ILeonx (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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+ | {{Baustelle|10|Wer1wer1}} |
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{{Bauwerk |
{{Bauwerk |
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− | |title= |
+ | |title = Bastionsruine |
− | |image=Bastion 1.png; Bastion 2.png; Bastion 3.png; Bastion 4.png |
+ | |image = Bastion 1.png; Bastion 2.png; Bastion 3.png; Bastion 4.png |
+ | |biome = {{BiomLink|Karmesinwald}}<br>{{BiomLink|Nether-Ödland}}<br>{{BiomLink|Seelensandtal}}<br>{{BiomLink|Wirrwald}} |
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− | |biome=[[Karmesinwald]], [[Nether]], [[Seelensandtal]] und [[Wirrwald]] |
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− | ''' |
+ | '''Bastionsruinen''' sind große, burgartige [[Bauwerk]]e, die im [[Nether]] in allen Biomen außer den Basalt-Deltas gefunden werden können. [[Piglin]]s, [[Piglin-Barbar]]en sowie einige [[Hoglin]]s werden bei der Generierung mit erschaffen. Hoglins erscheinen in speziellen Hoglinställen. Die Bastionsruine ist das einzige Bauwerk, in dem man die Schallplatte [[Pigstep]] und das [[Banner|Bannermuster Piglin]] auf natürliche Weise erhalten kann. |
== Vorkommen == |
== Vorkommen == |
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− | + | Bastionsruinen werden in den Biomen [[Karmesinwald]], [[Wirrwald]], [[Seelensandtal]] sowie im [[Nether-Ödland]] generiert. Häufig können Bastionsruinen auch fast vollständig von [[Netherrack]] umgeben sein. |
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== Aufbau == |
== Aufbau == |
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+ | Bastionsruinen können aus folgenden Blöcken bestehen: |
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− | Die Tabelle der Materialkombinationen und Bilder von sämtlichen |
+ | Die Tabelle der Materialkombinationen und Bilder von sämtlichen Bastionsruinen-Typen findet man im Artikel über die [[Konstruktionsvorlagen/Alle-Standard-Vorlagen#Bastionsruine|Konstruktionsvorlagen]]. |
== Kreaturen == |
== Kreaturen == |
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=== Bei Generierung === |
=== Bei Generierung === |
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− | * |
+ | *{{OL|Piglin|Piglin|Piglins}} erscheinen bei Generierung der Bastionsruine. |
− | * |
+ | *{{OL|Piglin-Barbar|Piglin-Barbar|Piglin-Barbaren}} erscheinen bei Generierung der Bastionsruine. |
+ | *{{OL|Hoglin|Hoglin|Hoglins}} erscheinen ebenfalls bei Generierung in Hoglinställen. |
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=== Regelmäßig === |
=== Regelmäßig === |
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− | * |
+ | *{{OL|Magmawürfel}} erscheinen durch den [[Spawner]] im Schatzraum. |
=== Schatzkammer === |
=== Schatzkammer === |
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== Truheninhalt == |
== Truheninhalt == |
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In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den [[Beutetabellen]]. |
In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den [[Beutetabellen]]. |
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+ | {| class="wikitable collapsible" |
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+ | ! colspan="3" | Brückentruhe Truheninhalt |
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+ | | colspan="3" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Bastion|Weitere Details zur Beutetabelle]] |
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! Gegenstand |
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! Stapelgröße |
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− | + | | colspan="3" | In jeder Truhe <b>ist ein Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten |
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| {{GL|Pfeil}} |
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| 5-17 |
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| {{GL|Eisenklumpen}} |
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| {{GL|Goldklumpen}} |
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| 2-6 |
| 2-6 |
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| 1–6 |
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| 1–3 |
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| {{GL|Spektralpfeil}} |
| {{GL|Spektralpfeil}} |
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| {{BL|Golddurchzogener Schwarzstein}} |
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| {{BL|Weinender Obsidian}} |
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| 3-8 |
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=== Hoglinställe === |
=== Hoglinställe === |
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+ | ! colspan="3" | Hoglinstalltruhe Truheninhalt |
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+ | | colspan="3" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Bastion|Weitere Details zur Beutetabelle]] |
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! Gegenstand |
! Gegenstand |
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! Stapelgröße |
