Minecraft Wiki
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1.16.100
Bedrock 1.16.100 PatchNotes
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zementpulver|Zementpulver]]<br/>{{Block
| image       = Weißes Zementpulver.png;Oranger Trockenbeton.png;Magenta Trockenbeton.png;Hellblauer Trockenbeton.png;Gelbes Zementpulver.png;Hellgrüner Trockenbeton.png;
Rosa Trockenbeton.png;Grauer Trockenbeton.png;Hellgrauer Trockenbeton.png;Türkiser Trockenbeton.png;Violetter Trockenbeton.png;
Blauer Trockenbeton.png;Braunes Zementpulver.png;Grüner Trockenbeton.png;Roter Trockenbeton.png;Schwarzer Trockenbeton.png
| invimage    = Weißer Trockenbeton
| invimage2   = Oranger Trockenbeton
| invimage3   = Magenta Trockenbeton
| invimage4   = Hellblauer Trockenbeton
| invimage5   = Gelber Trockenbeton
| invimage6   = Hellgrüner Trockenbeton
| invimage7   = Rosa Trockenbeton
| invimage8   = Grauer Trockenbeton
| invimage9   = Hellgrauer Trockenbeton
| invimage10  = Türkiser Trockenbeton
| invimage11  = Violetter Trockenbeton
| invimage12  = Blauer Trockenbeton
| invimage13  = Brauner Trockenbeton
| invimage14  = Grüner Trockenbeton
| invimage15  = Roter Trockenbeton
| invimage16  = Schwarzer Trockenbeton
| type        = Farbige Blöcke
| gravity     = Ja
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| light       = Nein
| tool        = shovel
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Weißer Zementpulver}} Weißer Zementpulver
:white_concrete_powder
;{{BS|Oranger Zementpulver}} Oranger Zementpulver
:orange_concrete_powder
;{{BS|Magenta Zementpulver}} Magenta Zementpulver
:magenta_concrete_powder
;{{BS|Hellblauer Zementpulver}} Hellblauer Zementpulver
:light_blue_concrete_powder
;{{BS|Gelber Zementpulver}} Gelber Zementpulver
:yellow_concrete_powder
;{{BS|Hellgrüner Zementpulver}} Hellgrüner Zementpulver
:lime_concrete_powder
;{{BS|Rosa Zementpulver}} Rosa Zementpulver
:pink_concrete_powder
;{{BS|Grauer Zementpulver}} Grauer Zementpulver
:gray_concrete_powder
;{{BS|Hellgrauer Zementpulver}} Hellgrauer Zementpulver
:light_gray_concrete_powder
;{{BS|Türkiser Zementpulver}} Türkiser Zementpulver
:cyan_concrete_powder
;{{BS|Violetter Zementpulver}} Violetter Zementpulver
:purple_concrete_powder
;{{BS|Blauer Zementpulver}} Blauer Zementpulver
:blue_concrete_powder
;{{BS|Brauner Zementpulver}} Brauner Zementpulver
:brown_concrete_powder
;{{BS|Grüner Zementpulver}} Grüner Zementpulver
:green_concrete_powder
;{{BS|Roter Zementpulver}} Roter Zementpulver
:red_concrete_powder
;{{BS|Schwarzer Zementpulver}} Schwarzer Zementpulver
:black_concrete_powder
}}
{{Diese Seite|den Zementpulver|den Zement|Zement}}
'''Zementpulver''' ist ein dekorativer [[Block]], der schwerkraftabhängig ist und einen pulverartigen Eindruck macht.

== Eigenschaften ==
Zementpulver ist in 16 Farben verfügbar.

[[Datei:Trockenbeton Farbspektrum.png|600px]]

* Zementpulver kann ohne ein [[Werkzeug]] einfach mit der Hand abgebaut werden, schneller geht es aber mit einer [[Schaufel]].
* Zementpulver gehört zu den wenigen Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind. Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[fallender Block]].
* Zementpulver wird beim Kontakt mit stehendem oder fließendem Wasser zu [[Zement]], nicht jedoch durch [[Regen]].
*Außerdem kann man durch den Befehl /fill auf dem Wasser eine große Insel aus Zement schaffen indem man den Befehl (/fill) in der Luft darüber anwendet und der Zementpulver bei Kontakt mit dem Wasser sofort zu Zement wird und eine Ebene entsteht. 

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zementpulver}}
|}

== Verwendung ==
Zementpulver dient zur Herstellung von [[Zement]]. Dies geschieht nicht wie in Minecraft üblich durch [[Handwerk]] oder einen ähnlichen Vorgang, sondern indem Zementpulver in Kontakt mit stehendem oder fließendem Wasser gerät. Dabei wird der Zementpulver fest und wandelt sich augenblicklich in [[Zement]] um.

