Minecraft Wiki
Advertisement
1.16.200
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Stolperdraht|Stolperdraht]]<br/>{{Block
| title       = Stolperdraht
| image       = Stolperdraht.png
| invimage    = Faden
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = 1 {{GL|Faden}}
| nameid      = tripwire
| blockstate  = Stolperdraht
}}
Der '''Stolperdraht''' ist ein dünner, grauer Draht, der entsteht, wenn man [[Faden]] auf dem Boden platziert. Er wird verwendet, um zwei [[Haken]] miteinander zu verbinden, die dann eine Stolperfalle bilden. Stolperdrähte kommen in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor. In Dschungeltempeln werden diese Fallen benutzt, um mit [[Pfeil]]en gefüllte [[Werfer]] auszulösen.

== Eigenschaften ==
Stolperdrähte verbinden sich ähnlich wie [[Redstone-Leitung]]en mit anliegenden Stolperdrähten, wobei sie sich auch überkreuzen können. Wird ein Stolperdraht zerstört, aktiviert er alle Drähte, die mit ihm auf einer Linie liegen und verbunden sind. 

Mit einer [[Schere]] kann man einen Stolperdraht zerschneiden. Der Stolperdraht wird damit nicht ausgelöst und das Stück droppt als [[Faden]]. Damit ist der Stolperdraht unterbrochen und in gesamter Länge funktionslos. 

Stolperdrähte werden nur durch [[Pfeile]], [[Kreatur]]en, [[Drop]]s, [[Rüstungsständer]] und [[Spieler]] ausgelöst. 
Unter speziellen Gegebenheiten (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)|vertikale Signalleitung}}) können auch [[Feuerwerksrakete]]n Stolperdrähte aktivieren.

Die [[Hitbox]] eines Stolperdrahtes verkleinert sich, wenn er mit einem [[Haken]] verbunden wird.

Es ist möglich, sie auch auf anderen Stolperdrähten zu platzieren. Wird der Block unter einem Stolperdraht zerstört, so droppt dieser als Faden und löst ein Redstone-Signal aus. Wird ein Stolperdraht auf [[Glas]] oder [[Laub]] platziert, kann er sich nur mit Stolperdrähten verbinden, die auf der selben Art von Block liegen und wird bei der Zerstörung des Blocks weiterhin in der Luft schwebend bestehen. Letzteres geschieht auch bei aufeinander liegenden Stolperdrähten. In der Luft schwebende Drähte verhalten sich genauso wie auf dem Boden liegende.

Verwendet man die Schere im [[Kreativmodus]], wird der Stolperdraht nicht zerschnitten. Stattdessen wird das angeklickte Stück funktionslos, ohne zu droppen. Es löst kein Signal mehr aus, wenn man es berührt, während die restlichen Stücke funktionsfähig bleiben. Das funktionslose Stück kann mit einem Einzelklick nicht mehr zerstört werden, es erfordert einen Doppelklick (egal in welchem Spielmodus). Im [[Debug-Bildschirm]] kann man ein funktionsloses Stück erkennen, wenn man es direkt anschaut: Es hat den [[Blockzustand#Stolperdraht|Blockzustand]] "disarmed:true".

== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
Wird ein Stolperdraht betätigt, so wird der Draht heruntergedrückt (die Enden der Haken erscheinen tiefer), und es wird ein [[Redstone-Signal]] ausgelöst. Damit dies möglich ist, muss er jedoch zuvor mit zwei [[Haken]] verbunden werden, da diese das Redstone-Signal erzeugen. Stolperdrähte können maximal 40 Blöcke lang sein und benötigen an beiden Enden je einen Haken.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Signalleitung (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Hafen (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Stolperdraht Vorschau1.png|Die Haken zünden das [[TNT]], sobald der Stolperdraht zerstört oder überlaufen wird<ref>.{{tweet|dinnerbone|207154292593917952}}</ref>.
Stolperdraht Vorschau2.png|Stolperdraht ist nachts selbst aus nächster Nähe schwer zu sehen<ref name=vergleich>.{{tweet|dinnerbone|207294114398605312}}</ref>.
Stolperdraht Vorschau3.png|Stolperdraht ist tagsüber besser zu sehen<ref name=vergleich />.
Stolperdraht und Haken.png|Natürlich vorkommender [[Haken]] mit Stolperdraht in einem [[Dschungeltempel|Dschungel-<br>tempel]].
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.3}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Stolperdraht hinzugefügt, kann über eine Strecke von 19 Blöcken verlegt werden und dabei ein Redstone-Signal am Haken auslösen.
*Der Stolperdraht kann mit dem [[Haken]] verbunden werden.
|group2= {{ver|version|12w23a}}
|list2= *Der Stolperdraht wird auch durch [[Pfeil]]e und [[Gegenstand|Gegenstände]] aktiviert.
*Der Stolperdraht kann über eine Strecke von 40 Blöcken verlegt werden und dabei noch ein Redstone-Signal am Haken auslösen.
}}
|group2= {{ver|1.8}}
|list2= *Stolperdraht wird durchsichtig.
|group3= {{ver|1.9|15w49a}}
|list3= *Der Blockzustand "suspended" wird entfernt.
|group4= {{ver|1.13|17w47a}}
|list4= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der bisher ungenutzte [[Blockzustand#Stolperdraht|Blockzustand]] "disarmed" kann im Kreativmodus mit der Schere hergestellt werden.
|group5= {{ver|1.17|21w13a}}
|list5= *Das Modell des Stolperdrahtes wird dahingehend verändert, dass die Textur der Unterseite gespiegelt ist.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *Stolperdraht hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Stolperdrähte können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU114|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Stolperdraht hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
[[cs:Vlákno]]
[[en:Tripwire]]
[[es:Hilo]]
[[fr:Ficelle]]
[[hu:Fonál]]
[[it:Cordicella]]
[[ja:糸]]
[[ko:실]]
[[nl:Draad]]
[[pl:Nić]]
[[pt:Linha]]
[[ru:Нить]]
[[uk:Нитка]]
[[zh:线]]</li><li>[[Ingwerliliensamen|Ingwerliliensamen]]<br/>{{Gegenstand
| title       =  Fackelliliensamen
| image       =  Ingwerliliensamen.png
| invimage    =  Fackelliliensamen
| type        = Naturblöcke
| stackable   = Ja (64)
| renewable   = Ja
| nameid      = torchflower_seeds
}}
{{Block
| title       = Ingwerlilienpflanze
| image       = Ingwerlilienpflanze1.png; Ingwerlilienpflanze2.png; Ingwerlilienpflanze.png; Ingwerlilienpflanze.png
| invimage    = None
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| tntres      = {{Explosionswiderstand|Weizenpflanzen}}
| hardness    = {{Härte|Weizenpflanzen}}
| transparent = Ja
| light       = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = none
| drops       ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS| Ingwerliliensamen}}  Ingwerliliensamen (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{BL|Fackellilie}} (1)
| nameid      = torchflower_crop
| blockstate  = Ingwerlilienpflanzen
}}
{{Diese Seite|die Pflanze|die Blume|Fackellilie}}
''' Fackelliliensamen''' dienen zum Anbau von '''Ingwerlilienpflanzen'''.

