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14w10a

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6. März 2014

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14w10a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.8. Mit 14w10a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt Grum (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin, der auf dem Kopf steht, weil das bei Wesen mit diesem Namen so ist) in einem leuchtenden Block. Die Textur des Blockes könnte er erfunden haben. Sie sieht so ähnlich aus wie "missing texture" (fehlende Texturdatei, siehe die ehemalige verschlossene Truhe), hat aber 16 statt 4 Schachbrettfelder auf jeder Seite. Grum steht mitten in dem Block, also ist der Block in Wirklichkeit nicht solide. Und er leuchtet. Grum hat hier wahrscheinlich mit den neuen Blockmodellvarianten gespielt und der stehenden Fackel das Modell des normalen Würfels zugeordnet. Neben ihm flüchtet ein Skelett vor einem Wolf, ein neues Verhalten seit dieser Entwicklungsversion.


  • Wölfe verfolgen jetzt Skelette und greifen sie an
  • Skelette flüchten jetzt vor Wölfen
  • Neue Statistiken:
    • stat.crouchedOneCm für die geschlichene Strecke
    • stat.sprintedOneCm für die gesprintete Strecke
    • stat.timeSinceDeath für die Spielzeit seit dem letzten Tod (im Gegensatz zu Gesamtspielzeit)
  • Anzeigetafel:
    • Punktestandabfrage funktioniert jetzt auch mit der Zielauswahl @e
    • Neue Team-Option deathMessageVisibility um Todesmeldungen auszublenden
    • Im Befehl /scoreboard players können jetzt NBT-Daten verwendet werden
  • Spieler im Kreativmodus können jetzt Objekten Schaden zufügen, die als unverwundbar gekennzeichnet sind
  • Neuer Befehl /gamerule showDeathMessages zum Abschalten der Todesmeldungen im Chat
  • Verbesserte Behandlung der Positionierung von Rahmen und Gemälden
  • Kleine Verbesserungen am Befehl /clone
  • Block-Modelle
    • Weitere Blöcke konvertiert: Verstärker, Komparator, Bett, Trichter, Tür, Melonen-/Kürbispflanze, Kuchen und Seerose
    • Ein Blockmodell kann jetzt in jeder Achse in 16 Schritten rotiert werden (in Schritten von 22,5°)
    • Das Blockmodellformat wurde erneut geändert. Jetzt ist es zweistufig: für jeden Block beschreibt eine Datei seine Modellvarianten und für jede Modellvariante beschreibt eine Datei das Konstruktionsmodell. Dadurch kann man jetzt auch nur eine bestimmte Variante eines Blocks ändern
  • Änderung von Spielernamen
    • Alle Spielerlisten werden automatisch von Spielernamen auf UUID-Identifikation umgewandelt (Vorbereitung für die Möglichkeit, seinen Namen zu ändern)
  • NBT-Parameter:
    • Man kann jetzt das Erhalten von Erfahrungspunkten beim Handeln verhindern (Kreaturdaten: "rewardExp")
    • Man kann jetzt die Information über Trankeffekte im Inventar verbergen (Gegenstandsdaten: "HideFlags")

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