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Waldanwesen
Waldanwesen
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Respawn-Anker|Respawn-Anker]]<br/>{{Block
|title       = Respawn-Anker
|image       = Respawn-Anker (aus).png; Respawn-Anker (Stufe 1).gif; Respawn-Anker (Stufe 2).gif; Respawn-Anker (Stufe 3).gif; Respawn-Anker (Stufe 4).gif
|invimage    = Respawn-Anker
|transparent = Nein
|type        = Gebrauchsblöcke
|light       = Ja (3-15)
|tool        = Diamond Pickaxe
|gravity     = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|nameid      = respawn_anchor
}}
Der '''Respawn-Anker''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Respawn-Anker''') ist ein [[Block]], mit dem ein [[Spieler]] seinen [[Wiedereinstiegspunkt]] im [[Nether]] setzen kann. Er kann mithilfe von [[Leuchtstein]] bis zu Stufe 4 aufgeladen werden. Jedes Mal, wenn der Spieler am Block respawnt, verringert sich die Stufe um 1. Möchte man den Anker in der [[Oberwelt]] oder im [[Ende]] benutzen, so explodiert er.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Respawn-Anker}}
|}

== Verwendung ==
=== Wiedereinstieg im Nether ===
Der Respawn-Anker kann benutzt werden, um im [[Nether]] seinen Wiedereinstiegspunkt zu setzen.

Wenn man auf den Block mit Leuchtstein rechtsklickt, ändert sich dessen Textur und er gibt Licht auf Stufe 3 ab. Bis zu vier Leuchtstein-Blöcke können genutzt werden, um den Block zu laden, wobei die Ladung in einer Anzeige an der Seite ablesbar ist. Jeder weitere Leuchtstein nach dem ersten erhöht das Lichtlevel um vier.

<div style="float:right;">
{{Animation|Respawn-Anker (Animation 1).png;Respawn-Anker (Animation 2).png;Respawn-Anker (Animation 3).png;Respawn-Anker (Animation 4).png;Respawn-Anker (Animation 5).png|250px}}
</div>

Wenn der Block geladen ist, kann man auf ihn rechtsklicken, um den eigenen Wiedereinstiegspunkt zu setzen. Jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, respawnt er neben dem Anker. Dabei wird die Ladung um eine Stufe verringert. Versucht man, den Anker in der Oberwelt oder im Ende zu nutzen, explodiert dieser, vergleichbar mit der Explosion eines Bettes im [[Nether]] oder [[Ende]].

=== Redstone ===
Die Ladung des Ankers kann mit einem [[Redstone-Komparator]] ausgelesen werden: 3 für Stufe 1, 7 für Stufe 2, 11 für Stufe 3, und 15 für Stufe 4.
Somit kann man mit einer einfachen {{tw|Schaltung}} ein Signal erzeugen, wenn ein Spieler stirbt und sich am Anker wiederbelebt. Allerdings muss beachtet werden, dass das Signal sich auch bei der Wiederaufladung verändert.

Ebenfalls lässt sich der Respawn-Anker mit einem [[Werfer]] befüllen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Nicht ganz „sieben“ Leben}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *Respawn-Anker hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Respawn-Anker können mit [[Werfer]]n befüllt werden.
|group3= {{ver|version|20w20a}}
|list3= *Der Fortschritt "Nicht ganz "sieben" Leben" wird hinzugefügt, der durch das Aufladen eines Respawn-Ankers auf die maximale Stufe erreicht wird.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list2= *Respawn-Anker bevorzugen die Himmelsrichtungen gegenüber den Ecken.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Respawn Anchor]]
[[es:Nexo de reaparición]]
[[fr:Ancre de réapparition]]
[[ja:リスポーンアンカー]]
[[ko:리스폰 정박기]]
[[pl:Kotwica odrodzenia]]
[[pt:Âncora de renascimento]]
[[ru:Якорь возрождения]]
[[th:หลักจุดเกิด]]
[[zh:重生锚]]</li><li>[[Bruchstein|Bruchstein]]<br/>{{Block
| image       = Bruchstein.png
| invimage    = Bruchstein
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| experience  = '''Geschmolzen:''' 0,1 {{ObjektSprite|XP}}
| nameid      = cobblestone
}}
{{Diese Seite|Bruchstein|den bemoosten Bruchstein|Bemooster Bruchstein}}
'''Bruchstein''' (auch als ''Pflasterstein'' bekannt) entsteht, wenn man normalen [[Stein]] mit einer [[Spitzhacke]] abbaut. Er eignet sich besonders gut für die Konstruktion von mittelalterlich anmutenden Mauern, Schlössern, Türmen und Straßen. Der Block lässt sich etwas langsamer als normaler Stein abbauen und ist immun gegen die Feuerbälle von [[Ghast]]s.