== Gewinnung ==
Ein [[Schnüffler]] kann  Fackelliliensamen im Grasblock ausgraben.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
Fackelliliensamen werden mit einem Rechtsklick auf einen [[Ackerboden]] eingepflanzt, welcher durch Bearbeiten eines [[Gras|Gras-]] bzw. [[Erde|Erdblocks]] mit einer [[Feldhacke]] erzeugt werden kann. Hierfür muss der Block über den Fackellilienpflanzen frei bleiben bzw. aus [[Luft]] bestehen. Befindet sich der Ackerboden nicht innerhalb einer Entfernung von max. 4 Blöcken zu einer [[Wasser]]quelle, wandelt er sich nach einiger Zeit wieder in Erde um. Eine Quelle kann folglich einen quadratischen Bereich von 9×9 Blöcken bewässern. Der Ackerboden kann auch durch Regen bewässert werden, da dieser aber in der Regel nur zeitweise anhält, ist es sinnvoller eine ständige Wasserversorgung anzulegen. Außerdem wachsen die Ingwerlilienpflanzen auf bewässerten [[Ackerboden|Ackerböden]] schneller als auf unbewässerten. Zum Wachsen benötigen die Ingwerlilienpflanzen ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen (wie z. B. [[Leuchtstein]]) in der Nähe von Fackellilienpflanzen können sie auch bei Nacht wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppen die Pflanzen nach einiger Zeit wieder.

Beim Anbau von Fackellilienpflanzen gibt es 3 Wachstumsstadien, von denen jedes ein bisschen größer erscheint, als der Vorgänger.

Durch den Einsatz von [[Knochenmehl]] (Rechtsklick) werden die Fackellilienpflanzen gedüngt, wodurch einige Wachstumsstadien übersprungen werden. Durch Schlafen wachsen die Fackellilienpflanzen nicht schneller, allerdings hat es den Vorteil, dass die Sonne wieder scheint und die Ingwerlilienpflanzen ohne künstliche Beleuchtung weiter wachsen können.

Durch das Herumspringen auf dem [[Ackerboden]] verwandelt sich dieser wieder in Erde (wenn man aus einem Graben heraus auf den Ackerboden springt, geschieht dies jedoch nicht). Sobald sich der Ackerboden wieder in Erde verwandelt hat oder zerstört wird, werden auch die Ingwerlilienpflanzen zerstört. Sie droppen dabei Gegenstände, wobei diese je nach Wachstumstadium variieren. Auch Kreaturen können auf diese Weise das Feld beschädigen, daher ist es sinnvoll das bepflanzte Gebiet einzuzäunen und gut auszuleuchten, sodass dort bei Nacht keine [[Monster]] spawnen können.

Fackellilienpflanzen können jederzeit und mit einem beliebigen [[Werkzeug]] oder auch der bloßen Hand (eher zu empfehlen) geerntet werden, allerdings erhält man nur im letzten Stadium auch eine [[Fackellilie]]. Im ausgewachsenen Zustand erhält man beim Ernten eine [[Fackellilie]]. In allen früheren Stadien erhält man ausschließlich Samen.

*Der platzsparendste Aufbau ist ein Feld von 9×9 Blöcken Ackerboden mit einer Wasserquelle in der Mitte. 
*Im [[Nether]] ist der Aufbau in Reihen zu empfehlen, da Wasser oder Regen das Wachstum nicht beschleunigen können und man die Halbierung der Wachstumsgeschwindigkeit durch ungünstigen Feldanbau vermeiden sollte. 
*Im [[Nether]] kann man zwischen den Reihen [[Lava]] platzieren um eine ausreichende Beleuchtung zu erreichen. 
*Wasser kann überall mit einer [[Stufe]] verdeckt werden, die das Darüber laufen im geduckten Zustand bei der Ernte ermöglicht.

Zum '''Anbau von Ingwerlilienpflanzen''' siehe: [[Ackerbau]].

== Verwendung ==
=== Ackerbau ===
Mithilfe von  Fackelliliensamen können neue Fackellilienpflanzen angebaut werden. 

