{{Extension DPL}}<ul><li>[[Respawn-Anker|Respawn-Anker]]<br/>{{Block |title = Respawn-Anker |image = Respawn-Anker (aus).png; Respawn-Anker (Stufe 1).gif; Respawn-Anker (Stufe 2).gif; Respawn-Anker (Stufe 3).gif; Respawn-Anker (Stufe 4).gif |invimage = Respawn-Anker |transparent = Nein |type = Gebrauchsblöcke |light = Ja (3-15) |tool = Diamond Pickaxe |gravity = Nein |pushable = Nein |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |flammable = Nein |nameid = respawn_anchor }} Der '''Respawn-Anker''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Respawn-Anker''') ist ein [[Block]], mit dem ein [[Spieler]] seinen [[Wiedereinstiegspunkt]] im [[Nether]] setzen kann. Er kann mithilfe von [[Leuchtstein]] bis zu Stufe 4 aufgeladen werden. Jedes Mal, wenn der Spieler am Block respawnt, verringert sich die Stufe um 1. Möchte man den Anker in der [[Oberwelt]] oder im [[Ende]] benutzen, so explodiert er. == Gewinnung == === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Respawn-Anker}} |} == Verwendung == === Wiedereinstieg im Nether === Der Respawn-Anker kann benutzt werden, um im [[Nether]] seinen Wiedereinstiegspunkt zu setzen. Wenn man auf den Block mit Leuchtstein rechtsklickt, ändert sich dessen Textur und er gibt Licht auf Stufe 3 ab. Bis zu vier Leuchtstein-Blöcke können genutzt werden, um den Block zu laden, wobei die Ladung in einer Anzeige an der Seite ablesbar ist. Jeder weitere Leuchtstein nach dem ersten erhöht das Lichtlevel um vier. <div style="float:right;"> {{Animation|Respawn-Anker (Animation 1).png;Respawn-Anker (Animation 2).png;Respawn-Anker (Animation 3).png;Respawn-Anker (Animation 4).png;Respawn-Anker (Animation 5).png|250px}} </div> Wenn der Block geladen ist, kann man auf ihn rechtsklicken, um den eigenen Wiedereinstiegspunkt zu setzen. Jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, respawnt er neben dem Anker. Dabei wird die Ladung um eine Stufe verringert. Versucht man, den Anker in der Oberwelt oder im Ende zu nutzen, explodiert dieser, vergleichbar mit der Explosion eines Bettes im [[Nether]] oder [[Ende]]. === Redstone === Die Ladung des Ankers kann mit einem [[Redstone-Komparator]] ausgelesen werden: 3 für Stufe 1, 7 für Stufe 2, 11 für Stufe 3, und 15 für Stufe 4. Somit kann man mit einer einfachen {{tw|Schaltung}} ein Signal erzeugen, wenn ein Spieler stirbt und sich am Anker wiederbelebt. Allerdings muss beachtet werden, dass das Signal sich auch bei der Wiederaufladung verändert. Ebenfalls lässt sich der Respawn-Anker mit einem [[Werfer]] befüllen. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Nicht ganz „sieben“ Leben}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.16}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w12a}} |list1= *Respawn-Anker hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w13a}} |list2= *Respawn-Anker können mit [[Werfer]]n befüllt werden. |group3= {{ver|version|20w20a}} |list3= *Der Fortschritt "Nicht ganz "sieben" Leben" wird hinzugefügt, der durch das Aufladen eines Respawn-Ankers auf die maximale Stufe erreicht wird. }} |group2= {{ver|1.16.2|20w30a}} |list2= *Respawn-Anker bevorzugen die Himmelsrichtungen gegenüber den Ecken. }} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[en:Respawn Anchor]] [[es:Nexo de reaparición]] [[fr:Ancre de réapparition]] [[ja:リスポーンアンカー]] [[ko:리스폰 정박기]] [[pl:Kotwica odrodzenia]] [[pt:Âncora de renascimento]] [[ru:Якорь возрождения]] [[th:หลักจุดเกิด]] [[zh:重生锚]]</li><li>[[Bruchstein|Bruchstein]]<br/>{{Block | image = Bruchstein.png | invimage = Bruchstein | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | experience = '''Geschmolzen:''' 0,1 {{ObjektSprite|XP}} | nameid = cobblestone }} {{Diese Seite|Bruchstein|den bemoosten Bruchstein|Bemooster Bruchstein}} '''Bruchstein''' (auch als ''Pflasterstein'' bekannt) entsteht, wenn man normalen [[Stein]] mit einer [[Spitzhacke]] abbaut. Er eignet sich besonders gut für die Konstruktion von mittelalterlich anmutenden Mauern, Schlössern, Türmen und Straßen. Der Block lässt sich etwas langsamer als normaler Stein abbauen und ist immun gegen die Feuerbälle von [[Ghast]]s. == Gewinnung == Bruchstein entsteht neben dem Abbau von Stein außerdem, wenn [[Wasser]] auf fließende [[Lava]] trifft. Mit {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator}}en kann der Spieler unbegrenzte Mengen an Bruchstein erzeugen. {{Abbauen|Bruchstein|Spitzhacke|holz|horizontal=1}} === Vorkommen === Bruchstein kann man an folgenden Orten finden:<br> [[Verlies]]en, [[Festung]]en, [[Dorf|Dörfern]], [[Dschungeltempel]]n, [[Waldanwesen]], [[Ozeanruine]]n und [[Plünderer-Außenposten]]. == Verwendung == === Silberfischchen === Es gibt auch eine [[Befallener Stein|befallene Variante]], die genauso aussieht, aber aus der beim Abbau ohne die [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' ein [[Silberfischchen]] spawnt. Solch ein Stein entsteht, wenn sich ein Silberfischchen in Bruchstein verkriecht. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bruchsteinstufe}} |- {{Rezept|Bruchsteintreppe}} |- {{Rezept|Bruchsteinmauer}} |- {{Rezept|Ofen|Bruchstein}} |- {{Rezept|Steinschwert|Bruchstein}} |- {{Rezept|Steinspitzhacke|Bruchstein}} |- {{Rezept|Steinschaufel|Bruchstein}} |- {{Rezept|Steinaxt|Bruchstein}} |- {{Rezept|Steinhacke|Bruchstein}} |- {{Rezept|Hebel}} |- {{Rezept|Werfer}} Wenn der Bogen verzaubert<br>ist, hat dies keinen Effekt auf den<br>Werfer. |- {{Rezept|Braustand|Bruchstein}} |- {{Rezept|Kolben}} |- {{Rezept|Spender}} |- {{Rezept|Diorit}} |- {{Rezept|Andesit}} |- {{Rezept|Bemooster Bruchstein}} |- {{Rezept|Beobachter}} |- {{Rezept|Schmiedevorlage|Bruchstein}} |} === Schmelzen === {{Ofenrezept |Bruchstein |Stein |head=1 |foot=1 |showname=1 |0.1 }} === Schmieden === {{Ambossrezept |head=1 |title= Steinwerkzeug |ingredients=Steinwerkzeug und<br>Bruchstein |Input1=Beschädigte Steinspitzhacke; Beschädigte Steinaxt; Beschädigte Steinschaufel; Beschädigtes Steinschwert; Beschädigte Steinhacke |Input2=Bruchstein,4 |Output=Steinspitzhacke; Steinaxt; Steinschaufel; Steinschwert; Steinhacke |cost=4 |foot=1 }} == Technik == *Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Mechanik)}} *Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Steinzeit;Technischer Fortschritt}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Technischer Fortschritt;Heiße Angelegenheit;Zum Verschießen;Bruchsteinreich|id=1}} == Galerie == <gallery> Verlies Aktiv.png|Wände und Boden eines [[Verlies]]es enthalten Bruchstein. Bruchstein Dorf.png|Eine aus Bruchstein bestehende Kirche in einem Dorf. Dschungeltempel Dschungel.png|[[Dschungeltempel]] bestehen sowohl aus Bruchstein, als auch aus [[Bemooster Bruchstein|bemoostem Bruchstein]]. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}} |list1= *[[Datei:Bruchstein Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Neuer Block "Bruchstein" mit der Block-ID 4, er übernimmt die leicht veränderte Textur von [[Stein]]. |group2= {{ver|Classic|0.0.14a}} |list2= *[[Datei:Bruchstein Classic 0.0.14a.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group3= {{ver|Classic|0.0.19a}} |list3= *Bruchstein wird aufgrund von Platzmangel im Inventar entfernt. |group4= {{ver|Classic|0.0.20a}} |list4= *Bruchstein wird wieder hinzugefügt. |group5= {{ver|Indev}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|29. Januar 2010}} |list1= *Rezepte mit Bruchstein für [[Steinschaufel]], [[Steinspitzhacke]], [[Steinaxt]], [[Steinschwert]] und [[Steinstufe]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|6. Februar 2010}} |list2= *[[Steinhacke]] hinzugefügt. |group3= {{ver|version|19. Februar 2010}} |list3= *[[Ofen]] wird aus Bruchstein hergestellt. |group4= {{ver|version|23. Februar 