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Vorlage:NPC Zombies sind aggressive NPCs im Spiel. Sie spawnen nur in Gebieten, die dunkler als Lichtlevel 7 sind.

Ihr Aussehen erinnert an den Spieler, sie sind 2 Blöcke hoch, 1 Block breit und 0,25 Blöcke lang. Dank ihrem Stöhnen ist man meist rechtzeitig gewarnt und kann sich auf einen Kampf einstellen oder diesen durch Flucht vermeiden.

Nutzen

Zombies lassen beim Tod 0 bis 2 verrottetes Fleisch und selten Eisenbarren, Eisenschwerter, Eisenschaufeln, Rüstungsteile, Kartoffeln oder Karotten fallen.

Verhalten

Zombies stöhnen, während sie scheinbar ziellos herumlaufen. Sie knurren und glucksen beim Angreifen und wenn sie verletzt werden.

Sie spawnen meist in Gruppen von 2 bis 6. Sie vermeiden Stürze von Klippen und Ähnlichem. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden. Außerdem versuchen sie nicht auszuweichen, sondern weiterhin, dem Spieler Schaden zuzufügen. Die KI weist jedoch noch Fehler auf. Steht der Spieler vor dem Zombie, kann es passieren, dass der Zombie den Weg nicht sofort findet, woraufhin er sich einfach nur im Kreis dreht. Schlägt man den Zombie, jagt er den Spieler wieder. Im Vergleich zum Skelett bewegen sich Zombies weniger zielgerichtet, sondern versuchen durchaus durch eine nahegelegene Tür zu dringen. Man hört, wenn sie gegen die Tür schlagen. Im Schwierigkeitsgrad Schwer zerstören Zombies nach einiger Zeit die Tür.

Ab dem Sonnenaufgang fangen Zombies an zu brennen. Dies passiert nicht, wenn sie sich in Wasser befinden, im Schatten stehen oder einen Helm tragen. Deshalb laufen sie, falls vorhanden, ins Wasser oder unter einen Baum oder ähnlichen Schattenplatz. Sobald sie aber das Wasser oder den Schatten verlassen, während es Tag ist, fangen sie sofort an zu brennen. Sie können auch brennend noch einige Zeit laufen und dem Spieler dadurch zweifach Schaden zufügen, sterben jedoch selbst zügig durch das Feuer.

Zombies nehmen, genau wie Zombie Pigmen und Skelette, keinen Schaden durch den Trank des Schadens - dafür aber durch den Trank der Heilung.

Für Zombies gelten die üblichen Fallschadensregeln, außer, dass sie bei 23 Metern Fall nur 9 statt 9,5 Herzen verlieren, bei 24 Metern sterben sie jedoch sofort.

Nahkampf

Zombies sind als die einfachsten Gegner anzusehen und stellen keine große Gefahr dar, außer wenn sie auf engem Raum oder in größeren Gruppen auftreten. Ein Spieler kann einen Zombie von oben aus töten, solange sich der Spieler hoch genug über dem Zombie befindet. Wenn der Spieler von mehreren Zombies verfolgt wird, kann er diese mit z. B. einem Schwert abwechselnd angreifen, damit ihm keiner der Zombies zu nahe kommt. Falls der Spieler ohne Fluchtweg in einem kleinem Raum mit vielen Zombies ist, sollte er blocken und dann die Zombies nacheinander töten, um den Schaden zu minimieren.

Verteidigungsmaßnahmen

Wie andere feindliche Mobs ist der Zombie anfällig für Sonnenlicht, Lava, Feuer und Kontakt mit Kakteen. Durch frühes Schlafengehen in einem sicheren Bett erspart man sich die Begegnung mit zahlreichen Zombies, da diese überwiegend nachts anzutreffen sind. Sollte der Spieler bei Anbruch der Dunkelheit im freien Feld sein, so kann er sich ein kleines Loch in den Boden graben und darin eine Fackel platzieren, um dort die Nacht abzuwarten. Danach kann man die Drops der umliegenden verbrannten Zombies und anderen Mobs einsammeln oder sogar, wenn man schnell genug ist, den letzten Schlag zum Töten ausführen, um so auch die Erfahrungssteine zu bekommen. In geschlossenen Räumen kann man außerdem Feuerwerke verwenden, um Zombies zu verscheuchen. Mit etwas mehr Arbeit kann man einen Raum auch mit Glasblöcken oder Stufen pflastern, da Monster nicht auf transparenten Blöcken spawnen können.

Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man das Schlagen und Zerschlagen von Türen durch Zombies ausschalten.

Zombies in NPC-Dörfern

Wenn Zombies in der Nähe von NPC-Dörfern spawnen, greifen sie auch die Dorfbewohner an und versuchen sie zu töten oder zu infizieren. Daher halten sich Dorfbwohner bei Nacht bevorzugt in ihren Häusern auf. Die Zombies belagern diese und schlagen gegen die Türen. Im Schwierigkeitsgrad Schwer können sie diese sogar zerstören.

Zombies spüren Dorfbewohner selbst durch dicke Wände hindurch auf. Mauert man einen Dorfbewohner in solide Blöcke ein, so versucht ein Zombie, der in der Nähe ist und den Spieler noch nicht registriert hat, durch die Wand zu kommen, indem er sich davor stellt.

Ein infizierter Dorfbewohner verhält sich wie ein normaler Zombie und versucht genauso andere Dorfbewohner zu suchen und zu attackieren. Auch die Kinder der Dorfbewohner können attackiert und infiziert werden. Dorfbewohnerzombies kann man wieder heilen und zu Dorfbewohnern machen: Gibt man einem Dorfbewohnerzombie einen Trank der Schwäche und danach einen Goldenen Apfel durch Rechtsklick, verwandelt sich der Dorfbewohnerzombie zeitverzögert wieder in einen Dorfbewohner. Da Dorfbewohnerzombies überall auftreten können, kann man so überall zu Dorfbewohnern kommen und mit ihnen ein NPC-Dorf gründen.

Ab einer gewissen Größe des Dorfes spawnt ein Eisengolem, der so gut wie jedes Monster innerhalb des Dorfes angreift.

In älteren Versionen des Spiels gab es eine spezielle Zombiebelagerung, bei der größere Zombiegruppen gezielt spawnten, um die Dorfbewohner anzugreifen. Dieses Feature wurde aber wieder aus dem Spiel entfernt, d.h. es gibt zwar weiterhin normale Belagerungen durch Zombies, aber nicht mehr die "Zombiebelagerung".

Sicherungsmaßnahmen beim Bau

Es ist sehr wichtig, dass keine Zombies in dem "Wohngebiet" des Spielers spawnen. Um genau das zu verhindern, sollte man seine Umgebung mit genug Fackeln, Glowstone oder Kürbislaternen erhellen. Da Zombies seit Vollversion 1.2 im Schwierigkeitsgrad Schwer Holztüren einschlagen können, ist es wichtig, in diesem alle Wohnräume besser zu sichern. Eine Wand, die zwei Blöcke hoch ist, eine Mauer, oder ein Zaun um dieses Gebiet hält andere Zombies vom Eindringen in dieses Gebiet ab.

Babyzombies

Babyzombies sind Zombies, die kleiner und deutlich schneller als die normalen Zombies sind. Und da sie nur einen Block hoch sind, können sie durch kleine Lücken laufen und so in ein Haus mit Guckloch eindringen und den Spieler überraschen. Dasselbe funktioniert auch in einem Dorf, bei dem in einigen Häusern Lücken sind. Durch ihre Geschwindigkeit und ihre Schlupfloch-Größe sind sie viel gefährlicher, als normale Zombies.

Insbesondere, weil sie denselben Schaden anrichten wie die normalen Zombies. Sie haben auch sonst dieselben Eigenschaftswerte und können auch, wie die normalen Zombies auf Tieren reiten. Doch während die normalen Zombies auf Spinnen reiten, so reiten die Babys auf Hühnern (siehe Hühnerreiter).

Trivia

  • Es existiert eine gigantische Version des Zombies (Riese), die aber nicht im Spiel spawnen kann. Sie haben 50 Leben und machen einen Schaden von 8.5 (dies funktioniert nur, wenn man unter ihnen steht).
  • Zombies sind die ersten feindlichen NPCs in Minecraft.
  • Zombies, die eine Kopfbedeckung trugen und sich in Dorfbewohner zurückverwandeln, verlieren ihren Helm.
  • An Halloween (31. Oktober) tragen einige Zombies, Skelette, Witherskelette und Zombie Pigmen Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
  • Zombies haben früher Federn gedroppt, da Notch nicht wusste, was Zombies sonst droppen sollten[2]
  • Die Geräusche von Babyzombiedorfbewohnern und Babyzombies werden eine Oktave höher abgespielt als die von normalen Zombies.

Sounds

Laufen Tür zerstören Idle Angriff Infizieren Heilen Tod Zurückverwandeln
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Idle: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt.
Angriff: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Mob angegriffen wird.
Laufen: Diese Geräusche werden beim Laufen des Mobs abgespielt.
Tod: Diese Geräusche werden beim Tod des Mobs abgespielt.
Tür zerstören: Diese Geräusche werden beim zerstören einer Holztür abgespielt.
Infizieren: Diese Geräusche werden beim Infizieren eines Dorfbewohners abgespielt.
Heilen: Diese Geräusche werden beim Heilen eines Zombiedorfbewohner abgespielt.
Zurückverwandeln: Diese Geräusche werden beim Zurückverwandeln eines Zombiedorfbewohner abgespielt.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.24
  • Zombies als erste Monster und neben dem Menschen als zweite NPCs hinzugefügt. Bis zur Einführung der Spinnen waren sie die schnellsten NPCs im Spiel. Sie erschienen gelegentlich mit Rüstungen, was aber keine schützende Wirkung auf ihre Gesundheit hatte
  • Wenn Zombies getötet wurden erhielt der Spieler 80 Punkte. Ihre Rüstungen ließen sie beim Tod nicht fallen. Zombien verfügten auch über eine Arm-Angriffsanimationen
Indev
18. Februar 2010
  • Zombies tragen nun keine Rüstung mehr, auch deren Arm-Angriffsanimation wurde entfernt
9. Februar 2010
  • Zombies lassen nun Federn fallen
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre4)
  • Zombies werden jetzt von Tränken der Heilung geschädigt und durch Tränke des Schaden geheilt. Sie sind immun gegen Gift, obwohl Tränke der Regeneration die umgekehrte Wirkung auf Zombies hätten
Vollversion 1.2
12w03a
  • Die Zombies KI wurde verbessert, die Verfolgung der Spieler ist verbessert worden, so dass sie Hindernisse aus dem Weg gehen. So laufen sie nicht mehr in Schluchten, Feuer oder Lava hinein
  • Sie haben nun die Fähigkeit durch Blöcke zu sehen
12w04a
  • Die Zombies KI wurde erneut verbessert, um dem Sonnenlicht zu entgehen. Wenn ein Zombie im Sonnenlicht steht, so wird er versuchen eine Wasserstelle zu finden um sich zu löschen
12w06a
  • Eisenschaufeln, Eisenschwerter, Eisenhelme und Eisenbarren werden selten gedroppt
  • Zombies jagen nun Dorfbewohner und greifen in Dörfern die Türen an (Zombies können nun Holztüren im Schwierigkeitsgrad Schwer und Hardcore zerstören)
12w07a
  • Die Droprate von Eisenschaufeln, Eisenschwerter, Eisenhelme und Eisenbarren wurde verringert
Vollversion 1.4
12w32a
  • Zombies können nun wieder alle Rüstungen tragen
  • Zombies können nun Eisenschwerter und Eisenschaufeln tragen
  • Mit einer Chance von 0,5%, können alle 4 Zombie mit Rüstungen und Waffen gekleidet spawnen
  • Eisenhelm, Schwerter, Schaufeln wurden als Rare Drops entfernt
  • Zombies nutzen wieder ihre Hand-Angriffsanimation aber nur mit einer Waffe
  • Sie können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in Dorfbewohner-Zombies umwandeln
  • Dorfbewohner-Zombies können nun selten spawnen
  • Dorfbewohner-Zombies können mit einen Trank der Schwäche und einen Goldenen Apfel geheilt werden
  • Baby-Dorfbewohner-Zombies hinzugefügt, sie enstehn wenn Zombies Baby-Dorfbewohner infizieren, sie altern nicht und brennen nicht in der Sonne
  • Babyzombies hinzugefügt Spawnen nicht natürlich, sie altern nicht und brennen nicht in der Sonne
  • Zu Halloween tragen Zombies Kürbisse oder Kürbislaternen
12w34a
12w34b
  • Zombies können nun in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
12w36a
  • Zombies, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese nun immer beim Tod fallen
  • Die Zombie und Zombie Pigmen Modelle und Texturen wurden geändert (keine visuelle Veränderung, aber im Texturenpaket)
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Zombies sind stärker, abhängig vom Schwierigkeitsgrad
  • Brennende Zombies können das Feuer auf den Spieler übertragen
  • Zombies können auch andere Zombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen
  • Zombies verursachen mehr Schaden, wenn ihre Gesundheit geringer ist
Vollversion 1.6
13w17a
  • Zombies können weitere Zombies spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen
13w23b
  • Reichweite für den Verfolgungsmodus erhöht (40 Block Radius)
  • Auf den Spieler fokussierte Zombies können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind
  • Es werden zusätzliche Zombies gespawnt, wenn Zombies nicht von Spielern betrachtet werden
Vollversion 1.6.2 (1.6.2 Pre)
  • Babyzombies können nun selten spawnen
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Babyzombies droppen nun Gegenstände beim Tod
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.8 (14w11a)
  • Zombies laufen nun vor explodierenden Creepern fort
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.2
  • Zombie hinzugefügt
Vollversion 0.3
  • Verfeinerte KI der Zombies
Vollversion 0.4
Vollversion 0.5.1
  • Neue Animationen

Vorlage:Navbox-NPCs

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