== Gewinnung ==
Bruchstein entsteht neben dem Abbau von Stein außerdem, wenn [[Wasser]] auf fließende [[Lava]] trifft. Mit {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator}}en kann der Spieler unbegrenzte Mengen an Bruchstein erzeugen.

{{Abbauen|Bruchstein|Spitzhacke|holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Bruchstein kann man an folgenden Orten finden:<br>
[[Verlies]]en, [[Festung]]en, [[Dorf|Dörfern]], [[Dschungeltempel]]n, [[Waldanwesen]], [[Ozeanruine]]n und [[Plünderer-Außenposten]].

== Verwendung ==
=== Silberfischchen ===
Es gibt auch eine [[Befallener Stein|befallene Variante]], die genauso aussieht, aber aus der beim Abbau ohne die [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' ein [[Silberfischchen]] spawnt. Solch ein Stein entsteht, wenn sich ein Silberfischchen in Bruchstein verkriecht.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bruchsteinstufe}}
|-
{{Rezept|Bruchsteintreppe}}
|-
{{Rezept|Bruchsteinmauer}}
|-
{{Rezept|Ofen|Bruchstein}}
|-
{{Rezept|Steinschwert|Bruchstein}}
|-
{{Rezept|Steinspitzhacke|Bruchstein}}
|-
{{Rezept|Steinschaufel|Bruchstein}}
|-
{{Rezept|Steinaxt|Bruchstein}}
|-
{{Rezept|Steinhacke|Bruchstein}}
|-
{{Rezept|Hebel}}
|-
{{Rezept|Werfer}}
Wenn der Bogen verzaubert<br>ist, hat dies keinen Effekt auf den<br>Werfer.
|-
{{Rezept|Braustand|Bruchstein}}
|-
{{Rezept|Kolben}}
|-
{{Rezept|Spender}}
|-
{{Rezept|Diorit}}
|-
{{Rezept|Andesit}}
|-
{{Rezept|Bemooster Bruchstein}}
|-
{{Rezept|Beobachter}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Bruchstein}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Bruchstein
|Stein
|head=1
|foot=1
|showname=1
|0.1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|title= Steinwerkzeug
|ingredients=Steinwerkzeug und<br>Bruchstein
|Input1=Beschädigte Steinspitzhacke; Beschädigte Steinaxt; Beschädigte Steinschaufel; Beschädigtes Steinschwert; Beschädigte Steinhacke
|Input2=Bruchstein,4
|Output=Steinspitzhacke; Steinaxt; Steinschaufel; Steinschwert; Steinhacke
|cost=4
|foot=1
}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Steinzeit;Technischer Fortschritt}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Technischer Fortschritt;Heiße Angelegenheit;Zum Verschießen;Bruchsteinreich|id=1}}

== Galerie ==
<gallery>
Verlies Aktiv.png|Wände und Boden eines [[Verlies]]es enthalten Bruchstein.
Bruchstein Dorf.png|Eine aus Bruchstein bestehende Kirche in einem Dorf.
Dschungeltempel Dschungel.png|[[Dschungeltempel]] bestehen sowohl aus Bruchstein, als auch aus [[Bemooster Bruchstein|bemoostem Bruchstein]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}}
|list1= *[[Datei:Bruchstein Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Neuer Block "Bruchstein" mit der Block-ID 4, er übernimmt die leicht veränderte Textur von [[Stein]].
|group2= {{ver|Classic|0.0.14a}}
|list2= *[[Datei:Bruchstein Classic 0.0.14a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|Classic|0.0.19a}}
|list3= *Bruchstein wird aufgrund von Platzmangel im Inventar entfernt.
|group4= {{ver|Classic|0.0.20a}}
|list4= *Bruchstein wird wieder hinzugefügt.
|group5= {{ver|Indev}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list1= *Rezepte mit Bruchstein für [[Steinschaufel]], [[Steinspitzhacke]], [[Steinaxt]], [[Steinschwert]] und [[Steinstufe]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|6. Februar 2010}}
|list2= *[[Steinhacke]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|19. Februar 2010}}
|list3= *[[Ofen]] wird aus Bruchstein hergestellt.
|group4= {{ver|version|23. Februar 2010}}
|list4= *Bruchstein kann im Ofen zu [[Stein]] geschmolzen werden.
}}
|group6= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list6= *[[Verlies]]e, deren Wände und Boden zum Großteil aus Bruchstein bestehen.
|group7= {{ver|Alpha|1.0.0}}
|list7= *[[Bruchsteintreppe]].
|group8= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list8= *[[Hebel]] benötigen einen einzelnen Bruchstein.
|group9=  {{ver|Beta|1.2}}
|list9= *Bruchstein wird für die Herstellung des [[Werfer]]s benötigt.
|group10=  {{ver|Beta|1.3}}
|list10= *[[Bruchsteinstufe]].
*Die Steinstufe wird aus Stein und nicht mehr aus Bruchstein hergestellt.
|group11=  {{ver|Beta|1.7}}
|list11= *[[Datei:Bruchstein Beta 1.7.png|32px]] Die Textur wird geändert.
*[[Kolben]] benötigen vier Bruchstein für ihre Herstellung.
|group12=  {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list12= *In [[Dorf|Dörfern]] kommt Bruchstein natürlich vor.
|group13=  {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}}
|list13= *[[Braustand]].
|group14=  {{ver|1.3|12w22a}}
|list14= *[[Dschungeltempel]] werden im [[Dschungel]] generiert, sie bestehen zum Großteil aus Bruchstein.
|group15=  {{ver|1.4|12w34a}}
|list15= *[[Bruchsteinmauer]]n bestehen aus sechs Bruchstein.
|group16= {{ver|1.5|13w03a}}
|list16= *[[Spender]] als Alternative zum Werfer, auch er wird aus Bruchstein hergestellt.
|group17= {{ver|1.8}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *[[Diorit]] und [[Andesit]] hinzugefügt, beide können mit Bruchstein hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|14w04a}}
|list2= *[[Bemooster Bruchstein]] kann aus Bruchstein und [[Ranken]] hergestellt werden.
}}
|group18= {{ver|1.11|16w39a}}
|list18= *[[Beobachter]] werden aus Bruchstein hergestellt.
|group19= {{ver|1.13|18w09a}}
|list19= *Bruchstein wird in [[Ozeanruine]]n generiert.
|group20= {{ver|1.14}}
|list20=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Bruchstein 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *Bruchstein wird in [[Plünderer-Außenposten]] generiert.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *[[Datei:Bruchstein.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group21= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list21= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Bruchsteinen verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|Pre-release}}
|list1= *[[Datei:Bruchstein Classic 0.0.14a.png|32px]] Bruchstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list2= *[[Datei:Bruchstein Beta 1.7.png|32px]] Die Textur von Bruchstein wird geändert.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list3= *Bruchstein wird zur Herstellung von Bruchsteinstufen und -treppen verwendet.
|group4= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list4= *Bruchstein wird zur Herstellung von Öfen verwendet.
*Bruchstein kann geschmolzen werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list5= *Bruchstein wird zur Herstellung von Steinhacken verwendet.
|group6= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list6= *Bruchstein wird zur Herstellung des Steinmetzes verwendet.
|group7= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list7= *Bruchstein wird zur Herstellung von Bruchsteinmauern verwendet.
|group8= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list8= *Bruchstein generiert natürlich in [[Verlies]]en, [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]].
|group9= {{ver|be-alpha|0.9.5}}
|list9= *Ein Rezept zur Herstellung von Moosstein unter Verwendung von Bruchstein wird hinzugefügt.
|group10= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list10= *Bruchstein wird zur Herstellung von Brauständen verwendet.
*Bruchstein stellt keine Netherreaktoren mehr her.
*Bruchstein gibt Erfahrung, wenn es geschmolzen wird.
|group11= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list11= *Bruchstein wird zur Herstellung von Hebeln verwendet.
*Der [[Steinmetz]] kann nicht mehr hergestellt werden.
|group12= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list12= *Bruchstein kann zur Herstellung von Kolben und Beobachtern verwendet werden.
*Zombie-Dörfer werden hinzugefügt und einige Teile des Bruchsteins wurden durch "Bemossten Bruchstein" ersetzt.
|group13= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list13= *Bruchstein generiert jetzt in Waldanwesen.
|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list14= *Bruchstein und Bemosster Bruchstein generieren in Unterwasserruinen.
|group15= {{ver|bev|1.9.0|2}}
|list15= *Bruchstein kann zur Herstellung von Schmiedetischen verwendet werden.
|group16= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list16= *[[Datei:Bruchstein.png|32px]] Die Textur von Bruchstein wird geändert.
*Bruchstein wird in [[Plünderer-Außenposten]] generiert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Bruchstein Classic 0.0.14a.png|32px]] Bruchstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list2= *[[Datei:Bruchstein.png|32px]] Textur wird geändert.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Kamení]]
[[en:Cobblestone]]
[[es:Roca]]
[[fr:Pierres]]
[[hu:Kőtörmelék]]
[[it:Pietrisco]]
[[ja:丸石]]
[[ko:조약돌]]
[[nl:Keisteen]]
[[pl:Bruk]]
[[pt:Pedregulho]]
[[ru:Булыжник]]
[[uk:Кругляк]]
[[zh:圆石]]</li><li>[[Grüner Farbstoff|Grüner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Grüner Farbstoff.png
| invimage  = Grüner Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = green_dye
}}
'''Grüner Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der grünen Farbe des Kaktus. Er entsteht, wenn man [[Kaktus|Kakteen]] im [[Ofen]] kocht.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Grünen Farbstoff kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] finden.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Grüner Farbstoff  
! align="center"| [[Kaktus]]
||{{Grid/Ofen
|Input=Kaktus 
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output= Grüner Farbstoff 
}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der grüne Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[grüne Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hellgrüner Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Türkiser Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Grünes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Grüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Grüne}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Grüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Grünes}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Grüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Grüne}}
|}
=== Weben ===

{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Grünes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grüner Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle grüne Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Grünes [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grüner Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle grüne Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Grüne [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grüner Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Grüner Spickelbord Banner; Feld grün gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Grüner}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Grünes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt, es wird aus [[Kaktus|Kakteen]] gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Grüne Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}
|list5= *[[Grünes Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Grünes Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Grüne Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Grüner Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Grünes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cactus_green''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Der Name ändert sich von ''Kaktusgrün'' zu ''Grüner Farbstoff''.
*Der ID-Name ändert sich von ''cactus_green'' zu ''green_dye''.
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Grüner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Kaktusová zeleň]]
[[en:Green Dye]]
[[es:Tinte verde]]
[[fr:Teinture verte]]
[[hu:Kaktuszzöld]]
[[ja:緑色の染料]]
[[ko:초록색 염료]]
[[nl:Cactusgroen]]
[[pl:Kaktusowa zieleń]]
[[pt:Corante verde]]
[[ru:Зелёный краситель]]</li></ul>
Biom

Dichter Wald

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

74 Bauteile

Vorlagen

Keine Vorlagen

Das Waldanwesen ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk im dichten Wald. In ihm spawnen Diener, Magier und bedingt Plagegeister. Es ist sehr groß und beinhaltet verschiedene Räume, die in jedem Anwesen anders angeordnet sind.

Vorkommen

Waldanwesen werden im dichten Wald generiert.

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Waldanwesen" individuell ausschalten.

Die Positionen der Waldanwesen sind in den Bauwerksdaten gespeichert.

Man kann Waldanwesen mit Schatzkarten finden (s. #Waldanwesen finden).

Struktur

Das Waldanwesen ist ein sehr großes Haus im Wald, das zum Großteil aus Schwarzeichenholzbrettern besteht. Es hat drei Stockwerke, wobei die ersten beiden immer die gesamte Fläche des Waldanwesens abdecken, das dritte aber selten. Jedes Stockwerk besitzt viele Räume, die aus einer Auswahl von über 70 Möglichkeiten in jedem Anwesen zufällig angeordnet werden. Es kann passieren, dass einige Räume nicht direkt erreichbar sind, man findet sie dann nur durch Abbauen von Wänden. In manchen Räumen befindet sich auch eine Truhe.

Die Dekorationen an der Fassade bestehen aus Bruchstein und Schwarzeichenholz. Im untersten Stockwerk befinden sich nur zwei Fenster, die den Eingang säumen. Die oberen zwei Stockwerke haben Fenster aus Glasscheiben. Die Böden und die Decken bestehen aus Birkenholzbrettern. Die Treppen, die in die oberen Stockwerke führen, bestehen aus Bruchsteintreppen. Die Wanddekoration besteht aus Schwarzeichenholz. Das Gebäude wird durch Fackeln auf Schwarzeichenzäunen beleuchtet.

In vielen Räumen spawnen Diener und in wenigen auch Magier.


Bestandteile:

Grundlage Abhängig von den Räumen Bei Generierungsfehlern
Schwarzeichenholz
Schwarzeichenholzbretter
Schwarzeichenholztreppe
Schwarzeichenholzzaun
Birkenholzbretter
Bruchstein
Bruchsteintreppe
Bruchsteinstufe
Bruchsteinmauer
Glasscheibe
Teppich
Fackel
Schwarzeichensetzling
Birkenholztreppe
Birkenholzstufe
Birkenholzzaun
Eichenholzbretter
Eichenholztreppe
Eichenholzstufe
Eichenholzzaun
Truhe
Redstone-Truhe
Blumentopf
Erde
Grobe Erde
Ackerboden
Kürbis
Melone
Leiter
Wasser
Eisentür
Redstone-Kabel
Hebel
Kessel
Steinstufe
Andesit
Polierter Andesit
Steinkohle
Diorit
Amboss
Lava
Schiene
Wolle
Lapislazuliblock
Bücherregal
Banner
TNT
Spinnennetz
Monsterspawner
Obsidian
Diamantblock
Schwarzeichenlaub
Roter Pilz
Brauner Pilz

Räume

Bild Beschreibung Typ
Waldanwesen entrance Eingangsbereich

Der Eingangsbereich besteht aus einem kleinen Bruchsteinpodest, das mit Fackeln erleuchtet ist. Es ist der einzige, natürlich generierte Zugang zum Anwesen. Es kommt bei jedem Anwesen nur einmal vor. Eine zweistöckige Wand gehört ebenfalls dazu. Im Haus befindet sich die Treppe in T-Form, die in das obere Stockwerk führt. Sie besteht aus Bruchstein und die Gabelung ist mit rotem Teppich bedeckt.

Raum ohne Truhen
Waldanwesen carpet south 2 Gang

Ein einfacher Gang mit rotem und weißem Teppich. Er wird in verschiedenen Ausrichtungen generiert. Es gibt ihn mit und ohne Bögen.

Waldanwesen 1x1 b1 Einfacher Raum mit Fensterdekoration.

Ein bis auf etwas Dekoration aus Birkenholzbrettern und einen kleinen Tisch leerer Raum.

Waldanwesen 1x1 a2 Raum mit Kürbis

Ein Raum mit einem Kürbis auf einer Art Regal.

Waldanwesen 1x1 as1 Raum mit Bruchsteinverzierung

Ein Raum mit Bruchsteinverzierungen an den Wänden.

Waldanwesen 1x1 b5 Sternlauchsammlung

Ein Raum mit Kessel und mehreren Sternlauchblumen in Blumentöpfen.

Waldanwesen 1x2 a5 Wolllagerraum

Ein Raum, in dem hellblaue, cyane und blaue Wolle gelagert wird.

Waldanwesen 1x1 as4 Raum mit Birkenholzsäulen

Ein Raum mit vier Säulen aus Birkenholzbrettern.

Waldanwesen 1x1 a1 Blumenaltar

Ein Raum mit Blumen in Blumentöpfen auf einem Altar aus Bruchstein.

Waldanwesen 1x1 a5 Grabaltar

Ein Raum mit einem Grabaltar aus Bruchstein.

Waldanwesen 1x2 a1 Gruft

Ein Raum mit einem sehr großen Grab aus Bruchstein. Hinter diesem Grab befindet sich eine Truhe

Waldanwesen 1x2 1x2 d3 Großer Magieraltar

Ein Raum mit einem großen Altar. Dort befindet sich auch ein Magier.

Waldanwesen 1x2 s2 Endportalraum

Ein Raum, der dem Endportalraum in Festungen nachempfunden wurde. Dort befindet sich eine Redstone-Truhe, die die beiden TNT-Blöcke zündet, wenn sie unüberlegt geöffnet wird.

Waldanwesen 1x2 a2 Weizenfarm

Eine einfache Weizenfarm. Das Wasser ist mit Seerosenblättern bedeckt und die Farm wird von Fackeln an einer Halterung beleuchtet.. Sie erinnert an die Farmen in Dörfern

Waldanwesen 1x2 a8 Kürbis-und-Melonen-Farm

Eine zweistöckige Farm mit Melonen und Kürbissen. In der Mitte der zwei Reihen verläuft das Wasser. Die beiden Ebenen sind mit einer Treppe aus Eichenholzstufen verbunden. Die Melonen wachsen auf der oberen Ebene, die Kürbisse auf der unteren.

Waldanwesen 1x2 a7 Pilzfarm

Eine Farm mit roten und braunen Pilzen. Das Beet besteht aus grober Erde und ist mit Eichenholzbrettern überdacht.

Waldanwesen 1x2 d stairs Einfache Treppe

Eine einfache Treppe, dekoriert mit dem Bildnis eines Illagers.

Waldanwesen 1x2 c stairs Treppenhaus

Eine zweistöckige Treppe, die mit dem Wandbildnis eines Illagers dekoriert wurde.

Waldanwesen 1x2 a3 Schmiede

Eine Schmiede aus Stein, die mit einem Lavabecken und einem Amboss dekoriert ist.

Waldanwesen 1x2 a4 Baumschule

Eine Baumschule, in der Schwarzeichensetzlinge aufbewahrt werden. Auf dem Boden liegt grüner Teppich und im Raum steht eine Truhe mit Schwarzeichensetzlingen.

Waldanwesen 2x2 b5 Arena

Ein Raum mit einer kleinen Arena, die von Zäunen umgeben ist. Mittels einer Leiter kommt man auf die obere Etage, wo sich eine Kiste befindet.

Waldanwesen 1x2 b1 Folterkammer

Eine Folterkammer mit Eisentüren. Hinter den Türen befindet sich ein großer Tisch aus Bruchsteintreppen und Redstone-Kabel auf dem Boden.

Waldanwesen 1x2 b2 Kerkerzelle

Raum mit einer einzelnen Kerkerzelle, die einen Kessel und etwas braunen Teppich beinhaltet.

Waldanwesen 2x2 a1 Kerker

Drei Kerkerzellen, deren Eisentüren mit Hebeln geöffnet werden können. Sie enthalten alle, einen Kessel und braunen Teppich. Die Zellen bestehen sonst aus Bruchstein.

Waldanwesen 1x2 a6 Raum mit Baum

Ein Raum mit einem kleinen Baum und einer Truhe.

Raum mit Truhen
Waldanwesen 2x2 a4 Raum mit Baum und Wasser

Ein Raum mit einem Baum und einem kleinen Wasserfluss in einem Steinbecken auf der anderen Seite.

Waldanwesen 1x1 b4 Kleine Bibliothek

Eine kleine Bibliothek mit wenigen Regalen und einem Sofa.

Waldanwesen 1x2 c4 Bibliothek

Eine Bibliothek mit einem kleinen Tisch.

Waldanwesen 2x2 b3 Große Bibliothek

Eine Bibliothek mit drei großen und hohen Regalen.

Waldanwesen 1x2 a9 Kleines Lager

Ein kleineres Lager mit vielen, leeren Truhen. Die Truhen sind sowohl einzeln als auch doppelt angeordnet.

Waldanwesen 2x2 a2 Großes Lager

Ein großes Lager mit vielen Doppeltruhen, die alle leer sind.

Waldanwesen 1x1 a3 Wohnraum

Ein einfacher Wohnraum mit Schreibtisch und Kamin.

Waldanwesen 1x1 b2 Wohnzimmer

Ein Wohnzimmer mit einem etwas größeren Tisch mit Teppich, Stühlen und Fackelhaltern.

Waldanwesen 1x2 c1 Esszimmer

Ein Esszimmer mit quadratischem Esstisch mit Stühlen und Buffettisch.

Waldanwesen 2x2 b1 Versammlungsraum

Ein Raum mit mehreren Tischen. Hier wird ein Magier generiert.

Waldanwesen 2x2 b2 Tafel

Ein Raum mit einer U-förmigen Tafel, Stühlen und einem Kronleuchter. Ein Magier wird bei Generierung gespawnt.

Waldanwesen 2x2 b4 Besprechungsraum

Ein Raum mit einem großen Tisch, auf dem eine Karte aus Wolle liegt, und einem Kronleuchter. Ein Magier ist in diesem Raum zu finden.

Waldanwesen 1x1 b3 Schlafraum

Ein Raum mit einem Bett aus Wolle, einer Zimmerpflanze und einem Kamin.

Waldanwesen 1x2 c2 Schlafgemach mit zwei Betten

Ein Raum mit zwei Betten aus weißer Wolle, die mit rosanem und lilanem Teppich bedeckt sind. Ein kleiner Tisch ist auch vorhanden.

Waldanwesen 1x2 c3 Schlafgemach mit drei Betten

Ein Raum mit drei Betten aus weißer Wolle, die mit hellblauem und blauem Teppich bedeckt sind. Ein kleiner Tisch ist auch vorhanden.

Waldanwesen 1x2 d1 Großes Schlafzimmer

Ein Raum mit einem großen Himmelbett aus Wolle und einem kleinen Tisch. Auf der dem Bett gegenüberliegenden Seite findet sich eine Wanddekoration mit Bannern.

Waldanwesen 1x2 d2 Zweietagiges Schlafzimmer

Ein zweistöckiger Raum. Unten befindet sich ein großes Bett aus Wolle, sowie ein Schrank. Auf der oberen Etage, die durch eine Leiter erreichbar ist, befindet sich ein kleineres Bett und eine Kiste.

Waldanwesen 1x1 as2 Raum mit Höhlenspinnenspawner

Ein Raum mit einem Höhlenspinnenspawner und vielen Spinnennetzen.

Waldanwesen 1x1 a4 Schachbrettraum

Ein Raum mit einem Schachbrettmuster auf dem Boden. Zwischen dem Gerüst des Raumes und der Decke befindet sich eine Truhe.

Waldanwesen 1x1 as3 Raum mit Obsidianskulptur

Ein Raum mit einer baumförmigen Obsidianskulptur, in der sich ein versteckter Diamantblock befindet.

Waldanwesen 1x2 b3 Säulenraum mit Truhe

Ein Raum mit Säulen aus Schwarzeichenholz. Hier befindet sich eine Kiste.

Waldanwesen 1x2 b4 Labyrinth

Ein Weg aus Eichenholzstufen mit Kurven. Der Weg führt auch auf und ab. Folgt man ihm, gelangt man zu einer Truhe.

Waldanwesen 1x2 s1 Raum mit Truhe

Ein Raum, der bis auf eine Truhe komplett leer ist.

Waldanwesen 1x2 se1 Raum mit Verzierungen und doppelter Decke

Ein Raum mit vielen Verzierungen, der leer wirkt, aber dessen doppelte Decke zwei Truhen beherbergt.

Waldanwesen 1x2 b5 Illager-Bildnis

Eine Wand, mit dem Bildnis eines Illagers.

Raum mit Skulpturen
Waldanwesen 1x2 d4 Katzenskulptur

Eine schwarz-weiße Katzenstatue aus Wolle mit grünen Augen.

Waldanwesen 1x2 d5 Huhnskulptur

Eine große Hühnerstatue aus weißer, oranger und grauer Wolle.

Waldanwesen 2x2 a3 Illager-Statue

Eine Statue eines Illagers. Sein Kopf und ein Teil seiner Arme ragen aus dem Boden und er hält eine Fackel in der Hand. Im Kopf ist ein Lapislazuliblock versteckt.

Truheninhalt

In den generierten Truhen können folgende Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen:

Gegenstand Chance Stapelgröße
Knochen 57,8% 1-8 In jeder Truhe sind 3 Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Schwarzpulver 57,8% 1-8
Verrottetes Fleisch 57,8% 1-8
Faden 57,8% 1-8
Weizen 35,3% 1-4 In jeder Truhe sind 1 bis 4 Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Brot 35,3% 1
Kohle 27,4% 1-4
Redstone 27,4% 1-4
Rote-Bete-Samen 18,8% 2-4
Melonenkerne 18,8% 2-4
Kürbiskerne 18,8% 2-4
Eisenbarren 18,8% 1-4
Eimer 18,8% 1
Goldbarren 9,7% 1-4
Namensschild 29,0% 1 In jeder Truhe sind 1 bis 3 Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Schallplatte (13) 22,2% 1
Schallplatte (Cat) 22,2% 1
Eiserne Pferderüstung 22,2% 1
Goldener Apfel 22,2% 1
Verzaubertes Buch [Hinweis 1] 15,1% 1
Goldene Pferderüstung 15,1% 1
Diamantene Pferderüstung 7,7% 1
Diamantbrustpanzer 7,7% 1
Goldener Apfel (verzaubert) 3,1% 1
  1. Alle Verzauberungen und Verzauberungsstufen sind gleich wahrscheinlich.

Waldanwesen finden

Man kann die Position des nächsten Waldanwesens entweder mit dem Befehl /locate mansion ermitteln, oder durch eine Schatzkarte.

Schatzkarten bekommt man nur von Kartographen. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Karten, nur dass das Waldanwesen durch ein Symbol dargestellt wird und dass wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, die Karte nicht leer, sondern mit orange-farbigen Markierungen von Wasser und Land gefüllt ist.

Die Position des Spielers in Relation zum angezeigten Ausschnitt wird mit einem Punkt am entsprechenden Rand dargestellt, wobei das Oben der Schatzkarte Norden ist. So kann man das Waldanwesen suchen. Wenn man sich nähert, verdoppelt sich die Größe des Punktes und wenn man den Ausschnitt betritt, füllt sich die Schatzkarte (wie bei einer normalen Karte).

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.11 (16w39a)
  • Waldanwesen hinzugefügt

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