2010}} |list4= *Bruchstein kann im Ofen zu [[Stein]] geschmolzen werden. }} |group6= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}} |list6= *[[Verlies]]e, deren Wände und Boden zum Großteil aus Bruchstein bestehen. |group7= {{ver|Alpha|1.0.0}} |list7= *[[Bruchsteintreppe]]. |group8= {{ver|Alpha|1.0.1}} |list8= *[[Hebel]] benötigen einen einzelnen Bruchstein. |group9= {{ver|Beta|1.2}} |list9= *Bruchstein wird für die Herstellung des [[Werfer]]s benötigt. |group10= {{ver|Beta|1.3}} |list10= *[[Bruchsteinstufe]]. *Die Steinstufe wird aus Stein und nicht mehr aus Bruchstein hergestellt. |group11= {{ver|Beta|1.7}} |list11= *[[Datei:Bruchstein Beta 1.7.png|32px]] Die Textur wird geändert. *[[Kolben]] benötigen vier Bruchstein für ihre Herstellung. |group12= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list12= *In [[Dorf|Dörfern]] kommt Bruchstein natürlich vor. |group13= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}} |list13= *[[Braustand]]. |group14= {{ver|1.3|12w22a}} |list14= *[[Dschungeltempel]] werden im [[Dschungel]] generiert, sie bestehen zum Großteil aus Bruchstein. |group15= {{ver|1.4|12w34a}} |list15= *[[Bruchsteinmauer]]n bestehen aus sechs Bruchstein. |group16= {{ver|1.5|13w03a}} |list16= *[[Spender]] als Alternative zum Werfer, auch er wird aus Bruchstein hergestellt. |group17= {{ver|1.8}} |list17= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *[[Diorit]] und [[Andesit]] hinzugefügt, beide können mit Bruchstein hergestellt werden. |group2= {{ver|version|14w04a}} |list2= *[[Bemooster Bruchstein]] kann aus Bruchstein und [[Ranken]] hergestellt werden. }} |group18= {{ver|1.11|16w39a}} |list18= *[[Beobachter]] werden aus Bruchstein hergestellt. |group19= {{ver|1.13|18w09a}} |list19= *Bruchstein wird in [[Ozeanruine]]n generiert. |group20= {{ver|1.14}} |list20= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Bruchstein 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|18w47a}} |list2= *Bruchstein wird in [[Plünderer-Außenposten]] generiert. |group3= {{ver|version|18w50a}} |list3= *[[Datei:Bruchstein.png|32px]] Die Textur wird geändert. }} |group21= {{ver|1.19.4|23w04a}} |list21= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Bruchsteinen verdoppelt werden kann. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|pe|Pre-release}} |list1= *[[Datei:Bruchstein Classic 0.0.14a.png|32px]] Bruchstein hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}} |list2= *[[Datei:Bruchstein Beta 1.7.png|32px]] Die Textur von Bruchstein wird geändert. |group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list3= *Bruchstein wird zur Herstellung von Bruchsteinstufen und -treppen verwendet. |group4= {{ver|be-alpha|0.3.2}} |list4= *Bruchstein wird zur Herstellung von Öfen verwendet. *Bruchstein kann geschmolzen werden. |group5= {{ver|be-alpha|0.4.0}} |list5= *Bruchstein wird zur Herstellung von Steinhacken verwendet. |group6= {{ver|be-alpha|0.6.0}} |list6= *Bruchstein wird zur Herstellung des Steinmetzes verwendet. |group7= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list7= *Bruchstein wird zur Herstellung von Bruchsteinmauern verwendet. |group8= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list8= *Bruchstein generiert natürlich in [[Verlies]]en, [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]]. |group9= {{ver|be-alpha|0.9.5}} |list9= *Ein Rezept zur Herstellung von Moosstein unter Verwendung von Bruchstein wird hinzugefügt. |group10= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list10= *Bruchstein wird zur Herstellung von Brauständen verwendet. *Bruchstein stellt keine Netherreaktoren mehr her. *Bruchstein gibt Erfahrung, wenn es geschmolzen wird. |group11= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list11= *Bruchstein wird zur Herstellung von Hebeln verwendet. *Der [[Steinmetz]] kann nicht mehr