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18w45a

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18w45a
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Tag des Updates

7. November 2018

Im Launcher

Ja

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Versions-ID

1905

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Versionen

18w45a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14. Mit 18w45a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Allgemein[Bearbeiten]

  • Illager-Patrouillen hinzugefügt
  • Gerüstblock hinzugefügt
  • Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein
  • Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!

Illager-Patrouillen[Bearbeiten]

  • Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Kreaturen bestehend aus einer Bestie und vier zufälligen Illagern
  • Erweinen in allen Varianten der Ebene, Taiga, Wüste oder Savanne
  • Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden

Neues Schriftsystem für Schilder[Bearbeiten]

  • Beweglicher Cursor für Textbearbeitung
  • Unterstützung für Textmarkierung
  • Kopieren und Einfügen

Gerüstblock[Bearbeiten]

  • Einfach zu bauen
  • Einfach zu zerstören
  • Einfach zu erklimmen
  • Einfach die beste Verwendungsmöglichkeit deines Bambus

Technische Änderungen in 18w45a[Bearbeiten]

  • /drop wurde zu /loot umbenannt und die Syntax wurde überarbeitet, damit sie besser zu verstehen ist

ENTITY EQUIPMENT ADVANCEMENT PRÄDIKAT[Bearbeiten]

  • Entity Prädikat akzeptiert nun das equipment Feld.
  • Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten: head, chest, legs, feet, mainhand, offhand.
  • Wenn dieses Prädikat nicht Null ist, schlägt der Test für Entitys fehl, die keine Ausrüstung haben (i.e. für Kreaturen, Spieler oder Rüstungsständer.

Befehl /loot[Bearbeiten]

Allgemeine Syntax: loot <target> <source>

QUELLEN
  • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand] - verwendet den Kontext der Fischerei
  • loot <loot table id> - verwendet den Kontext der Lootkiste (kann auch für Advancements und Katzengeschenke verwendet werden)
  • kill <entity selector> - Simuliert Entity Drops
  • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand] - Simuliert Block Drops
ZIELE
  • spawn <position> - Droppt in der Welt
  • replace - arbeitet ähnlich wie /replaceitem. Wenn count fehlt, wird der Befehl versuchen, alle zurückgegebenen Items zu platzieren. Wenn count höher ist als die Anzahl der Items, werden die verbleibenden Slots gelöscht.
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>] - ersetzt den Bereich der Slots.
    • block <position> <start slot> [<count>] - ersetzt den Bereich der Slots.
  • give <player selector> - fügt Items in das Inventar des Spielers ein (Ähnlich wie /give)
  • insert <position> - Einlegen von Items in den Container (Ähnlich wie Shift Linksklick)

Einzelnachweise