14w10a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion1.8. Mit 14w10a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt Grum (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin, der auf dem Kopf steht, weil das bei Wesen mit diesem Namen so ist) in einem leuchtenden Block. Die Textur des Blockes könnte er erfunden haben. Sie sieht so ähnlich aus wie "missing texture" (fehlende Texturdatei, siehe die ehemalige verschlossene Truhe), hat aber 16 statt 4 Schachbrettfelder auf jeder Seite. Grum steht mitten in dem Block, also ist der Block in Wirklichkeit nicht solide. Und er leuchtet. Grum hat hier wahrscheinlich mit den neuen Blockmodellvarianten gespielt und der stehenden Fackel das Modell des normalen Würfels zugeordnet. Neben ihm flüchtet ein Skelett vor einem Wolf, ein neues Verhalten seit dieser Entwicklungsversion.
Ein Blockmodell kann jetzt in jeder Achse in 16 Schritten rotiert werden (in Schritten von 22,5°)
Das Blockmodellformat wurde erneut geändert. Jetzt ist es zweistufig: für jeden Block beschreibt eine Datei seine Modellvarianten und für jede Modellvariante beschreibt eine Datei das Konstruktionsmodell. Dadurch kann man jetzt auch nur eine bestimmte Variante eines Blocks ändern
Änderung von Spielernamen
Alle Spielerlisten werden automatisch von Spielernamen auf UUID-Identifikation umgewandelt (Vorbereitung für die Möglichkeit, seinen Namen zu ändern)