hergestellt werden. |group12= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list12= *Bruchstein kann zur Herstellung von Kolben und Beobachtern verwendet werden. *Zombie-Dörfer werden hinzugefügt und einige Teile des Bruchsteins wurden durch "Bemossten Bruchstein" ersetzt. |group13= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list13= *Bruchstein generiert jetzt in Waldanwesen. |group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}} |list14= *Bruchstein und Bemosster Bruchstein generieren in Unterwasserruinen. |group15= {{ver|bev|1.9.0|2}} |list15= *Bruchstein kann zur Herstellung von Schmiedetischen verwendet werden. |group16= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list16= *[[Datei:Bruchstein.png|32px]] Die Textur von Bruchstein wird geändert. *Bruchstein wird in [[Plünderer-Außenposten]] generiert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Bruchstein Classic 0.0.14a.png|32px]] Bruchstein hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}} |list2= *[[Datei:Bruchstein.png|32px]] Textur wird geändert. }} {{Navbox-Baublöcke}} [[cs:Kamení]] [[en:Cobblestone]] [[es:Roca]] [[fr:Pierres]] [[hu:Kőtörmelék]] [[it:Pietrisco]] [[ja:丸石]] [[ko:조약돌]] [[nl:Keisteen]] [[pl:Bruk]] [[pt:Pedregulho]] [[ru:Булыжник]] [[uk:Кругляк]] [[zh:圆石]]</li><li>[[Grüner Farbstoff|Grüner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand | image = Grüner Farbstoff.png | invimage = Grüner Farbstoff | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = green_dye }} '''Grüner Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der grünen Farbe des Kaktus. Er entsteht, wenn man [[Kaktus|Kakteen]] im [[Ofen]] kocht. Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe. == Gewinnung == === Vorkommen === Grünen Farbstoff kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] finden. === Herstellung === {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- ! Grüner Farbstoff ! align="center"| [[Kaktus]] ||{{Grid/Ofen |Input=Kaktus |Fuel=Alle Brennstoffe |Output= Grüner Farbstoff }} |} == Verwendung == Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der grüne Farbstoff …: *… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[grüne Wolle]] geschoren werden kann. *… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben. *… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden. *… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen. *… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen. *… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen. *… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden. *… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden. *{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben. *{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden. *{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen. === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Hellgrüner Farbstoff}} |- {{Rezept|Türkiser Farbstoff}} |- {{Rezept|Gefärbtes Glas|Grünes}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Grüne}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Grüne}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Grüne}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Grüne}} |- {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Grüner}} |- {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Grüne}} |- {{Rezept|Gefärbte Keramik|Grüne}} |- {{Rezept|Gefärbte Wolle|Grüne}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern|2}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}} |- {{Rezept|Trockenbeton|Grüner}} |- {{Rezept|Gefärbtes Bett|Grünes}} |- {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Grüner}} |- {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Grüne}} |- {{Rezept|Gefärbte Kerze|Grüne}} |} === Weben === {| class=wikitable |- ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung {{Webstuhlrezept |name = Grünes [[Banner]] |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Grüner Farbstoff |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage |Output = Alle grüne Banner ohne Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Grünes [[Banner]]-Muster |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Grüner Farbstoff |Pattern= Alle Bannervorlagen |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage |Output = Alle grüne Banner mit Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Grüne [[Banner]]-Bilder |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Grüner Farbstoff |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld |Sprite = Spickelbord; Gemauert |Output = Grüner Spickelbord Banner; Feld grün gemauert Banner }} |{{nur|Bedrock}} |} === Bedrock / Education Edition === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Ballon|Grüner}} |- {{Rezept|Knicklicht|Grünes}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.2}} |list1= *Kaktusgrün hinzugefügt, es wird aus [[Kaktus|Kakteen]] gewonnen. *Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden. |group2= {{ver|1.4|12w34a}} |list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden. |group3= {{ver|1.4.6|12w49a}} |list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden. |group4= {{ver|1.6|13w19a}} |list4= *[[Grüne Keramik]] hinzugefügt. |group5= {{ver|1.7|13w41a}} |list5= *[[Grünes Glas]] hinzugefügt. |group6= {{ver|1.8|14w30a}} |list6= *[[Grünes Banner]] hinzugefügt. |group7= {{ver|1.11|16w39a}} |list7= *[[Grüne Shulker-Kiste]] hinzugefügt. |group8= {{ver|1.12}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w06a}} |list1= *[[Grüner Trockenbeton]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|17w15a}} |list2= *[[Grünes Bett]] hinzugefügt. }} |group9= {{ver|1.13|17w47a}} |list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cactus_green''. |group10= {{ver|1.14}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Der Name ändert sich von ''Kaktusgrün'' zu ''Grüner Farbstoff''. *Der ID-Name ändert sich von ''cactus_green'' zu ''green_dye''. *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt. |group2= {{ver|version|19w08a}} |list2= *[[Rossharnisch|Grüner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}} |list1= *Kaktusgrün hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Kaktusgrün hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Kaktusová zeleň]] [[en:Green Dye]] [[es:Tinte verde]] [[fr:Teinture verte]] [[hu:Kaktuszzöld]] [[ja:緑色の染料]] [[ko:초록색 염료]] [[nl:Cactusgroen]] [[pl:Kaktusowa zieleń]] [[pt:Corante verde]] [[ru:Зелёный краситель]]</li></ul>
Biom |
Dichter Wald |
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Bestandteile |
Siehe Aufbau |
Bauwerksdaten | |
Vorlagen |
Keine Vorlagen |
Das Waldanwesen ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk im dichten Wald. In ihm spawnen Diener, Magier und bedingt Plagegeister. Es ist sehr groß und beinhaltet verschiedene Räume, die in jedem Anwesen anders angeordnet sind.
Vorkommen
Waldanwesen werden im dichten Wald generiert.
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Waldanwesen" individuell ausschalten.
Die Positionen der Waldanwesen sind in den Bauwerksdaten gespeichert.
Man kann Waldanwesen mit Schatzkarten finden (s. #Waldanwesen finden).
Struktur
Das Waldanwesen ist ein sehr großes Haus im Wald, das zum Großteil aus Schwarzeichenholzbrettern besteht. Es hat drei Stockwerke, wobei die ersten beiden immer die gesamte Fläche des Waldanwesens abdecken, das dritte aber selten. Jedes Stockwerk besitzt viele Räume, die aus einer Auswahl von über 70 Möglichkeiten in jedem Anwesen zufällig angeordnet werden. Es kann passieren, dass einige Räume nicht direkt erreichbar sind, man findet sie dann nur durch Abbauen von Wänden. In manchen Räumen befindet sich auch eine Truhe.
