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− | '''Bastionsruinen''' sind große, burgartige [[Bauwerk]]e, die im [[Nether]] in allen Biomen außer den Basalt-Deltas gefunden werden können. [[Piglin]]s, [[Piglin-Barbar]]en sowie einige [[Hoglin]]s werden bei der Generierung mit erschaffen. Hoglins erscheinen in speziellen Hoglinställen. Die Bastionsruine ist das einzige Bauwerk, in dem man die Schallplatte [[Pigstep]] und das [[Banner|Bannermuster Piglin]] auf natürliche Weise erhalten kann. |
+ | '''Bastionsruinen''' sind große, burgartige [[Bauwerk]]e, die im [[Nether]] in allen Biomen außer den Basalt-Deltas gefunden werden können. [[Piglin]]s, [[Piglin-Barbar]]en sowie einige [[Hoglin]]s werden bei der Generierung mit erschaffen. Hoglins erscheinen in speziellen Hoglinställen. Die Bastionsruine ist das einzige Bauwerk, in dem man die Schallplatte [[Pigstep]] und das [[Banner|Bannermuster Piglin]] auf natürliche Weise erhalten kann. Außerdem kommen sie häufiger vor wenn man in die Positive Richtung läuft (Koordinaten). |
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== Vorkommen == |
Version vom 20. Januar 2021, 17:08 Uhr
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Getöntes Glas|Getöntes Glas]]<br/>{{Block | image = Getöntes Glas.png | invimage = Getöntes Glas | type = Farbige Blöcke, Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja, aber nicht Lichtdurchlässig | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = Any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = tinted_glass }} '''Getöntes Glas''' ist ein Block mit einer ähnlichen Textur wie [[schwarzes Glas]]. Im Gegensatz zu Glas ist getöntes Glas lichtundurchlässig und droppt als einziges [[Glas]] sich selbst. == Eigenschaften == Getöntes Glas verhält sich wie ein undurchsichtiger Block, der das [[Licht]] vollständig abschirmt, obwohl es visuell transparent ist. Es ist jedoch kein fester Block, und wie bei normalem Glas ersticken die Kreaturen nicht darin. Im Gegensatz zu anderen Glastypen kann es nicht in Glasscheiben weiterverarbeitet werden. Ebenfalls kann man mit getönten Glas [[Leuchtfeuer]] blockieren, wenn man es auf diese setzt, im Gegensatz zu allen anderen Gläsern. == Gewinnung == === Abbauen === Getöntes Glas droppt im Gegensatz zu anderem Glas als Gegenstand, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird. {{Abbauen|Getöntes Glas|horizontal=1}} === Herstellung === Getöntes Glas wird in der [[Werkbank]] mit einem [[Glas]]block und 4 [[Amethystscherbe]]n hergestellt. {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Getöntes Glas}} |} == Verwendung == === Dekoration === Getöntes Glas eignet sich gut als Dekorationsblock, da es eine besondere Textur mit zwei helleren Streifen, die über jede Seite des Blocks gezogen sind, hat. === Dunkle Räume === Mit diesen Blöcken können dunkle Räume gebaut werden, von denen man nach außen sehen kann und bei denen man von außen sehen kann, was sich innen abspielt. === Technik === *Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Mechanik)}} *Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Redstone)}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w45a}} |list1= *[[Datei:Getöntes Glas 20w45a.png|32px]] Getöntes Glas hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w46a}} |list2= *[[Datei:Getöntes Glas.png|32px]] Textur geändert. |group3= {{ver|version|21w11a}} |list3= *Getöntes Glas lässt Kreaturen nicht mehr ersticken. *Kreaturen können nicht mehr auf getönten Glas spawnen. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list1= *[[Datei:Getöntes Glas.png|32px]] Getöntes Glas hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list2= *Getöntes Glas ist außerhalb der Experimentellen Spielweise verfügbar. }} }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[en:Tinted Glass]] [[es:Cristal opaco]] [[fr:Verre teinté]] [[it:Vetro oscurato]] [[ja:遮光ガラス]] [[pl:Przyciemnione szkło]] [[pt:Vidro fosco]] [[ru:Тонированное стекло]] [[uk:Тоноване скло]] [[zh:遮光玻璃]]</li><li>[[Getrockneter Seetang|Getrockneter Seetang]]<br/>{{Nahrung | image = Getrockneter Seetang.png | invimage = Getrockneter Seetang | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|1}} | saturation = 0,6 | renewable = Ja | cookable = Nein | stackable = Ja (64) | nameid = dried_kelp }} '''Getrockneter Seetang''' ist die verarbeitete Form von normalem [[Seetang]]. Er kann gegessen oder zu einem Seetangblock weiterverarbeitet als [[Brennstoff]] genutzt werden. == Gewinnung == === Herstellung === Ein getrockneter Seetangblock kann wieder zu neun mal einzelnem Seetang aufgeteilt werden. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Getrockneter Seetang}} |} === Trocknen === Normaler Seetang kann in einem Ofen getrocknet werden, dabei erhält man 0,35 {{OL|Erfahrung}}. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Getrockneter Seetang | [[Seetang]] ||{{Grid/Ofen |Input=Seetang |Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Getrockneter Seetang }} |} == Verwendung == === Nahrung === Nimmt man getrockneten Seetang zu sich, regeneriert er {{Hunger|1}} Hunger- und 0,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. Obwohl dies nur sehr wenig ist, kann getrockneter Seetang zum Ausgleich deutlich schneller als alle anderen Nahrungsmittel verspeist werden. === Verarbeitung === Aus neun mal einzelnem Seetang kann ein Block getrockneter Seetang hergestellt werden, welcher zum Bauen und als [[Brennstoff]] verwendet werden kann. Er liefert die drittlängste Brenndauer (nach dem [[Lavaeimer]] und dem [[Kohleblock]]) {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Getrockneter Seetangblock}} |} === Komposter === Wird ein Stück getrockneter Seetang in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich dessen Füllstand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Gestrandet}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w07a}} |list1= *Getrockneten Seetang hinzugefügt |group2= {{ver|version|18w08b}} |list2= *Getrockneten Seetang kann zu einen Seetangblock weiterverarbeitet werden, dies ist auch umgekehrt möglich }} |group2= {{ver|1.14}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w50a}} |list1= *Getrockneter Seetang kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden |group2= {{ver|version|19w02a}} |list2= *Getrockneter Seetang kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden |group3= {{ver|version|19w03a}} |list3= *Der getrocknete Seetang kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list1= *[[Datei:Getrockneter Seetang.png|32px]] Getrockneter Seetang hinzugefügt |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list2= *[[Datei:Getrockneter Seetang BE.png|32px]] Die Textur wird geändert }} }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Dried Kelp]] [[es:Algas secas]] [[fr:Algue séchée]] [[ja:乾燥した昆布]] [[ko:말린 켈프]] [[lzh:乾海帶]] [[nl:Gedroogde kelp]] [[pl:Suszone wodorosty]] [[pt:Algas secas]] [[ru:Сушёная ламинария]] [[th:สาหร่ายทะเลแห้ง]] [[zh:干海带]]</li><li>[[Tropenfisch (Nahrung)|Tropenfisch (Nahrung)]]<br/>{{Nahrung | title = Tropenfisch | image = Tropenfisch (Nahrung).png | invimage = Tropenfisch | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|1}} | saturation = 0,2 | cookable = Nein | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = tropical_fish }} {{Diese Seite|den Tropenfisch als Nahrung|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}} Der '''Tropenfisch''' ist ein [[Nahrung]]smittel. == Gewinnung == === Wächter und großer Wächter === [[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen Tropenfisch als [[Rare Drop]] droppen. === Fischerei === {{HA|Angel}} Um Tropenfische zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. === Technik === *Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}} == Verwendung == ===Handel=== Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 6 Tropenfische für einen [[Smaragd]]. === Nahrung === Tropenfische regenerieren {{hunger|1}} Hunger- und 0,2 Sättigungpunkte, wodurch es sich in Anbetracht der Seltenheit dieses Gegenstandes um keine effiziente Nahrungsquelle handelt. === Viehzucht === {{HA|Ozelot#Zähmen}} Tropenfische können dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s anzulocken und zu zähmen. Zudem kann man [[Katze]]n durch Füttern damit in den Paarungsmodus versetzen, sowie Kätzchen großziehen. Ozelots können allerdings nicht in der [[Bedrock Edition]] mit rohem Tropenfisch gezähmt werden. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.7|13w36a}} |list1= *[[Datei:Clownfisch 13w36a.png|32px]] Tropenfisch als "Clownfisch" hinzugefügt *Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt |group2= {{ver|1.8|14w25a}} |list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen Tropenfisch fallen |group3= {{ver|1.13}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w47a}} |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der Tropenfisch erhält den ID-Namen ''clownfish'' |group2= {{ver|version|18w08b}} |list2= *[[Datei:Tropenfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur des Tropenfisches wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert |group3= {{ver|version|18w19a}} |list3= *Mit {{ver|version|18w10a}} wurde die Kreatur [[Tropenfisch]] hinzugefügt, die nicht nur als Clownfisch, sondern in über 3000 verschiedene Varianten vorkommen kann. Passend zur neuen Kreatur wird der "Clownfisch" in "Tropenfisch" umbenannt |group4= {{ver|version|1.13-pre5}} |list4= *Die Gegenstands-ID wird von ''clownfish'' in ''tropical_fish'' geändert }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list1= *[[Datei:Clownfisch 13w36a.png|32px]] Clownfisch hinzugefügt |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *[[Datei:Tropenfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur wird geändert }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Tropenfisch hinzugefügt }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Tropical Fish (item)]] [[ja:熱帯魚 (アイテム)]] [[ko:열대어 (아이템)]] [[it:Pesce tropicale (oggetto)]] [[zh:热带鱼(物品)]]</li></ul>
Biom | |
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Bestandteile |
Siehe Aufbau |
Bauwerksdaten |
Keine NBT-Daten |
Vorlagen |
Keine Vorlagen |
Bauwerk-ID |
bastion_remnant |
Bastionsruinen sind große, burgartige Bauwerke, die im Nether in allen Biomen außer den Basalt-Deltas gefunden werden können. Piglins, Piglin-Barbaren sowie einige Hoglins werden bei der Generierung mit erschaffen. Hoglins erscheinen in speziellen Hoglinställen. Die Bastionsruine ist das einzige Bauwerk, in dem man die Schallplatte Pigstep und das Bannermuster Piglin auf natürliche Weise erhalten kann. Außerdem kommen sie häufiger vor wenn man in die Positive Richtung läuft (Koordinaten).
Vorkommen
Bastionsruinen werden in den Biomen Karmesinwald, Wirrwald, Seelensandtal sowie im Nether-Ödland generiert. Häufig können Bastionsruinen auch fast vollständig von Netherrack umgeben sein.
Aufbau
Bastionsruinen können aus folgenden Blöcken bestehen:
Bastionsruinen generieren vier Typen von Strukturen: Brücken (mit Lava darunter), Hoglin-Ställe, Wohnabteile und Schatzkammern.
Die Tabelle der Materialkombinationen und Bilder von sämtlichen Bastionsruinen-Typen findet man im Artikel über die Konstruktionsvorlagen.
Kreaturen
Bei Generierung
- Piglins erscheinen bei Generierung der Bastionsruine.
- Piglin-Barbaren erscheinen bei Generierung der Bastionsruine.
- Hoglins erscheinen ebenfalls bei Generierung in Hoglinställen.
Regelmäßig
- Magmawürfel erscheinen durch den Spawner im Schatzraum.
Schatzkammer
Die Schatzkammern beinhalten einen Magmawürfel-Spawner, Goldblöcke und einige Truhen.
Truheninhalt
In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.
Brücke
Brückentruhe Truheninhalt | ||
---|---|---|
Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Leitstein | 100 % | 1 |
In jeder Truhe sind zwei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Pfeil | 48,8 % | 5-17 |
Eisenklumpen | 48,8 % | 2-6 |
Goldklumpen | 48,8 % | 2-6 |
Faden | 48,8 % | 1–6 |
Leder | 48,8 % | 1–3 |
In jeder Truhe sind ein bis zwei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Spektralpfeil | 11,3 % | 10-28 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 11,3 % | 8-12 |
Weinender Obsidian | 11,3 % | 3-8 |
Eisenbarren | 11,3 % | 4-9 |
Goldbarren | 11,3 % | 4-9 |
Goldblock | 11,3 % | 1 |
Goldschwert | 11,3 % | 1 |