{{Objekt
|title=Fallender Zementpulver
| image       = Weißer Zementpulver.png;Oranger Zementpulver.png;Magenta Zementpulver.png;Hellblauer Zementpulver.png;Gelber Zementpulver.png;Hellgrüner Zementpulver.png;
Rosa Zementpulver.png;Grauer Zementpulver.png;Hellgrauer Zementpulver.png;Türkiser Zementpulver.png;Violetter Zementpulver.png;
Blauer Zementpulver.png;Brauner Zementpulver.png;Grüner Zementpulver.png;Roter Zementpulver.png;Schwarzer Zementpulver.png
|size=Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke
|drops=none
|nameid=falling_block
}}

== Fallender Zementpulver == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
{{HA|Fallender Block}}
Im Inventar ist Zementpulver ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, mehr dazu wird im Hauptartikel beschrieben.

== Galerie == 
<gallery>
Trockenbeton zu Beton.gif|Erste Vorschau des speziellen Verhaltens von Zementpulver<ref>{{tweet|jeb_|827073957983551488}}</ref>
Wolle Glas Keramik Vergleich.png|[[Wolle]], [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]], Zementpulver und [[Zement]] im Vergleich.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.12|17w06a}}
|list1= *Zementpulver hinzugefügt
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list1= *Zementpulver hinzugefügt
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Objekte}}

{{Stand|1.17}}

[[el:Concrete Powder]]
[[en:Concrete Powder]]
[[fr:Béton en poudre]]
[[it:Polvere di calcestruzzo]]
[[ja:コンクリートパウダー]]
[[ko:콘크리트 가루]]
[[nl:Cement]]
[[pl:Cement]]
[[pt:Cimento]]
[[ru:Цемент]]
[[uk:Цемент]]
[[zh:混凝土粉末]]</li><li>[[Violetter Farbstoff|Violetter Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Violetter Farbstoff.png
| invimage  = Violetter Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = purple_dye
}}

'''Violetter Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Blauer Farbstoff|Blauen Farbstoff]] und [[Roter Farbstoff|Roten Farbstoff]] in einem [[Handwerk]]sfeld kombiniert.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Violetter Farbstoff}}
|}

=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 violetten Farbstoff für einen [[Smaragd]].
Dorfbewohner mit dem Beruf Schäfer haben eine 20% Chance, 12 violette Farbstoffe für einen Smaragd als Teil ihrer zweiten Handelsstufe zu kaufen.

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der violette Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[violette Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Violettes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Violetter}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Violette}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Violetter}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Violettes}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Violetter}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Violette}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Violette}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Violettes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Violetter Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle violette Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Violettes [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Violetter Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle violette Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Violette [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Violetter Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Violetter Spickelbord Banner; Feld violett gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Violetter}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Violettes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Violette Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}
|list5= *[[Violettes Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Violettes Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Violette Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Violetter Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Violettes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''purple_dye''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
*Der violette Farbstoff wird nun mit blauem Farbstoff anstelle von [[Lapislazuli]] hergestellt.
*[[Datei:Violetter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des violetten Farbstoffs wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list1= *Der violette Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}
|list2= *Der violette Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht|Knicklichter]] verwendet werden.
|group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
|list3= *Der violette Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.
|group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}
|list4= *Violetter Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.
*Der violette Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden. 
*[[Datei:Violetter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des violetten Farbstoffs wurde geändert.
|group5= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.5}}
|list5= *Violetter Farbstoff kann an Schäfern verkauft werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Fialové barvivo]]
[[en:Purple Dye]]
[[es:Tinte morado]]
[[fr:Teinture violette]]
[[hu:Lila festék]]
[[ja:紫色の染料]]
[[ko:보라색 염료]]
[[nl:Paarse kleurstof]]
[[pl:Fioletowy barwnik]]
[[pt:Corante roxo]]
[[ru:Фиолетовый краситель]]
[[zh:紫色染料]]</li><li>[[Hasenpfote|Hasenpfote]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Hasenpfote.png
| invimage  = Hasenpfote
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = rabbit_foot
}}

Die '''Hasenpfote''' ist ein Gegenstand, der selten von [[Kaninchen]] gedroppt wird.

== Gewinnung ==
=== Kaninchen ===
Beim Töten eines [[Kaninchen]]s besteht eine 10%ige Chance, dass eine Hasenpfote gedroppt wird. Verwendet man ein mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Schwert]] erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der [[Verzauberung]] um 3 %.

