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Befehl/data

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Nutzbarkeit

 Spieler

ja

 Cheat

ja

 Server

ja

 Befehlsblock

ja

/data verändert die Eigenschaften von Kreaturen oder Blöcken.

Syntax[Bearbeiten]

/data remove entity|block <Objekt|x y z> <Pfad>
/data merge entity|block <Objekt|x y z> <NBT-Daten>
/data get entity|block <Objekt|x y z> [<Pfad>] [<Skalierung>]

  • Objekt ist eine Zielauswahl mit @e.
  • x y z sind die Koordinaten des Blockes. Für absolute Koordinaten kann man die Koordinaten-Schnelleingabe nutzen. Wird ein "~" vor eine Koordinate geschrieben, ist der Koordinatenwert nicht absolut, sondern relativ zur Position der Befehlsquelle (Spieler oder Befehlsblock), wobei deren Standort ~0 ~0 ~0 mit ~ ~ ~ abgekürzt werden kann. Für die Höhe y sind nur Werte zwischen 0 und 255 möglich.
  • NBT-Daten sind die Eigenschaften des Objektes oder Blockes, die geändert werden sollen. Eine ausführliche Beschreibung steht hier.
  • Pfad gibt die NBT-Eigenschaften an.
  • Skalierung sagt aus, um welchen Faktor der NBT-Wert multipliziert werden soll.

Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Spieler können damit nur ausgelesen werden nicht aber verändert werden. Im Gegensatz zu dem Befehl /setblock wird bei /data block der Block nicht neu erzeugt. Daher eignet sich /data für das Abschließen oder Entsperren von gefüllten Behältern (z.B. einer Truhe). Er kann alle Eigenschaften von Blockobjekten ändern. Da die Endertruhe stets den Inhalt für den Spieler zeigt, der sie öffnet, kann diese nicht abgeschlossen werden. Mit dem Befehl /data get block x y z bei einem Block mit NBT-Daten wird die komplette Datenstruktur des Blockes im JSON-Format ausgegeben.

Beispiele[Bearbeiten]

/data merge entity @e[type=slime,distance=..15,limit=1] {Size:10}

vergrößert einen Schleim im Umkreis von 15 Blöcken auf die Größe 10.

/execute as @e[type=pig,distance=..5,nbt=!{NoAI:true}] run data merge entity @s {NoAI:true}

deaktiviert die KI aller Schweine im Umkreis von 5 Blöcken, wenn sie eine KI besitzen.

/data get entity @e[type=armor_stand,limit=1]

Liefert eine Liste aller NBT-Daten, die man beim nächstgelegenen Rüstungsständer ändern kann.

/data merge block 45 72 -10 {Lock:"Eisenbarts Goldzahn"}

verschließt den Container an Position 45/72/-10, der danach nur noch geöffnet werden kann, wenn der Spieler einen Gegenstand in der Hand hält, der den Namen "Eisenbarts Goldzahn" trägt.

/data merge block 45 72 -10 {Lock:""}

entsperrt den Behälter an Position 45/72/-10.

/data remove entity @e[type=slime,distance=..15,limit=1] Size

entfernt die Größeneigenschaft des nächstgelegenen Schleims, somit wird auf die kleinste Größe schrumpfen.

/data get entity @s DataVersion 100

zeigt die aktuelle Versions-ID mit dem Faktor 100 multipliziert an.
Viele Beispiele mit NBT-Daten siehe: Anleitungen/Befehle mit NBT

Geschichte[Bearbeiten]

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