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Nutzbarkeit
 Einzelspieler ja
 Mehrspieler ja
 Cheat ja, 2
 Befehlsblock ja

/spreadplayers verteilt die Spieler oder Kreaturen innerhalb eines vorgegebenen Bereiches in der Landschaft.

Syntax[]

/spreadplayers Verteilposition Abstand Bereich Teamverteilung Selektor

/spreadplayers Verteilposition Abstand Bereich under MaxHöhe Teamverteilung Selektor
  • x z sind die Koordinaten des Zentrums des Verteilungsbereiches. Die Höhe y spielt dabei keine Rolle. Die Angabe einer relativen Koordinate mit "~" ist möglich. Wird keine Nachkommastelle angegeben, wird automatisch 0.5 auf die jeweilige Koordinate addiert
  • Abstand ist der ungefähre Abstand, den die Spieler voneinander haben sollen.
  • Bereich legt zusammen mit x z das Quadrat des Verteilungsbereiches fest: "x plus/minus Bereich" und "z plus/minus Bereich". Bereich muss mindestens um 1 größer sein als Abstand.
  • Teamverteilung kann nur mit den Werten true oder false belegt werden. Bei false werden Spieler einzeln verteilt, bei true werden alle Spieler gemeinsam auf eine zufällige Position innerhalb des Bereiches gesetzt. Dies kann man zur Verteilung von Teams verwenden, indem man den Befehl nacheinander für verschiedene Teams aufruft.
  • Spieler oder Objekt ist eine beliebige Anzahl von Spielernamen (durch Leerzeichen getrennt) und/oder eine Zielauswahl, mit der auch Kreaturen angesprochen werden können.

Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.

Eigenschaften[]

Die verteilten Spieler oder Kreaturen werden vom Himmel kommend auf der ersten nicht flüssigen Fläche abgesetzt, d. h. sie landen weder im Wasser, noch in Lava, noch in Höhlen. Eine Landung auf Baumkronen ist jedoch möglich. Wenn der Verteilungsbereich nicht genügend Landungsmöglichkeiten für alle Spieler aufweist, findet die Verteilung nicht statt, z.B. wenn der Bereich im Ozean liegt.

Beispiele[]

/spreadplayers 30 -40 50 200 false @a
  verteilt alle Spieler in einem Bereich "x=30.5 plus/minus 200" und "z=-39.5 plus/minus 200" mit einem Abstand von ungefähr 50.
/spreadplayers ~ ~ 5 30 false @e[type=minecraft:skeleton,distance=..30]
  mischt alle Skelette, die sich in einem Radius von 30 Blöcken um die Befehlsquelle befinden, indem sie in demselben Bereich mit einem Abstand von 5 Blöcken neu verteilt werden.
/spreadplayers ~ ~ 5 20 true @a[distance=..50]
  verteilt alle Spieler in einem Radius von 50 Blöcken um die Befehlsquelle in einem Bereich von 20 Blöcken, mit einem Abstand von fünf Blöcken zueinander, wobei Teams gruppiert werden.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.6 (13w23a)
  • Der Befehl /spreadplayers wird hinzugefügt.
Vollversion 1.16 (20w21a)
  • Neuer optionaler Parameter under MaxHöhe hinzugefügt.

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