigenschaften
Allgemein
- Im Chat ist die Eingabe von Befehlen auf 257 Zeichen beschränkt. Mit einem Befehlsblock kann man bis zu 32.500 Zeichen lange Befehle eingeben. Trotzdem kann es auch bei geringerer Zeichenanzahl zu Abstürzen kommen, siehe MC-68458.
- Auf Servern können nur Operatoren den Befehl im Befehlsblock ändern. Im Einzelspielermodus muss man sich im Kreativmodus befinden um den Befehl im Befehlsblock ändern zu können.
- Ein Befehlsblock kann nicht von einem Kolben verschoben werden, da er Blockobjektdaten besitzt.
- Normalerweise gibt ein Befehlsblock sein Ergebnis in der Chat-Konsole bekannt. Wenn z.B. der Befehl
/time set day
ausgeführt wird, erscheint im Chat die Ergebnismeldung "[@: Zeit auf 1000 gesetzt]". Diese Meldung kann man mit dem Befehl/gamerule commandBlockOutput false
ausschalten. Chat-Befehle funktionieren auch bei ausgeschalteter Ausgabe falsch weiterhin.- Um auch Chat-Befehle auszuschalten, muss man den Befehl
/gamerule sendCommandFeedback false
aktivieren - Auch das Schreiben von Ergebnismeldungen in die Protokolldateien von Client und Server kann man ausschalten: Befehl
/gamerule logAdminCommands false
.
- Um auch Chat-Befehle auszuschalten, muss man den Befehl
- Man kann mithilfe eines Ambosses oder dem Befehl
/data merge block ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"<Befehlsblockname>"}'}
dem Befehlsblock einen Namen geben. Dies ist für normale ausgeführte Befehle (Befehl/gamerule commandBlockOutput
), aber insbesondere für Chat-Befehle sinnvoll, die ansonsten mit dem nichtssagenden Namen "@" ausgeführt werden, siehe z.B. den Befehl/msg
. - Baut man Techniken mit Befehlsblöcken, in denen mehrere Befehlsblöcke gleichzeitig aktiviert werden sollen, so wird nordsüdlich zuerst der nördliche, dann der südliche aktiviert. Macht man Gleiches ostwestlich, so wird zuerst ein westlicher, dann alle östlichen und dann die restlichen westlichen aktiviert.
- Um Befehlsblöcke ungeachtet dieser Regel laufen zu lassen, müssen diese im Verketten-Modus sein. Sie müssen dann nur in die gewünschte Richtung zeigen und dabei den nächsten Ketten-Befehlsblock auslösen.
- Auch die Ausrichtung des Befehlsblocks hat Auswirkungen auf andere Befehlsblöcke. So kann nur ein Ausgangssignal beispielsweise eines Impuls-Befehlsblock einen Ketten-Befehlsblock aktivieren.
- Impuls- und Wiederhol-Befehlsblöcke sind immer im Zustand "Benötigt Redstone" wenn man sie per Befehl ins Inventar bekommt oder in die Welt setzt, anders ist es beim Ketten-Befehlsblock, dieser befindet sich immer zuerst im Zustand "Immer aktiv".
mit Komparator
Wenn ein Komparator mit seinem Eingang (die Seite mit den zwei Fackeln) neben einem Befehlsblock platziert wird, sendet der Komparator ein Signal aus, sobald der Befehlsblock einen Befehl erfolgreich ausgeführt hat. Dieses Signal kann man verwenden, um einen Signalempfänger zu schalten. Die Signalstärke des Komparators ist von der Anzahl der vom Befehl betroffenen Spieler abhängig und muss daher ggf. mit einem direkt dahinter geschalteten Verstärker verstärkt werden.
Zurücksetzung
Manchmal ist es notwendig, das Ausgangssignal des Befehlsblockes zurückzusetzen. Beispiel: Der Befehlsblock testet einen Anzeigetafel-Punktestand und liefert bei positivem Ergebnis ein Signal, das an einen zweiten Befehlsblock weitergeleitet wird. Wird der erste Befehlsblock erneut aktiviert (z.B. durch Knopfdruck oder einen Taktgeber) und ist das Testergebnis immer noch positiv, bleibt das Ausgangssignal unverändert bestehen, wodurch der zweite Befehlsblock nicht erneut ausgelöst wird.
Das Zurücksetzen des Ausgangssignals erreicht man durch das Ersetzen der SuccessCount-Eigenschaft im Befehlsblock. Dazu wird das Ausgangssignal zusätzlich an einen Reset-Befehlsblock geleitet, der den Befehl /data
enthält, der die Eigenschaft im ersten Befehlsblock ändert. Steht der erste Befehlsblock z.B. an der Position 100 64 30
, dann enthält der Reset-Befehlsblock den Befehl /data merge block 100 64 30 {SuccessCount:0}
.
