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Nutzbarkeit
 Einzelspieler ja
 Mehrspieler ja
 Cheat ja, 2
 Befehlsblock ja

/team ist der Befehl zum Verwalten von Teams.

Syntax[]

/team Option

add Teamname Anzeigename
Erstellt ein leeres Team.
  • Teamname ist der interne Name des Teams.
  • Wenn Anzeigename belegt ist, ist er in der Auflistung mit /team list zu sehen. Der Anzeigename ist ein JSON-Text.
modify Teamname Option Wert
Legt zusätzliche Eigenschaften eines Teams fest.
  • Teamname ist der interne Name des Teams.
  • Option kann nur folgende Werte annehmen:
color bestimmt die Farbe aller Objektnamen eines Teams im Chat, über ihren Köpfen, in der Spielerliste und in der Anzeige am rechten Bildschirmrand ("sidebar"), sowie die Leuchten-Effektfarbe der Objekte. Wert kann 16 Farben annehmen, die man sich bei Eingabe des Befehls durch Drücken von Tab ↹ an der Position Wert auflisten lassen kann. Wenn als Wert das Wort reset eingegeben wird, wird die Farbe auf die Standardfarbe zurückgesetzt.
displayName ändert den Anzeigenamen des Teams. Als Wert wird ein JSON-Text angegeben.
friendlyFire bestimmt, ob Teammitglieder einander verletzen können. Wert kann nur true oder false sein. Standard ist true.
seeFriendlyInvisibles bestimmt, ob unsichtbare Objekte aus dem eigenen Team halb-durchsichtig zu sehen sind. Wert kann nur true oder false sein. Standard ist true.
prefix JSON-Text fügt vor dem Spielernamen einen JSON-Text ein
suffix JSON-Text fügt hinter dem Spielernamen einen JSON-Text ein
collisionRule bestimmt ob Mitglieder eines Teams geschoben werden können bzw. ob sie andere Objekte schieben können. Folgende Werte sind möglich:
never die Mitglieder des Teams können kein Objekt schieben, aber auch nicht geschoben werden.
pushOtherTeams die Mitglieder des Teams können Objekte anderer Teams schieben, Teamkameraden aber nicht.
pushOwnTeam die Mitglieder des Teams können nur Objekte des selben Teams schieben.
always die Mitglieder des Teams können alle Objekte schieben und von allen Objekten geschoben werden. (Standard)
deathMessageVisibility bestimmt die Sichtbarkeit von Todesmeldungen. Folgende Werte sind möglich:
never die Todesmeldung ist für alle Spieler unsichtbar
hideForOtherTeams die Todesmeldung ist für Spieler anderer Teams unsichtbar, das eigene Team und teamlose Spieler sehen sie
hideForOwnTeam die Todesmeldung ist für Spieler des eigenen Teams unsichtbar, alle anderen sehen sie
always die Todesmeldung ist für alle Spieler sichtbar (Standard)
nametagVisibility bestimmt die Sichtbarkeit des Namens über dem Objekt. Folgende Werte sind möglich:
never der Name eines Teammitglieds ist für alle Spieler unsichtbar
hideForOtherTeams der Name eines Teammitglieds ist für Spieler anderer Teams unsichtbar, das eigene Team und teamlose Spieler sehen ihn
hideForOwnTeam der Name eines Teammitglieds ist für Spieler des eigenen Teams unsichtbar, alle anderen sehen ihn
always der Name eines Teammitglieds ist für alle Spieler sichtbar (Standard)
join Teamname Selektor
Ordnet den Spieler oder das Objekt dem Team zu.
  • Teamname ist der interne Name des Teams.
  • Selektor ist ein Spieler oder Objekt oder der Name eines Spielers oder eine Zielauswahl oder * (Stern) für alle Objekte in der Anzeigetafel-Verwaltung (zu sehen mit /scoreboard players list). Wird Spieler oder Objekt weggelassen, wird man selbst dem Team zugeordnet. In einem Befehlsblock muss Spieler oder Objekt immer angegeben werden.
leave Selektor
Lässt den Spieler oder das Objekt sein aktuelles Team verlassen.
  • Selektor ist ein Spieler oder Objekt oder der Name eines Spielers oder eine Zielauswahl oder * (Stern) für alle Objekte in der Anzeigetafel-Verwaltung (zu sehen mit /scoreboard players list).
empty Teamname
Löscht alle Objekte (Spieler, Kreaturen, leblose Objekte) aus dem Team.
  • Teamname ist der interne Name des Teams.
list Teamname
Zeigt alle Objekte (Spieler, Kreaturen, leblose Objekte) in einem bestimmten Team an.
  • Teamname ist der interne Name des Teams. Wird Teamname weggelassen, werden nicht die Objekte eines Teams, sondern die Namen aller Teams mit der jeweiligen Objektanzahl ausgegeben.
remove Teamname
Löscht alle Informationen zum Team aus der Anzeigetafel-Verwaltung: das Team und die Zugehörigkeiten. Die Namen der entsprechenden Spieler werden wieder in der Standardfarbe angezeigt.
  • Teamname ist der interne Name des Teams.

Beispiele sind in dem Artikel Anzeigetafel zu finden. Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.

Eigenschaften[]

Mit der Zielauswahl team= können alle Objekte in einem bestimmten Team ausgewählt werden. Ein Objekt kann nur in einem Team gleichzeitig sein.

Beispiele[]

Siehe Anzeigetafel#Teams

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.13
17w45a
  • Befehl /team hinzugefügt, er übernimmt die Funktionen des entfernten Befehl-Parameters /scoreboard teams.
18w20a
  • Teams können mit option ein Präfix prefix und ein Suffix suffix besitzen.
1.13-pre8
  • Der Befehl /team option wird zu /team modify geändert.
  • Zusätzliche Option displayName hinzugefügt.
  • Der Anzeigename von Teams ist ein JSON-Text.
Vollversion 1.14 (19w02a)
  • Der Befehl /teammsg kann für das Schreiben von Nachrichten innerhalb von Teams verwendet werden.
Vollversion 1.18 (21w37a)
  • Die Namen von Teams sind nicht mehr auf 16 Zeichen begrenzt.
  • Man kann auch Variablen/FakePlayer mit mehr als 40 Zeichen einladen.

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