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Robot Werther (Diskussion | Beiträge)
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Der '''Abenteuermodus''' ist neben dem [[Überlebensmodus]], dem [[Kreativmodus]], dem [[Hardcore-Modus]] und dem [[Beobachtermodus]] einer der fünf [[Spielmodus|Spielmodi]] in Minecraft.
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Der '''Abenteuermodus''' ist einer von mehreren möglichen [[Spielmodus|Spielmodi]] in Minecraft.
   
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Der Abenteuermodus ist gedacht für Welten, die von Spielern geschaffen werden, um bestimmte Spiel-Aspekte von Minecraft einzuschränken, und um Spielern damit besondere Aufgaben zu stellen. Beispielsweise können in diesem Modus die meisten Blöcke nicht unmittelbar abgebaut werden, sondern nur mit den passenden Werkzeugen. Damit kann der Zugang zu bestimmten Bereichen der Welt, und auf Mehrspielerwelten das [[Griefing]], unterbunden werden.
Prinzipiell ist das Gameplay im Abenteuermodus identisch mit dem im Überlebensmodus, insbesondere kann der Spieler wie gewohnt mit funktionalen Blöcken wie [[Tür]]en, [[Schalter]], [[Hebel]]n, usw. interagieren:
 
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* Ressourcen sammeln (passendes Werkzeug vorausgesetzt) und [[craften]]
 
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Spieler können im Abenteuermodus - genau wie im Überlebensmodus - immer noch Gegenstände herstellen, sowie mit Kreaturen und funktionalen Blöcken interagieren. Auch [[Gesundheit]], [[Hunger]] und [[Erfahrung]]spunkte werden wie im Überlebensmodus gehandhabt.
* [[Monster]] bekämpfen, einschließlich des [[Enderdrache]]n
 
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* Bauwerke errichten
 
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Der [[Befehlsblock]] sowie [[Funktion]]en sind speziell für diesen Spielmodus gedacht. Zur Aktivierung des Abenteuermodus siehe [[#Veröffentlichen|unten]].
* [[Gesundheit]] und [[Hunger]] beachten
 
* Erfahrungspunkte sammeln
 
   
 
== Anwendung ==
 
== Anwendung ==
Der Abenteuermodus ist vor allem für [[Adventure Map]]s (Abenteuerkarten) gedacht, die von einem Spieler im [[Kreativmodus]] erstellt und dann im Abenteuermodus anderen Spielern zur Verfügung gestellt werden.
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Der Abenteuermodus ist vor allem für [[Abenteuerwelt]]en gedacht, die von einem Spieler im [[Kreativmodus]] erstellt und dann im Abenteuermodus anderen Spielern zur Verfügung gestellt werden.
   
Durch den Einsatz von [[Befehlsblock|Befehlsblöcken]] und anderer [[Signal|redstoneaktiver]] Blöcke lassen sich auch komplexere Szenarien entwerfen. Gerade die [[Befehl]]e eröffnen eine Vielzahl von kreativen Möglichkeiten. Man kann:
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Durch den Einsatz von [[Befehlsblock|Befehlsblöcken]] und anderer [[Redstone-Signal|redstoneaktiver]] Blöcke lassen sich auch komplexere Szenarien entwerfen. Gerade die [[Befehl]]e eröffnen eine Vielzahl von kreativen Möglichkeiten. Man kann:
 
* Die Statistik und Erfolge von Spielern ändern,
 
* Die Statistik und Erfolge von Spielern ändern,
 
* ihre Gegenstände verzaubern und Statuseffekte auf sie anwenden,
 
* ihre Gegenstände verzaubern und Statuseffekte auf sie anwenden,
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=== Testen ===
 
=== Testen ===
Wenn man die Adventure Map nach seinen Vorstellungen gestaltet hat kann man die Welt in einem [[Menü/Im LAN öffnen|LAN veröffentlichen]], um sie zu testen. Dabei deaktiviert man die Cheat-Befehle und stellt den Abenteurmodus ein.
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Wenn man die Abenteuerwelt nach seinen Vorstellungen gestaltet hat kann man die Karte in einem [[Menü/Im LAN öffnen|LAN veröffentlichen]], um sie zu testen. Dabei deaktiviert man die Cheat-Befehle und stellt den Abenteuermodus ein. Allerdings brauch man dafür zwei Computer und man muss im gleichen [[de.wikipedia:Local_Area_Network|LAN]] sein. Deshalb ist es nützlich, wenn man einen eigenen [[Minecraft-Server]] benutzt.
   
