18w45a
18w45a
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Tag der Aktualisierung |
7. November 2018 |
Im Launcher |
Ja |
Download | |
Versions-ID |
1905 |
Navigation |
18w45a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14. Mit 18w45a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Inhaltsverzeichnis
Allgemein[Bearbeiten]
- Illager-Patrouillen hinzugefügt
- Gerüstblock hinzugefügt
- Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein
- Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!
Illager-Patrouillen[Bearbeiten]
- Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Kreaturen bestehend aus einer Bestie und vier zufälligen Illagern
- Erweinen in allen Varianten der Ebene, Taiga, Wüste oder Savanne
- Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden
Neues Schriftsystem für Schilder[Bearbeiten]
- Beweglicher Cursor für Textbearbeitung
- Unterstützung für Textmarkierung
- Kopieren und Einfügen
Gerüstblock[Bearbeiten]
- Einfach zu bauen
- Einfach zu zerstören
- Einfach zu erklimmen
- Einfach die beste Verwendungsmöglichkeit deines Bambus
Technische Änderungen in 18w45a[Bearbeiten]
/drop
wurde zu/loot
umbenannt und die Syntax wurde überarbeitet, damit sie besser zu verstehen ist
Objekt-Ausrüstungs-Fortschritte-Prädikat[Bearbeiten]
- Entity Prädikat akzeptiert nun das
equipment
Feld. - Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten:
head
,chest
,legs
,feet
,mainhand
,offhand
. - Wenn dieses Prädikat nicht Null ist, schlägt der Test für Entitys fehl, die keine Ausrüstung haben (i.e. für Kreaturen, Spieler oder Rüstungsständer.
Befehl /loot
[Bearbeiten]
Allgemeine Syntax: loot <target> <source>
- Quellen
fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]
– verwendet den Kontext der Fischereiloot <loot table id>
– verwendet den Kontext der Lootkiste (kann auch für Advancements und Katzengeschenke verwendet werden)kill <entity selector>
– Simuliert Entity Dropsmine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]
– Simuliert Block Drops
- Ziele
spawn <position>
– Droppt in der Weltreplace
– arbeitet ähnlich wie/replaceitem
. Wenncount
fehlt, wird der Befehl versuchen, alle zurückgegebenen Items zu platzieren. Wenncount
höher ist als die Anzahl der Items, werden die verbleibenden Slots gelöscht.entity <entity selector> <start slot> [<count>]
– ersetzt den Bereich der Slots.block <position> <start slot> [<count>]
– ersetzt den Bereich der Slots.
give <player selector>
– fügt Items in das Inventar des Spielers ein (Ähnlich wie/give
)insert <position>
– Einlegen von Items in den Container (Ähnlich wie Shift Linksklick)
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[Bearbeiten]
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