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Befehl/entitydata

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Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Informationen über Funktionen, die entweder veraltet sind oder aus dem Spiel entfernt wurden.
Sie existieren daher nur in älteren Versionen von Minecraft.
Nutzbarkeit

 Einzelspieler

ja

 Mehrspieler

ja

 Cheat

ja, 2

 Befehlsblock

ja

/entitydata verändert die Eigenschaften eines Objektes.

Syntax[Bearbeiten]

/entitydata <Objekt> <NBT-Daten>

  • Objekt ist eine Zielauswahl mit @e.
  • NBT-Daten sind die Eigenschaften des Objektes, die geändert werden sollen. Eine ausführliche Beschreibung steht hier.

Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Spieler können damit jedoch nicht verändert werden.

Beispiele[Bearbeiten]

/entitydata @e[type=pig,r=5] {NoAI:1}
  deaktiviert die KI aller Schweine im Umkreis von 5 Blöcken.
/entitydata @e[type=armor_stand,r=10] {Rotation:[45f]}
  dreht jeden Rüstungsständer im Umkreis von 10 Blöcken nach Südwesten.
/entitydata @e[type=slime,r=7] {Size:10}
  vergrößert jeden Schleim im Umkreis von 7 Blöcken auf die Größe 10.
/entitydata @e[type=villager] {CustomName:Hallo}
  gibt jedem Dorfbewohner in der Welt den Namen "Hallo".
/entitydata @e[type=armor_stand,c=1] {}
  Liefert eine Liste aller NBT-Daten, die man beim nächstgelegenen Rüstungsständer ändern kann.

Viele Beispiele mit NBT-Daten siehe: Anleitungen/Befehle mit NBT

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.8 (14w32b)
  • Der Befehl /entitydata wird hinzugefügt
  • Der Befehl unterstützt Stringified NBT (SNBT)
Vollversion 1.13
17w45a
  • Um die NBT-Daten auszulesen, müssen nicht mehr leere NBT-Daten eingegeben, sondern der NBT-Daten-Parameter weggelassen werden
17w45b
  • Der Befehl /entitydata wird entfernt. Stattdessen kann der Befehl /data ... entity verwendet werden