Die Dekorationen an der Fassade bestehen aus Bruchstein und Schwarzeichenholz. Im untersten Stockwerk befinden sich nur zwei Fenster, die den Eingang säumen. Die oberen zwei Stockwerke haben Fenster aus Glasscheiben. Die Böden und die Decken bestehen aus Birkenholzbrettern. Die Treppen, die in die oberen Stockwerke führen, bestehen aus Bruchsteintreppen. Die Wanddekoration besteht aus Schwarzeichenholz. Das Gebäude wird durch Fackeln auf Schwarzeichenzäunen beleuchtet.
In vielen Räumen spawnen Diener und in wenigen auch Magier.
Bestandteile:
Räume
Bild | Beschreibung | Typ |
---|---|---|
Eingangsbereich
Der Eingangsbereich besteht aus einem kleinen Bruchsteinpodest, das mit Fackeln erleuchtet ist. Es ist der einzige, natürlich generierte Zugang zum Anwesen. Es kommt bei jedem Anwesen nur einmal vor. Eine zweistöckige Wand gehört ebenfalls dazu. Im Haus befindet sich die Treppe in T-Form, die in das obere Stockwerk führt. Sie besteht aus Bruchstein und die Gabelung ist mit rotem Teppich bedeckt. |
Raum ohne Truhen | |
Gang
Ein einfacher Gang mit rotem und weißem Teppich. Er wird in verschiedenen Ausrichtungen generiert. Es gibt ihn mit und ohne Bögen. | ||
Einfacher Raum mit Fensterdekoration.
Ein bis auf etwas Dekoration aus Birkenholzbrettern und einen kleinen Tisch leerer Raum. | ||
Raum mit Kürbis
Ein Raum mit einem Kürbis auf einer Art Regal. | ||
Raum mit Bruchsteinverzierung
Ein Raum mit Bruchsteinverzierungen an den Wänden. | ||
Sternlauchsammlung
Ein Raum mit Kessel und mehreren Sternlauchblumen in Blumentöpfen. | ||
Wolllagerraum
Ein Raum, in dem hellblaue, cyane und blaue Wolle gelagert wird. | ||
Raum mit Birkenholzsäulen
Ein Raum mit vier Säulen aus Birkenholzbrettern. | ||
Blumenaltar
Ein Raum mit Blumen in Blumentöpfen auf einem Altar aus Bruchstein. | ||
Grabaltar
Ein Raum mit einem Grabaltar aus Bruchstein. | ||
Gruft
Ein Raum mit einem sehr großen Grab aus Bruchstein. Hinter diesem Grab befindet sich eine Truhe | ||
Großer Magieraltar
Ein Raum mit einem großen Altar. Dort befindet sich auch ein Magier. | ||
Endportalraum
Ein Raum, der dem Endportalraum in Festungen nachempfunden wurde. Dort befindet sich eine Redstone-Truhe, die die beiden TNT-Blöcke zündet, wenn sie unüberlegt geöffnet wird. | ||
Weizenfarm
Eine einfache Weizenfarm. Das Wasser ist mit Seerosenblättern bedeckt und die Farm wird von Fackeln an einer Halterung beleuchtet.. Sie erinnert an die Farmen in Dörfern | ||
Kürbis-und-Melonen-Farm
Eine zweistöckige Farm mit Melonen und Kürbissen. In der Mitte der zwei Reihen verläuft das Wasser. Die beiden Ebenen sind mit einer Treppe aus Eichenholzstufen verbunden. Die Melonen wachsen auf der oberen Ebene, die Kürbisse auf der unteren. | ||
Pilzfarm
Eine Farm mit roten und braunen Pilzen. Das Beet besteht aus grober Erde und ist mit Eichenholzbrettern überdacht. | ||
Einfache Treppe
Eine einfache Treppe, dekoriert mit dem Bildnis eines Illagers. | ||
Treppenhaus
Eine zweistöckige Treppe, die mit dem Wandbildnis eines Illagers dekoriert wurde. | ||
Schmiede
Eine Schmiede aus Stein, die mit einem Lavabecken und einem Amboss dekoriert ist. | ||
Baumschule
