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Versionen/Indev

Aus Minecraft Wiki
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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionen


Diese Seite listet die Versionsgeschichte des Meilensteins Minecraft Indev.

Entwicklungszyklus: Survival Test (Versionsgeschichte) Pfeil34.png Indev Pfeil34.png Infdev (Versionsgeschichte)

Inhaltsverzeichnis

Indev[Bearbeiten]

Zahnrad.png
Die Versionsgeschichte enthält Lücken und falsche Angaben!
Ein Großteil der gelisteten Versionen ist im Lauf der Zeit verloren gegangen, wodurch die enthaltenen Änderungen nicht mehr überprüft werden können. Deshalb könnten manche Inhalte von Updates fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen

Die einzelnen Versionen wurden während der Entwicklung von Notch nicht mit einer jeweils eigenen Versionsnummer versehen, wie es zuvor in Classic und auch später wieder ab Alpha der Fall war. Alle Versionen werden daher nach dem Datum, an dem ihre Veröffentlichung stattfand, sortiert. Dadurch kann es vorkommen, dass zwei am selben Tag veröffentlichte Versionen identisch erscheinen, sie sind dann aber getrennt gelistet.

Der Versionsname in der ersten Tabellenspalte richtet sich nach der im Spiel angezeigten Version. Bis einschließlich der Version vom 5. Februar 2010 handelte es sich dabei um "0.31", um an das Nummerierungssystem von Classic anzuknüpfen, denn dort war die letzte Version Classic 0.30. Allerdings wurde während Indev diese Nummer kein einziges Mal erhöht. Ab der Version vom 6. Februar ersetzte Notch den Eintrag schlichtweg mit "Minecraft Indev".

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
IndevBlog
23. Februar 2010

Indev 23. Februar 2010.png

Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion


Blöcke
Gegenstände
Kreaturen
  • Von Schafen erhält man nur noch graue Wolle
IndevBlog
19. Februar 2010
Blöcke
  • Ofen wird hinzugefügt
    • Schweinefleisch kann gebraten werden
    • Eisen- und Golderz kann zu Barren geschmolzen werden
Gegenstände
Kreaturen
IndevBlog
18. Februar 2010
Spiel
Gegenstände
IndevBlog
14. Februar 2010
Spiel
IndevBlog
13. Februar 2010
Spiel
  • Die Lichtberechnung ist schneller und benötig weniger Hauptspeicher
  • Der Ton wird wieder eingeschaltet
  • Die Lichtberechnung für Stufen ist etwas verbessert
  • Das Starthaus wird nur an geeigneten Orten generiert und besteht aus Holzbrettern
Kreaturen
IndevBlog
13. Februar 2010
IndevBlog
12. Februar 2010
Spiel
  • Der Ton wird deaktiviert, um ein Problem, bei dem das Spiel viel zu viel Arbeitsspeicher beansprucht, ausfindig machen zu können
Indev
12. Februar 2010

Diese Spielversion wurde gefunden, allerdings existiert dazu kein Blogpost von Notch, was für gewöhnlich immer der Fall ist. Daher sind die enthaltenen Änderungen unbekannt. Vermutlich versuchte Notch in dieser Version, dem deutlich erhöhten Verbrauch an Arbeitsspeicher auf den Grund zu gehen, da auch die beiden nachfolgenden Veröffentlichungen nur auf diesen Fehler abgezielt waren.