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Fackellilienpflanze}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Hobbygärtner;Paarweise;Wir säen Geschichte}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Die Vergangenheit pflanzen}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei: Ingwerliliensamen.png|32px]]  Fackelliliensamen, Fackellilienpflanzen und Fackellilien im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= * Fackelliliensamen können für den Fortschritt "Hobbygärtner" verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= * Fackelliliensamen sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= * Fackelliliensamen können von Bauer-Dorfbewohnern aufgesammelt werden.
*Schnüffler können mit  Fackelliliensamen angelockt werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list1= *[[Datei: Fackelliliensamen.png|32px]]  Fackelliliensamen, Fackellilienpflanzen und Fackellilien hinter dem experimentellen Schalter "Schnüffler" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.20.0|20}}
|list2= * Ingwerliliensamen sind außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Torchflower Seeds]]
[[es:Semillas de plantorcha]]
[[ja:トーチフラワーの種]]
[[pt:Sementes de plantocha]]
[[zh:火把莲种子]]</li><li>[[Antriebslore|Antriebslore]]<br/>{{Exklusiv|Java}}
{{Gegenstand
|image     = Antriebslore Gegenstand.png
|invimage  = Antriebslore
|type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    = furnace_minecart
}}
{{Objekt
|title  = Platzierte Antriebslore
|image  = Antriebslore.png
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{Hp|6}}
|nameid = furnace_minecart
}}
{{Diese Seite|die Antriebslore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}
Die '''Antriebslore''' gehört zu den Transportmitteln. Sie besteht aus einem [[Ofen]] und einer [[Lore]].

== Eigenschaften ==
Diese Loren können durch Kohle angetrieben werden, indem man mit einem Kohlestück auf die Lore schlägt (mit der rechten Maustaste); dabei geht aber ein Kohlestück verloren. Damit fährt die Lore circa 780 Meter weit. Die "Einsteckseite" bestimmt die Fahrtrichtung der Antriebslore.
Sie kann auch andere Loren '''schieben''', aber '''nicht ziehen'''. Wenn ein Spieler in einer normalen Lore von der Antriebslore geschoben wird, verliert sie sehr viel Energie, und kann den Spieler maximal einen Block auf einmal aufwärts befördern, wogegen sie bei allen anderen Loren ([[Güterlore|Güter]]-, [[Trichterlore|Trichter]]-, [[TNT-Lore|TNT]]-, [[Spawner-Lore|Spawner]]-, und [[Befehlsblocklore]]) kein Problem hat. 
Die tatsächliche Reichweite einer Antriebslore hängt in erster Linie von den vorgespannten Loren und der Menge an Steigungen und Kurven ab. In der Ebene wird eine Lore mit Spieler oder eine Lore mit einem Behälter circa 720 Meter weit geschoben, 3 Loren hingegen nur rund 690 Blöcke weit.

== Antriebslore als Dauerbrenner ==
Die Antriebslore zeigt zwar einen Ofen, hat aber kein Ofen-Inventar. Das wird auch nicht benötigt, denn es wird nichts geschmolzen (es gibt weder Rohstoffeingabe noch Endproduktentnahme). Man klickt einfach mit Kohle auf die Lore. Die Kohle wird jedoch nicht als Gegenstand in der Lore gespeichert, sondern in den [[Objektdaten]] in der Eigenschaft '''Fuel''' als Zeit in Ticks, wie lange sie als Brennstoff vorhält. Ein Klick setzt den Wert auf 3600 Ticks = 180 Sekunden = 3 Minuten. ''Fuel'' ist ein [[NBT|Short-Wert]], d.h. maximal kann man 32767 Ticks eingeben, also weniger als 30 Minuten, was 36000 Ticks wären. Jedoch funktioniert der {{b|/summon furnace_minecart ~ ~ ~ {Fuel:32000s} }} nicht. Offenbar ist der Rechtsklick auch für das Starten der Lore und vor allem für die Fahrtrichtung verantwortlich. Es scheint auch nichts zu bewirken, die Eigenschaften ''PushX'' und ''PushZ'' zu belegen. Ohne Rechtsklick wird dort jeder vorgegebene Wert wieder auf Null gesetzt. Die Eigenschaft '''Motion''' kann dagegen genutzt werden, auch wenn sie sich nur auf geraden Gleisstrecken sinnvoll anwenden lässt: {{b|1=/data merge entity @e[type=furnace_minecart,dx=50,limit=1] {Motion:[0.5d,0.0d,0.0d]} }}

Wie sieht es nun mit automatischem Nachtanken aus? Der {{b|1=/data merge entity @e[type=furnace_minecart,distance=..5,limit=1] {Fuel:3600s} }} sollte eine im Umkreis von fünf Blöcken vorbeifahrende Antriebslore nachfüllen. Das Befüllen mit Trichtern oder Trichterloren funktioniert dagegen nicht, denn die Antriebslore enthält ja keine Kohle, sondern Brennzeit. Und die kann ein Trichter nicht setzen. Das wäre nur durch eine Programm-[[Modifikation]] möglich.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Antriebslore}}
|}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Antriebslore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Galerie ==
<gallery>
Antriebslore Ansicht.png|Eine gesetzte Antriebslore
Aktivierte Antriebslore.png|Eine aktivierte Antriebslore
</gallery>

== Geschichte ==
Im Zeitraum von [[1.8]] bis [[1.15.1]] konnte auf Grund des Spielfehlers {{Fehler|51053}} die Antriebslore nach der Befeuerung mit Kohle nach der ersten Kurve nicht mehr weiter fahren. Dadurch war sie weitgehend unbrauchbar und konnte beispielsweise in {{tw|Schienenverkehrsanlagen}} nicht sinnvoll genutzt werden. Chefentwickler [[Jeb]] meinte im Februar 2016, die Antriebslore wird irgendwann aus dem Spiel entfernt werden<ref>{{Tweet|jeb_|699241247391772672}}</ref>. Java-Teamleiter [[Dinnerbone]] sagte auf der [[MineCon]] 2018, dass die Antriebslore in vielerlei Hinsicht nutzlos sei, dass man mit den Loren insgesamt nicht glücklich sei, dass man vor einigen Jahren die Loren überarbeiten wollte, dabei auf sehr viele Probleme gestoßen ist und es abgebrochen hat, und dass man das gesamte Loren-System irgendwann einmal komplett überarbeiten möchte und dann möglicherweise auch einen Platz für die Antriebslore finden wird<ref>{{ytl|Jb4xSzTNd-I|t=3h07m11s}}</ref>.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list1= *[[Datei:Antriebslore Alpha 1.0.14.png|32px]] [[Datei:Antriebslore (Gegenstand) Alpha 1.0.14.png|32px]] Antriebslore hinzugefügt, der enthaltene Ofen ist immer aus, auch wenn man Kohle hinein wirft.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Antriebsloren besitzen mehr Kraft.
|group3= {{ver|1.5}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01b}}
|list1= *Antriebsloren werden nicht mehr durch [[Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.
|group2= {{ver|version|13w02a}}
|list2= *Die ID wird von ''Minecart'' in ''MinecartFurnace'' umbenannt.
}}
*Antriebsloren besitzen einen ständig aktiven Ofen.
|group4= {{ver|1.8}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w11a}}
|list1= *Die Antriebslore wird nützlicher.
**Sie gibt einen viel größeren Schub an andere Loren ab.
**Wenn sie angefeuert über deaktivierte [[Antriebsschiene]]n fährt, bewegt sie sich ohne Geschwindigkeitsminimierung über diese hinfort.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Antriebsloren funktionieren wieder wie vor der {{ver|snapshot|14w11a}}.
*Auf Grund eines Spielfehlers hört die Befeuerung der Antriebslore mit Kohle ab der ersten Kurve auf zu wirken.
|group3= {{ver|version|14w26c}}
|list3= *Der Ofen der Antriebslore ändert seinen Zustand, wenn man diesen mit Kohle befüllt.
}}
|group5= {{ver|1.9}}
|list5= *Umbenennung von ''Angetriebene Lore'' zu ''Antriebslore''.
|group6= {{ver|1.11|16w32a}}
|list6= *Die Objekt-ID wird von "MinecartFurnace" in "furnace_minecart" geändert.
|group7= {{ver|1.15|1.15.2-pre1}}
|list7= *Der Spielfehler der eine befeuerte Antriebslore nach der ersten Kurve bremsen ließ wird behoben.
|group8= {{ver|1.19|22w13a}}
|list8= *Antriebsloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Ofen]].
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Antriebslore hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Parní vozík]]
[[en:Minecart with Furnace]]
[[es:Vagoneta con horno]]
[[fr:Wagonnet motorisé]]
[[hu:Gőzmeghajtású csille]]
[[ja:かまど付きトロッコ]]
[[ko:화로가 실린 광산 수레]]
[[nl:Mijnkar met oven]]
[[pl:Wagonik z piecem]]
[[ru:Вагонетка с печью]]
[[uk:Вагонетка з піччю]]
[[zh:动力矿车]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Geplantes
Erscheinungsdatum

