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18w43a

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24. Oktober 2018

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1901

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Versionen

18w43a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14. Mit 18w43a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Allgemein[Bearbeiten]

  • Bambusblöcke in das Spiel hinzugefügt
  • Bambus Dschungel in das Spiel hinzugefügt
  • Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein
  • Armbrüste hinzugefügt
  • Viele neue dekorative Blöcke hinzugefügt
  • Neue Farbstoffe und Blumen hinzugefügt
  • Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
  • Die Credit-Liste aktualisiert
  • In-Game-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt
  • Das Illager Biest hinzugefügt
  • Webstuhl hinzugefügt
  • Spezielle Bannermuster können nun in ein Item gecraftet werden: Bannermuster
  • Es werden nun die neuen Texturen verwendet
  • Pandas hinzugefügt
  • Pillagers hinzugefügt
  • Verdächtigen Eintopf hinzugefügt

Bambus[Bearbeiten]

  • Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus Dschungel und Bambus Dschungel-Hügel
  • Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken
  • Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke
  • Wenn er von einem Schwert geschlagen wird, wird der Bambus direkt zerstört
  • Mit zwei Bambus kann man einen Stock herstellen
  • Es ist möglich diesen als Brennstoff zu nutzen, mit vier Bambus kann man einen Gegenstand einschmelzen
  • Man kann Bambus in einem Blumentopf platzieren
  • Bambus kann nun in Schiffswracks und Dschungeltempeln gefunden werden

Community-Vorschläge[Bearbeiten]

  • Blätter haben jetzt eine kleine Chance Stöcke fallen zu lassen
  • Chorusblüten werden nun zerstört, wenn sie von einem Pfeil getroffen werden
  • Tote Büsche können nicht mehr als Brennstoff genutzt werden
  • Kaninchenragout und Borschtsch (Rote-Beete-Suppe) haben jetzt formlose Rezepte
  • Creeper droppen jetzt auch bei Eiswanderern wie bei Skeletten Schallplatten
  • Werfer mit Scheren scheren nun Schafe mit Wolle, wenn sich diese vor ihnen befinden

Armbrust[Bearbeiten]

  • Wird aus Fäden, Eisenbarren, Stöcken und Haken hergestellt
  • Wird als Waffe ähnlich dem Bogen benutzt
    • Höhere Reichweite
    • Mehr Schaden
    • Längere Ladezeit
  • Kann Feuerwerksraketen abschießen
  • Drei eigene Verzauberungen
    • Mehrfachschuss
      • eine Stufe
      • Schießt drei Pfeile auf einmal in verschiedene Richtungen
      • Kann nicht mit Durchschuss kombiniert werden
    • Durchschuss
      • Stufe eins bis vier
      • Kann man mehr als eine Kreatur treffen, fliegt durch Mobs hindurch
      • Die Anzahl der Kreaturen die durch einen einzigen Pfeilschuss Schaden erleiden können ist das Level der Verzauberung + 1
      • Kann nicht mit Mehrfachschuss kombiniert werden.
    • Schnellladen
      • Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden veringern
  • Lade-Mechanik
    • Um die Armbrust zu laden, den "Benutzen" Knopf gedrückt halten
    • Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen
    • Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf den "Benutzen" Knopf geschossen werden
  • Eigene Lade-Animation

Verzauberungen[Bearbeiten]

  • Neue Verzauberungen für die Armbrust
    • Mehrfachschuss, Durchschuss und Schnellladen

Blöcke[Bearbeiten]

  • Alle existierenden Steistufen zu Glatten Steinstufen (Gleiches Aussehen, neuer Name) geändert
  • Alle existierenden Schilder zu Eichen Schildern (Gleiches Aussehen, neuer Name!) geändert
  • Glatte Steinstufen sind nun aus Glattem Stein herzustellen
  • Fichten, Birken, Jungel, Akazien -und Schwarzeichenschilder hinzugefügt
  • Steintreppen und Steinstuffen hinzugefügt
  • Granittreppen, Granitstufen and Granitmauern hinzugefügt
  • Polierte Granittreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
  • Diorittreppen, Dioritstufen und Dioritmauern hinzugefügt
  • Polierte Dioritreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
  • Andesittreppen, Andesitstufen und Andesitmauern hinzugefügt
  • Polierte Andesittreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
  • Sandsteinmauern hinzugefügt
  • Glatte Rotesandsteintreppen und Glatte Rotesandsteinstufen hinzugefügt
  • Glatte Quarttreppen -und stufen hinzugefügt
  • Ziegelsteinmauer hinzugefügt
  • Steinziegelmauer hinzugefügt
  • Bemooste Steinziegeltreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
  • Netherziegelmauer hinzugefügt
  • Endsteinziegeltreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
  • Prismarinmauern hinzugefügt
  • Rote Sandsteinmauern hinzugefügt
  • Rote Netherziegeltreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
  • Glatte Sandsteintreppen -und stufen hinzugefügt
  • Bemooste Bruchsteintreppen -und stufen hinzugefügt
  • Glatter Stein ist nun durch das Schmelzen von Stein erhaltbar
  • Glatter Sandstein ist nun durch das Schmelzen von Sandstein erhaltbar
  • Glatter Roter Sandstein ist nun durch das Schmelzen von Rotem Sandstein erhaltbar
  • Glatte Quartzblöck sind nun durch das Schmelzen von Quartzblöcken erhaltbar
  • Das Rezept des Netherziegelzaunes zu 4 Netherziegelblöcke und 2 Netherziegel geändert
  • Das Rezept von Schildern so geändert, dass alle Holzplanken aus dem selben Holztyp sein müssen