! Stapelgröße |
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| {{GL|Pfeil}} |
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| 5-17 |
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| 3-8 |
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| {{GL|Goldklumpen}} |
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| {{BL|Seelensand}} |
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| {{GL|Rohes Schweinefleisch}} |
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| {{BL|Golddurchzogener Schwarzstein}} |
| {{BL|Golddurchzogener Schwarzstein}} |
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| {{GL|Leder}} |
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| 1-3 |
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| 1 |
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| 1 |
| 1 |
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− | | {{ |
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| 1 |
| 1 |
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=== Sonstige === |
=== Sonstige === |
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+ | | colspan="3" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Bastion|Weitere Details zur Beutetabelle]] |
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! Gegenstand |
! Gegenstand |
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! Stapelgröße |
! Stapelgröße |
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− | | |
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| 5-17 |
| 5-17 |
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+ | |- |
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| {{BL|Kette}} |
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| 4-6 |
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| {{GL|Faden}} |
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| 4-6 |
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| {{GL|Eisenklumpen}} |
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− | | |
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| 2-8 |
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| 2-8 |
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| {{BL|Knochenblock}} |
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| 2-6 |
| 2-6 |
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− | | |
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− | | |
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| 1 |
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| {{GL|Bannervorlage|Bannervorlage|Bannervorlage (Piglin)}} |
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| 1 |
| 1 |
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| {{GL|Armbrust|Armbrust|Verzauberte beschädigte Armbrust}} |
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− | | |
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| 1 |
| 1 |
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|- |
|- |
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− | | |
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+ | |- |
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| 1-6 |
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+ | | 19 % |
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+ | |- |
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+ | | 19 % |
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| 1 |
| 1 |
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− | | {{ |
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− | | |
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| 1 |
| 1 |
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⚫ | |||
⚫ | |||
− | | |
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| 1 |
| 1 |
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| {{GL|Goldschwert}} |
| {{GL|Goldschwert}} |
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− | | |
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+ | |- |
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+ | | 9,7 % |
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+ | |- |
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+ | | 9,7 % |
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| 1 |
| 1 |
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| {{GL|Goldhelm}} |
| {{GL|Goldhelm}} |
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| 1 |
| 1 |
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|- |
|- |
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| {{GL|Goldharnisch}} |
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− | | |
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| 1 |
| 1 |
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|- |
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− | | |
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| 1 |
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− | | |
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| 1 |
| 1 |
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| 1 |
| 1 |
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|- |
|- |
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|} |