Nun kann ein anderer Spieler die Welt testen, während man ihn dabei im [[Beobachtermodus]] dabei beobachten kann.
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Nun kann ein anderer Spieler die Welt testen, während man ihn im [[Zuschauermodus]] dabei beobachten kann.
   
 
=== Veröffentlichen ===
 
=== Veröffentlichen ===
 
Abenteuerwelten sind üblicherweise Einzelspielerwelten:
 
Adventure Maps sind üblicherweise Einzelspielerwelten:
 
 
* Der Schwierigkeitsgrad kann im [[Menü/Optionen]] dauerhaft eingestellt und gesperrt werden.
 
* Der Schwierigkeitsgrad kann im [[Menü/Optionen]] dauerhaft eingestellt und gesperrt werden.
* Der Abenteuermodus wird mit dem {{b|gamemode|a}} dauerhaft für den Spieler der Einzelspielerwelt eingestellt.
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* Der Abenteuermodus wird mit dem {{b|/gamemode adventure}} dauerhaft für den Spieler der Einzelspielerwelt eingestellt.
* Zusätzlich sollte man mit einem NBT-Editor (z.B. dem [[Programme und Editoren/Spezielle Programme|"NBT-Explorer"]]) in der Datei [[level.dat]] die TAGs <code>GameType</code>, <code>hardcore</code> und <code>allowCommands</code> ändern, um die Welt als Abenteuerwelt im Menü anzeigen zu lassen und die Cheat-Befehle abzuschalten.
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* Zusätzlich sollte man mit einem NBT-Editor (z.B. dem [[Programme und Editoren/Spezielle Programme|"NBT-Explorer"]]) in den [[Weltdaten]] die Eigenschaften ''GameType, hardcore'' und ''allowCommands'' ändern, um die Welt als Abenteuerwelt im Menü anzeigen zu lassen und die Cheat-Befehle abzuschalten.
   
Dann kann man die Welt für andere Spieler zum Download anbieten. Hierzu eignen sich zum Beispiel die [[Minecraft Forums|Minecraft Foren]].
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Dann kann man die Welt für andere Spieler zum Download anbieten. Hierzu eignen sich zum Beispiel die [[Minecraft Forums|Minecraft-Foren]].
   
Veröffentlichung einer Adventure Map als Mehrspielerwelt:
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Veröffentlichung einer Abenteuerwelt als Mehrspielerwelt:
* Die [[server.properties]] des Minecraft Servers sind anzupassen: neben "gamemode", der den Abenteuermodus einstellt und "level-name", der den Welt-Ordner angibt, in dem die Adventure Map gespeichert ist, gibt es zahlreiche weitere Einstellungen, die für eine Adventure Map sinnvoll sein können.
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* Die [[server.properties]] des Minecraft Servers sind anzupassen: neben "gamemode", der den Abenteuermodus einstellt und "level-name", der den Welt-Ordner angibt, in dem die Abenteuerwelt gespeichert ist, gibt es zahlreiche weitere Einstellungen, die für eine Abenteuerwelt sinnvoll sein können.
* Nach einem Neustart des Servers steht die Adventure Map zur Verfügung.
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* Nach einem Neustart des Servers steht die Abenteuerwelt zur Verfügung.
   
 
== Besonderheiten des Abenteuermodus ==
 
== Besonderheiten des Abenteuermodus ==
 
* [[Blöcke]] können grundsätzlich nicht abgebaut werden.
 
* [[Blöcke]] können grundsätzlich nicht abgebaut werden.
 
* Blöcke zeigen grundsätzlich keine [[Hitbox]]. Sie ist nur sichtbar, wenn man mit dem Block interagieren kann.
 