=== Katzen ===
Gezähmte Katzen können einem beim Aufstehen eine Hasenpfote bringen.

== Verwendung ==
===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 2 Hasenpfoten für einen [[Smaragd]].

=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
Mit der Hasenpfote kann man den [[Trank der Sprungkraft]] brauen. Dieser ermöglicht es dem Spieler, höher zu springen und reduziert den Fallschaden. Der Effekt kann ansonsten nur durch ein [[Leuchtfeuer]] erhalten werden.

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br /> (Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] 
| '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Hasenpfote
  | Output1=  
  | Output2= Wasserflasche
  | Output3= 
}}
| Keiner
|
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank der Sprungkraft}} <br /> [[Trank|Trank der Sprungkraft]] 
| '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Hasenpfote
  | Output1=  
  | Output2= Seltsamer Trank
  | Output3= 
}}
| Erhöht die Sprungkraft.
| {{EffektLink|Sprungkraft}} 3:00
|-
|}

== Trivia ==
* Die [[de.wikipedia:Hasenpfote|Hasenpfote]] ist ein alter magischer Gegenstand und Glücksbringer und heißt so, auch wenn sie von Kaninchen stammt.

== Galerie ==
<gallery>
Hasenpfote Vorschau.png|Vorschau der Hasenpfote von [[Ryan Holtz]]<ref>{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}}</ref>
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Hasenpfote 14w27a.png|30px]] Hasenpfote hinzugefügt
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Hasenpfote.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-User [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out|cjrdpdj}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.9|15w46a}}
|list2=*Die Wahrscheinlichkeit, beim Tod eines [[Kaninchen]]s eine Hasenpfote zu erhalten, wird vervierfacht
}}
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *Hasenpfote in das Inventar des [[Kreativmodus]] eingefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *Hasenpfoten sind durch das Töten von [[Kaninchen]] erhältlich 
*Sie können außerdem zum [[Brauen]] des [[Trank|Tranks der Sprungkraft]] verwendet werden
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Hasenpfote hinzugefügt
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Rabbit's Foot]]
[[es:Pata de conejo]]
[[fr:Patte de lapin]]
[[ja:ウサギの足]]
[[ko:토끼발]]
[[nl:Konijnenpootje]]
[[pl:Królicza łapka]]
[[pt:Pé de coelho]]
[[ru:Кроличья лапка]]
[[uk:Кроляча лапка]]
[[zh:兔子脚]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Android: 1.16.100.04
PS4: 2.18
Windows 10: 1.16.10004.0

Erscheinungsdatum

Nintendo Switch: 16. November 2020
Andere Plattformen: 17. November 2020[1][2]

Entwicklungsversionen
Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

419

1.16.100 ist ein kleines Update der Bedrock Edition, veröffentlicht am 16. November 2020 für Nintendo Switch und am 17. November 2020 für andere Plattformen, das neue Befehle hinzufügt, die Add-on und die Mechanik der Skript-Engine erweitert und verbessert, die RenderDragon Shading-Engine hinzufügt, mehr Parität von der Java Edition, die Leistungs-/Trophäen-UI überarbeitet und Fehler behebt.[3]

Neuerungen[]

Befehlsformat[]

Befehl /camerashake
  • Wird verwendet, um einen Wackeleffekt der Kamera zu ermöglichen.
Befehl /clearspawnpoint
  • Wird verwendet, um Spawnpoints in der Welt zu löschen.
Befehl /event
  • Wird verwendet, um ein Ereignis eines Objektes auszulösen.
Befehl /fog
  • Wird für die Verwaltung aktiver Nebel-Einstellungen für Spieler verwendet.
Befehl /music
  • Ermöglicht die Steuerung verschiedener Musiktitel.
Befehl /playanimation
  • Dient zur Ausführung einer einmaligen Animation.
Befehl /ride
  • Wird verwendet, um Entitäten dazu zu bringen, andere Entitäten zu reiten, Entitäten vom Reiten abzuhalten, Entitäten dazu zu bringen, ihre Reiter zu vertreiben oder Reiter oder Reiter zu beschwören.
Befehl /structure
  • Dient zum Speichern und Laden von Strukturen, ohne Strukturblöcke verwenden zu müssen.

