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Befehl/entitydata

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Diese Funktionen sind noch in der aktuellen Vollversion 1.12.2, jedoch nicht mehr in einem zukünftigen Update enthalten.
Nutzbarkeit

 Spieler

nein

 Cheat

ja

 Server

ja

 Befehlsblock

ja

/entitydata verändert die Eigenschaften eines Objektes.

Syntax[Bearbeiten]

/entitydata <Objekt> <NBT-Daten>

  • Objekt ist eine Zielauswahl mit @e.
  • NBT-Daten sind die Eigenschaften des Objektes, die geändert werden sollen. Eine ausführliche Beschreibung steht hier.

Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Spieler können damit jedoch nicht verändert werden.

Beispiele[Bearbeiten]

/entitydata @e[type=pig,r=5] {NoAI:1}
  deaktiviert die KI aller Schweine im Umkreis von 5 Blöcken.
/entitydata @e[type=armor_stand,r=10] {Rotation:[45f]}
  dreht jeden Rüstungsständer im Umkreis von 10 Blöcken nach Südwesten.
/entitydata @e[type=slime,r=7] {Size:10}
  vergrößert jeden Schleim im Umkreis von 7 Blöcken auf die Größe 10.
/entitydata @e[type=villager] {CustomName:Hallo}
  gibt jedem Dorfbewohner in der Welt den Namen "Hallo".
/entitydata @e[type=armor_stand,c=1] {}
  Liefert eine Liste aller NBT-Daten, die man beim nächstgelegenen Rüstungsständer ändern kann.

Viele Beispiele mit NBT-Daten siehe: Anleitungen/Befehle mit NBT

Geschichte[Bearbeiten]

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