Das Attribut directional der UV-Definition wurde durch einen expliziten Texturverweis ersetzt
Texturen können jetzt spezifiziert werden
Konvertierung der restlichen statischen Blöcke in das Modellformat
Anstatt des Parameters textureFacing wird jetzt nur noch ein Parameter texture angegeben, der entweder direkt oder hierarchisch (mit vorangestelltem #, ansonsten nur der Name der Textur) angegeben wird
useAmbientOcclusion wurde umbenannt zu ambientocclusion
cull wurde umbenannt zu cullface
legt fest, von welcher Seite aus gesehen eine Fläche abgeschnitten (Culling) werden soll
Beispiel: Wenn man eine nach Osten gerichtete Fläche hat, die man entlang einer anderen Achse abgeschnitten haben möchte (z.B. Z), gibt man "cullface": "north" oder "cullface": "south" an.
Rotation ist jetzt deutlicher formuliert, sodass klarer ist, dass sie nur an einer Achse auftreten kann
Beispiel: Die Rotation für eine der beiden Flächen des Models "cross" ist nun so angegeben: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true }
Neues Flag "rescale" zu den Rotationsparametern hinzugefügt. Ist es true, wird die Fläche über den kompletten Block skaliert
"UV lock" kann verwendet werden, um UV-Details trotz Rotation zu bewahren
MC-53460 – Wenn Redstone abgebaut wird, enstehen keine Partikel
MC-53464 – Scrollbar wirken in allen Listen seltsam
MC-53469 – Die Schieberegler vom Welttyp Angepasst verhalten sich komisch, wodurch nicht die Werte erreicht werden können die man haben möchte (java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive)
MC-53493 – Wenn man im Welttyp Angepasst, auf Preset das Biom auf Nether einstellt stürzt Minecraft ab
MC-53514 – Wenn man im Welttyp Angepasst, Lavaozeane aktiviert hat, enstehen keine
MC-53570 – Die Partikel vom Block Barriere spielen verrückt
MC-53580 – Beim Färben von Wolle/ Ton/ Glas/ Hundehalsbänder werden diese in einer falschen Farbe gefärbt
MC-53616 – In der Standard-Welt wurde die Fluss-Generation drastisch erhöht
MC-53918 – Doppelklick auf einen Server in der Serverliste funktioniert nicht mehr
Fehler:
Minecraft stürzt ab, wenn man eine Welt mit Rahmen lädt oder Rahmen platziert