Allgemein[]

Erfolge
  • Es wurde ein neuer Bildschirm mit Erfolgsdetails hinzugefügt.
Options
  • Schaltfläche für die Lizenzierung der Schriftart Noto Sans und Popup-Dialog auf dem Bildschirm Einstellungen hinzugefügt.
  • In den Video- und Eingabehilfen-Einstellungen wurde ein Umschalter für "Kameraverwacklung" hinzugefügt.
    • Wird verwendet, um Kameraverwacklungen zu korrigieren.
Splashes
  • Einige der neuen Splashes aus der Java Edition sowie Splashes, die sich auf den Kampf gegen die Diskriminierung von Schwarzen, Indigenen und People of Color beziehen, wurden hinzugefügt:
    • This parrot is no more! It has ceased to be!
    • Music by Lena Raine!
    • Aww man!
    • #minecraftfarms
    • And my pickaxe!
    • Envision! Create! Share!
    • Fabulous graphics!
    • Also try Minecraft Dungeons!
    • Vanilla!
    • May contain traces of citrus!
    • Zoglin!?
    • Black lives matter!
    • Be anti-racist!
    • Learn about allyship!
    • Speak OUT against injustice and UP for equality!
    • Amplify and listen to BIPOC voices!
    • Educate your friends on anti-racism!
    • Support the BIPOC community and creators!
    • Stand up for equality in your community!

Änderungen[]

Blöcke[]

Basalt
  • Braucht nun länger zum Abbauen.
  • Ist nun resistent gegen die von Ghasts verschossenen Feuerkugeln.
Bienennester
  • Werden nun auf Karten gelb angezeigt.
Braustände
Ketten
  • Kann jetzt in allen Ausrichtungen platziert werden.
Ackerboden
  • Gibt sich jetzt selbst, wenn er pickblocked wird, statt normaler Erde.
  • Kann jetzt mit dem Befehl Befehl /give erhalten werden.
Laternen
Nethergolderz
  • Verwendet jetzt die Farbe "nether" auf Karten.
Beobachter
  • Bleibt nicht mehr in einem aktiven Zustand stecken, wenn es durch Kolben bewegt wird.
Pilzlichter
  • Können nun kompostiert werden.
Seelenlagerfeuer
  • Verursacht jetzt doppelt so viel Schaden wie normale Lagerfeuer.
  • Lässt jetzt Seelenerde anstelle von Holzkohle fallen, wenn es abgebaut wird.
Süßbeerensträucher
  • Verursacht jetzt Schaden an Kreaturen und Spielern.
TNT
  • Wird nicht mehr aktiviert, wenn eine Redstone-Fackel darauf platziert wird.

Gegenstände[]

Rote und Braune Pilze
  • Kann jetzt auf beiden Arten von Nezel platziert und angebaut werden.
Kamera
  • Kann jetzt wieder durch die Verwendung von Befehl /give erhalten werden.
Karmesin und Wirr Pilze
  • Kann jetzt auf Myzel platziert werden.
Leitstein-Kompasse
Totem der Unsterblichkeit

Kreaturen[]

Bienen
  • Verlassen nun ihren Bienenstock/Nest nach einer bestimmten Zeit im Ende und im Nether.
Lohen
  • Wechselt jetzt zwischen Nah- und Fernkampfangriff je nach Entfernung zum Spieler.
Delfine
  • Kann jetzt bis zu 120 Sekunden an Land überleben.
  • Versucht nun, an Land die nächste Wasserquelle aufzusuchen.
Hoglins
  • Haben jetzt Angst vor Seelenankern.
  • Baby Hoglins verursachen jetzt angemessenen Schaden.
  • Baby-Hoglins haben jetzt Drops, nachdem sie vom Spieler getötet wurden.
Feindliche Kreaturen
  • Können jetzt tagsüber bei Gewitter spawnen.
Eisengolems
Phantome
  • Machen jetzt Flügelschlaggeräusche.
Piglins
Piglin-Barbar
  • Lässt jetzt 20 statt 10 Erfahrungspunkte fallen.
  • Spawnt nicht mehr mit verzauberten goldener Axt.
  • Behalten jetzt ihre Äxte, wenn sie zombifiziert sind.
  • Behalten jetzt ihre Rüstung, wenn sie zombifiziert sind.
Schneegolems
  • Jetzt lassen sie ihren Kürbis fallen, wenn sie geschoren werden.
Schreiter
  • Hat jetzt die korrekte Gesundheit von 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) statt 15 (♥♥♥♥♥♥♥♥), um der Java Edition zu entsprechen.
Schreiter-Reiter
  • Der Zombifizierte Piglin, der auf einem Schreiter reitet, spawnt jetzt mit einem Wirrpilzrute.
Schildkröten
  • Jetzt wird beim Eierlegen ein Geräusch abgespielt.
Diener
Zoglins
  • Nimmt jetzt Schaden durch den Effekt "Direktheilung" und heilt durch den Effekt "Direktschaden".
  • Baby-Zoglins haben jetzt Drops, nachdem sie vom Spieler getötet wurden.
  • Das Modell von Baby-Zoglin wurde an die Java Edition angepasst.

