1.2.1
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Tag der Aktualisierung |
1. März 2012 |
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Ja |
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Mit 1.2.1 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
(Diese Version enthält 1.2)
Allgemein[]
- Türen erkennen nun, ob sie offen oder geschlossen sind:
- Wenn eine Druckplatte vor einer Doppeltür liegt, wird nur eine Tür geöffnet.
- Wenn aber zwei Druckplatten vor einer Doppeltür aktiviert werden, öffnen sich beide Türen.
- Spawn-Eier sind nun stapelbar und spawnen nun Kreaturen, wenn sie aus einem Werfer geschossen werden.[1]
- Beim Zerstören eines Bettes im Ende löst dieses eine Explosion aus und legt in einem großen Radius (ca. 10 Blöcke) Feuer.
- Leitern haben wieder Kollisions-Boxen.[2]
- Treppen und Stufen können nun auch von unten an einen Block platziert werden, dadurch zeigt ihre Oberseite nach unten.
- Man kann nun an Ranken hochklettern wie an Leitern, sofern diese an einem soliden Block platziert sind.[3]
- Die Übersetzungen wurden überarbeitet.
- Verschiedene kleinere Fehlerkorrekturen und Änderungen.
- Im Debugbildschirm wird im Mehrspielermodus beim Seed immer "0" angezeigt, damit man die gleiche Welt nicht im Einzelspielermodus nachbauen kann.
- Fackeln und Redstone-Fackeln lassen sich nun auf Glas platzieren.
- Wenn man Leitern herstellt, bekommt man davon 3 Stück, statt wie vorher 2.
- Wenn man Stufen herstellt, bekommt man davon 6 Stück, statt wie vorher 3.
- Türen erkennen nun, ob sie offen oder geschlossen sind:
Kreaturen[]
- Neue Kreaturen:
- Ozelots: sie können gezähmt und gezüchtet werden, dabei verwandeln sie sich in Katzen.
- Eisengolem: er bewacht die Dorfbewohner; wenn sich Zombies nähern, wirft er sie hoch und beim Aufprall sterben diese. Er lässt 3-5 Eisenbarren und 0-2 Rosen beim Tod fallen.
- Änderungen bei Kreaturen:
- Kreaturen bewegen sich im Wasser besser.
- Skelette haben ein paar neue Verhaltensweisen und lassen, wenn sie tot sind, manchmal Bögen fallen.
- Skelette suchen tagsüber Schatten.
- Creeper laufen nun vor Katzen weg, können den Spieler jedoch weiterhin verfolgen.
- Schweinezombies können nun beim Sterben auch selten Goldhelme, Goldschwerter oder Goldbarren fallen lassen.
- Hunde können nun auch gezüchtet werden und haben eine neue KI (Künstliche Intelligenz).
- Neue Verhaltensweisen für Zombies:
- Sie haben nun eine generell bessere KI und können günstigere und kürzere Wege zum Ziel finden; sie sind also "schlauer" als vorher.
- Beim Schwierigkeitsgrad Schwer im Überlebensmodus & im Hardcore-Modus können sie Holztüren zerschlagen.[4][5]
- Sie versuchen Dorfbewohner zu töten.
- Zombies haben eine Chance, in der Nacht Dörfer anzugreifen.
- Beim Tod können sie manchmal Eisenbarren, Eisenwerkzeuge oder Eisenrüstungen droppen.
- Dorfbewohner
- Sie werden nun versuchen, die Gegend zu erkunden. Bei Regen und in der Nacht versuchen sie, in ein Haus zu gelangen.
- Sie können nun außerdem Holztüren öffnen und mit anderen Kreaturen interagieren.
- Sie werden nun nachts von Zombies gejagt.
- Es wird Belagerungen zwischen Zombies und Dorfbewohnern geben.
- Sie werden sich verteidigen können.
- Sie haben Kinder.
- Ein Eisengolem verteidigt die Dorfbewohner.
- Schneegolem
- Nehmen Schaden von Wasser und Regen.
- Andere, kleinere Änderungen an Kreaturen und ihren Verhaltensweisen:
Gegenstände und Blöcke[]
- Erfahrungsfläschchen
- Feuerkugel
- Tropenbaumsetzlinge
- Tropenbaumlaub
- Tropenbaumstamm
- Spawn-Eier zum Spawnen von Ozelots.
- Redstone-Lampe
- Gemeißelter Steinziegel
- Neue Texturen:
Gameplay[]
Weltgenerator[]
- Dschungel (erfordern keine neue Welt)[6]
- Sie haben eine kräftige Grasfarbe.
- Dort wachsen Tropenbüsche (Bäume, deren Stämme nur 1 Block hoch sind), Tropenbäume und Riesentropenbäume die teilweise extrem hoch sind und 2×2 dicke Baumstämme besitzen.
- Auf dem Boden wachsen Gras und Farne
- Es wachsen dort viele Ranken an Bäumen und Blöcken.
- In ihnen leben Ozelots.
- Die Höhlen in Dschungeln werden nun einige Ranken beinhalten.
- Änderungen beim Generieren von Bauwerken:
- In Wüsten werden nun Wüstenbrunnen generiert, die aus Sandstein bestehen.
- In Minen werden Brücken über Schluchten generiert.
- Neues Speicherformat (Anvil Format)
- Die maximale Bauhöhe wird von 128 auf 256 Blöcke erhöht.
- Biome werden durch Koordinaten gespeichert. Das heißt, dass man sie nun auch mit Programmen verändern kann.
- Weitere kleine Änderungen, die vor allem für Modder interessant sind.
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/159251939408871424
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/159637320746803202
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/159637320746803202
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/167274722072084480
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/167280133131087872
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/159940561418199041
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