Verwendung
Umbenennen
Name | Zutaten | Ambossrezept |
---|---|---|
Befehlsblockname | Befehlsblock + Freitext | Reparieren + BenennenBefehlsblockname Erfahrungskosten: 1 |
Wenn man einen Befehlsblock im Amboss umbenennt, dann einen Befehl eingibt und den Befehlsblock dann aktiviert, steht der Name des Befehlsblockes in eckigen Klammern statt [@] im Chat.
Anleitungen
- Siehe Abenteuerwelt
- Siehe Befehle mit Zielauswahl
- Siehe Befehle mit NBT
- Siehe Komprimierte Befehle erstellen
- Siehe Komprimierte Befehle - Beispiele
Technik
- Siehe Technik (Befehle)
- Siehe Wetterwandler und -sensor (Befehle)
- Siehe Tageszeitwandler und -sensor (Befehle)
- Siehe Standort-Sensor (Befehle)
- Siehe Luftschiff (Befehle)
- Siehe Flugzeug (Befehle)
- Siehe Automobil (Befehle)
- Siehe Straßenbaumaschine (Befehle)
- Siehe Eisenbahn (Befehle)
- Siehe Gleisbaumaschine (Befehle)
- Siehe Schiff (Befehle)
- Siehe Kanalbaumaschine (Befehle)
- Siehe Schiffsschleuse (Befehle)
Blockzustand
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Befehlsblock Ketten-Befehlsblock Wiederhol-Befehlsblock | conditional | true false | true, wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist. |
facing | north south east west up down | Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
NBT-Daten
Hinweis: Der Modus (Impuls, Wiederholen, Verketten) ergibt sich aus dem ID-Namen des Blockes an der entsprechenden Position. Der Bedingt-Zustand ergibt sich aus dem Blockzustand.
- Befehlsblock hat die Blockobjekt-ID "command_block"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- CustomName: Befehlsblöcke geben bei Meldungen im Chat diesen Namen an, der standardmäßig "@" lautet, aber mit einem Amboss auch geändert werden kann. Optional können Namen als JSON-Text vergeben werden (Beispiel:
CustomName:'{"text":"Wiki"}'
). - auto: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Befehlsblock immer aktiv ist, auch wenn er kein Redstone-Signal erhält.
- Command: Der Befehl im Befehlsblock.
- conditionMet: 1 oder 0 (true/false) - Standardmäßig true, und nur false, wenn es ein Befehlsblock im Bedingt-Modus ist, der nicht ausgeführt wurde.
- LastExecution: Im Verketten-Modus der Tick, in dem der Ketten-Befehlsblock zuletzt ausgeführt wurde. Wenn UpdateLastExecution false ist, ändert sich dieser Wert nicht. Bei true wird der Wert bei der ersten Ausführung in einem Tick gesetzt und verhindert, dass der Ketten-Befehlsblock im selben Tick erneut ausgeführt werden kann.
- LastOutput: Die Ausgabe des letzten Befehls in Form eines JSON-Textes inklusive eines Zeitstempels. Diese Eigenschaft wird nach einem Befehl immer gefüllt, aber es wird nur im Befehlsblock angezeigt, wenn TrackOutput true ist.
- powered: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Befehlsblock durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.
- SuccessCount: Stärke des Signals, das ein Komparator, der direkt neben dem Befehlsblock platziert ist, ausgibt, wenn der Befehlsblock seinen Befehl erfolgreich ausführt und der Befehlsblock mit einem Eingangssignal aktiviert wurde.
- TrackOutput: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn die Ausgabe des letzten Befehls (siehe LastOutput) im Befehlsblock angezeigt wird.
- UpdateLastExecution: Im Verketten-Modus: 1 oder 0 (true/false) - Standardwert ist true, wenn false kann der Ketten-Befehlsblock mehr als einmal pro Tick ausgeführt werden.
- Jeder Block mit Blockobjektdaten hat die zusätzliche Eigenschaft BlockEntityTag. Ausnahme ist der Spielerkopf (siehe unten).
- Allgemeine Gegenstandseigenschaften
- tag: Beachte die Besonderheit der tag-Eigenschaft.
- BlockEntityTag: Alle Blockobjektdaten des Blockes.
Trivia
- Easter Egg: Wenn man
Searge
als Befehl ohne ein "/" davor in einen Befehlsblock eingibt und ihn aktiviert, wird die letzte Ausgabe zu #itzlipofutzli gesetzt.
Galerie
Der erste Screenshot des Befehlsblocks[2]
Beispiel-Befehl, der dem Spieler, der am nächsten am Befehlsblock steht, 100 Erfahrungspunkte gibt
Einzelnachweise
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Signalgeber |
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkabelung | |||||||
Signalempfänger | |||||||
Transportmittel | |||||||
Überblick |
| ||||||
|
Vorlage:Navbox-Werkzeuge