Entitäten[]

Boote
  • Jetzt wird der Name über ihnen angezeigt, wenn sie in der Welt platziert werden.
  • Behalten jetzt ihre benutzerdefinierten Namen, bevor Sie sie platzieren.
Erfahrungskugeln
  • Schwimmt nun im Wasser auf.
Fallender Block
  • Fallende Blöcke zerbrechen nun, wenn sie für längere Zeit fallen.
Lore
  • Jetzt wird der Name über ihnen angezeigt, wenn sie in der Welt platziert werden.
  • Behalten jetzt ihre benutzerdefinierten Namen, bevor Sie sie platzieren.

Weltgeneration[]

Netherbiome
Portalruine

Spielweise[]

Tauschhandel
Verzauberung
Kartenfarben
  • Die Kartenfarben wurden entsprechend aktualisiert.
    • Wirrstiele, geschälte Wirrstiele und Wirrbretter verwenden nun die Farbe WARPED_STEM anstelle der Farbe COLOR_CYAN.
    • Wirrhyphen und geschälte Wirrhyphen verwenden nun die Farbe WARPED_HYPHAE anstelle der Farbe COLOR_CYAN.
    • Wirrnezel verwendet nun die Farbe WARPED_NYLIUM anstelle der Farbe COLOR_CYAN.
    • Wirrpilze und Zwirbelranken verwenden nun die Farbe COLOR_CYAN anstelle der Farbe PLANT.
    • Wirrwarzenblöcke verwenden nun die Farbe WARPED_WART_BLOCK anstelle der Farbe COLOR_CYAN.
    • Karmesinstiele und geschälte Karmesinstiele verwenden nun die Farbe CRIMSON_STEM anstelle der Farbe COLOR_RED.
    • Karmesinhyphen und geschälte Karmesinhyphen verwenden nun die Farbe CRIMSON_HYPHAE anstelle der Farbe COLOR_RED.
    • Karmesinhyphen verwenden nun die Farbe CRIMSON_NYLIUM anstelle der Farbe COLOR_RED.
    • Karmesinpilze und Trauerranken verwenden nun die Farbe NETHER anstelle der Farbe PLANT.
    • Karmesinbretter verwenden nun die Farbe CRIMSON_STEM anstelle der Farbe NETHER.

Allgemein[]

AchievementsMenuBE116

The new achievement UI

Erfolge
  • Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet.
    • Gamepad-Bumper können jetzt zum Wechseln der Registerkarten im Erfolge-Bildschirm verwendet werden.
    • Der Standardfokus auf die Registerkarten im Erfolge-Bildschirm wurde angepasst
    • Zusätzlicher Platz zwischen dem Ende der Liste und der "Eingabe-Legende" am unteren Rand hinzugefügt
    • Der Detailbildschirm für Erfolge zeigt jetzt den Abschnitt "Auf einer anderen Plattform abgeschlossen" an.
Add-ons und Script-Engine
  • Bandbreitenoptimierung: Stelle sicher, dass Ereignispakete der Stufe nur lokal übertragen werden.
  • Räumliche Bandbreitenoptimierungen werden jetzt durch eine Komponente dargestellt: minecraft:conditional_bandwidth_optimization.
  • Räumliche Bandbreitenoptimierungen werden nun von jedem Akteur genutzt, der minecraft:conditional_bandwidth_optimization verwendet.
  • Die Selektor-Komponente wurde zu Rohtext hinzugefügt, der verwendet werden kann, um Entitätsnamen in Befehlen wie 'tellraw' und 'titleraw' zu definieren.
  • Strukturen sind nicht länger abgehackt, wenn sie mit dem Befehl /structure geladen wurden.
  • minecraft:placement_filter-Komponent hinzugefügt, der Spielern erlaubt, Bedingungen zu setzen, wo der Block gesetzt werden kann.
  • Serialisierung zum Block Descriptor hinzugefügt
  • Statische anyMatch-Funktionen zum Block Descriptor hinzugefügt, um eine Liste von Block Deskriptoren mit Block*, BlockLegacy, oder BlockDescriptor zu vergleichen.
  • Funktion zum Vergleich zweier BlockDeskriptoren hinzugefügt.
  • Die BlockDescriptor BlockLegacy Member-Variable wurde in einen Block* geändert, um die Blockzustände während der verzögerten Blockauflösung zu setzen und den Block mit den gesetzten Zuständen zu erhalten
  • Alle vorhandenen Block* json-Parser entfernt
  • Unit-Tests zur Überprüfung des Parsens und Serialisierens von Blockdeskriptoren hinzugefügt
  • Einheitstests hinzugefügt, um den Vergleich von BlockDeskriptoren untereinander zu überprüfen
  • Unit-Tests hinzugefügt, um zu überprüfen, ob ein Block von einem BlockDescriptor mit den eingestellten Zuständen erhalten wird
Inventar
  • Gegenstände im Inventar werden nicht mehr in das Handwerksraster verschoben, wenn man den Mauszeiger über Rezepte bewegt.
  • Das ausgewählte Rezept wird nicht mehr gelöscht, wenn man die Registerkarte wechselt, auch wenn der Spieler nicht alle notwendigen Zutaten für dieses Rezept hat
  • Das Aufnehmen von Gegenständen, während der Mauszeiger über einem Rezept schwebt, wird nun auf den neuen Index des Rezepts aktualisiert
Menü
Musik
  • Die Musik wird nicht mehr unterbrochen, wenn man in Meeresbiomen ins Wasser geht.
Optionen
  • Die Option "Partikel-Renderdistanz" wurde entfernt, da sie mit Befehl /fog überflüssig wurde.
RenderDragon
  • Windows 10 verwendet jetzt die neue Rendering-Engine RenderDragon.
Splashes
  • "mixer.com/minecraft" Splash-Text entfernt, weil Mixer-Streaming-Dienste nicht länger verfügbar sind.
Technisch
  • Gegenstandsnamennamen des Formats minecraft:item.someitem brauchen nicht mehr den item.-Teil und er wird ignoriert.
  • Vorhersage der Bewegung von Entitäten hinzugefügt.
  • Aktualisierte Akteur-Eigenschaften. Zwei Felder, die ungültig waren und in einigen Vanilla-Inhalten auftauchten, geben nun einen Inhaltsfehler. Das Feld "Wert" auf minecraft:can_fly und die Eigenschaft minecraft:foot_size sollte einfach aus allen Entitätsdateien entfernt werden.
  • Das Boot soll nun die Komponente "Auftrieb" verwenden. Zwei neue Komponenten hinzugefügt, den inside_block_notifier-Komponent, der bestimmte Ereignisse auslöst, wenn der Akteur bestimmte Blöcke betritt oder verlässt, und den out_of_control-Komponent, der ein entsprechendes Akteursflag setzt, um dies zu ermöglichen.
  • Fehlerprüfung beim Parsen von minecraft shareables Gegenständen hinzugefügt. Zeigt das Inhaltsprotokoll an, wenn der Objektname ungültig oder das Array leer ist.
  • Der Versuch, ein benutzerdefiniertes Material zu laden, das nicht definiert ist, führt nicht mehr zu einem Absturz. Es wird jetzt ein richtiger Inhaltsfehler ausgelöst.
  • Es wurden neue Datenparameter zur Steuerung des Verhaltens von "Gegenstand für Ziel ablegen" festgelegt. Dies umfasst: seconds_before_pickup, cooldown, minimum_teleport_distance, max_head_look_at_height, teleport_offset, und entity_types.
  • Neue Datenparameter zur Steuerung des Verhaltens von Harvest Farm Block Goal, einschließlich max_seconds_before_search, search_cooldown_max_seconds, und seconds_until_new_task.
  • Das format_versionfield in Geometrie-, Partikel-, und Animationsdateien aktualisirt, um sich so zu verhalten, wie es Entity-Verhaltensdateien tun.
  • Das MoveToLiquidGoal wurde geändert, um Daten für seinen Zielblock zu verwenden.
  • Schreiter führt nun korrekt die move_to_liquid goal aus.