IndevBlog
12. Februar 2010

Vorab auf Notchs Blog veröffentlichtes Video zur neuen Spielversion


Spiel
Kreaturen
  • Schafe tragen wieder Wolle, schlägt man sie, lassen sie weiße, graue und hellgraue Wolle fallen
IndevBlog
9. Februar 2010[1]
Notch in Rüstung.png
Spiel
  • Tragbare Rüstungsmodelle erstellt, es gibt verschiedene Sets, die jeweils aus vier Teilen bestehen
  • Bisher gab es Rüstungsgegenstände in den Materialien Stoff, Kette, Stoffkette und Eisen. Auf dem Bild sind Modelle für Eisen, Gold, Diamant und Kette zu sehen. Die Stoffkettenrüstung-Gegenstände wurden vermutlich zu diesem Zeitpunkt entfernt.
Kreaturen
  • Tiere und Monster spawnen getrennt, wodurch Tiere auch noch spawnen können, wenn sich sehr viele Monster in der Spielwelt befinden
IndevBlog
7. Februar 2010
Spiel
  • Der Sound wird mittels OpenAL wiedergegeben
IndevBlog
6. Februar 2010

Video von Notchs Blog zur neuen Spielversion


Spiel
Blöcke
Gegenstände
0.31Blog
5. Februar 2010
Spiel
Kreaturen
  • Riese hinzugefügt, spawnt aber nicht in der Spielwelt[3]
0.31Blog
4. Februar 2010
Kreaturen
  • Tiere spawnen nur in hellen Gebieten
  • Monster spawnen nur in dunklen Gebieten und sind schwieriger zu bekämpfen
  • Die Wegfindung ist optimiert und benötigt weniger Leistung
0.31Blog
4. Februar 2010
Kreaturen
  • Kreaturen vermeiden Klippen, Lava und andere Gefahrenstellen
  • Monster greifen den Spieler an, sobald sie ihm 24 oder weniger Blöcke nah sind
0.31Blog
3. Februar 2010

Die Änderungen in diesem Update werden von Notch geheim gehalten.

0.31Blog
2. Februar 2010[1]

Indev 2. Februar 2010.png

Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion


Kreaturen
  • Alle Kreaturen mit dem alten Blockmodell-Format aus Classic treten wieder in der Spielwelt auf[4]
0.31Blog
1. Februar 2010
Blöcke
  • Blöcke sind im Spielcode in verschiedene Klassen von Materialien eingeteilt, die ihre Eigenschaften bestimmen
  • Stämme lassen sich schneller als Stein abbauen
  • Zum erfolgreichen Abbauen von Stein wird eine Spitzhacke benötigt, härtere Materialien benötigen bessere Arten der Spitzhacke
Kreaturen
0.31Blog
1. Februar 2010
Spiel
  • Beim Spielstart wird nicht mehr sofort eine Welt generiert, stattdessen startet es mit einem Titel-Bildschirm
  • LWJGL aktualisiert
  • Verbesserte Mauserkennung
  • Wassertextur wird unter Wasser angezeigt, wodurch die Sicht leicht schlechter ist
  • Altes Modellformat für Kreaturen wieder eingeführt, die Unterstützung für das MD3-Format wird entfernt
Gegenstände
Kreaturen
0.31Blog
30. Januar 2010
Spiel
  • Smaragd heißt jetzt Diamant
  • Das 3×3 Handwerksfeld kann nicht mehr über B geöffnet werden, es ist über die neue Werkbank zugänglich, im Inventar befindet sich dafür ein 2×2 Feld[5]
  • Weitere Handwerksrezepte
Blöcke
  • Werkbank für 3×3-Rezepte
Gegenstände
0.31Blog
29. Januar 2010

