Erlaubt den Spieler 4 Sekunden (40 Ticks) drauf stehen bis er durchfällt.
Die Neigung passiert in 3 Stufen: Instabil, teilweise und voll geneigt. Das kann im Debug-Modus gesehen werden. Bei anderen Stufen hat es keine Auswirkungen, wenn man schleicht.
Alle Stufen sind solide außer der vollen Neigung, in welcher der Spieler durchfällt.
Wenn niemand draufsteht, wird es auf 'ohne Stufe' gesetzt.
Wenn der Spieler schleicht, während das Blatt in der instabilen Stufe ist, wird es auf 'ohne Stufe gestellt'.
Die Schritte von Kupfer-Oxidation heißen jetzt Kupferblock, angelaufener Kupferblock, verwitteter Kupferblock und oxidierter Kupferblock, damit es der Bedrock Edition entspricht.
Das gilt auch für geschnittenen Kupfer und dessen Varianten.
Ist jetzt von der randomTickSpeed Spielregel betroffen.
Die folgenden Spielereignisse auf die der Sculk-Sensor reagiert wurden mit der ensprechenden Frequenz hinzugefügt.
Vibration Types
Frequency Value
Minecart Moving, Ring Bell, Block Change
6
Drinking Finish, Prime Fuse
7
Mob Interact
8
Equip, Shear, Ravager Roar
9
Entity Place
12
Entity Killed
13
Shulker Close
14
Shulker Open
15
Block change ist wenn ein Spieler oder Werfer einen Block ändert.
This includes placing a book on a lectern, placing and removing items from a flower pot, putting out a campfire, placing a candle on a cake, tilting a big dripleaf, and putting out a candle.
Mob interact is for certain mob interactions to cause vibrations.
This includes giving a golden apple to zombie villager with Weakness, healing a tamed wolf, using an iron ingot to heal an iron golem, and most instances of successfully feeding an animal.
Prime fuse applies to both creepers and TNT.
The equip event checks for giving items to an armor stand and pressing the use button to equip armor from the hotbar.
Manually equipping armor does not trigger sculk sensors.
Removing armor, from the player or from an armor stand, does not trigger sculk sensors.
Equipping items on other mobs, such as horses, does not trigger sculk sensors.