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18w15a

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18w15a
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Tag des Updates

11. April 2018

Im Launcher

Ja

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jar-Client (json-Client)
jar-Server

Versions-ID

1482

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Versionen

18w15a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.13. Mit 18w15a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Blöcke
  • Blaueis
  • Aquisator
    • Crafted using 1 Heart of the Sea and 8 Nautilus Shells.
    • Can be activated by placing prismarine, prismarine bricks or sea lanterns around it.
      • When active, will affect players in water around it with the conduit power status effect.
        • Conduit power stops the breath meter from running out, gives underwater vision and increases mining speed.
    • A complete structure will fully power the conduit.
      • When active at full power the range will increase and hostile mobs near the conduit will take damage.
    • Emits a strong glow, at light level 15.
  • Wasser
    • Has a new texture.
    • Wasser verringert den Lichtwert nun nur noch um eins pro Block anstatt um drei
      • Dies gilt nur für neu generiertes Wasser, altes Wasser wird in einer späteren Entwicklungsversion aktualisiert
      • Man hat keinen Nachtsichteffekt mehr unter Wasser
    • Jedes Ozean-Biom hat jetzt ein eigne Wasserfarbe, Sümpfe sind zum Beispiel grünlich
    • In neu generierten Chunks sind die Chancen kleiner einen gefrorenen Ozean neben einem warmen Ozean (und ähnlichen) zu finden
Gegenstände
  • Herz des Meeres
    • Wird zum Herstellen von Aquisatoren benutzt.
    • Ist zur Zeit nur im Kreativinventar enthalten.
  • Nautilusschale
    • Wird zum Herstellen von Aquisatoren benutzt.
    • Kann durch Fischerei erhalten werden.
    • Ertrunkener trägt manchmal eine Nautilusschale.
Kreatur
  • Delfin
    • Werden in allen Ozeanen außer gefrorenen erschaffen
    • Neutral mobs. Like wolves and zombie pigmen, dolphins will attack in groups if one is angered.
    • Can be fed using Roher Kabeljau, but they don't breed.
    • Play with nearby items by picking them up and dropping them after a very short moment.
    • Chase after boats and jump over water surfaces.
    • They suffocate after spending too much time on land
Optionen
  • Neue Grafikeinstellung: Biom Übergangsdistanz
    • Die Farbe des Unterwassernebels wechselt jetzt weicher
    • Licht durchdringt flüssige Blöcke nun viel weiter
Landschaftsmerkmal
  • Eisberg
    • Eisberge generieren nun in gefrorenen Ozeanen
Schwimmen
  • Man kann durch 1*1 große Lücken schwimmen
  • The transition between swimming and normal state is now smoother.
  • Sprinting at the surface of water no longer makes you swim, instead you stay at the same altitude constantly.
Nebel
  • Die Darstellung des Nebels wurde verbessert
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