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Anleitungen/Pferdezucht

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Die Zucht von Pferden dient zur Verbessung der für das Reiten wichtigen Eigenschaften von
Pferd
en
,
Esel
n
und
Maultier
en
durch die gezielte Paarung zweier Tiere, bis die Kinder bessere Eigenschaften haben, als ihre Eltern. Hierbei spielen die Auswahl der Zuchttiere, sowie der Zufall, eine wichtige Rolle.

Fellmerkmale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle 35 möglichen Fellmerkmale

Während Esel und Maultiere immer gleich aussehen, gibt es bei den Pferden sieben Fellfarben und fünf Fellzeichnungen. Diese können beliebig kombiniert werden, wodurch es insgesamt 35 verschiedene Fellmerkmale gibt.

Fellfarbe und Fellzeichung werden unabhängig von einander vererbt, folgen dabei aber den gleichen Regeln:
Bei etwa 19 der Fälle hat der Nachwuchs eine zufällige Fellfarbe bzw. Zeichnung, ansonsten besitzt es die Farbe bzw. Zeichnung eines der Elterntiere. Allerdings kann die zufällige Farbe bzw. Zeichung auch der eines der Elterntiere entsprechen.

Die Chance, eine andere Fellfarbe zu erhalten, entspricht daher etwa 9,5%, wenn beide Elterntiere die gleiche Fellfarbe besitzen. Sollten sie verschiedene Farben haben, besteht eine Chance von etwa 7,9% auf eine andere Farbe.

Bei der Fellzeichnung beträgt die Chance für eine andere Zeichnung etwa 8,9%, wenn beide Elterntiere die gleiche Fellzeichnung besitzen und etwa 6,7%, wenn sie verschiedene Zeichnungen besitzen.

Messungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesundheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Gesundheit lässt sich, wenn man auf dem Pferd sitzt, direkt an der Herzleiste des Pferdes ablesen. Pferde können eine maximale Gesundheit zwischen 15 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) und 30 (Mob Heart.svg × 15) besitzen.

Sprungkraft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pferde haben eine Sprungkraft von 0,4 bis 1,0 internen Einheiten, dies entspricht 1,086 bis 5,293 Blöcken. Eine einfache Art, die Sprungkraft zu messen, ist der Bau unterschiedlich hoher Mauern. Im Abstand von 3 Blöcken baut man immer höher werdene Mauern und versucht, diese mit seinem Pferd zu überspringen. Sobald man eine Mauer nicht mehr überspringen kann, hat man die maximale Sprunghöhe erreicht. Mithilfe von Stufen und Schneeschichten kann man auch Höhen testen, die keinen ganzen Block hoch sind.

Eine Möglichkeit zum Testen der Sprungkraft
Sprungkraft
Interne Einheiten Blöcke
1,0 (max.) 5,293
0,96697 5,000
0,9 4,428
0,84755 4,000
0,8 3,627
0,71530 3,000
0,7 2,892
0,6 2,222
0,56438 2,000
0,5 1,620
0,43208 1,250[1]
0,4 (min.) 1,086
  1. (Sprunghöhe des Spielers)

Geschwindigkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Geschwindigkeit ist die am schwersten zu messende Eigenschaft. Pferde haben eine Geschwindigkeit von 0,1125 bis 0,3375 internen Einheiten. Zum Messen der Geschwindigkeit wird ein Reittier-Geschwindigkeitsmesser benötigt. Die Anlage gibt einem dann die ungefähre Geschwindigkeit in Blöcken pro Sekunde (m/s) aus.

Geschwindigkeit
Interne Einheiten Blöcke/Sekunde
0,1125 (min.) 4,85
0,1688 7,28
0,2250 9,70
0,2813 12,13
0,3375 (max.) 14,55
1,0000 (Vergleich) 43,10

Zuchtschwierigkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei der Paarung werden die internen Werte des Fohlens aus dem Durchschnitt der beiden Elternwerte und einem dritten, zufälligen Wert berechnet.

  • Sprungkraft: (Wert Pferd 1 + Wert Pferd 2 + (Zufallswert zwischen 0,4 und 1,0)) * 13
  • Geschwindigkeit: (Wert Pferd 1 + Wert Pferd 2 + (Zufallswert zwischen 0,1125 und 0,3375)) * 13

Je besser die Werte der Eltern sind, desto schwerer wird es, ein besseres Fohlen zu erhalten, dabei ist es nicht möglich, ein perfektes Pferd zu züchten, solange nicht auch beide Elterntiere perfekt sind.

Paarungsschwierigkeit
Eigenschaften beider Eltern Chance auf ein
besseres Pferd
Bestmögliches Kind
Sprungkraft Gesundheit Geschwindigkeit Sprungkraft Gesundheit Geschwindigkeit
0,40 (1,09 m) 15 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) 0,1125 (4,8 m/s) 100% 0,60 (2,22 m) 20 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) 0,1875 (8,1 m/s)
0,55 (1,91 m) 18 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) 0,1686 (7,3 m/s) 75% 0,70 (2,89 m) 22 (Mob Heart.svg × 11) 0,2250 (9,7 m/s)
0,70 (2,89 m) 22 (Mob Heart.svg × 11) 0,2250 (9,7 m/s) 50% 0,80 (3,63 m) 24 (Mob Heart.svg × 12) 0,2625 (11,3 m/s)
0,85 (4,02 m) 26 (Mob Heart.svg × 13) 0,2813 (12,1 m/s) 25% 0,90 (4,43 m) 27 (Mob Heart.svg × 13.5) 0,3000 (12,9 m/s)
1,00 (5,29 m) 30 (Mob Heart.svg × 15) 0,3375 (14,5 m/s) 0% 1,00 (5,29 m) 30 (Mob Heart.svg × 15) 0,3375 (14,5 m/s)

Bei besseren Eigenschaften als 0,7 (3,2 m) Sprungkraft, 22 (Mob Heart.svg × 11) Gesundheit oder 0,225 (9,7 m/s) Geschwindigkeit, ist die Chance, ein schlechteres Pferd zu züchten, größer, als die Chance auf ein besseres.

Beste Zuchtart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die beste Art, bessere Pferde zu züchten, besteht darin, zwei Pferde immer wieder zu paaren. Sobald ein Fohlen bessere Eigenschaften hat, als das schlechteste Elterntier, ersetzt man dieses Elterntier durch das Kind und züchtet nun mit diesen beiden Pferden weiter, bis wieder ein Kind besser ist, als das schlechteste Elterntier.

Die Tabellen geben an wie viele Zuchtversuche wahrscheinlich benötigt werden, um den Wert unter Ziel zu erreichen, wenn beide Elterntiere den gleichen Wert haben.

Sprungkraft (0,4 - 1,0)
Ziel[1] Eigenschaften beider Eltern
0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9
0,5 1
0,6 4 2
0,7 7 6 3
0,8 14 13 11 7
0,9 36 34 32 29 22
0,95 78 77 75 71 64 44
0,99 404 403 400 394 390 368
Gesundheit (15 – 30)
Ziel[1] Eigenschaften beider Eltern
15 18 21 24 27 28
16 1
18 2
20 3 2
23 8 6 3
26 20 18 15 9
28 46 45 42 36 19
29 100 98 95 89 73 56
Geschwindigkeit (0,1125 – 0,3375)
Ziel[1] Eigenschaften beider Eltern
0,1125 0,15 0,2 0,25 0,3 0,33
0,125 1
0,15 1
0,2 4 3
0,25 11 10 7
0,3 36 34 31 25
0,33 207 205 203 195 173
0,337 2913 2917 2916 2929 2896 2738
  1. a b c
    Da der maximale Wert nicht durch Zucht erreicht werden kann, wird er weggelassen