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Version vom 4. März 2021, 11:54 Uhr
Nutzbarkeit | |
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Einzelspieler | ja |
Mehrspieler | ja |
Cheat | ja, 2 |
Befehlsblock | ja |
/time ändert die Tageszeit.
Syntax
/time Einstellung
set Zeit setzt die Tageszeit auf die angegebene Zeit. day setzt die Zeit auf 1000 night setzt die Zeit auf 13000 noon setzt die Zeit auf 6000 midnight setzt die Zeit auf 18000
Zeit ist normalerweise ein Wert zwischen 0 und 24000. Dabei entsprechen die Werte 0 und 24000 der Minecraftzeit 6:00 Uhr morgens, 6000 ist Mittag, 13000 ist kurz vor Sonnenuntergang, 18000 ist Mitternacht, 22900 ist kurz vor Sonnenaufgang. Eine Zeit größer als 24000 kann auch eingestellt werden, um die Anzahl der Tage zu ändern, wodurch sich die Mondphasen ändern. Als Zeit können auch statt Zahlen die Werte day und night eingegeben werden. day entspricht der Zahl 1000 (7:00 Uhr morgens), night der Zahl 13000 (19:00 Uhr abends). Achtung: Der neue Wert ändert immer die Tageszeit und die Tage. Der Wert 6000 stellt die Tage also wieder auf 0 zurück, während der Wert 246000 ebenfalls Mittag ist, aber an Tag 10. Die vollendeten Tage sind im Debug-Bildschirm zu sehen, d.h. nach Ablauf des ersten Tages steht dort eine "1", was dem Befehl /time set 24000
entspricht.add Zeit addiert die Zeit auf die aktuelle Tageszeit. Mit add kann man also z.B. die Tageszeit tageweise vorstellen, um die Mondphasen zu beobachten. (Maximale Zahl: 2147483647[1]) query Messung Kann in Kombination mit dem Befehl
/stats
verwendet werden um die Zeitwerte (Messung) auf Punktestände zu übertragen.day liefert die Anzahl der Tage seit der letzten Nullstellung zurück. daytime liefert die Anzahl der Ticks seit Beginn des Tages zurück, also einen Wert zwischen 0 und 24000. gametime liefert die Anzahl der Ticks seit Beginn des Spiels zurück. Dieser Wert ändert sich durch den time-Befehl nicht.
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.
Eigenschaften
Sonne und Mond nehmen entsprechend der neuen Tageszeit ihre dazu passende Position ein. So kann man vom Tag in die Nacht wechseln und umgekehrt. Die Änderung der Tageszeit beeinflusst nur die Positionen von Sonne und Mond, die Game Ticks laufen unbeeinflusst weiter, d. h. man kann nicht das Wachstum von Pflanzen oder sonstige Spiel-Tick-abhängige Vorgänge beschleunigen. Um die Bewegung von Sonne und Mond anzuhalten siehe den Befehl /gamerule
. Die query-Eigenschaft kann vom Befehl /execute store
ausgelesen und gespeichert werden.
Beispiele
/time set day
setzt die Tageszeit auf das Ende des Sonnenaufgangs.
/time add 12000
wechselt von Tag zu Nacht und von Nacht zu Tag.
/time set 18000
setzt die Tageszeit auf Mitternacht.
/time add 48000
addiert zwei Tage auf die Tageszeit.
/time query daytime
gibt die aktuelle Tageszeit als Zahlenwert zurück.
Geschichte
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Einzelnachweise
Überblick | |||||||
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Historisch | |||||||
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