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18w45a

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18w45a
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Tag des Updates

7. November 2018

Im Launcher

Ja

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jar-Client
jar-Server

Versions-ID

1905

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Versionen

18w45a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14. Mit 18w45a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Allgemein[Bearbeiten]

  • Illager-Patrouillen hinzugefügt
  • Gerüstblock hinzugefügt
  • Rewrote the sign editing to be more intuitive
  • Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!

Illager-Patrouillen[Bearbeiten]

  • Spawn in the world as a pack of 5 mobs consisting of an Illager beast and 4 random other illagers.
  • Spawn in all variations of the Plains, Taiga, Deserts, Savanna.
  • Scary-spooky new banner can be found a top the patrol leaders head.

REWRITE OF SIGN EDITING[Bearbeiten]

  • Movable cursor for free text editing
  • Selection support
  • Copy & Paste

Gerüstblock[Bearbeiten]

  • Einfach zu bauen
  • Einfach zu zerstören
  • Einfach zu erklimmen
  • Einfach die beste Verwendungsmöglichkeit deines Bambusses

Technische Änderungen in 18w45a[Bearbeiten]

  • /drop wurde zu /loot umbenannt und der Sytnax wurde überarbeitet, damit er besser zu verstehen ist.

ENTITY EQUIPMENT ADVANCEMENT PREDICATE[Bearbeiten]

  • Entity predicate now accepts equipment field.
  • This predicate can contain up to six fields: head, chest, legs, feet, mainhand, offhand.
  • If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).

Befehl /loot[Bearbeiten]

General syntax: loot <target> <source>

SOURCES
  • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand] - uses fishing context
  • loot <loot table id> - uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts)
  • kill <entity selector> - simulates entity drops
  • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand] - simulates block drops
TARGETS
  • spawn <position> - drops in world
  • replace - works similar to /replaceitem. If count is missing, command will try to place all returned items. If count is higher than number of items, remaining slots will be cleared.
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>] - replaces range of slots.
    • block <position> <start slot> [<count>] - replaces range of slots.
  • give <player selector> - inserts items into player's inventory (similar to /give)
  • insert <position> - inserts items into container (similar to shift left-click)