Farbstoffe[Bearbeiten]

  • Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapislazuli haben jetzt separate Farbstoffe für die jeweilige Farbe
  • Alle Farben haben jetzt einheitliche Namen
  • Neue Rezepte für gefärbte Glasscheiben und Teppiche

Blumen[Bearbeiten]

  • Neue Blumen wurden eingefügt
    • Witherrose, Kornblume und Maiglöckchen hinzugefügt
    • Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt

Illager-Bestie[Bearbeiten]

  • Neuer Mob hinzugefügt
  • Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie

Webstuhl[Bearbeiten]

  • Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf Banner zu bringen
  • Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden
  • Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster
  • Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen das Item beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
    • Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
  • Die alten Rezepte für Muster im Craftingfeld worden entfernt

Neue Texturen[Bearbeiten]

  • Es wurden neue Texturen eingefügt und viele verändert

Panda[Bearbeiten]

  • Pandas gibt es in verschiedenen Varianten und Persönlichkeiten
    • Es gibt auch braune Pandas
  • Pandas lieben Bambus... aber Kuchen anscheinend auch
  • Pandas können gezüchtet werden und die Varianten werden in einem spezielle Vererbungssystem weitergegeben
  • Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom
  • Pandas lassen beim Tod Bambus fallen
  • "Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!"
    • "Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern."

Pillager[Bearbeiten]

Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawnei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen

  • Ein neuer Typ Illager
  • Führen eine neue Waffe, die Armbrust

Buch und Feder[Bearbeiten]

  • Beweglicher Cursor
  • Unterstützung für Textmarkierung
  • Kopieren und Einfügen
  • Tastatur- und Mausbedienung
  • Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch
  • Erhöhte Buchlgröße auf 100 Seiten

Verdächtiger Eintopf[Bearbeiten]

  • Liegt in vergrabenen Schiffstruhen
  • Kann auch hergestellt werden
  • Wer diesen Eintopf isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt
    • Wer den Eintopf herstellt, weiß, welchen Effekt er hat

Technische Änderungen[Bearbeiten]

  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #)
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags
  • New item model property custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field
  • Extended NBT path syntax
  • New sub-commands for NBT manipulation and querying
  • New chat component for displaying values from NBT
  • Added entity type tags. They work exactly the same as other ones (blocks, items and fluids, etc). Stored in tags\entity_types\
  • Added a feature registry
  • Added a registry for decorators
  • Added a registry for carvers
  • Added a registry for surface builders
  • Item lore tag now uses chat component syntax
  • New Light engine!
  • drop command - drops items in various contexts
  • Block drops are now controlled by loot tables
  • Performance Improvements
  • Added schedule command for delaying execution of functions
  • Time arguments in time set, time add and schedule function can now have units (t - ticks, s - seconds, d - days). Fractions are allowed as long as result is integer (for example 0.5d)

Fortschritte[Bearbeiten]

  • Entity type predicates now accept tags (#baz)
Damage source predicate
  • Damage source predicate now has option: is_lightning.
Entity flags predicate
  • Entity predicate now accepts flags field. Available tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.

Chat[Bearbeiten]

NBT CHAT COMPONENT
  • Block variant {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
  • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components

Befehle[Bearbeiten]

  • type field in @ selectors now accepts entity type tags (type=#foo and type=!#bar)
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem
Befehl /data

data modify <block or entity> <path> <operation> <source>

  • Apply operation to selected fields
  • Basic operation: set - replaces value
  • List operations: insert before index |insert after index|prepend|append
  • Object operations: merge
  • Sources:
    • from <block or entity> <path> - copies value from existing tag
    • value <nbt> - uses NBT literal
Befehl /drop

General syntax: drop <target> <source>

  • Sources
    • award - uses advancement award context
    • fish - uses fishing context
    • loot - uses loot chest context
    • kill - simulates entity drops
    • mine - simulates block drops
  • Targets
    • world - drops in world
    • player - puts in player inventory (as if picked)
    • entity - sets entity slots (same as replaceitem)
    • block - puts (distribute, as if shift-clicked) or replaces/merges (insert) items in container
Befehl /execute

execute if data <block or entity> <path> (and execute unless)

  • when used as command, return count of matched elements
  • when used as part of command, continues on non-zero(if) or zero(unless) count
Befehl /schedule

Schedules function or tag to run in gametime ticks. Returns trigger time. Any tag or function can be scheduled only once. Calling this command for already scheduled function or tag will replace older record.

NBT-Pfad
  • Can now return multiple values. When used as target, modification will be applied to every element
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
    • For example writing to Items[{Slot:10b}] will either found element in Items for slot 10 or create new one
  • Add [{k1=v1,k2=v2}] to match objects in list that have matching fields
  • Add {k1=v1,k2=v2} to match objects (selects 0 or 1 elements, mostly as safeguard against mismatched entries)
  • Allow negative indices in [index] to select element from end (i.e. [-1] is last element, [-2] second to last, etc)
  • Add [] to select all elements from list

Light Engine[Bearbeiten]

  • Moved light storage from chunks to a separate structure
  • Moved light calculation from all over the code to a self-contained place
  • Moved light computation off the main thread (on the server)

Beutetabellen[Bearbeiten]

  • Block drops are now controlled by loot tables (stored in loot_tables/blocks/)
  • Tables and pools accept functions
  • Added new loot table entry types: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • Added new loot table functions: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
  • Added new loot table conditions: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment and two special modifiers: inverted and alternative
  • Integer values can now specify random number generator (available types: constant, uniform, binomial). If omitted, defaults to uniform
  • Loot tables have optional type, used to validate function usage (available types: empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block). Using function that references data not available in given context (for example, block state in fishing table) will cause warning
  • New entity parameter in predicates: direct_killer_entity - allows access to projectiles etc.
Veränderte Bedingungen
  • entity_properties
Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity). Parameters are now described in predicate field.
Neue Bedingungen
  • alternative
Joins conditions from parameter terms with "or" ("disjunction").
  • block_state_property
Check properties of block state.
Parameter
  • block - id of block. Test will fail, if broken block does not match
  • properties - map of property:value pairs
  • damage_source_properties
Checks damage source. Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
  • entity_present
Returns true if entity is set (see entity_properties for list of entities).
  • inverted
Inverts condition from parameter term
  • location_check
Applies advancement location predicate.
Parameter
  • predicate - predicate applied to location. Uses same structure as advancements.
  • match_tool
Checks tool (available for block breaking and fishing).
Parameter
  • predicate - predicate applied to item. Uses same structure as advancements.
  • survives_explosion
Return true with 1/explosion radius probability.
  • table_bonus
Passes with probability picked from table, indexed by enchantment level.
Parameter
  • enchantment - id of enchantment
  • chances - list of probabilities for enchantment level, indexed from 0
  • weather_check
Parameter
  • raining - optional boolean
  • thundering - optional boolean
New Entries
  • alternatives
Tests conditions of child entries and executes first that can run. Has no weight or quality, but may have conditions.
  • dynamic
Gets block specific drops. Currently implemented:
  • minecraft:contents - block entity contents
  • minecraft:self - for banners and player skulls
  • group
Executes child entries when own conditions pass. Has no weight or quality.
  • sequence
Executes child entries until first one that can't run due to conditions. Has no weight or quality, but may have conditions.
  • tag
Adds contents of item tag. Fields:
  • name - id of tag
  • expand - if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality)
Neue Funktionen
  • apply_bonus
Applies one of predefined bonus formulas.
Common fields
  • enchantment - id for enchantment level used for calculation
  • formula - type of used bonus formula
  • parameters - values required for formula (depend on type)
Formulas (based on existing fortune bonuses)
  • binomial_with_bonus_count
    • parameters: extraRounds : int, probability : float
    • adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty
  • uniform_bonus_count
    • parameters: bonusMultiplier
    • adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier * level
  • ore_drops
    • no parameters
    • applies formula count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
  • copy_name
Copies display name from block entity to item (see enchanting table behaviour)
  • explosion_decay
Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately)
  • limit_count
Limits count of every item stack to range.
Parameter
  • limit
    • min - optional
    • max - optional
  • set_contents
Populates BlockEntityTag.Items (works for shulker boxes, chests, etc.) with items from entries.
Parameter
  • entries - list of entries (same as in pool)
  • set_loot_table
Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootPoolSeed tags.
Parameter
    • name - id of loot table
    • seed - seed (if omitted or 0, LootPoolSeed will not be set)

Performance Verbesserungen[Bearbeiten]

  • Improved performance of Redstone Wire when depowering.
  • Improved performance of Fish.
  • Mobs that would spawn and then despawn from being too far away from the player the next tick no longer spawn.

Weltgenerierung[Bearbeiten]

  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized. I wonder what this is going to be used for...
  • Added "Bamboo Jungle" and "Bamboo Jungle Hills" biomes which behave like a normal jungle, but have bamboo!