Vorab auf Notchs Blog veröffentlichtes Video zur neuen Spielversion


Spiel
  • Wenn man einen Stapel nimmt und einen Rechtsklick macht, wird ein Gegenstand des Stapels abgegeben
  • Erz kann geschmolzen werden, indem man es ins Feuer wirft
  • Handwerk zum Weiterverarbeiten von Blöcken und Gegenständen hinzugefügt
    • Steinstufe aus Bruchsteinen
    • Stock aus Holzbrettern
    • Fackeln aus Stock und Kohle
    • Eisenblock aus Eisenbarren
    • Goldblock aus Goldbarren
    • Smaragdblock aus Smaragden
    • Spitzhacken aus Stöcken und Holzbrettern, Bruchsteine, Eisenbarren oder Smaragd
    • Äxte aus Stöcken und Holzbrettern, Bruchsteine, Eisenbarren oder Smaragd
    • Schaufeln aus Stöcken und Holzbrettern, Bruchsteine, Eisenbarren oder Smaragd
    • Schwerter aus Stock und Holzbrettern, Bruchsteine, Eisenbarren oder Smaragd
Blöcke
Gegenstände
  • Kohle entsteht durch Abbau von Steinkohle
  • Eisenbarren entstehen aus Eisenerz, das ins Feuer geworfen wird
  • Goldbarren entstehen aus Golderz, das ins Feuer geworfen wird
  • Smaragd entsteht durch Abbau von Smaragderz
  • Stock entsteht durch Crafting
  • Schwert aus Holz, Stein, Eisen und Smaragd
  • Werkzeuge (Spitzhacke, Axt und Schaufel) sind auch aus Holz, Stein und Smaragd verfügbar
0.31Blog
28. Januar 2010

Indev 28. Januar 2010.png

Vorab auf Notchs Blog veröffentlichtes Bild zur neuen Spielversion[6]


Spiel
  • Objektmanagement im Inventar verbessert
  • Durch Drücken von B kann ein 3×3 Handwerksfeld geöffnet werden, das noch nicht funktioniert
Blöcke
  • Zahnrad hinzugefügt[7]
    • Können an der Seite eines Blockes gesetzt werden
    • Wenn man den Block entfernt verschwindet das Zahnrad, wenn man den Block an der gleichen Stelle wieder platziert, erscheint das Zahnrad wieder
Gegenstände
  • Gehaltene Gegenstände haben Ähnlichkeiten mit 3D-Objekten
0.31Blog
25. Januar 2010

Am 25. Januar werden zwei neue Spielversionen veröffentlicht. Da jedoch Notch den Changelog für beide Versionen zusammengefasst hat, lässt sich nicht mehr sagen, welche Änderungen jeweils in welcher der beiden Versionen eingefügt wurden.

Spiel
  • Partikel hinzugefügt, sie werden von Feuer, Lava und Fackeln abgegeben und fliegen beim Abbauen von Blöcken umher
  • Explosionen verbessert, die Explosionskraft verringert sich beim Durchbrechen von harten Materialien
  • Benötigter Arbeitsspeicher verringert
0.31Blog
25. Januar 2010
0.31Blog
24. Januar 2010
Spiel
  • Man spawnte in einem Haus aus bemoostem Bruchstein, in dem Haus befinden sich mehrere Truhen
    • Eine Einzeltruhe mit Werkzeugen
    • Eine Doppeltruhe komplett gefüllt mit TNT
    • Eine Doppeltruhe mit einem Stapel von jeweils jedem verfügbaren Block
  • Statt einzeln können ganze Stapel von Objekten aus dem Inventar fallengelassen werden
  • Gedroppte Gegenstände werden in unterschiedlichen Stapelgrößen angezeigt
  • Geräusch für Pfeile hinzugefügt
Blöcke
  • Truhen hinzugefügt
  • Lava kann brennbare Blöcke entzünden
0.31Blog
22. Januar 2010
Spiel
  • Flüssigkeiten sind im Weltgenerator eingebaut
    • Sie können oberhalb des Meeresspiegels und auf schwebenden Inseln auftreten
    • Weniger geflutete Höhlen
  • Lokales Speichern und Laden von Spielwelten mit neuem Speicherformat
  • Berechnung von Licht verbessert
  • Explosionen sind stärker
  • Gedroppte Gegenstände verhindern nicht mehr das Platzieren von Blöcken
Blöcke
  • Lava verhält sich wie Wasser seit der letzten Spielversion, nur langsamer
    • Befindet sich neben ihr ein freier Block verschwindet sie nicht, sondern wird zu Stein
  • Vulkanblock zum Erzeugen von Lava
Gegenstände
0.31Blog
13. Januar 2010

