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Überfall

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Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 19w03c, jedoch noch nicht in einer offizieller Aktualisierung enthalten.
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Ein Überfall kann durch einen Spieler ausgelöst werden, und besteht aus mehreren Gruppen von Illagern und Hexen.

Auftreten[Bearbeiten]

Überfälle treten auf, sobald ein Spieler mit dem Statuseffekt
Böses Omen
ein Dorf betritt. Dabei verschwindet dieser Effekt sofort.

Diesen Statuseffekt erhält man, wenn man den Kommandanten einer Illager-Patrouille (den Illager mit dem Illager-Banner) tötet. Bei Kommandanten eines Plünderer-Außenpostens erhält man immer den Effekt in Stufe 1. Bei Patrouillen, die nicht zu einem Außenposten gehören, ist die Stufe zwischen 1 und 3.

Funktionsweise[Bearbeiten]

Ein Überfall findet in mehreren Wellen statt. Pro Stufe des Böses Omen-Effekts gibt es zwei Wellen. Maximal kann es jedoch nur zehn Wellen geben.

Zu Beginn jeder Welle erschallt ein einem Horn ähnelnden Geräusch und es spawnen rund um das Dorf eine oder mehrere Gruppen von Kreaturen. Welche Kreaturen das sind, hängt von der derzeitigen Welle ab:


  • Plünderer
    und
    Diener
    spawnen ab der ersten Welle

  • Bestie
    n
    können ab der zweiten Welle spawnen

  • Hexe
    n
    können ab der vierten Welle Teil des Überfalls sein

  • Magier
    kommen nur ab der zehnten Welle vor.

  • Illusionist
    en
    kommen nicht in Überfällen vor, obwohl sie Illager sind.

Jede Welle wird größer als die vorherige, das heißt, es spawnen darin mehr Illager (und Hexen).

Während eines Überfalls laufen Dorfbewohner in ihre Häuser und man kann nicht mit ihnen handeln. Beim Versuch, mit ihnen zu handeln, stoßen die Dorfbewohner Schweißpartikel aus.

Ein Überfall endet entweder, sobald die letzte Welle überstanden wurde, alle Dorfbewohner des Dorfes gestorben sind, oder es keine Türen mehr im Dorf gibt, sodass das Dorf vom Spiel nicht mehr als gültig anerkannt wird.

Bossleiste[Bearbeiten]

Der aktuelle Status des Überfalls wird durch eine rote Bossleiste am oberen Rand des Bildschirms angezeigt. Sobald nur noch ein oder zwei Kreaturen aus einer Welle verbleiben, steht dort, wie viele noch erlegt werden müssen, bis die nächste Welle beginnt.

Nach jeder Welle füllt sich die Bossleiste erneut voll auf.

Galerie[Bearbeiten]

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Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.14
18w47a
  • Überfälle hinzugefügt
18w49a
  • Es gibt nun zwei Wellen pro Böses Omen-Stufe
  • Spieler müssen nun eine Welle beenden, bevor die nächste beginnt
  • Die Bossleiste füllt sich nun langsam wieder auf, wenn ein Überfall beginnt oder eine Welle überstanden wurde und die nächste beginnt
18w50a
  • Kommandanten von Illager-Patrouillen geben nun 1 bis 3 Stufen des Böses Omen-Effekts, wenn sie getötet werden. Kommandanten von Außenposten geben immer nur eine Stufe.
  • Illager-Kommandanten können nun an Außenposten spawnen.
  • Bestien können nun ab der zweiten Welle spawnen, Hexen ab der vierten, und Magier ab der zehnten.