Verzauberter Goldhelm | 11,3 % | 1 |
Verzauberter Goldharnisch | 11,3 % | 1 |
Verzauberter Goldbeinschutz | 11,3 % | 1 |
Verzauberte Goldstiefel | 11,3 % | 1 |
Vorlage:BtE |
Hoglinställe
Hoglinstalltruhe Truheninhalt | ||
---|---|---|
Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe sind drei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Pfeil | 22,8 % | 5-17 |
Faden | 22,8 % | 3-8 |
Glowstone | 22,8 % | 3-6 |
Goldklumpen | 22,8 % | 2-8 |
Karmesinpilz | 22,8 % | 2-7 |
Karmesin-Nezel | 22,8 % | 2-7 |
Karmesinwurzeln | 22,8 % | 2-7 |
Seelensand | 22,8 % | 2-7 |
Gebratenes Schweinefleisch | 22,8 % | 2-5 |
Rohes Schweinefleisch | 22,8 % | 2-5 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 22,8 % | 2-5 |
Leder | 22,8 % | 1-3 |
Verzauberte Goldaxt | 22,8 % | 1 |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Goldblock | 16 % | 1 |
Beschädigte Diamantschaufel | 15 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Diamantspitzhacke | 12 % | 1 |
Sattel | 12 % | 1 |
Antiker Schrott | 12 % | 1 |
Goldene Karotte | 10 % | 8-17 |
Goldener Apfel | 10 % | 1 |
Netheritplatten | 8 % | 1 |
Antiker Schrott | 5 % | 2 |
Vorlage:BtE |
Sonstige
Sonstigetruhe Truheninhalt | ||
---|---|---|
Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe sind drei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Pfeil | 44,2 % | 5-17 |
Magmacreme | 44,2 % | 2-6 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 44,2 % | 1-5 |
Kette | 24,4 % | 2-10 |
Obsidian | 24,4 % | 4-6 |
Faden | 24,4 % | 4-6 |
Eisenklumpen | 24,4 % | 2-8 |
Goldklumpen | 24,4 % | 2-8 |
Knochenblock | 24,4 % | 2-6 |
Gebratenes Schweinefleisch | 24,4 % | 1 |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Goldene Karotte | 13,4 % | 6-17 |
Antiker Schrott | 13,4 % | 1 |
Spektralpfeil | 11,2 % | 10-22 |
Verzaubertes Buch | 11,2 % | 1 |
Goldener Apfel | 10,1 % | 1 |
Bannervorlage (Piglin) | 10,1 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Armbrust | 6,7 % | 1 |
Diamantschaufel | 6,7 % | 1 |
Verzauberte Diamantspitzhacke | 6,7 % | 1 |
Schallplatte Pigstep | 5,6 % | 1 |
Netheritplatten | 4,4 % | 1 |
In jeder Truhe sind zwei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Goldbarren | 19 % | 1-6 |
Eisenbarren | 19 % | 1-6 |
Weinender Obsidian | 19 % | 1-5 |
Goldblock | 19 % | 1 |
Eisenblock | 19 % | 1 |
Verzaubertes beschädigtes Eisenschwert | 19 % | 1 |
Goldschwert | 9,7 % | 1 |
Goldaxt | 9,7 % | 1 |
Armbrust | 9,7 % | 1 |
Goldhelm | 9,7 % | 1 |
Goldharnisch | 9,7 % | 1 |
Goldbeinschutz | 9,7 % | 1 |
Goldstiefel | 9,7 % | 1 |
Verzauberte Goldstiefel | 9,7 % | 1 |
Vorlage:BtE |
Schatztruhe
Schatztruhe Truheninhalt | ||
---|---|---|
Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe sind drei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Spektralpfeil | 33,7 % | 12-25 |
Netherquarz | 33,7 % | 8-23 |
Golddurchzogener Schwarzstein | 33,7 % | 5-15 |
Goldbarren | 33,7 % | 3-9 |
Eisenbarren | 33,7 % | 3-9 |
Magmacreme | 33,7 % | 3-8 |
Weinender Obsidian | 33,7 % | 3-5 |
Goldblock | 33,7 % | 2-5 |
Eisenblock | 33,7 % | 2-5 |
In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Netheritbarren | 39,2 % | 1 |
Netheritplatten | 22,5 % | 1 |
Antiker Schrott | 11,7 % | 2 |
Verzaubertes beschädigtes Diamantschwert | 17,2 % | 1 |
Diamantschwert | 17,2 % | 1 |
Verzauberter beschädigter Diamanthelm | 17,2 % | 1 |
Diamanthelm | 14,5 % | 1 |
Verzauberter beschädigter Diamantharnisch | 17,2 % | 1 |
Diamantharnisch | 14,5 % | 1 |
Verzauberter beschädigter Diamantbeinschutz | 17,2 % | 1 |
Diamantbeinschutz | 14,5 % | 1 |
Verzauberte beschädigte Diamantstiefel | 17,2 % | 1 |
Diamantstiefel | 14,5 % | 1 |
Diamant | 14,5 % | 2-6 |
Vorlage:BtE |
Fortschritte
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
Kampfschweine | Plündere eine Truhe in einer Bastionsruine | Das waren noch Zeiten … | Öffne eine Truhe in einer Bastionsruine. | nether/loot_bastion
|
Galerie
- Bastion Piglin.png
Eine Bastionsruine in Form eines Piglin-Kopfes
- Bastion Hauptraum.png
Der Hauptraum einer Bastionsruine mit Goldblöcken und einem Magmawürfel-Spawner
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |