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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite oder den offiziellen Blog der Bedrock Edition für eine offizielle Liste.
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Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.10.0[]

Version Tag der Aktualisierung In der Aktualisierung enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.10.0 build 2Blog
6. Februar 2019

1.10.0 build 2[]

Auch unter 1.10.0.4 bekannt

Änderungen[]

  • Schmiedetischtexturen aktualisiert
1.10.0 build 1Blog
30. Januar 2019

1.10.0 build 1[]

Auch unter 1.10.0.3 bekannt

Experimentielles Gameplay[]

  • Wandernder Händler
    • Der Wandernde Händler ist ein Dorfbewohner-Mob, der regelmäßig am Treffpunkt eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2-3 Spieltagen aufhält. Dieser Händler bietet Items aus einer Vielzahl von verschiedenen Biomen, Zufallsfarbstoffen und anderen seltenen Materialien an
    • Begleitet von einem ausgefallenen benutzerdefiniertem Lama!
  • Illager Biest
    • Wir haben das grundlegende Mob hinzugefügt, zusätzliches Verhalten und Optimierungen werden in einem zukünftigen Update hinzugefügt
  • Neue Blöcke - wir haben in den Grundkonstruktionen zu dieser Beta hinzugefügt, die vorerst zur Dekoration verwendet werden kann. Zukünftige Funktionen werden zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt!
    • Kompost
    • Neue Steinsäge
    • Lagerfeuer
    • Koch- und Rauchpartikel werden in einem zukünftigen Update hinzugefügt!
  • Süßbeerenbeeren und Süßbeerensträucher
    • Zu finden in Taiga-Biomen
  • Plünderer-Aussenposten!
    • Außenposten erzeugen in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer werden um den Turm herum wiederbelebt
  • Dörfer haben einen neuen Look!
  • Village Jobseiten hinzugefügt
  • Handwerks-Rezepte für die folgenden Blöcke hintzgefügt:
    • Schleifstein
    • Räucherofen
    • Schmelzofen
    • Kartentisch
    • Schmiedetisch
    • Bognertisch
    • Laterne
    • Fass
    • Kompost
  • Neue Dorfbewohner Verhaltensweisen:
    • Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners-Zeitplans wurden implementiert
    • Implementierung neuer Dorfbewohner Schlafverhaltensweisen
    • Dorfbewohner können an den Ortsrand wandern
    • Die Dorfbewohner werden versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, werden aber nachts zu ihrem Bett navigieren
    • Aktualisierte und verbesserte Dorfbewohner-Wegfindung
    • Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuell basiertes Handelssystem und werden einen Gegenstand, den sie handeln möchten, hochhalten
    • Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, die ihren Bildungsstand, ihren Beruf und ihr Biom angibt
    • Die Dorfbewohner werden sich nun auf den Baustellen im Dorf treffen
    • Bibliothekare werden Bücherregale inspizieren
  • Maurer und grüne Dorfbewohner in Gewändern hinzugefügt

Neuerungen[]