* Blöcke zeigen grundsätzlich keine [[Hitbox]]. Sie ist nur sichtbar, wenn man mit dem Block interagieren kann.
* Alle Gegenstände können mit dem [[Befehl#NBT-Daten|NBT-Parameter]] ''CanDestroy'' so verändert werden, dass man mit ihnen ganz bestimmte Blockarten abbauen kann (siehe [[Item Format]]). Diese Information wird im Inventar-Tooltip angezeigt, es sei denn, man verbirgt sie mit dem NBT-Parameter ''HideFlags''. Beispiel: {{b|give|<nowiki>@p iron_shovel 1 0 {CanDestroy:[sand,gravel],HideFlags:8}</nowiki>}} gibt dem nächstgelegenen Spieler 1 Eisenschaufel, die Sand und Kies abbauen kann, ohne dass er es weiß.
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* Alle Gegenstände können mit dem [[Befehl#NBT-Daten|NBT-Parameter]] ''CanDestroy'' so verändert werden, dass man mit ihnen ganz bestimmte Blockarten abbauen kann (siehe [[Gegenstandsdaten]]). Diese Information wird im Inventar-Tooltip angezeigt, es sei denn, man verbirgt sie mit dem NBT-Parameter ''HideFlags''. Beispiel: {{b|/give @p minecraft:iron_shovel{CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:gravel"],HideFlags:8} }} gibt dem nächstgelegenen Spieler 1 Eisenschaufel, die Sand und Kies abbauen kann, ohne dass er es weiß.
* Alle Blöcke können mit dem NBT-Parameter ''CanPlaceOn'' so verändert werden, dass man sie auf ganz bestimmte Blockarten setzen kann (siehe [[Item Format]]). Diese Information wird im Inventar-Tooltip angezeigt, es sei denn, man verbirgt sie mit dem NBT-Parameter ''HideFlags''. Beispiel: {{b|give|<nowiki>@p planks 10 4 {CanPlaceOn:[pumpkin,lit_pumpkin]}</nowiki>}} gibt dem nächstgelegenen Spieler 10 Akazienholzbretter, die an einen Kürbis oder eine Kürbislaterne gesetzt werden können. Man könnte z.B. mit Kürbissen in der Wand eine Treppe ohne Stufen andeuten und könnte dann diese Bretter auf die Kürbisse als Stufen ansetzen.
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* Alle Blöcke können mit dem NBT-Parameter ''CanPlaceOn'' so verändert werden, dass man sie auf ganz bestimmte Blockarten setzen kann (siehe [[Gegenstandsdaten]]). Das funktioniert auch mit Enderaugen, sofern der in ''CanPlaceOn'' definierte Block ein Endportalrahmen ist. Diese Information wird in der Inventar-Schnellinfo angezeigt, es sei denn, man verbirgt sie mit dem NBT-Parameter ''HideFlags''. Beispiel: {{b|/give @p minecraft:acacia_planks{CanPlaceOn:["minecraft:pumpkin","minecraft:carved_pumpkin","minecraft:jack_o_lantern"]} 10}} gibt dem nächstgelegenen Spieler 10 Akazienholzbretter, die an einen Kürbis oder eine Kürbislaterne gesetzt werden können. Man könnte z.B. mit Kürbissen in der Wand eine Treppe ohne Stufen andeuten und könnte dann diese Bretter auf die Kürbisse als Stufen ansetzen.
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* Alle Blöcke können mit dem NBT-Parameter ''BlockStateTag'' so verändert werden, dass man sie mit einem ganz bestimmten [[Blockzustand]] setzen kann (siehe [[Gegenstandsdaten]]). Mit dem {{b|/give @p minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2} } }} kann der Spieler einen Redstone-Verstärker mit der Stufe zwei erhalten werden.
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Mit der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8 Pre1}} wurde nur das Adventure Update, nicht aber der Abenteuermodus selbst ins Spiel integriert. Dies wurde mit der {{ver|1.3}} nachgeholt.
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* Mit der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} wurde nur das [[Adventure Update]], nicht aber der Abenteuermodus selbst ins Spiel integriert. Dies wurde mit der {{ver|1.3|12w22a}} nachgeholt.
 