Nachträglich auf Notchs Blog veröffentlichtes Video zur neuen Spielversion


Blöcke
  • Wasser komplett überarbeitet, es ist nun endlich
    • Endliches Wasser, verschwindet von oben nach unten beginnend bei dem Block, der entfernt wird
    • Meere bestehen aus unendlichem Wasser
    • Wasser breitet sich nicht unendlich auf Oberflächen aus und füllt Löcher langsam auf
    • Wasser verdunstet (23 Chance) oder breitet sich aus (13), sollte sich neben ihm ein freier Block befinden
  • Wasserspawner zum Erzeugen von unendlichem Wasser hinzugefügt
0.31Blog
11. Januar 2010
Spiel
  • Vollbildmodus kann mit F11 ein- und ausgeschaltet werden
    • Funktioniert nicht, während man sich in einem Menü befindet[8]
0.31Blog
11. Januar 2010

Im offiziellen Changelog von Notchs Blog steht geschrieben, dass Werkzeuge und Äpfel erst in dieser Spielversion hinzugefügt werden. Allerdings werden lediglich unterschiedliche Funktionen für diese Gegenstände hinzugefügt, verfügbar waren sie bereits seit der Version vom 31. Dezember 2009.[9]

Spiel
  • Inseln bestehen aus deutlich mehr Sand
  • Drops und Kreaturen können Feuer fangen
  • Das Abbauen von Blöcken dauert doppelt so lange
Gegenstände
  • Gegenstände haben nun Funktionen
  • Mit Schaufel, Spitzhacke oder Axt können entsprechende Blöcke zu 400% schneller abgebaut werden
  • Mit einem Feuerzeug kann man Feuer erzeugen
  • Äpfel können gegessen werden, wodurch sich die Gesundheit wieder auffüllt
  • Vermutlich wurde der Köcher spätestens mit dieser Version wieder entfernt, es ist jedenfalls nicht bekannt, dass er eine Funktion hatte
0.31Blog
9. Januar 2010

Indev 9. Januar 2010.png

Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion


Spiel
  • Licht breitet sich weiter aus
Blöcke
  • Feuer hinzugefügt
  • Fackeln geben ein bisschen weniger Licht
0.31Blog
7. Januar 2010

Indev 7. Januar 2010.png

Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion


Spiel
  • Tiefe, schwebende Karten haben Schichten von Inseln
  • Kartenthema auswählbar: Normal, Hell
0.31Blog
6. Januar 2010

Indev 6. Januar 2010.png

Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion


Spiel
  • Kartentyp auswählbar: Island, Floating, Flat, Original
  • Kartenform auswählbar: Square, Long, Deep
  • Kartengröße auswählbar: Small, Normal, Huge
0.31Blog
5. Januar 2010
Spiel
  • Neue Sound-Engine
0.31Blog
31. Dezember 2009

Indev-20100105.png

Spiel
  • Funktionslose Gegenstände, die keine Blöcke sind[10]
  • Gegenstände und Blöcke können fallen gelassen und wieder aufgenommen werden
Funktionslose Gegenstände
0.31Blog
31. Dezember 2009
Spiel
  • Isometrische Screenshots können mit F7 aufgenommen werden
  • Inventar hinzugefügt, es wird mit I geöffnet
0.31Blog
23. Dezember 2009

Indev 23. Dezember 2009.png

Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion


Blöcke
  • Fackel hinzugefügt
  • Laub verursacht Schatten
  • Gras wächst in beleuchteten Gebieten
0.31Blog
23. Dezember 2009
Spiel
  • Auf Kreativmodus umgestellt
  • Dynamisches Licht[11]
  • Spielerschatten
  • Nutzung des MD3-Modellformates für Kreaturen
Kreaturen
  • Rana hinzugefügt
  • Alle Kreaturen aus Classic kommen nicht mehr in der Spielwelt vor

Einzelnachweise[Bearbeiten]

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