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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite oder den offiziellen Blog der Bedrock Edition für eine offizielle Liste.
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Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.16[]

Version Tag der Aktualisierung In der Aktualisierung enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.16.0 build 8Blog
2. April 2020

1.16.0 build 8[]

Auch unter 1.16.0.55 bekannt

1.16.0 build 7Blog
26. März 2020

1.16.0 build 7[]

Auch unter 1.16.0.53 bekannt

1.16.0 build 6Blog
16. März 2020

1.16.0 build 6[]

Auch unter 1.16.0.51 bekannt

Biomes[]

Biomespezifischer Nebel im Nether hinzugefügt.
  • Die Nebelfarbe des Bioms verschmilzt weich zwischen den Biomen.
Wirrwald
  • Ein Nezel-Teppich auf dem Boden des Nethers, welcher allerlei seltsamer neuer Vegetation hervorruft.
  • Riesige Wirrpilze bilden die "Bäume" dieses Waldes, wobei Pilzlichter die Pilzdächer erhellen.
  • Netherwarzenblocke können schnell mit der Hacke abgebaut werden.
  • Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Wald.
  • Wirrsporen wirbel durch die Luft
  • Die Wirrwälder sind seltsam, aber auch der am wenigsten feindselige Ort der Nether.
Karmesinwald
  • Karmesinroter Nezel-Teppich auf dem Waldboden, zusammen mit allerlei seltsamer neuer Vegetation.
  • Riesiege Karmesinpilze bilden die "Bäume" dieses Waldes, und mit Pilzlichtern werden die Baumkronen erhellt.
  • Aus den Höllendecken und riesigen Karmesinpilze wachsen Zwirbelranken
  • Karmesinsporen wirbel in der Luft umher.
Seelensandtal
  • Ein offener Raum, welcher hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde besteht.
  • Basaltsäulen spannen vom Boden bis zur Decke.
  • Asche fällt durch die Luft.
  • Ein hellblauer Schein umhüllt das Tal.
  • Vorsicht vor Skeletten hier!

Blocks[]

  • Zwei neue, nicht brennbare, holzähnliche Materialien - karminesrote Stämme und Wirrstiele
  • Basaltblöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden.
  • Neue Bodenfächenblöcke: Karmesin-Nezel und Wirr-Nezel
  • Neue Vegetation: Nethersprossen, Karmineswurzeln und Wirrwurzeln
  • Zwei Arten von Pilzen: Karminesinrot und Wirr - versuchen Sie, sie mit Knochenmehl anzubauen!
  • Wirrwarzenblock
  • Zwirbelranken, die vom Boden eines Blocks abwärts wachsen!
    • Sie sind kletterbar!
  • Eine neue natürliche Lichtquelle: Pilzlicht
  • Seelenerde hinzugefügt. Auf ihm brennt das Feuer mit einer blauen Flamme, statt, wie normal, mit einer orangen Flamme.
  • Seelenerde kann benutzt werden, um Seelenfackeln herzustellen – welche wiederum zur Herstellung von Seelenlaternen benötigt werden.^^
  • Der Wither kann jetzt auch mithilfe von Seelenerde anstatt von Seelensand erzeugt werden.
  • Using bone meal on Netherrack can spread Nylium
  • Warped and Crimson roots and fungi can be into pots
Zielblock (experimentell)
  • The closer you hit to the center, the larger the redstone signal!
  • Je näher ein Projektil die Mitte trifft, desto stärker ist das ausgehende Redstone-Signal.
  • Man benötigt ein Strohballen und vier Redstone, um einen Zielblock herzustellen.
  • Zum experimentellen Gameplay hinzugefügt, bis es auf allen Plattformen konsistent funktioniert.


Kreaturen[]

Piglins
  • Die Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die im Nether lebt.
  • They mostly hang around in the crimson forest, but you might find some in the nether wastes too
  • They think of players as target practice and will attack on sight
  • However if you dress appropriately they will see you as a respectable figure, or tolerable at least
  • Piglins are suspicious of strangers and if they see you opening a chest, or mining a block of gold, they will assume that you're stealing and will treat you accordingly
  • Piglins LOVE gold and get very distracted by gold items
  • Gold ingots are currency to Piglins and you can throw ingots at them or right-click them with an ingot to barter for various goods
  • Piglins sometimes get hungry and hunt Hoglins for food. Or they try at least. They results... vary
  • Piglins prefer to hunt and fight in groups, and when a fight is happening everyone wants in
  • Piglins that somehow end up in the overworld become zombified fairly quickly
  • Piglins are creeped out by soul fire and zombified Piglins, and will stay clear whenever possible
  • Wither skeletons are a historic enemy and Piglins will attack on sight
  • Baby Piglins are not as dangerous
Hoglins
  • Hoglins are big aggressive beasts that live in crimson forests in the nether
  • They attack players on sight, so be careful, they can easily knock you off a ledge!
  • Hoglins drop pork chops, but not willingly
  • You can breed Hoglins by feeding them crimson fungi, but do so at your own risk
  • Hoglins get hunted by Piglins sometimes, but they don't go down without a fight!
  • Despite this, Hoglins and Piglin aren't enemies - they are more like an ecosystem
  • Baby Hoglins like to pretend they are tough - but don't worry, they are more like angry puppies with no teeth
  • Want to keep Hoglins off your back? Pro tip: Hoglins hate the smell of warped fungi!
Zombified Piglins
  • Zombie pigmen are now known as Zombified Piglins, and they now have ears... well, at least one ear

Netherite[]

  • A new high-level material found in the Nether. Use it to upgrade your diamond gear!
Netherite effects
  • Netherite items float in lava. So you don't lose all your gear after that unplanned lava bath
  • Netherite items have higher enchantment value than diamond (but not as high as gold)
  • Netherite tools work faster and last longer than diamond
  • Netherite weapons do more damage than diamond
  • Netherite armor have higher toughness and durability than diamond
  • Netherite armor gives you knockback resistance, so you barely get knocked back at all when hit by arrows and such
  • Netherite blocks can be used as the base of a beacon and Netherite ingots can be used as the fuel for a beacon. Weird flex but ok
  • And it looks cool!
How to make Netherite
  • Mine Ancient Debris in the lower depths of the Nether. At own risk. No insurance coverage for that
  • Combine 4 Netherite Scrap with 4 Gold Ingots in a crafting table (for now) to make a Netherite Ingot
  • Refine it into Netherite Scrap in a furnace or blast furnace
1.16.0 build 5Blog
11. März 2020

1.16.0 build 5[]

Auch unter 1.15.0.56 bekannt

1.16.0 build 4Blog
4. März 2020

1.16.0 build 4[]

Auch unter 1.15.0.55 bekannt

1.16.0 build 3Blog
27. Februar 2020

1.15.0 build 3[]

Auch unter 1.15.0.54 bekannt

1.16.0 build 2Blog
20. Februar 2020

1.15.0 build 2[]

Auch unter 1.15.0.53 bekannt

Übereinstimmung mit der Java Edition[]

  • Beobachterblöcke erkennen beim Platzieren nicht mehr sofort eine Zustandsänderung

Für Map Maker und Add-On Ersteller[]

  • Item-Sprites sind jetzt datengesteuert
  • Die Ertrunkenen sind jetzt datengesteuert
1.16.0 build 1Blog
12. Februar 2020

1.16.0 build 1[]

Auch unter 1.15.0.51 bekannt

Parity[]

  • Fence Gates can now be placed without supporting blocks underneath
  • MCPE-55861 - Damaged Bows can again be used to craft Dispensers
  • Flowers can now be removed from flowerpots using interact/right-click
  • Implemented Curse of Binding
    • Enchanted Skulls and blocks have the enchanted glow effect
  • Dropped items now turn into a 3D model and spin
  • Pufferfish now have a middle inflation state when approached
    • We will update the missing sounds in a future update
  • Podzol is now generated under large Spruce trees when grown by the player
  • Changed Eye of Ender explode particles to match Java
  • MCPE-25802 - Tweaked the texture of the Iron Bars item so they match Java
  • Pumpkins can be placed without a support block underneath
  • MCPE-47596 - Passive mobs now spawn on blocks they are supposed to
  • MCPE-59502 - The Wither no longer breaks obsidian during its spawning animation
  • MCPE-35941 - Players now receive Conduit Power effect when in the rain
  • Boats placed on top of Cactus blocks will now take damage and break

For Map Makers and Add-On Creators[]

  • Most attack goals are now data-driven
    • Added new documentation for new behavior fields
  • Most Slime and Swim goals are now data-driven
    • Added new documentation for new behavior fields
  • Tree generation is now data-driven
  • Wither skull attacks are now data-driven

Einzelnachweise[]


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