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Versionen/Vollversion 1.2 (Bedrock)/Entwicklung

Aus Minecraft Wiki
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Versionen


Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite oder den offiziellen Blog der Bedrock Edition für eine offizielle Liste.
Bugs werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler.
Zahnrad.png
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle ein Backup und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.2.13[Bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.2.13 build 6
22. März 2018

1.2.13 build 6[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.13.12 bekannt

1.2.13 build 5Blog
19. März 2018

1.2.13 build 5[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.13.11 bekannt

Neuerungen[Bearbeiten]

  • Optionen zum Wechseln des A-/B- und des X-/Y-Knopfes hinzugefügt, die in den Controller-Einstellungen umgeschaltet werden können
1.2.13 build 4Blog
15. März 2018

1.2.13 build 4[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.13.10 bekannt

1.2.13 build 3Blog
15. März 2018

1.2.13 build 3[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.13.8 bekannt

Experimentelle Features[Bearbeiten]

Diese Features sind nur spielbar, wenn man den "Experimentelles Gameplay verwenden"-Button in den Welteinstelleungen aktiviert

Gameplay
  • Wenn man beim Schwimmen sprintet, gibt es eine Schwimmanimation
  • Neue Verzauberungen
    • Entladung
    • Treue
    • Sog
    • Harpune
Blöcke
Gegenstände
Kreaturen
1.2.13 build 2Blog
10. März 2018

1.2.13 build 2[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.13.6 bekannt

1.2.13 build 1Blog
2. März 2018

1.2.13 build 1[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.13.5 bekannt

Änderungen[Bearbeiten]

  • Der Schalter für Friendly Fire (PvP) kann nun in den Weltoptionen umgeschaltet werden
  • Beschleunigung beim nach oben oder unten Schauen mit einem Controller angepasst
  • Bildschirmanimationen hinzugefügt, sie können in den Einstellungen umgeschaltet werden
  • Suchfunktion im Marktplatz hinzugefügt
  • Aufhebung des Block-ID Limits wie in Vollversion 1.13 der Java Edition
  • Layout in den Einstellungen geändert
  • Layout bei der Auswahl einer Weltvorlage geändert
  • Serverinstanz-Thread hinzugefügt
  • Der "So wird gespielt"-Tab wird in die Einstellungen verschoben
  • Beim Aktivieren/Deaktivieren von Ressourcen- oder Verhaltenspaketen, erscheint nun ein Ladebildschirm
  • Wenn man Buttons drückt, sind sie nun grün, anstelle von blau

Vollversion 1.2.10[Bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.2.10 build 1Blog
25. Januar 2018

1.2.10 build 1[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.10.1 bekannt

Änderungen[Bearbeiten]

  • Viele Bildschirme reagieren jetzt, wenn eine Taste gedrückt und nicht mehr losgelassen wird
  • Die Gamepad-Cursor-Empfindlichkeit kann nun in den Controller-Einstellungen angepasst werden
  • Fällt man auf einen Strohballen, erhält man nur noch 20% des gesamten Fallschadens
  • Die Simulationsreichweite kann nun beim Erstellen oder Bearbeiten einer Welt angepasst werden und bewirkt, dass Ticks auch aus weiterer Entfernung erfolgen
  • Bereits gekaufte Skinpakete werden nun ganz oben beim Skinmenü angezeigt
  • Gekaufter Inhalt aus dem Marktplatz wird nun automatisch aktualisiert, kann in den Profileinstellungen jedoch umgeschaltet werden
  • Beschleunigung beim nach oben oder unten Schauen mit einem Controller angepasst
  • Freunde können nun einfacher in ein Spiel eingeladen werden, indem man den X-Knopf im Einladungsmenü drückt
  • Layout in den Einstellungen geändert
  • Sichtweite von 60 auf 80 Chunks auf manchen PCs erhöht

Vollversion 1.2.6[Bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.2.6 build 1Blog
8. November 2017

1.2.6 build 1[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.6.2 bekannt

Änderungen
  • Alle Pferdearten nutzen ein vereinfachtes Modell, um besser zu den restlichen Kreaturen in Minecraft zu passen

Vollversion 1.2.5[Bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.2.5 build 3Blog
31. Oktober 2017

1.2.5 build 3[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.5.15 bekannt

Änderungen
  • Im Hauptmenü passen Kamerablickwinkel und Größe des Hintergrundes besser zum Bildschirm des Gerätes, auf dem das Spiel läuft
1.2.5 build 2Blog
23. Oktober 2017

1.2.5 build 2[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.5.12 und 1.2.5.13 bekannt (Blog)

Neuerungen
  • Integration der Livestreaming-Plattform Mixer: Direkt aus dem Spiel kann ein Mixer-Livestream gestartet werden (mehr Info)
    • Alle Befehle können mit interaktiven Mixer-Buttons verbunden werden, so dass die Zuschauer eines Mixer-Livestreams per Knopfdruck diese Befehle starten können (mehr Info)
  • Der neue Broadcast-Knopf im Spiel unterstützt auch andere Livestreaming-Dienste
Änderungen
  • Moved store offers on several screens. Thanks to all of our players who gave us feedback on this!
  • Improvements to the Create screen for available templates
  • Further adjustments to the sensitivity of block placement
1.2.5 build 1Blog
13. Oktober 2017

1.2.5 build 1[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.5.0 bekannt (Blog)

Neuerungen
  • Neuer Schalter für das ein- und ausschalten des Rezeptbuches
  • Im klassischen Benutzeroberflächenprofil kann das Kreativinventar größer angezeigt werden
  • Inhalte im Marktplatz können bewertet werden
Änderungen
  • Pressing the A button on the Creative inventory will now place one item in the inventory, not a full stack. Pressing the Y button will place a full stack and X will clear the hotbar in Creative mode

Vollversion 1.2.3[Bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.2.3 build 1Blog
4. Oktober 2017

1.2.3 build 1[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.3.3 bekannt (Blog)

Vollversion 1.2.0[Bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.2.0 build 9Blog
6. September 2017

1.2.0 build 9[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.0.31 bekannt

Neuerungen
  • Spielwelten können kopiert werden
  • Neue Regel für Befehl /gamerule zum Anzeigen von Koordinaten verfügbar
  • Koordinaten können in den jeweiligen Welteinstellungen angeschaltet werden
Änderungen
  • Added a per entity type limit that only affects creepers and ghasts so they won't spawn if there's already a certain number in a 5×5 chunk area
  • Removed upload custom skin button in Xbox One beta until the console platforms complete the work to allow uploading of skins to the console.
  • Recipe book visibility status now saved separately for inventory & crafting
  • Tweaked entity counting to improve performance
  • Tweaked the UI in the settings screen
  • Changed the highlight slot image and adjusted layering to have it under the item
1.2.0 build 8Blog
1. September 2017

1.2.0 build 8[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.0.25 bekannt (Blog)

Änderungen
  • Die Sicht unter Wasser nach dem Trinken eines Tranks der Wasseratmung oder Nachtsicht ist viel klarer
  • Die Lautstärke der meisten Geräusche und der Musik wurde angepasst
  • Platzieren von Enderaugen in die Endportalrahmenblöcke erzeugt ein Geräusch, ebenso wie das Öffnen des Endportals
1.2.0 build 7Blog
22. August 2017

1.2.0 build 7[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.0.22 bekannt (Blog)

Änderungen
  • Creeper erzeugen beim Explodieren ein neues Geräusch
1.2.0 build 6Blog
17. August 2017

1.2.0 build 6[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.0.18 bekannt (Blog)

1.2.0 build 5Blog
14. August 2017

1.2.0 build 5[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.0.15 bekannt (Blog)

Änderungen
  • Rezeptbuch: Hilfeknopf hinzugefügt
  • Einstellungen: Plutoniummodus hinzugefügt, eine experimentelle Einstellung
1.2.0 build 4Blog
9. August 2017

1.2.0 build 4[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.0.11 bekannt (Blog)

Änderungen
  • Clicking the left thumb stick on a controller will now switch focus between Recipe Book and inventory
  • Added item animations to the Recipe Book to show which items are being used for crafting
  • Default controller sensitivity has been increased to 60
1.2.0 build 3Blog
8. August 2017

1.2.0 build 3[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.0.9 bekannt (Blog)

1.2.0 build 2Blog
4. August 2017

1.2.0 build 2[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.0.7 bekannt (Blog)

1.2.0 build 1Blog
31. Juli 2017

1.2.0 build 1[Bearbeiten]

Auch unter 1.2.0.2 bekannt (Blog)

Neuerungen[Bearbeiten]

Allgemein
  • Rezeptbuch
  • Neue Ladebildschirme mit lustigen oder hilfreichen Tipps
  • "How to Play"-Bildschirm
  • Remix 3D export functionality (nur Windows 10)
  • Neue Weltoptionen:
    • Vorgefertigte Karte
    • Bonustruhe
    • Spielern vertrauen
  • Spielerrechte
  • Hostoptionen im Spiel
Blöcke
Gegenstände
Kreaturen
Objekte
Weltgenerierung
Befehle
  • Neue Spielregeln:
    • TNT-Explosionen aktivieren oder deaktivieren
    • Natürliche Regeneration
  • Bedrock-exklusiv: Befehl /tickingarea hinzugefügt, der dafür sorgt, dass bestimmte Gegenden auch aktualisiert werden, wenn sich keine Spieler dort befinden

Änderungen[Bearbeiten]

  • Lohenstaub wird zum Betreiben eines Braustandes benötigt
  • Eis ist Transparent wie in der Java Edition
  • Karten können in der Zweithand gehalten werden und zeigen den Kopf des jeweiligen Spielers anstatt einer einfachen Markierung, sie zeigen die Position ihres Besitzer auch an, sollte dieser sich in einer anderen Dimension befinden
  • Neue Optionen für Mehrspieler in lokalen Welten: Invite Only, Friends Only, oder Friends of Friends
  • Navigation innerhalb der Benutzeroberfläche optimiert
  • Tastenbelegungen überarbeitet, Block auswählen ist für Controller verfügbar
  • Die Anzeige von Wolken und das transparente (schöne) Anzeigen von Laub kann individuell gesteuert werden
  • Skins können vom Pausenmenü aus gewechselt werden
  • Nachrichten im Chat können stumm geschalten werden
  • Beim Aufnehmen von Gegenständen wird eine Animation in der Hotbar abgespielt
  • Gefärbtes Glas und Banner werden als Bestandteil von Endsiedlungen generiert, so wie in der Java Edition
  • Auf leistungsstärkeren Geräten können standardmäßig acht statt bisher fünf Spielern in einer einzigen Welt gemeinsam spielen
  • Das Platzieren von Blöcken in der Welt stimmt mit der abgespielten Animation des Spielers überein
  • Die Temperatur nimmt mit zunehmender Höhe ab, wodurch es in kalten Biomen eine Schneefallgrenze gibt
  • Beobachter nutzen eine aktualisierte Textur und ihre Rückseite blinkt, sollten sie aktiviert werden
  • Die rötliche Farbe, in der Kreaturen in dem Moment eingefärbt werden, in dem sie Schaden erleiden, wurde angepasst
  • Ziegelsteinblöcke, Netherziegelblöcke und Lehmblöcke haben nun den Zusatz "-blöcke" im Namen, zur Unterscheidung von den Gegenständen gleichen Namens
  • Unter Wasser werden Partikel angezeigt
  • Aus Java Edition 1.8: Die Umrandung beim Ansehen eines Blocks kann in den Einstellungen angeschaltet werden
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