Eine Baumschule, in der Schwarzeichensetzlinge aufbewahrt werden. Auf dem Boden liegt grüner Teppich und im Raum steht eine Truhe mit Schwarzeichensetzlingen. | ||
Arena
Ein Raum mit einer kleinen Arena, die von Zäunen umgeben ist. Mittels einer Leiter kommt man auf die obere Etage, wo sich eine Kiste befindet. | ||
Folterkammer
Eine Folterkammer mit Eisentüren. Hinter den Türen befindet sich ein großer Tisch aus Bruchsteintreppen und Redstone-Kabel auf dem Boden. | ||
Kerkerzelle
Raum mit einer einzelnen Kerkerzelle, die einen Kessel und etwas braunen Teppich beinhaltet. | ||
Kerker
Drei Kerkerzellen, deren Eisentüren mit Hebeln geöffnet werden können. Sie enthalten alle, einen Kessel und braunen Teppich. Die Zellen bestehen sonst aus Bruchstein. | ||
Raum mit Baum
Ein Raum mit einem kleinen Baum und einer Truhe. |
Raum mit Truhen | |
Raum mit Baum und Wasser
Ein Raum mit einem Baum und einem kleinen Wasserfluss in einem Steinbecken auf der anderen Seite. | ||
Kleine Bibliothek
Eine kleine Bibliothek mit wenigen Regalen und einem Sofa. | ||
Bibliothek
Eine Bibliothek mit einem kleinen Tisch. | ||
Große Bibliothek
Eine Bibliothek mit drei großen und hohen Regalen. | ||
Kleines Lager
Ein kleineres Lager mit vielen, leeren Truhen. Die Truhen sind sowohl einzeln als auch doppelt angeordnet. | ||
Großes Lager
Ein großes Lager mit vielen Doppeltruhen, die alle leer sind. | ||
Wohnraum
Ein einfacher Wohnraum mit Schreibtisch und Kamin. | ||
Wohnzimmer
Ein Wohnzimmer mit einem etwas größeren Tisch mit Teppich, Stühlen und Fackelhaltern. | ||
Esszimmer
Ein Esszimmer mit quadratischem Esstisch mit Stühlen und Buffettisch. | ||
Versammlungsraum
Ein Raum mit mehreren Tischen. Hier wird ein Magier generiert. | ||
Tafel
Ein Raum mit einer U-förmigen Tafel, Stühlen und einem Kronleuchter. Ein Magier wird bei Generierung gespawnt. | ||
Besprechungsraum
Ein Raum mit einem großen Tisch, auf dem eine Karte aus Wolle liegt, und einem Kronleuchter. Ein Magier ist in diesem Raum zu finden. | ||
Schlafraum
Ein Raum mit einem Bett aus Wolle, einer Zimmerpflanze und einem Kamin. | ||
Schlafgemach mit zwei Betten
Ein Raum mit zwei Betten aus weißer Wolle, die mit rosanem und lilanem Teppich bedeckt sind. Ein kleiner Tisch ist auch vorhanden. | ||
Schlafgemach mit drei Betten
Ein Raum mit drei Betten aus weißer Wolle, die mit hellblauem und blauem Teppich bedeckt sind. Ein kleiner Tisch ist auch vorhanden. | ||
Großes Schlafzimmer
Ein Raum mit einem großen Himmelbett aus Wolle und einem kleinen Tisch. Auf der dem Bett gegenüberliegenden Seite findet sich eine Wanddekoration mit Bannern. | ||
Zweietagiges Schlafzimmer
Ein zweistöckiger Raum. Unten befindet sich ein großes Bett aus Wolle, sowie ein Schrank. Auf der oberen Etage, die durch eine Leiter erreichbar ist, befindet sich ein kleineres Bett und eine Kiste. | ||
Raum mit Höhlenspinnenspawner
Ein Raum mit einem Höhlenspinnenspawner und vielen Spinnennetzen. | ||
Schachbrettraum
Ein Raum mit einem Schachbrettmuster auf dem Boden. Zwischen dem Gerüst des Raumes und der Decke befindet sich eine Truhe. | ||
Raum mit Obsidianskulptur
Ein Raum mit einer baumförmigen Obsidianskulptur, in der sich ein versteckter Diamantblock befindet. | ||
Säulenraum mit Truhe
Ein Raum mit Säulen aus Schwarzeichenholz. Hier befindet sich eine Kiste. | ||
Labyrinth
Ein Weg aus Eichenholzstufen mit Kurven. Der Weg führt auch auf und ab. Folgt man ihm, gelangt man zu einer Truhe. | ||
Raum mit Truhe
Ein Raum, der bis auf eine Truhe komplett leer ist. | ||
Raum mit Verzierungen und doppelter Decke
Ein Raum mit vielen Verzierungen, der leer wirkt, aber dessen doppelte Decke zwei Truhen beherbergt. | ||
Illager-Bildnis
Eine Wand, mit dem Bildnis eines Illagers. |
Raum mit Skulpturen | |
Katzenskulptur
Eine schwarz-weiße Katzenstatue aus Wolle mit grünen Augen. | ||
Huhnskulptur
Eine große Hühnerstatue aus weißer, oranger und grauer Wolle. | ||
Illager-Statue
Eine Statue eines Illagers. Sein Kopf und ein Teil seiner Arme ragen aus dem Boden und er hält eine Fackel in der Hand. Im Kopf ist ein Lapislazuliblock versteckt. |
Truheninhalt
In den generierten Truhen können folgende Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen:
Gegenstand | Chance | Stapelgröße | |
---|---|---|---|
Knochen | 57,8% | 1-8 | In jeder Truhe sind 3 Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten |
Schwarzpulver | 57,8% | 1-8 | |
Verrottetes Fleisch | 57,8% | 1-8 | |
Faden | 57,8% | 1-8 | |
Weizen | 35,3% | 1-4 | In jeder Truhe sind 1 bis 4 Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten |
Brot | 35,3% | 1 | |
Kohle | 27,4% | 1-4 | |
Redstone | 27,4% | 1-4 | |
Rote-Bete-Samen | 18,8% | 2-4 | |
Melonenkerne | 18,8% | 2-4 | |
Kürbiskerne | 18,8% | 2-4 | |
Eisenbarren | 18,8% | 1-4 | |
Eimer | 18,8% | 1 | |
Goldbarren | 9,7% | 1-4 | |
Namensschild | 29,0% | 1 | In jeder Truhe sind 1 bis 3 Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten |
Schallplatte (13) | 22,2% | 1 | |
Schallplatte (Cat) | 22,2% | 1 | |
Eiserne Pferderüstung | 22,2% | 1 | |
Goldener Apfel | 22,2% | 1 | |
Verzaubertes Buch [Hinweis 1] | 15,1% | 1 | |
Goldene Pferderüstung | 15,1% | 1 | |
Diamantene Pferderüstung | 7,7% | 1 | |
Diamantbrustpanzer | 7,7% | 1 | |
Goldener Apfel (verzaubert) | 3,1% | 1 |
- ↑ Alle Verzauberungen und Verzauberungsstufen sind gleich wahrscheinlich.
Waldanwesen finden
Man kann die Position des nächsten Waldanwesens entweder mit dem Befehl /locate mansion
ermitteln, oder durch eine Schatzkarte.
Schatzkarten bekommt man nur von Kartographen. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Karten, nur dass das Waldanwesen durch ein Symbol dargestellt wird und dass wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, die Karte nicht leer, sondern mit orange-farbigen Markierungen von Wasser und Land gefüllt ist.
Die Position des Spielers in Relation zum angezeigten Ausschnitt wird mit einem Punkt am entsprechenden Rand dargestellt, wobei das Oben der Schatzkarte Norden ist. So kann man das Waldanwesen suchen. Wenn man sich nähert, verdoppelt sich die Größe des Punktes und wenn man den Ausschnitt betritt, füllt sich die Schatzkarte (wie bei einer normalen Karte).
Galerie
- Waldanwesen-Schatzkarte.png
Der Spieler hält eine Waldanwesen-Schatzkarte in der Nähe eines Waldanwesens.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
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Welttyp |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |