|
Aliasdaten
Die Aliasdaten (engl. tags) enthalten alternative ID-Namen. Insbesondere lassen sich damit mehrere ID-Namen zu einer Gruppe zusammenfassen (z. B. alle bunten Wollen zu minecraft:wool), die dann als alternativer ID-Name in Rezeptdaten und Befehlen verwendet werden kann. Natürlich ist es auch möglich, nur einen einzigen ID-Namen mit einem Alias zu versehen, z.B. "hwpp" statt "heavy_weighted_pressure_plate".
Inhaltsverzeichnis
Arten[Bearbeiten]
- Block-Aliasse: Sie werden im Befehl
/execute
verwendet, um einen Block in der Welt zu prüfen. Beispiel: Der Befehl/execute if block ~ ~-1 ~ #minecraft:wool run say Wolle
schreibt "Wolle" in den Chat, wenn sich unter der Befehlsquelle ein Wollblock gleich welcher Farbe befindet. Die Aliasgruppen, zu denen ein Block gehört, sieht man im Debug-Bildschirm, wenn man den Block fokussiert. Spezielle Block-Aliasse:- enderman_holdable.json: Diese Blöcke können von einem Enderman aufgenommen werden.
- impermeable.json: Diese Blöcke tropfen nicht, wenn Wasser darüber ist.
- logs.json: Diese Blöcke verhindern, dass natürlich generiertes Laub in der Nähe zerfällt.
- underwater_bonemeals.json: Diese Blöcke werden im Biom warmer Ozean unter Wasser durch Knochenmehl erzeugt.
- valid_spawn.json: Beim Generieren einer Standard-Welt setzt das Spiel den Welt-Spawnpunkt nur auf diese Blöcke.
- Gegenstand-Aliasse: Sie werden zum Prüfen von Inventaren und in den Rezeptdaten verwendet. Beispiel: Der Befehl
/clear @s #minecraft:wool
entfernt sämtliche Wolle aus dem Inventar des nächsten Spielers. In den Rezeptdaten werden Aliasse mit der tag-Eigenschaft anstelle der item-Eigenschaft angesprochen. - Funktions-Aliasse: Sie fassen Befehls-Funktionen zusammen. Beispiel: Der Befehl
/function #eigener-namensraum:eigener-alias
führt nacheinander alle Funktionen aus, die in dieser Aliasgruppe enthalten sind. Spezielle Funktions-Aliasse:- minecraft:tick.json: Diese Funktionen werden automatisch mit jedem Tick ausgeführt, d. h. 20 Mal pro Sekunde.
- minecraft:load.json: Diese Funktionen werden einmal ausgeführt:
- Beim Laden der Welt,
- beim Befehl
/reload
, - beim Anklicken des "Fertig"-Buttons im Menü/Optionen/Ressourcenpakete,
- bei F3+T.
Herkunft[Bearbeiten]
minecraft.jar: Die Original-Aliasdaten stehen in minecraft.jar.
data: Die Standard-Weltdaten.
minecraft: Die Minecraft-Standard-Weltdaten.
tags: Die Aliasdaten.
blocks: Aliasse für Blöcke.
fluids: Aliasse für flüssige Blöcke.
functions: Das Originalspiel hat im minecraft-Namenraum keine Funktions-Aliasse. Möchte man jedoch den speziellen Funktions-Alias tick.json oder load.json nutzen, funktionieren diese nur im minecraft-Namensraum (siehe unten).
items: Aliasse für Gegenstände.
Änderbarkeit[Bearbeiten]
Die Original-Aliasdaten gehören zu den Standard-Weltdaten und werden mit Datenpaketen geändert. Der Befehl /datapack disable vanilla
deaktiviert die Standard-Weltdaten. Damit kann man keine Original-Aliasse mehr verwenden. Allerdings hat das auch weitere Auswirkungen (siehe hier).
Die Aliasdaten haben den Dateityp .json (JavaScript Object Notation), sind aber ganz normale Textdateien, die mit jedem Texteditor gelesen und verändert werden können.
Aliasdaten ändern[Bearbeiten]
Um Aliasdaten zu ändern, platziert man die entsprechende Datei mit dem richtigen Namen im richtigen Ordner. Das bedeutet, man muss nicht alle Aliasdaten kopieren, sondern nur die, die man verändert hat. Im Minimalfall ist das nur eine einzige Datei. Beispiel:
.minecraft/saves/Name des Weltordners/datapacks/Name des Datenpakets/data/minecraft/tags/items/planks.json
Nach dem nächsten Spielstart oder nach dem Befehl /reload
werden die geänderten Aliasdaten angewendet. Im Beispiel ändern sich alle Rezepte, in denen das planks-Alias verwendet wird. Schreibt man in die Datei z. B. "minecraft:stone", können Betten je nach Einstellung (siehe unten) auch oder nur noch aus Wolle mit Stein hergestellt werden. (Beachte, dass für Rezepte die Gegenstand-Aliasse verwendet werden, nicht die Block-Aliasse).
Komplett neue Aliasdaten hinzufügen[Bearbeiten]
Man kann auch beliebige eigene Aliasdaten hinzufügen. Diese hinterlegt man idealerweise in einem eigenen Namensraum, um sie deutlich von den Minecraft-Aliasdaten zu unterscheiden.
.minecraft/saves/Name des Weltordners/datapacks/Name des Datenpakets/data/eigener-namensraum/tags/blocks/eigener-alias.json
.minecraft/saves/Name des Weltordners/datapacks/Name des Datenpakets/data/eigener-namensraum/tags/functions/eigener-alias.json
Nach dem nächsten Spielstart oder nach dem Befehl /reload
können die geänderten Aliasdaten verwendet werden. Beispiele:
Befehl /execute at @p if block ~ ~-1 ~ #eigener-namensraum:eigener-alias run setblock ~ ~-1 ~ stone
Dieser Befehl prüft, ob sich unter dem nächsten Spieler ein Block aus der Aliasgruppe befindet und wenn ja, ersetzt er ihn durch einen Stein.
Befehl /function #eigener-namensraum:eigener-alias
Dieser Befehl ruft nacheinander alle Funktionen auf, die in der Aliasgruppe zusammengefasst sind.
tick.json und load.json[Bearbeiten]
Die speziellen Funktions-Aliasse minecraft:tick.json und minecraft:load.json funktionieren nur im minecraft-Namensraum.
load.json hat die Eigenheit, dass Anzeigebefehle wie Befehl /say
oder Befehl /title
beim Betreten der Welt nicht funktionieren, weil sie durchgeführt werden, bevor der Spieler die Welt sieht. Eine automatische Begrüßung ist damit also nicht möglich.
Beispiel für load.json: In der Funktion .minecraft/saves/Name des Weltordners/datapacks/Name des Datenpakets/data/eigener-namensraum/functions/eigene-funktion.mcfunction
steht nur eine Zeile: setblock 0 70 0 stone
.
Der Funktions-Alias .minecraft/saves/Name des Weltordners/datapacks/Name des Datenpakets/data/minecraft/tags/functions/load.json
sieht so aus:
{ "replace": false, "values": [ "eigener-namensraum:eigene-funktion" ] }
Bei jedem Betreten der Welt wird die Funktion einmal ausgelöst und setzt an die Position (0,70,0) einen Stein.
Funktionsweise[Bearbeiten]
In bestimmten Befehlen kann man statt eines ID-Namens für Block, Gegenstand oder Funktion einen Alias angeben. Aliasse werden mit einer vorangestellten Raute #
von normalen ID-Namen unterschieden. Das Spiel führt den Befehl dann für alle im Alias eingetragenen Blöcke, Gegenstände oder Funktionen aus.
Die Tab-Vorschau bei der Befehlseingabe zeigt die Eingabemöglichkeiten: Wenn die Eingabe von Aliassen möglich ist, werden sie in der Auflistung immer vor den anderen ID-Namen angezeigt.
Datenstruktur[Bearbeiten]
Die namenlose Haupteigenschaft.
replace: true oder false. Bei true ersetzt der Alias einen bisher geladenen Alias gleichen Namens. Das bedeutet, dass bei der standardmäßigen Datenpaket-Ladereihenfolge "Vanilla + eigenes Datenpaket" ein replace-Alias den Vanilla-Alias gleichen Namens ersetzt. Bei umgekehrter Ladereihenfolge "eigenes Datenpaket + Vanilla" ersetzt ein replace-Alias dagegen nichts, weil es in diesem Beispiel vor dem eigenen Datenpaket kein weiteres Datenpaket gibt; danach wird der Vanilla-Alias dem eigenen Alias gleichen Namens hinzugefügt, weil alle Vanilla-Aliasse die replace-Einstellung false haben.
values: Liste von ID-Namen von entweder Blöcken, Gegenständen oder Funktionen. Die Liste darf nicht gemischt sein, ihr Inhalt muss zum Aliastyp passen, der durch den Alias-Ordner festgelegt ist. In jeder Liste ist auch die Angabe von Aliasdaten möglich. Sie werden mit einem vorangestellten#
gekennzeichnet, z. B.#minecraft:planks
. Ein Alias, der direkt oder über Umwege sich selbst enthält, ist jedoch nicht möglich.
Beispiel[Bearbeiten]
Das Alias planks.json fasst alle Holzbretter zusammen:
{ "replace": false, "values": [ "minecraft:acacia_planks", "minecraft:oak_planks", "minecraft:dark_oak_planks", "minecraft:jungle_planks", "minecraft:birch_planks", "minecraft:spruce_planks" ] }
Alle Aliasse[Bearbeiten]
Holz[Bearbeiten]
#oak_logs: Alle Eichenhölzer (als Block und Gegenstand)
Eichenstamm
Eichenholz
Entrindeter Eichenstamm
Entrindetes Eichenholz
#spruce_logs: Alle Fichtenhölzer (als Block und Gegenstand)
Fichtenstamm
Fichtenholz
Entrindeter Fichtenstamm
Entrindetes Fichtenholz
#birch_logs: Alle Birkenhölzer (als Block und Gegenstand)
Birkenstamm
Birkenholz
Entrindeter Birkenstamm
Entrindetes Birkenholz
#jungle_logs: Alle Tropenhölzer (als Block und Gegenstand)
Tropenbaumstamm
Tropenholz
Entrindeter Tropenbaumstamm
Entrindetes Tropenholz
#acacia_logs: Alle Akazienhölzer (als Block und Gegenstand)
Akazienstamm
Akazienholz
Entrindeter Akazienstamm
Entrindetes Akazienholz
#dark_oak_logs: Alle Schwarzeichenhölzer (als Block und Gegenstand)
Schwarzeichenstamm
Schwarzeichenholz
Entrindeter Schwarzeichenstamm
Entrindetes Schwarzeichenholz
#logs: Alle Hölzer (als Block und Gegenstand)
#oak_logs #spruce_logs #birch_logs #jungle_logs #acacia_logs #dark_oak_logs
#leaves: Alle Laubarten (als Block und Gegenstand)
Eiche
Fichte
Birke
Tropenbaum
Akazie
Schwarzeiche
#planks: Alle Holzbretter (als Block und Gegenstand)
Eiche
Fichte
Birke
Tropenholz
Akazie
Schwarzeiche
#saplings: Alle Setzlinge (als Block und Gegenstand)
Eiche
Fichte
Birke
Tropenbaum
Akazie
Schwarzeiche
#wooden_buttons: Alle Holzknöpfe (als Block und Gegenstand)
Eiche
Fichte
Birke
Tropenholz
Akazie
Schwarzeiche
#wooden_doors: Alle Holztüren (als Block und Gegenstand)
Eiche
Fichte
Birke
Tropenholz
Akazie
Schwarzeiche
#wooden_trapdoors: Alle Holzfalltüren (als Block und Gegenstand)
Eiche
Fichte
Birke
Tropenholz
Akazie
Schwarzeiche
#wooden_pressure_plates: Alle Holzdruckplatten (als Block und Gegenstand)
Eiche
Fichte
Birke
Tropenholz
Akazie
Schwarzeiche
#wooden_slabs: Alle Holzstufen (als Block und Gegenstand)
Eiche
Fichte
Birke
Tropenholz
Akazie
Schwarzeiche
#wooden_stairs: Holztreppen (als Block und Gegenstand)
Eiche
Fichte
Birke
Tropenholz
Akazie
Schwarzeiche
#buttons: Alle Knöpfe (als Block und Gegenstand)
#wooden_buttons
Steinknopf
#doors: Alle Türen (als Block und Gegenstand)
#wooden_doors
Eisentür
#trapdoors: Alle Falltüren (als Block und Gegenstand)
#wooden_trapdoors
Eisenfalltür
#slabs: Alle Stufen (als Block und Gegenstand)
Eichenholz
Fichtenholz
Birkenholz
Tropenholz
Akazienholz
Schwarzeichenholz
Stein
Sandstein
Roter Sandstein
Bruchstein
Ziegelsteine
Steinziegel
Netherziegel
Quarz
Prismarin
Prismarinziegel
Dunkler Prismarin
Purpur
Versteinertes Eichenholz
#stairs: Alle Treppen (als Block und Gegenstand)
Eichenholz
Fichtenholz
Birkenholz
Tropenholz
Akazienholz
Schwarzeichenholz
Sandstein
Roter Sandstein
Bruchstein
Ziegelsteine
Steinziegel
Netherziegel
Quarz
Prismarin
Prismarinziegel
Dunkler Prismarin
Purpur
Korallen[Bearbeiten]
#corals: Alle lebenden Korallen und Korallenfächer (nur als Block)
Orgel
Hirn
Blasen
Feuer
Geweih
Orgel
Hirn
Blasen
Feuer
Geweih
#coral_blocks: Alle lebenden Korallenblöcke (nur als Block)
Orgel
Hirn
Blasen
Feuer
Geweih
#wall_corals: Alle lebenden Korallenwandfächer (nur als Block)
Orgel
Hirn
Blasen
Feuer
Geweih
Gefärbte Blöcke[Bearbeiten]
#banners: Alle Banner und Wandbanner (als Block und Gegenstand)
Weiß
Orange
Magenta
Hellblau
Gelb
Hellgrün
Rosa
Grau
Hellgrau
Türkis
Violett
Blau
Braun
Grün
Rot
Schwarz
Weiß
Orange
Magenta
Hellblau
Gelb
Hellgrün
Rosa
Grau
Hellgrau
Türkis
Violett
Blau
Braun
Grün
Rot
Schwarz
#carpets: Alle Teppiche (als Block und Gegenstand)
Weiß
Orange
Magenta
Hellblau
Gelb
Hellgrün
Rosa
Grau
Hellgrau
Türkis
Violett
Blau
Braun
Grün
Rot
Schwarz
#wool: Alle Wollen (als Block und Gegenstand)
Weiß
Orange
Magenta
Hellblau
Gelb
Hellgrün
Rosa
Grau
Hellgrau
Türkis
Violett
Blau
Braun
Grün
Rot
Schwarz
Flüssigkeiten[Bearbeiten]
Die Flüssigkeiten-Aliasse fassen den jeweiligen Block (Lava oder Wasser) mit seinem Flüssigkeit-Zustand zusammen, der "flowing_lava" bzw. "flowing_water" heißt und kein Block ist. Details siehe Blockzustand#Flüssigkeiten. Die Flüssigkeiten-Aliasse werden nur intern vom Spiel verwendet. In einem Befehl (z. B. Befehl /execute if block ~ ~ ~ #minecraft:water run say Wasser
), funktionieren sie nicht.
#lava: Lava
Lava minecraft:flowing_lava
#water: Wasser
Wasser minecraft:flowing_water
Sonstige Blöcke[Bearbeiten]
#anvil: Alle Ambosse (als Block und Gegenstand)
Amboss
Angeschlagen
Beschädigt
#ice: Alle Eisblöcke (nur als Block)
Eis
Brüchiges Eis
Packeis
Blaueis
#flower_pots: Alle Blumentöpfe (nur als Block)
Ohne Inhalt
Mit Mohn
Mit Löwenzahn
Mit Eichensetzling
Mit Fichtensetzling
Mit Birkensetzling
Mit Tropenbaumsetzling
Mit rotem Pilz
Mit braunem Pilz
Mit Kaktus
Mit totem Busch
Mit Farn
Mit Akaziensetzling
Mit Schwarzeichensetzling
Mit blauer Orchidee
Mit Sternlauch
Mit Porzellansternchen
Mit roter Tulpe
Mit oranger Tulpe
Mit weißer Tulpe
Mit rosa Tulpe
Mit Margerite
#rails: Alle Schienen (als Block und Gegenstand)
Schiene
Aktivierungsschiene
Antriebsschiene
Sensorschiene
#sand: Alle Sande (als Block und Gegenstand)
Sand
Roter Sand
#stone_bricks: Alle Steinziegel (als Block und Gegenstand)
Steinziegel
Bemoost
Rissig
Gemeißelt
Spezielle Blöcke[Bearbeiten]
#enderman_holdable: Alle Blöcke, die ein Enderman wegnehmen kann
Grasblock
Erde
Grobe Erde
Podsol
Sand
Roter Sand
Kies
Mohn
Löwenzahn
Roter Pilz
Brauner Pilz
Blaue Orchidee
Sternlauch
Porzellansternchen
Rote Tulpe
Orange Tulpe
Weiße Tulpe
Rosa Tulpe
Margerite
TNT
Kaktus
Ton
Kürbis
Geschnitzter Kürbis
Melone
Myzel
Netherrack
#impermeable: Alle wasserundurchlässigen Blöcke (sie tropfen nicht, wenn Wasser darüber ist)
Glas
Weißes Glas
Oranges Glas
Magenta Glas
Hellblaues Glas
Gelbes Glas
Hellgrünes Glas
Rosa Glas
Graues Glas
Hellgraues Glas
Türkises Glas
Violettes Glas
Blaues Glas
Braunes Glas
Grünes Glas
Rotes Glas
Schwarzes Glas
#underwater_bonemeals: Alle Blöcke, die im Biom warmer Ozean unter Wasser durch Knochenmehl erzeugt werden
#corals #wall_corals
Seegras
#valid_spawn: Alle Blöcke, auf die das Spiel beim Generieren einer Standard-Welt den Welt-Spawnpunkt setzen kann.
Grasblock
Podsol
Gegenstände[Bearbeiten]
#boats: Alle Boote
Eiche
Fichte
Birke
Tropenholz
Akazie
Schwarzeiche
#fishes: Alle Fische
Roher Kabeljau
Gebratener Kabeljau
Roher Lachs
Gebratener Lachs
Kugelfisch
Tropenfisch
Geschichte[Bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Standard-Ressourcen |
|
||||
---|---|---|---|---|---|
Standard-Weltdaten |
|
||||
Spielwelt |
|
||||
Software | |||||
Speicherformate | |||||
Einstellungen | |||||
Mehrspieler | |||||
Historisch |