  • Item Lock-Komponenten hinzugefügt, die es ermöglichen, Gegenstände im Inventar oder in einem Slot zu sperren oder beim Tod zu behalten
  • Ein neues loop_delayfield wurde zu Skelettanimationsdateien hinzugefügt, das steuert, wie lange zwischen jeder Iteration einer Schleifenanimation gewartet werden soll
  • Dorfbewohner/Zombiedorfbewohner spawnen wieder korrekt als Baby, wenn sie mit dem Beschwörungsbefehl mit dem Ereignis minecraft:entity_born beschworen werden
  • Ältere Befehlsversionen, die Befehl /execute benutzen, verwenden nun die richtige Position für Befehlsselektoren bei der Berechnung des Radius
  • Das alte Fallschaden-Paket wurde vom Client entfernt.
  • Einige kleine Änderungen an der Berechnung der Spawn-Position von fallengelassenen Gegenständen eines Spielers, der durch einen Sturz stirbt, wurden vorgenommen.
  • LegacyCubemap wurde von undurchsichtig auf transparent geändert (MCPE-94275)
  • Der Fog Definition Identifier kann nicht mehr den minecraft: Namespace verwenden, es sei denn, er stammt aus einem Vanilla Ressourcenpaket.
  • Blöcke, die tickende Komponenten haben, werden nun beim Entfernen ihre ausstehenden Ticks aus der Tick-Warteschlange löschen.
    • Die Auslösekomponente on_player_destroyed wurde hinzugefügt.
  • Actors
    • Das minecraft:behavior.controlled_by_player Ziel ist nun datengesteuert.
    • Die has_gravity Physikkomponente wird jetzt verwendet, um zu entscheiden, ob eine Kreatur die Schwerkraft von Wasser anwenden soll, wenn er keine Navigationskomponente hat.
    • Enderkristall können nicht mehr geschoben werden.
    • Das Rendering des Tintenfisches ist jetzt datengesteuert.
    • Loren sind jetzt datengesteuert.
      • Diese umgewandelte Lore ist fahrbar, Güterlore, Trichterlore, Befehlsblocklore und mit TNT sind datengesteuert.
  • Aseprite
    • Die Benutzeroberfläche unterstützt nun die Verwendung von Aseprite-JSON-Dateien für Animationen, was fortgeschrittenere Animationen als einfache Daumenkinos ermöglicht.
  • Audio
    • FMOD-Musikkanal setzt nun seine Priorität auf 0, wenn Musik abgespielt wird, um zu verhindern, dass der virtuelle FMOD-Kanal diese stiehlt, wenn ein normaler Sound im Spiel abgespielt wird (Standardpriorität ist 128)
  • DataDrivenBlocks
    • Ein Mittelklick auf nicht standardmäßige Permutationen von datengesteuerten Blöcken führt nicht mehr zu einer Assert. Ein Mittelklick fügt nun die Standard-Permutation des Blocks zu deinem Inventar hinzu
    • Ein Fix für Blöcke, die Ambient Occlusion berechnen, wurde hinzugefügt, damit sie sich mehr wie Vanilla verhalten, indem sie nur Ambient Occlusion beitragen, wenn es sich um einen undurchsichtigen Einheitswürfel handelt
    • Datengesteuerte Blöcke mit deaktivierter Kollision wurden pfadfähig gemacht
  • DataDrivenBlockEvents
    • Fügt Unterstützung für das Parsen und Ausführen der folgenden Ereignisantworten hinzu:
      • Hinzufügen der Ereignisantwort set_block_at_pos
      • Spawn Loot
      • Setze Block
    • Unterstützung für die Komponente on_interact trigger wurde hinzugefügt
      • Unterstützung für die on_player_placing Trigger-Komponente hinzugefügt
      • MoLang-Abfragen für cardinal_block_face_placed_on und cardinal_player_facing zur Ermittlung des Platzierungskontextes hinzugefügt
  • DataDrivenBlockModels
    • Der erste Durchlauf der neuen datengesteuerten Blocktesselierung wurde hinzugefügt.
    • Hinzufügen der minecraft:geometry Komponente, um die Verwendung eines Blockmodells für das Rendering zu ermöglichen
    • Die minecraft:unit_cube Komponente wurde hinzugefügt, um die Verwendung eines Standard-Einheitswürfels für das Rendering zu ermöglichen. Unit Cubes erhalten einige zusätzliche Effekte wie Ambient Occlusion und Face Removal
    • Die minecraft:material_instances Komponente wurde hinzugefügt, um das Mappen von Flächen und material_instances in einer Geometriedatei auf ein tatsächliches Material zu ermöglichen
  • DataDrivenBlockModels - Glatte Beleuchtung
    • Glatte Beleuchtung und Ambient Occlusion mit neuen datengesteuerten Blöcken behoben
  • Display Name Component
    • Gegenstände können nun ihren Anzeigenamen mit einem lokalisierten 'Wert' überschreiben.
  • Dokumentation
    • Dokumentation für Block-Ereignisreaktionen hinzugefügt und die Blockdokumentation neu geordnet
  • ExecuteCommand
    • Unterstützung für das Schlüsselwort execute_command wurde zu item json events hinzugefügt.
  • Format Version Checks
    • Das format_versionfield in Geometrie-, Partikel- und Animationsdateien wurde aktualisiert und verhält sich nun wie Entitäten-Verhaltensdateien.
  • Gegenstände
    • Es wurde eine RepairableItemComponent erstellt, die steuert, wie ein Gegenstand im Spiel repariert wird.
    • Banner, die die Funktion set_banner_details verwenden, geben nun keinen Inhaltsfehler mehr aus, wenn eine "base_color" nicht spezifiziert ist, sondern nur, wenn die "base_color" ungültig ist

decrement_count Ereignisreaktion für Gegenstände hinzugefügt

  • Item Names
    • Renamed items to be in parity with the Java item names.
    • Added new BlockRaycastComponent that can override the AABB used for outlines and raycasting
    • Added new BlockCollisionComponent that can override the AABB used for entity collision
    • Added new BlockPropertyComponent that can replace the blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush and BreaksWhenHitByArrow
    • Added new BlockQueuedTickingComponent that triggers events for a block on a range of time set by the creator
    • Added new BlockRandomTickingComponent that triggers events for a block randomly
    • Added a Rotation Component that allows a block to rotate The component only allows axis-aligned rotations
    • Adds the base implementation of the CraftingTableComponent
      • Allows the creation of custom crafting tables
      • Currently only supports 3x3 grids
  • minecraft:behavior.send_event
    • No longer uses -1 in max_activation_range as a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32.
    • Added content log warnings for when min_activation_range and max_activation_range is less than 0
    • Added content log warnings for when min_activation_range is greater than max_activation_range
  • minecraft:behavior.summon_entity
    • No longer uses -1 in max_activation_range as a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32
    • Added content log warnings for when min_activation_range and max_activation_range is less than 0
    • Added content log warnings for when min_activation_range is greater than max_activation_range
  • MoveTowardsRestrictionGoal
    • This goal has been removed in favor of the two new child goals that make the behavior more clear.
  • MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
    • This goal is for Actors that are part of the Village construct
    • The DwellerComponent is necessary for this goal
  • MoveTowardsHomeRestrictionGoal
    • The HomeComponent is necessary for this goal
    • Exposed a new data parameter for the range at which the Actor will stay within in relation to their home: restriction_radius
  • Records
    • Items can now be made records to play music in Jukeboxes. Their component variables:
      • sound_event A string value corresponding to a sound event in the game code. This string must be one these for music to play: "13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"
      • duration A float value that determines how long particles are spawned from the JukeBox Block, should approximately match length of sound event
      • comparator_signal An integer value that represents the strength of the analogue signal, used by the Comparator Block
  • RunCommand
    • Added support to entity json events for the run_command keyword alongside the current add and remove keywords.
    • Updated the following components to parse and use BlockDescriptor instead of Block*: BlockBreakSensorComponent, BlockListEventMap, BreathableComponent, BreedableComponent, BuoyancyComponent, EntityPlacerItemComponent, PreferredPathComponent, SeedItemComponentLegacy
    • Updated the following features to parse and use BlockDescriptor instead of Block*: NoSurfaceOreFeature, OreFeature, SingleBlockFeature
    • Updated the following goal definitions to parse and use BlockDescriptor instead of Block*: GoalDefinition, RaidGardenGoal, VanillaGoalDefinition
    • Updated the following surfaces code to parse and use BlockDescriptor instead of Block*: MesaSurfaceAttributes, SurfaceMaterialAdjustmentAttributes, SurfaceMaterialAttributes
    • Updated the following tests to reflect the changes from updating code to use BlockDescriptors: BuoyancyComponentServerTests, FeatureHelperTests, NoSurfaceOreFeatureTests, OreFeatureTests, SingleBlockFeatureTests
    • Updated the following trees to parse and use BlockDescriptor instead of Block*: AcaciaTreeCanopy, AcaciaTreeTrunk, FallenTreeTrunk, FancyTreeCanopy, FancyTreeTrunk, MegaPineTreeCanopy, MegaTreeCanopy, MegaTreeTrunk, PineTreeCanopy, RoofedTreeCanopy, SimpleTreeCanopy, SimpleTreeTrunk, SpruceTreeCanopy, TreeHelper
  • Schema
    • Split allowed_blocksinto use_onand dispense_on
    • use_on specifies what blocks an entity placer item is allowed to be used on, omit to allow all blocks
    • dispense_on specifies what blocks an entity placer item is allowed to be dispensed on, omit to allow all blocks
  • Send Event Goal
    • Added a new json field look_at_target which allows and disallows entities to turn and face their target
  • SetBannerDetailsFunction
    • Now supports customizing non-Illager banners
    • Up to 6 patterns and colors can be specified.

Fehlerkorrekturen[]


Trivia[]

  • Bedrock Edition 1.16.100 has the highest patch version number across all editions, at "100".
    • It also has the highest amount of betas for any dot release, currently at 9.

Einzelnachweise[]

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