  • Schilde!
    • Das Schleichen aktiviert den Schild, wenn es mit beiden Händen ausgestattet ist
  • Lesepult
    • Platziere ein Buch und Feder oder ein beschriebenes Buch auf dem Lesepult, so dass mehrere Spieler es gemeinsam lesen können
    • Ein Buch und Feder können gelesen, aber nicht bearbeitet werden, wenn sie auf einem Lesepult stehen
    • Die Redstone Funktionalität kommt in einem späteren Update!
  • Bannermuster können nun mit dem Webstuhl erstellt werden.
  • Neue Webstuhl Geräusche hinzugefügt
  • Durch Drücken der Hilfetaste wird auf den entsprechenden Abschnitt mit "How to Play" verwiesen
  • Neue Holzblöcke und entrindete Holzblöcke hinzugefügt:
    • Vielen bekannt als Rindblöcke!
    • Bestehende Holzblöcke wurden in Stämme und entrindente Stämme umbenannt
  • Jellie, die Gewinnerin des Minecraft Community Katzenwettbewerbs, wurde hinzugefügt!
  • Updates der Skript-Engine:
    • Spieler ohne aktiviertes Skript sehen nun eine entsprechende Meldung, wenn sie versuchen, einem inkompatiblen Server beizutreten, für den das Skripting aktiviert ist
    • Das Aktualisieren der Position eines Spielers mit Skripting synchronisiert sich nun korrekt mit dem Spieler
    • Das Erstellen von Akteuren per Skript vermeidet nun die Spawning-Logik. Dies verhindert hartcodierte Logik wie das spawnen von Ozelots zusammen mit Baby-Ozelots
    • Der Wortlaut der Nachricht für Spieler, die aufgrund von nicht unterstützten Skripten getrennt werden, wurde verbessert
    • Erlaubt das Auslösen von Ereignissen ohne ein definiertes Ereignisdatenobjekt. Dieser wird bei einem späteren Refactor in der 1.10 wieder eingepflegt
    • Queries in Actor/Entity-Abfragen umbenennen
    • Geräusch-Ereignisse zur Scripting-API hinzugefügt
    • Hinzufügen von Ereignisdaten zu load_ui
  • Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen können nun wie normale Bildschirme in der Spieloberfläche erstellt werden
  • 'Globale Objekte' zur Scripting-API hinzugefügt
  • Überarbeitete Registrierung von JavaScript-Objekten
  • Möglichkeit hinzugefügt, Skriptfehler- und Warnprotokollierung zu aktivieren und zu deaktivieren
  • Weitere datengesteuerte Animationsänderungen hinzugefügt:
    • Überarbeitung des Animationssystems zur Unterstützung hierarchischer Animationen und Behandlung von Animationen und Animationssteuerungen als "Animationen"
    • Aktualisiert JSON mit neuer Animationsunterstützung, verbessertem Schema für die Darstellerdefinition und Upgrades für Animationscontroller und Darstellerdefinitionen
    • Umstellung von Schafen und Schweinen auf das neue Animationssystem
    • Locators zu Bones verschoben
    • Mischungszustandsübergänge
    • Entfernter Kabeljau-Leitungssucher
    • ActorAnimation umbenannt in ActorSkeletalAnimation
    • Erste Unterstützung von Poly Mesh
    • Texturmesh-Geometrie hinzugefügt
    • Verschiedene Korrekturen am Textur-Tessellator
    • Fehlerbehebungen für Schweine, Schafe und Schleims
    • Korrektur, dass nicht alle Mob-Meshes in jedem Frame neu erstellt wurden
    • Korrekturen für nicht datengesteuerte Materialien, bei denen du bereits eine Farbe im Eckpunktformat für das Basishäutematerial verwenden kannst
    • Spiegeln von datengesteuerten Entitytests, um neuen Entitys die Verwendung von 'bind_pose_rotation' zu ermöglichen
    • Ereignisse haben nun Datenobjekte definiert, die alle Ereignisdaten enthalten
    • Neue Dorfbewohneranimationen hinzugefügt

Änderungen[]

  • Armbrüste befinden sich nicht mehr hinter dem experimentellen Umschalter
  • Wenn du einen nassen Schwamm in den Boden legst, trocknet er sofort aus
  • Verrottende Blätter haben jetzt die Chance, Stöcke fallen zu lassen
  • Chorus Fruit Flowers zerstören jetzt, wenn sie über einen Pfeil getroffen werden
  • Tote Büsche als Ofenbrennstoff hinzugefügt
  • Kanincheneintopf und Rote-Beete-Suppe haben jetzt formlose, handwerkliche Rezepte
  • Creeper werfen jetzt Musikplatten ab, wenn sie von Streunern und Skeletten getötet werden
  • Werfer mit Schere können jetzt Schafe scheren
  • Ungefärbte Glasscheiben weißer Teppich kann nun direkt in der Werkbank gefärbt werden
  • Zombie-Dorfbewohner haben jetzt biomspezifische und professionelle Hautschichten
  • Mobereignisse und -verhalten können mit JSONs geplant werden
  • Verbesserungen an den Opstatus- und Berechtigungseinstellungen, mit der zusätzlichen Option, Cheats zu aktivieren oder nicht
  • Partikel können nun mit der Standard JSON-Formatierung bearbeitet werden
  • Verbesserte und hinzugefügte Glocken-Platzierungsfunktionen
  • Ressourcenpakete sind nun getrennt von Weltvorlagen und können unabhängig voneinander in bestehenden Welten aktualisiert werden
  • Datengesteuerte Modelländerungen - Die Magier-Nase wurde um eine Standard-Elternschaft erweitert, die sich an den von Dorfbewohnern abgeleiteten Mobs orientiert
  • Die Funktion zum Hinzufügen von Entity-Skripten ist nicht mehr eine experimentelle Funktion
  • Plünderer ist nicht mehr unter den experimentellen Merkmalen zu finden
  • Der Abschnitt "How to play" wurde aktualisiert
  • MCPE-39111 - Neue Plünderer Geräusche hinzugefügt
  • Laternen können nun an der Unterseite von Stufen befestigt werden
  • Die neuen Vanilla-Texturen sind nun als Standardpaket eingestellt

Einzelnachweise[]


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