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=== Schatztruhe === |
=== Schatztruhe === |
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+ | | colspan="3" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Bastion|Weitere Details zur Beutetabelle]] |
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! Gegenstand |
! Gegenstand |
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! Stapelgröße |
! Stapelgröße |
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+ | |- |
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| {{GL|Netherquarz}} |
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| 8-23 |
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||
⚫ | |||
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|- |
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+ | | {{GL|Goldbarren}} |
− | | |
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− | | |
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|- |
|- |
||
| {{GL|Eisenbarren}} |
| {{GL|Eisenbarren}} |
||
− | | |
+ | | 33,7 % |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| 3-9 |
| 3-9 |
||
|- |
|- |
||
| {{GL|Magmacreme}} |
| {{GL|Magmacreme}} |
||
− | | |
+ | | 33,7 % |
− | | |
+ | | 3-8 |
+ | |- |
||
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||
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||
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|- |
|- |
||
| {{BL|Goldblock}} |
| {{BL|Goldblock}} |
||
− | | |
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| 2-5 |
| 2-5 |
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|- |
|- |
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+ | | {{BL|Eisenblock}} |
− | | |
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[[zh:堡垒遗迹]] |
[[zh:堡垒遗迹]] |
Version vom 17. Februar 2021, 16:30 Uhr
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Eisengitter|Eisengitter]]<br/>{{Block | image = Eisengitter.png | invimage = Eisengitter | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja, 64 | nameid = iron_bars | blockstate = Eisengitter }} Das '''Eisengitter''' ist ein transparenter Block zum Verschließen von Öffnungen oder als Begrenzung. Eisengitter verbinden sich, wenn man sie nebeneinander platziert, mit anderen Eisengittern und (gefärbten) [[Glasscheibe]]n, jedoch nicht mit [[Zaun|Zäunen]]. == Eigenschaften == Eisengitter eignen sich hervorragend für den Bau von Zäunen, Gefängniszellen oder Fenstergittern in altmodischen Gebäuden. Der Abbau dauert etwa so lange, wie der einer [[Tür|Eisentür]]. [[Pfeil]]e und [[Schneebälle]] können nicht durch Eisengitter hindurch geschossen werden. == Gewinnung == === Vorkommen === Eisengitter kommen in [[Festung]]en, [[Dörfer]]n, auf [[Obsidiansäule]]n und bei [[Portalruine]]n natürlich vor. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Eisengitter}} |} == Verwendung == === Heilen von Zombiedorfbewohner === {{HA|Zombiedorfbewohner#Heilung}} [[Zombiedorfbewohner]] werden in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Eisengitter Neu.png|Der erste Screenshot des Eisengitters. Eisengitter Dorf.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einem Dorf. Iglu Labor.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter im Labor eines Iglus. Festung Eisengitter.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einer Festung. Eisengitter Einzeln.png|Einzelne Eisengitter. Eisengitter auf Obsidiansäule.png|Eisengitter auf Obsidiansäulen. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list1= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Eisengitter hinzugefügt. *Kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en natürlich vor. *Wenn es alleine ohne weitere Eisengitter vorhanden ist, hat es eine Kreuzausrichtung. |group2= {{ver|1.4|12w32a}} |list2= *[[Zombiedorfbewohner]] können in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt werden. Dies wurde später wieder entfernt. |group3= {{ver|1.7|13w41a}} |list3= *Eisengitter verbinden sich mit [[Glasscheibe]]n. *Eisengitter werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick. |group4= {{ver|1.9|15w31a}} |list4= *Eisengitter hat keine Kreuzausrichtung mehr, sondern ist wie ein Stab zentriert, wenn es alleine steht. *Eisengitter kommen im Ende auf [[Obsidiansäule]]n natürlich vor. *Eisengitter können nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden. |group5= {{ver|1.11|16w39a}} |list5= *Eisengitter werden in [[Waldanwesen]] generiert. |group6= {{ver|1.12|17w15a}} |list6= *Eisengitter verbinden sich mit Treppen. |group7= {{ver|1.13|17w47a}} |list7= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst. *Bisher wurden Eisengitter bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Eisengitter|Blockzustand]] gespeichert. |group8= {{ver|1.14|18w43a}} |list8= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisengitter.png|32px]] Die Texturen werden geändert. |group9= {{ver|1.16|20w15a}} |list9= *Eisengitter verbinden sich mit [[Mauer]]n. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list1= *Eisengitter hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Eisengitter können mit Wasser geflutet werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Eisengitter hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} [[cs:Železné mříže]] [[en:Iron Bars]] [[es:Barrotes]] [[fr:Barreaux de fer]] [[ja:鉄格子]] [[ko:철창]] [[nl:Tralies]] [[pl:Żelazne kraty]] [[pt:Grades de ferro]] [[ru:Железная решётка]] [[uk:Залізні ґрати]] [[zh:铁栏杆]]</li><li>[[Laterne|Laterne]]<br/>{{Block |image = Laterne.gif; Seelenlaterne.gif |image2 = Hängende Laterne.gif; Hängende Seelenlaterne.gif |invimage = Laterne |invimage2 = Seelenlaterne |type = Gebrauchsblöcke |gravity = Nein |transparent = Ja |light = '''Laterne:''' Ja (15)<br>'''Seelenlaterne:''' Ja (10) |tool = Wooden Pickaxe |flammable = Nein |pushable = Ja |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |nameid = ;{{BS|Laterne}} Laterne :lantern ;{{BS|Seelenlaterne}} Seelenlaterne :soul_lantern }} '''Laternen''' sind leuchtende [[Block|Blöcke]], welche in Dörfern gefunden werden können. Die Laterne strahlt ein Lichtlevel von 15 aus, das höchstmögliche Lichtlevel, was etwas mehr ist, als die Fackel ausstrahlt. Seelenlaternen sind Varianten, die aus Seelenfeuerfackeln hergestellt werden. Die Seelenlaternen strahlen ein Lichtlevel von 10 aus. == Gewinnung == === Vorkommen === Laternen kommen natürlich in [[Dorf|Dörfern]] in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] sowie in [[Bastionsruine]]n vor. === Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] eine Laterne für einen [[Smaragd]]. === Herstellung === Für die Herstellung werden acht [[Eisenklumpen]] und eine [[Fackel]] benötigt: {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Laterne}} |- {{Rezept|Seelenlaterne}} |} == Verwendung == Laternen können auf der Oberseite oder hängend unter den meisten soliden Blöcken platziert werden, man muss jedoch bei ein paar Blöcken schleichen. Sie dienen dazu, Licht zu erzeugen. Genau wie Fackeln lassen sich Laternen auch auf oder unter entsprechend platzierten [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en anbringen. Allerdings droppen auch die Laternen, sobald diese Türen geöffnet werden. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Laterne|Seelenlaterne}} == Galerie == <gallery> 18w46a.jpeg|Das offizielle Bild für [[18w46a]] mit Laternen. Jappa Laternen Screenshot.jpg|Ein Bild von [[Jasper Boerstra]] zeigt Laternen, die in einem Dorf eingebaut wurden. Laterne verschneite Tundra Dorf.png|Eine natürlich vorkom-<br>mende Laterne eines [[Dorf]]es in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]. </gallery> == Geschichte == Laternen waren ursprünglich für das [[Halloween Update]] geplant.<ref>{{Tumblr|notch|1243370641}}</ref> Die Einführung wurde jedoch aufgrund von Zeitmangel verschoben und hatte eine niedrige Priorität erhalten.<ref>{{Tweet|notch|22743846228070400}}</ref> Nach der Veröffentlichung der {{ver|Beta|1.2}} verkündete Notch, dass die Einführung der Laternen weiterhin verschoben worden sei<ref>{{Tweet|notch|25611065517670400}}</ref> und er hierfür keinen genauen Zeitpunkt nennen könne.<ref>{{Tweet|notch|28246272062259201}}</ref> Auf der [[MineCon]] 2011 verkündete [[Notch]] letztendlich, dass er nicht mehr vorhabe, sie einzuführen, und stattdessen andere Lichtquellen geplant seien. [[Fackel]]n sollten damals nach der Einführung von Laternen ihre Funktion als permanente Lichtquelle verlieren und mit der Zeit erlöschen, woraufhin sie mit einem [[Feuerzeug]] erneut angezündet werden müssten. Laternen wären somit die neuen permanenten Lichtquellen. Laut Notch sollten alle Fackeln, die sich zum Zeitpunkt des entsprechenden Updates in der Welt, im Inventar oder in einer [[Truhe]] befinden, automatisch zu Laternen konvertiert werden.<ref>{{Tweet|notch|26452357146}}</ref> Um dies zu bewerkstelligen, hätte die Laterne die [[Numerische Identifikation#Block-IDs|Block-ID]] der Fackel übernommen. {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w46a}} |list1= *Laternen hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w49a}} |list2= *Laternen kommen in Schneedörfern vor. |group3= {{ver|version|19w05a}} |list3= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt. |group4= {{ver|version|19w11a}} |list4= *Bibliothekare verkaufen Laternen. }} |group2= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}} |list2= *Können auf und unter [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden. |group3= {{ver|1.16}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *Seelenlaternen hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Laternen kommen in [[Bastionsruine]]n vor. |group3= {{ver|version|20w17a}} |list3= *ID der Seelenlaterne von <code>soul_fire_lantern</code> in <code>soul_lantern</code> geändert. }} |group4= {{ver|1.16.2}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w30a}} |list1= *Laternen und Seelenlaternen können geflutet werden und ins [[Wasser]] gesetzt werden. }} |group5= {{ver|1.17|21w13a}} |list5= *Das Modell der hängenden Laternen wird so angepasst, dass die Rückseitentexturen der Ketten gespiegelt sind. |group6= {{ver|1.19|1.19-es1}} |list6= *Seelenlaternen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}} |list1= *Es werden Laternen hinzugefügt, die derzeit nur aus dem Kreativinventar bezogen werden können. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|ps4|1.90}} |list1= *Laternen hinzugefügt. }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[cs:Lucerna]] [[en:Lantern]] [[fr:Lanterne]] [[ja:ランタン]] [[ko:랜턴]] [[pl:Latarenka]] [[pt:Lampião]] [[ru:Фонарь]] [[th:โคมไฟ]] [[zh:灯笼]]</li><li>[[Leuchtflechte|Leuchtflechte]]<br/>{{Block | image = Leuchtflechte.png | type = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Ja (7) | flammable = Ja | pushable = Droppt | tool = shears | tool2 = axt | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = glow_lichen }} '''Leuchtflechten''' sind ein nicht festes, lichtemittierendes Pilzgewächs, das spärlichem Moos ähnelt und {{Bruch|1|16}} eines Blocks dick ist. Sie können auf jeder Seite eines festen Blocks generiert oder platziert werden. == Gewinnung == === Vorkommen === Leuchtflechten generieren natürlich an [[Stein]], [[Diorit]], [[Andesit]], [[Granit]], [[Kalzit]], [[Tuffstein]] und [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]], die Luft- oder Wasserquellen bei oder unter Y=56 ausgesetzt sind. Sie generieren häufiger in Schluchten. Sie können sowohl unter Wasser als auch in Ozeanen gefunden werden. === Generierung === Mit [[Knochenmehl]] verbreiten sich die Leuchtflechten auf umliegende Blöcke, falls möglich. Wenn man Leuchtflechten mit Knochenmehl düngt, kann man die Seiten und die Oberseite eines angrenzenden Blocks bedecken, aber nicht die Rückseite. Andernfalls breiten sich Leuchtflechten nicht natürlich aus. === Abbauen === Leuchtflechten können mit allen Werkzeugen zerstört werden, aber die [[Schere]] ist die einzige Möglichkeit, sie zu sammeln. Die [[Verzauberung]] von Scheren mit [[Effizienz]] bringt keinen zusätzlichen Nutzen. Sie mit einer [[Axt]] abzubauen, geht am schnellsten, ermöglicht aber kein Einsammeln. {{Abbauen|Leuchtflechte|Axt|shears=1|sword=behutsam|drop=behutsam|horizontal=1}} == Verwendung == === Licht === Leuchtflechten können als Lichtquelle genutzt werden, da sie ein Lichtlevel von 7 ausgeben. === Komposter === Wenn man eine Leuchtflechte in einen [[Komposter]] gibt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Füllhöhe um 1 erhöht wird. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Leuchtflechte in Höhle.png|Leuchtflechten in einer Höhle Leuchtflechte in Unterwasserhöhle.png|Leuchtflechten in einer Unterwasserhöhle Leuchtflechte in Luft.png|Eine Leuchtflechte, die durch einen Fehler in der Luft generiert wurde </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w03a}} |list1= *Leuchtflechte hinzugefügt |group2= {{ver|version|21w05a}} |list2= *Das Modell der Leuchtflechte wir geändert. Das Modell wird von 0,01 auf 0,1 aufwärts verschoben. |group3= {{ver|version|21w07a}} |list3= *Leuchtflechten können auf natürliche Weise auf Tiefenschiefer generiert werden. |group4= {{ver|version|21w08a}} |list4= *Leuchtflechten generieren fast doppelt so oft. |group5= {{ver|version|21w11a}} |list5= *Knochenmehl kann nicht mehr auf Leuchtflechten verwendet werden, wenn es keine Blöcke hat, auf die es sich ausbreiten kann. *Leuchtflechten können auf einem Komposter verwendet werden. |group6= {{ver|version|21w13a}} |list6= *Das Modell der Leuchtflechte wird so verändert, dass die Rückseitentextur gespiegelt ist. |group7= {{ver|version|21w13a}} |list7= *Leuchtflechten lässt die richtige Menge fallen, wenn sich mehr als eine auf einem Block befindet. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.50}} |list1= *Leuchtflechte hinzugefügt |group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}} |list2= *Leuchtflechten können an den Wänden von unterirdischen Seen erscheinen. |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list3= *Leuchtflechten sind nicht mehr nur durch Experimentelles Gameplay verfügbar. }} |group2= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.22}} |list2= *Leuchtflechten können zwischen Y=-64 und Y=63 generieren. |group3= {{ver|bev|1.17.40|20}} |list3= *Die maximale Y-Stufe, die Leuchtflechten generieren können, wird auf Y=120 erhöht. |group4= {{ver|bev|1.18.0|22}} |list4= *Leuchtflechten können außerhalb von Höhlen nicht mehr generiert werden. |group5= {{ver|bev|1.18.10|26}} |list5= *Leuchtflechten strahlen ein Lichtlevel von 7 aus, was der [[Java Edition]] entspricht. }} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Glow Lichen]] [[es:Liquen luminoso]] [[fr:Lichen lumineux]] [[it:Lichene luminescente]] [[ja:ヒカリゴケ]] [[pl:Świecący porost]] [[pt:Líquen brilhante]] [[ru:Светящийся лишайник]] [[zh:发光地衣]]</li></ul>
Biom | |
---|---|
Bestandteile |
Siehe Aufbau |
Bauwerksdaten |
Keine NBT-Daten |
Vorlagen |
Keine Vorlagen |
Bauwerk-ID |
bastion_remnant |
Bastionsruinen sind große, burgartige Bauwerke, die im Nether in allen Biomen außer den Basalt-Deltas gefunden werden können. Piglins, Piglin-Barbaren sowie einige Hoglins werden bei der Generierung mit erschaffen. Hoglins erscheinen in speziellen Hoglinställen. Die Bastionsruine ist das einzige Bauwerk, in dem man die Schallplatte Pigstep und das Bannermuster Piglin auf natürliche Weise erhalten kann.
Vorkommen
Bastionsruinen werden in den Biomen Karmesinwald, Wirrwald, Seelensandtal sowie im Nether-Ödland generiert. Häufig können Bastionsruinen auch fast vollständig von Netherrack umgeben sein.
Aufbau
Bastionsruinen können aus folgenden Blöcken bestehen:
Bastionsruinen generieren vier Typen von Strukturen: Brücken (mit Lava darunter), Hoglin-Ställe, Wohnabteile und Schatzkammern.
Die Tabelle der Materialkombinationen und Bilder von sämtlichen Bastionsruinen-Typen findet man im Artikel über die Konstruktionsvorlagen.
Kreaturen
Bei Generierung
- Piglins erscheinen bei Generierung der Bastionsruine.
- Piglin-Barbaren erscheinen bei Generierung der Bastionsruine.
- Hoglins erscheinen ebenfalls bei Generierung in Hoglinställen.
Regelmäßig
- Magmawürfel erscheinen durch den Spawner im Schatzraum.
Schatzkammer
Die Schatzkammern beinhalten einen Magmawürfel-Spawner, Goldblöcke und einige Truhen.
Truheninhalt
In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.
Brücke
Brückentruhe Truheninhalt | ||
---|---|---|
Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Leitstein | 100 % | 1 |
In jeder Truhe sind zwei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Pfeil | 48,8 % | 5-17 |
Eisenklumpen | 48,8 % | 2-6 |
Goldklumpen | 48,8 % | 2-6 |
Faden | 48,8 % | 1–6 |
Leder | 48,8 % | 1–3 |
In jeder Truhe sind ein bis zwei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Spektralpfeil | 11,3 % | 10-28 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 11,3 % | 8-12 |
Weinender Obsidian | 11,3 % | 3-8 |
Eisenbarren | 11,3 % | 4-9 |
Goldbarren | 11,3 % | 4-9 |
Goldblock | 11,3 % | 1 |
Goldschwert | 11,3 % | 1 |
Verzauberter Goldhelm | 11,3 % | 1 |
Verzauberter Goldharnisch | 11,3 % | 1 |
Verzauberter Goldbeinschutz | 11,3 % | 1 |
Verzauberte Goldstiefel | 11,3 % | 1 |
Vorlage:BtE |
Hoglinställe
Hoglinstalltruhe Truheninhalt | ||
---|---|---|
Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe sind drei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Pfeil | 22,8 % | 5-17 |
Faden | 22,8 % | 3-8 |
Glowstone | 22,8 % | 3-6 |
Goldklumpen | 22,8 % | 2-8 |
Karmesinpilz | 22,8 % | 2-7 |
Karmesin-Nezel | 22,8 % | 2-7 |
Karmesinwurzeln | 22,8 % | 2-7 |
Seelensand | 22,8 % | 2-7 |
Gebratenes Schweinefleisch | 22,8 % | 2-5 |
Rohes Schweinefleisch | 22,8 % | 2-5 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 22,8 % | 2-5 |
Leder | 22,8 % | 1-3 |
Verzauberte Goldaxt | 22,8 % | 1 |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Goldblock | 16 % | 1 |
Beschädigte Diamantschaufel | 15 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Diamantspitzhacke | 12 % | 1 |
Sattel | 12 % | 1 |
Antiker Schrott | 12 % | 1 |
Goldene Karotte | 10 % | 8-17 |
Goldener Apfel | 10 % | 1 |
Netheritplatten | 8 % | 1 |
Antiker Schrott | 5 % | 2 |
Vorlage:BtE |
Sonstige
Sonstigetruhe Truheninhalt | ||
---|---|---|
Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe sind drei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Pfeil | 44,2 % | 5-17 |