?

Entwicklungsversionen

1.16.200 is an upcoming minor update to Bedrock Edition with no set release date, which will add some of the first features from the Caves & Cliffs update behind experiments toggle, new audio settings, ray-tracing features, changes to death messages and fix bugs.[1][2]

Neuerungen

Blöcke

Pulverschnee
  • Entities, including mobs and players, can enter powder snow blocks.
    • Their movement is slowed down while inside, and fall damage is ignored.
    • Powder snow can be climbed similar to ladders or scaffolding. Downward movement cannot be accelerated.
    • Wearing leather boots prevents you from falling into Powder Snow
  • Have a slightly different texture than regular snow blocks.
  • When the player is inside the block, a powder snow block fog is rendered around them and an overlay texture is rendered on the HUD.
  • Currently behind Experimental Gameplay toggle (Caves and Cliffs sub-toggle)

Gegenstände

Ziegenhorn
  • Dropped by a goat if it rams into a block.
  • When used, makes a sound identical to the horn heard during Überfalls.
  • Currently only available through experimental gameplay.
Spawn-Eier

Kreaturen

Ziegen
  • Spawn in the Extreme Hills biome.
  • Take reduced fall damage.
  • Will sometimes attempt to ram other mobs, including players.
    • The ram target can be up to 16 blocks away, but the ram itself only goes 9 blocks. Goats will attempt to get closer to targets that are too far to be reached.
    • Will not attack goats and shulkers.
  • Drops a horn when they ram into a tree.
  • Can be bred with wheat.
    • Breeding results in 3 to 8 baby goats.
  • Have 10 (♥♥♥♥♥) health.
  • On death, they do not drop items, but adults will drop experience.
  • Can be milked with a bucket, similar to cows.
  • Can be attached to a lead.
  • Currently behind Experimental Gameplay toggle (Caves and Cliffs sub-toggle).

Gameplay

Todesmeldung
  • Added the following new death messages:
    • "[player] was sniped by [mob]" (Killed by a shulker bullet)
    • "[player] was spitballed by [mob]" (Killed by llama spit)

Allgemein

Optionen
  • Added more settings to the Audio settings to match Java Edition:
    • Master Volume
    • Ambient/Environment
    • Blocks
    • Hostile Creatures
    • Friendly Creatures
    • Players
    • Jukeboxes/Note Blocks
    • Weather
  • Added "Upscaling", "Ray Tracing" and "Ray Tracing Render Distance" to the Video settings, ported from the RTX Beta. These options can only be toggled if the user has the required min-spec hardware.
    • Upscaling used to boost frame rates on GeForce RTX graphics cards with NVIDIA DLSS 2.0.
    • Ray Tracing used to toggle the Ray Tracing on or off.
    • Ray Tracing Render Distance used to control the chunk render distance ray tracing are visible at once.

Änderungen

Blöcke

Graspfad

Gegenstände

Netheritbeinschutz
  • Changed the texture of the worn netherite leggings model.

Gameplay

Todesmeldung
  • Changed the following new death messages to match Java Edition:
    • "[player] was shot by skeleton" (Replaces "...shot by arrow" for skeletons)
    • "[player] was impaled to death by [player/mob]" (Replaces "...slain by Trident")
    • "[player] was fireballed by [player/mob]" (Replaces "...slain by Blaze/Ghast")

Allgemein

Marketplace
  • Added various UI elements to communicate ray tracing capabilities in the Marketplace (Windows 10 Only)
    • Resource packs in the Marketplace are now aware of ray tracing capabilities and will display a label indicating support in the UI
    • Attempting to purchase and/or download a resource pack that requires ray tracing will notify the user of a purchasing error when that user does not have the required min-spec hardware.
Optionen
  • Renamed "Master Volume" to "Main" in the Audio settings.
Scripting, Add-Ons, and Technical
  • Changed Vorlage:Code and Vorlage:Code to use Vorlage:Code when specifying Vorlage:Code
  • Items with the item lock component no longer cause the recipe book to show invalid recipe results
Blocks
  • Added Vorlage:Code to get a ground plane direction that doesn't return up or down
  • Added the ability to put block models into the models/blocks folder
  • Added the ability for item triggers to send events to the block they are interacting with (when there is one such as Vorlage:Code)
  • Added the ability to query the interacted face for both interactions with blocks and using Vorlage:Code in an item. Face can be queried with Vorlage:Code
Event Responses
  • Vorlage:Code and Vorlage:Code no longer throw content errors when valid effect names are passed in
  • Added documentation for Vorlage:Code to make creators aware they can use the value "all" in effect to remove all mob effects from a target

Fehlerkorrekturen

Accessibility
  • Fixed a bug where UI screen reader did not read the screen title in-game
  • Fixed a bug where the UI screen reader did not read the shortcut button on the Pause Screen
  • Fixed a bug where the UI screen reader did not read the title on the Profile and Edit Character screens
  • Fixed an issue where the numbering of buttons in the Pause screen was wrong when using text-to-speech
  • Fixed several issues regarding text contrast
  • Fixed a bug where UI screen reader did not read the screen title and shortcut buttons on the Invite to game Screen
  • Fixed an issue where the screen reader was not reading updates often enough on some devices
  • Fixed the screen reader so messages with controller icons in the Chat Screen are read correctly
  • UI Screen Reader now reads the Open Chat Message while Text To Speech For Chat is turned off
  • Fixed an issue where the Servers tab would not correctly read text-to-speech prompts when not signed into a Microsoft account
  • Fixed various issues where text-to-speech indices on the start screen were not correct
  • Fixed issues where user interface controls would be improperly indexed in text-to-speech for popup modals
  • Reduced transparency on top row of buttons in Touch UI to improve readability
Performance and Stability
  • Fixed several crashes that could occur during gameplay
  • Large numbers of scheduled instant updates should no longer crash the game (MCPE-94942)
  • Fixed occasional crash when going through a portal or flying around
  • Fixed a crash that would occasionally occur while flying or moving around the game world
  • Fixed a bug where Minecraft would occasionally crash when loading a local world
General
  • Only preview items will be shown in crafting screen when auto crafting an item on controller. This prevents rapid updates of the recipe book
  • Fixed a bug where End Portal blocks were not removed after an End Portal Frame block is destroyed. Filled blocks other than end portal blocks will remain in place
  • Fixed paperdoll such that it can now always be rotated with the mouse when in the dressing room (MCPE-101210)
  • 'Strawberry Blonde' color now has correct name in the character creator (MCPE-102674)
  • Fixed a bug where if the view bobbing setting was disabled the player's hand would still bob (MCPE-79380)
  • Fixed an issue where loot tables with a Vorlage:Code function produced incorrect loot items
Gameplay
  • Death message bugfixes (MCPE-30360, MC-116558)
    • Death message for being shot by Shulker is now "sniped by shulker" instead of "slain by shulkerBullet"
    • Death message for being fireballed by Blaze or Ghast is now "fireballed by <Blaze | Ghast>" instead of "slain by <Blaze | Ghast>"
    • Death message for being shot by Skeleton is now "shot by skeleton" instead of "shot by arrow"
    • Death message for being spit at by Llama is now "spitballed by Llama" instead of "slain by Llama spit"
    • Death message for being killed with a trident is now "was impaled to death by " instead of "slain by Trident"
  • Nether Brick Blocks are once again craftable (MCPE-101736)
  • Fixed the number of Nether Bricks in the Crafting Table (MCPE-101818)
  • Double chests no longer lose contents when reloading the world (MCPE-102970)
  • Compass is no longer consumed when used on a Lodestone in creative mode (MCPE-96258)
  • Cocoa Pods generated in jungle now generate in the proper direction (MCPE-102399)
  • Signs no longer replace decorations when attempting to place in the same space as the decoration
  • Right-clicking a snow block with a shovel no longer breaks the snow block
  • Dirt paths (formerly grass path) can now be made by using a shovel on dirt, podzol, mycelium or course dirt (as well as grass)
  • Updated the Netherite leggings texture (MCPE-103016)
  • Twisting Vines can no longer be placed on Composter blocks while sneaking (MCPE-78973)
  • Netherite Armor now gives a ninety percent reduction in Knockback (MCPE-77430)
Mobs
  • Increased allowed spawn distance for raid mobs as well as improved the ability to find a valid raid spawn position
  • Villagers will no longer steal workstations from each other (MCPE-43071)
  • Mobs no longer randomly stop attacking and following their targets (MCPE-48144)
  • Piglins that are close together can no longer pick up the same item if it's dropped between them
  • Mobs no longer spawn in Wither Roses (MCPE-97331)
  • Bees now only exit at the front of Bee Hives and Bee Nests
  • Bees will no longer stray more than 22 blocks from their home Beehive (MCPE-60252)
Commands
  • Befehl /playsound commands now play the sound correctly for all players in range
  • Befehl /effect command duration is now capped at 1,000,000 seconds (MCPE-92916)
  • Add ticking area commands performed in the same tick now disallow adding areas with the same name twice
  • Placeholder text message for the Befehl /titleraw command success no longer returns to player (MCPE-63618)
  • Vorlage:Code argument is no longer ignored in Befehl /title's times command
Graphics, Textures, and User Interface
  • Update Zombified Piglin texture to remove flickering of loincloth (MCPE-96793)
  • "Classic Controls - Intense" font color now matches the surrounding text in VR Controls menu
  • [X] button in Chat Settings is no longer present when using a controller
  • Profile screen has been improved, now characters will be visible and can be selected or modified as soon as they load
  • Fixed a bug where the visual focus indicator was lost when hovering on tabs
  • Glowsticks no longer use placeholder textures (Education Feature) (MCPE-45686, MCPE-68417)
  • Loading screen tips won't display the key "tips.game.62"
  • Avoid purchasing Realm if player cancels out of "Purchase History Needed" dialog
  • Ghost items in the crafting grid now have a different colored background depending on item availability in the inventory
  • The Player Permissions menu can now be navigated using a controller regardless of the players permission level
Technical
  • Fixed face occlusion with data driven blocks to properly account for unit cube transparent vs unit cube opaque
  • Fixed a crash caused by heap corruption with Vorlage:Code and Vorlage:Code components
  • Data-driven blocks no longer have their top faces rotated 180 degrees when carried or in inventory (MCPE-63134)
  • Mobs are no longer teleported back and forth outside solid objects if there is not enough space for multiple entities (MCPE-101202)
  • Fixed items not being placeable in additional horse equipment slots. Does not fix all equippable behaviors
  • Inventory size on the Vorlage:Code component has to be increased to match the equippable slots in order for the server to accept the item placement
  • The tooltip for item with item lock component will no longer show when game rule showtags is disabled
Components
  • Armor with the lock in inventory component can now be placed in the armor slots (MCPE-102244)
Items
  • Fixed an issue of anyone using 'query.get_equipped_item_name' with an item that was renamed wouldn't get the right result.
Marketplace
  • Owned packs are now refreshed correctly after restarting the game

Trivia

  • 1.16.200 has the highest minor version number across all editions, at "200".

Einzelnachweise

Advertisement