* Ursprünglich hieß der Abenteuermodus ''Dungeons and Levers Mode''.
 
* Ursprünglich hieß der Abenteuermodus ''Dungeons and Levers Mode''.
   
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*Man kann nun wieder keine Blöcke abbauen, per [[Befehl]] kann nun speziell eingestellt werden welchen Block man abbauen kann (<code>CanDestroy</code>)
 
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[[it:Avventura]]
 
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[[ja:アドベンチャー]]
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[[nl:Avontuur]]
 
[[nl:Avontuur]]
[[pl:Adventure]]
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[[ru:Приключение]]
 
[[ru:Приключение]]
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[[th:Adventure]]
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[[zh:冒险模式]]
 
[[zh:冒险模式]]

Version vom 4. März 2021, 08:31 Uhr

Der Abenteuermodus ist einer von mehreren möglichen Spielmodi in Minecraft.

Der Abenteuermodus ist gedacht für Welten, die von Spielern geschaffen werden, um bestimmte Spiel-Aspekte von Minecraft einzuschränken, und um Spielern damit besondere Aufgaben zu stellen. Beispielsweise können in diesem Modus die meisten Blöcke nicht unmittelbar abgebaut werden, sondern nur mit den passenden Werkzeugen. Damit kann der Zugang zu bestimmten Bereichen der Welt, und auf Mehrspielerwelten das Griefing, unterbunden werden.

Spieler können im Abenteuermodus - genau wie im Überlebensmodus - immer noch Gegenstände herstellen, sowie mit Kreaturen und funktionalen Blöcken interagieren. Auch Gesundheit, Hunger und Erfahrungspunkte werden wie im Überlebensmodus gehandhabt.

Der Befehlsblock sowie Funktionen sind speziell für diesen Spielmodus gedacht. Zur Aktivierung des Abenteuermodus siehe unten.

Anwendung

Der Abenteuermodus ist vor allem für Abenteuerwelten gedacht, die von einem Spieler im Kreativmodus erstellt und dann im Abenteuermodus anderen Spielern zur Verfügung gestellt werden.

Durch den Einsatz von Befehlsblöcken und anderer redstoneaktiver Blöcke lassen sich auch komplexere Szenarien entwerfen. Gerade die Befehle eröffnen eine Vielzahl von kreativen Möglichkeiten. Man kann:

  • Die Statistik und Erfolge von Spielern ändern,
  • ihre Gegenstände verzaubern und Statuseffekte auf sie anwenden,
  • ihnen beliebige Gegenstände, auch mehrfach verzauberte, ins Inventar geben,
  • ihnen Erfahrungspunkte geben,
  • sie teleportieren und vieles mehr.
  • Man kann auch die Welt ändern, z.B. das Wetter,
  • Tag und Nacht umstellen,
  • beliebige Blöcke per Befehl an beliebige Positionen setzen und wieder wegnehmen,
  • beliebige Kreaturen erscheinen lassen und vieles mehr.

Speziell für den Einsatz im Abenteuermodus sind auch die sog. Anzeigetafeln (scoreboards) gedacht, die ebenfalls durch den Befehlsblock gesteuert werden.

Testen

Wenn man die Abenteuerwelt nach seinen Vorstellungen gestaltet hat kann man die Karte in einem LAN veröffentlichen, um sie zu testen. Dabei deaktiviert man die Cheat-Befehle und stellt den Abenteuermodus ein. Allerdings brauch man dafür zwei Computer und man muss im gleichen LAN sein. Deshalb ist es nützlich, wenn man einen eigenen Minecraft-Server benutzt.

Nun kann ein anderer Spieler die Welt testen, während man ihn im Zuschauermodus dabei beobachten kann.

Veröffentlichen

Abenteuerwelten sind üblicherweise Einzelspielerwelten:

  • Der Schwierigkeitsgrad kann im Menü/Optionen dauerhaft eingestellt und gesperrt werden.
  • Der Abenteuermodus wird mit dem Befehl /gamemode adventure dauerhaft für den Spieler der Einzelspielerwelt eingestellt.
  • Zusätzlich sollte man mit einem NBT-Editor (z.B. dem "NBT-Explorer") in den Weltdaten die Eigenschaften GameType, hardcore und allowCommands ändern, um die Welt als Abenteuerwelt im Menü anzeigen zu lassen und die Cheat-Befehle abzuschalten.

Dann kann man die Welt für andere Spieler zum Download anbieten. Hierzu eignen sich zum Beispiel die Minecraft-Foren.

Veröffentlichung einer Abenteuerwelt als Mehrspielerwelt:

  • Die server.properties des Minecraft Servers sind anzupassen: neben "gamemode", der den Abenteuermodus einstellt und "level-name", der den Welt-Ordner angibt, in dem die Abenteuerwelt gespeichert ist, gibt es zahlreiche weitere Einstellungen, die für eine Abenteuerwelt sinnvoll sein können.
  • Nach einem Neustart des Servers steht die Abenteuerwelt zur Verfügung.

Besonderheiten des Abenteuermodus

  • Blöcke können grundsätzlich nicht abgebaut werden.
  • Blöcke zeigen grundsätzlich keine Hitbox. Sie ist nur sichtbar, wenn man mit dem Block interagieren kann.
  • Alle Gegenstände können mit dem NBT-Parameter CanDestroy so verändert werden, dass man mit ihnen ganz bestimmte Blockarten abbauen kann (siehe Gegenstandsdaten). Diese Information wird im Inventar-Tooltip angezeigt, es sei denn, man verbirgt sie mit dem NBT-Parameter HideFlags. Beispiel: Befehl /give @p minecraft:iron_shovel{CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:gravel"],HideFlags:8} gibt dem nächstgelegenen Spieler 1 Eisenschaufel, die Sand und Kies abbauen kann, ohne dass er es weiß.
  • Alle Blöcke können mit dem NBT-Parameter CanPlaceOn so verändert werden, dass man sie auf ganz bestimmte Blockarten setzen kann (siehe Gegenstandsdaten). Das funktioniert auch mit Enderaugen, sofern der in CanPlaceOn definierte Block ein Endportalrahmen ist. Diese Information wird in der Inventar-Schnellinfo angezeigt, es sei denn, man verbirgt sie mit dem NBT-Parameter HideFlags. Beispiel: Befehl /give @p minecraft:acacia_planks{CanPlaceOn:["minecraft:pumpkin","minecraft:carved_pumpkin","minecraft:jack_o_lantern"]} 10 gibt dem nächstgelegenen Spieler 10 Akazienholzbretter, die an einen Kürbis oder eine Kürbislaterne gesetzt werden können. Man könnte z.B. mit Kürbissen in der Wand eine Treppe ohne Stufen andeuten und könnte dann diese Bretter auf die Kürbisse als Stufen ansetzen.
  • Alle Blöcke können mit dem NBT-Parameter BlockStateTag so verändert werden, dass man sie mit einem ganz bestimmten Blockzustand setzen kann (siehe Gegenstandsdaten). Mit dem Befehl /give @p minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2} } kann der Spieler einen Redstone-Verstärker mit der Stufe zwei erhalten werden.

Trivia

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.3 (12w22a)
  • Abenteuermodus hinzugefügt
    • Man kann keine Blöcke abbauen/setzen
    • Man kann mit interagierbaren Blöcken arbeiten
Vollversion 1.4
12w32a
12w34b
Vollversion 1.5 (13w04a)
Vollversion 1.8
14w02a
  • Im Abenteuermodus werden Hitboxen nur noch angezeigt, wenn der Block interagierbar ist (Truhen, Hebel etc.)
  • Man kann nun wieder keine Blöcke abbauen, per Befehl kann nun speziell eingestellt werden welchen Block man abbauen kann (CanDestroy)
14w06a
  • Per Befehl kann speziell eingestellt werden, auf welchen Block man einen Block setzen kann (CanPlaceOn)
Vollversion 1.14 (19w06a)
  • Per Befehl kann speziell eingestellt werden, welchen Blockzustand ein Block beim setzen besitzen soll (BlockStateTag)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.1.1 (1.1.0.0)
  • Abenteuermodus hinzugefügt
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU19 CU7 1.10 Patch 1
  • Abenteuermodus hinzugefügt