Magmacreme | 44,2 % | 2-6 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 44,2 % | 1-5 |
Kette | 24,4 % | 2-10 |
Obsidian | 24,4 % | 4-6 |
Faden | 24,4 % | 4-6 |
Eisenklumpen | 24,4 % | 2-8 |
Goldklumpen | 24,4 % | 2-8 |
Knochenblock | 24,4 % | 2-6 |
Gebratenes Schweinefleisch | 24,4 % | 1 |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Goldene Karotte | 13,4 % | 6-17 |
Antiker Schrott | 13,4 % | 1 |
Spektralpfeil | 11,2 % | 10-22 |
Verzaubertes Buch | 11,2 % | 1 |
Goldener Apfel | 10,1 % | 1 |
Bannervorlage (Piglin) | 10,1 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Armbrust | 6,7 % | 1 |
Diamantschaufel | 6,7 % | 1 |
Verzauberte Diamantspitzhacke | 6,7 % | 1 |
Schallplatte Pigstep | 5,6 % | 1 |
Netheritplatten | 4,4 % | 1 |
In jeder Truhe sind zwei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Goldbarren | 19 % | 1-6 |
Eisenbarren | 19 % | 1-6 |
Weinender Obsidian | 19 % | 1-5 |
Goldblock | 19 % | 1 |
Eisenblock | 19 % | 1 |
Verzaubertes beschädigtes Eisenschwert | 19 % | 1 |
Goldschwert | 9,7 % | 1 |
Goldaxt | 9,7 % | 1 |
Armbrust | 9,7 % | 1 |
Goldhelm | 9,7 % | 1 |
Goldharnisch | 9,7 % | 1 |
Goldbeinschutz | 9,7 % | 1 |
Goldstiefel | 9,7 % | 1 |
Verzauberte Goldstiefel | 9,7 % | 1 |
Vorlage:BtE |
Schatztruhe
Schatztruhe Truheninhalt | ||
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Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe sind drei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Spektralpfeil | 33,7 % | 12-25 |
Netherquarz | 33,7 % | 8-23 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 33,7 % | 5-15 |
Goldbarren | 33,7 % | 3-9 |
Eisenbarren | 33,7 % | 3-9 |
Magmacreme | 33,7 % | 3-8 |
Weinender Obsidian | 33,7 % | 3-5 |
Goldblock | 33,7 % | 2-5 |
Eisenblock | 33,7 % | 2-5 |
In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Netheritbarren | 39,2 % | 1 |
Netheritplatten | 22,5 % | 1 |
Antiker Schrott | 11,7 % | 2 |
Verzaubertes beschädigtes Diamantschwert | 17,2 % | 1 |
Diamantschwert | 17,2 % | 1 |
Verzauberter beschädigter Diamanthelm | 17,2 % | 1 |
Diamanthelm | 14,5 % | 1 |
Verzauberter beschädigter Diamantharnisch | 17,2 % | 1 |
Diamantharnisch | 14,5 % | 1 |
Verzauberter beschädigter Diamantbeinschutz | 17,2 % | 1 |
Diamantbeinschutz | 14,5 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Diamantstiefel | 17,2 % | 1 |
Diamantstiefel | 14,5 % | 1 |
Diamant | 14,5 % | 2-6 |
Vorlage:BtE |
Fortschritte
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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Kampfschweine | Plündere eine Truhe in einer Bastionsruine | Das waren noch Zeiten … | Öffne eine Truhe in einer Bastionsruine. | nether/loot_bastion
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Galerie
- Bastion Piglin.png
Eine Bastionsruine in Form eines Piglin-Kopfes neben einem Karmesin Wald
- Bastion Hauptraum.png
Der Hauptraum einer Bastionsruine mit Goldblöcken und einem Magmawürfel-Spawner
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |