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Die Viehzucht ist neben Ackerbau und Bergbau eine weitere Art der Ressourcengewinnung (engl. farming) in Minecraft. Die Viehzucht beschreibt die Vermehrung von Tieren. Dazu zählen Nutztiere wie die Kuh, das Schwein, das Huhn, das Schaf und das Kaninchen aber auch exotische Tiere wie die Pilzkuh. Es gehören aber auch die Haustiere wie Hund und Katze und weitere dazu.

In diesem Artikel steht nicht jedes Detail zur Züchtung der einzelnen Tiere, dazu ist der jeweilige Tierartikel aufzurufen, am besten über die Liste aller züchtbaren Tiere.


Liste aller züchtbaren Tiere

Tier Köder Nahrung Produkt
Huhn Weizenkörner

Neu mit Version 1.20.3:
Melonenkerne
Kürbiskerne
Rote Bete-Samen

Weizenkörner

Neu mit Version 1.20.3:
Melonenkerne
Kürbiskerne
Rote Bete-Samen

Rohes Hühnchen

Ei
Feder

Hund
-
Rohes Schweinefleisch

gebratenes Schweinefleisch
rohes Hühnchen
gebratenes Hühnchen
rohes Rindfleisch
Steak
rohes Hammelfleisch
gebratenes Hammelfleisch
rohes Kaninchen
gebratenes Kaninchen
verrottetes Fleisch

-
Kuh Weizen Weizen Rohes Rindfleisch

Leder
Milch

Kaninchen Karotte

Löwenzahn

Karotte

Goldene Karotte
Löwenzahn

Kaninchenfell

Rohes Kaninchen
Hasenpfote

Katze
-
Roher Kabeljau

Roher Lachs
Clownfisch
Kugelfisch

-
Pilzkuh Weizen Weizen Rohes Rindfleisch

Leder
Milch
Roter Pilz
Pilzsuppe

Schaf Weizen Weizen Wolle

Rohes Hammelfleisch

Schwein Karottenrute

Karotte
Neu mit Version 1.20.3:
Rote Bete
Kartoffel

Karotte

Neu mit Version 1.20.3:
Rote Bete
Kartoffel

Rohes Schweinefleisch
Pferd
-
Paarungsnahrung:

Goldene Karotte
Goldener Apfel
Nahrung:
Weizen
Apfel
Zucker
Brot
Strohballen

Leder


Ablauf

Alle Tiere außer Tintenfische und Fledermäuse können je nach Art mit Weizen, Weizenkörner, Karotten, Fleisch, rohem Fisch, goldenen Karotten, goldenen Äpfeln und in der Pocket Edition Rote Bete per Rechtsklick (PE: etwas länger drücken) gefüttert werden, wobei sie in einen (zeitlich begrenzten) Paarungsmodus versetzt werden. Pro Elternteil ist dazu nur ein Nahrungs-Gegenstand nötig. Solange sie in diesem Zustand sind, steigen rote Herzen um sie herum auf und sie bewegen sich auf andere Tiere ihrer Art, die sich ebenfalls im Paarungsmodus befinden, zu. Wenn sich so zwei Tiere gleicher Art im Paarungsmodus treffen, paaren sie sich und nach 2,5 Sekunden entsteht ein Jungtier der selben Art zwischen ihnen. Für die nächsten 5 Minuten können die Eltern nun nicht mehr in den Paarungsmodus versetzt werden. Sowohl das Junge, als auch seine Eltern können allerdings weiterhin mit dem entsprechenden Gegenstand geködert werden. Das Jungtier wird seinen Eltern nun für ca. 20 Minuten folgen, bis es sich zu einem erwachsenen Tier entwickelt.

Jungtiere

Jungtiere sind kleinere Ausgaben ihrer Eltern. Sie haben einen kleinen Körper, einen relativ großen Kopf, geben höhere Laute von sich und bewegen sich schneller. Beim Töten von Jungtieren erhält man weder Gegenstände, noch Erfahrungspunkte, hauptsächlich wegen der Balancierung des Spiels. Nach 20 Minuten werden die Jungtiere zu ausgewachsenen Tieren, was einem Tag in Minecraft entspricht. Jungtiere folgen ihren Eltern, bis sie ausgewachsen sind. Gezähmte Wölfe und Katzen folgen auch ihrem Besitzer, wenn ihre Eltern abwesend sind oder sitzen.

Besonderheiten:

  • Schafe können auch schneller aufwachsen, wenn sie Gras fressen.
  • Obwohl sie nicht ausgewachsen sind, können auch Kälber und Baby-Pilzkühe per Rechtsklick mit einem Eimer gemolken werden.
  • Hunde (gezähmte Wölfe) haben bei ihrer Geburt nicht automatisch volles Leben, sondern müssen dafür zuerst gefüttert werden (auch, wenn sie in der Zwischenzeit auswachsen).
  • Ozelots und Wölfe können (z.B. wenn sie in einem Gatter gefangen wurden) mit Fisch bzw. Fleisch in Paarungsbereitschaft versetzt werden, was man an aufsteigenden Herzen erkennt. Sie paaren sich aber nicht, d. h. Baby-Ozelots und Baby-Wölfe kann man nicht züchten. Stattdessen spawnen sie zufällig in freier Wildbahn. Im Kreativmodus kann man sie erzeugen, wenn man mit einem entsprechenden Spawner-Ei auf ein ausgewachsenes Tier klickt.
  • Das Wachsen vom Jungtier zum ausgewachsenen Tier kann deutlich beschleunigt werden, wenn dem Jungtier das fürs Züchten notwendige Futter gegeben wird. Dann erscheinen dieselben grün funkelnden Partikel um das Jungtier, die auch bei der Anwendung von Knochenmehl im Ackerbau zu sehen sind.
  • Es gibt keine Individualität, alle Tiere sind völlig identisch. Es gibt also auch keine Geschlechter oder Verwandtschaften, welche die Paarbildung einschränken könnten.
  • Sind die Jungtiere ausgewachsen, verlieren sie die Bindung zu den Eltern und somit das einzige individuelle Merkmal.
  • Welpen attackieren Kreaturen genauso wie ihre Eltern.
  • Kätzchen und Baby-Dorfbewohner haben, anders als bei allen anderen Jungtieren, normal große Köpfe.
  • Tintenfische und Fledermäuse sind die einzigen passiven Tiere, die nicht gezüchtet werden können.

Automatisierte Farmen

Galerie


Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.24
Classic 0.27
  • Schaf
    • Schafe können noch nicht nachgezüchtet werden
    • Schafe droppen noch kein Hammelfleisch
    • Schlägt man sie erhält man Wolle
Indev 19. Februar 2010
Alpha 1.0.8
  • Kuh
    • Kühe können noch nicht nachgezüchtet werden
    • Kühe droppen noch kein Rindfleisch
    • Sie lassen beim Tod Leder fallen
Alpha 1.0.14
  • Huhn
    • Hühner können noch nicht nachgezüchtet werden
    • Sie droppen noch keine Federn und Hühnchen
    • Hühner legen Eier
Beta 1.0.0
  • Geworfene Eier lassen mit etwas Glück Hühner entstehen
Beta 1.4
Beta 1.7
  • Schafe können nur noch mit einer Schere geschoren werden
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre1
  • Pilzkuh
    • Pilzkühe können noch nicht nachgezüchtet werden
    • Pilzkühe droppen beim Tod Leder und Rindfleisch
    • Sie können mit einer Schere geschoren werden, wodurch sie Pilze droppen
    • Mit einer Schüssel können sie gemolken werden, wodurch man Pilzsuppe erhält
Beta 1.9 Pre2
  • Viehzucht
    • Züchten von Hühnern, Schweinen, Schafen, Kühen und Pilzkühen nun möglich
Beta 1.9 Pre3
  • Küken, Ferkel, Lämmer, Kälber und Pilzkälber durch Züchtung nun möglich
  • Es gab auch für Schneegolems die Möglichkeit, sie in den Paarungsmodus zu versetzen. Dies brachte sie dazu, Schneebälle auf andere Schneegolems zu werfen, wodurch sie den Paarungsmodus wieder verlassen haben und vor den anderen geflüchtet sind
1.0 RC1
  • Geworfene Eier lassen mit etwas Glück nun Küken entstehen, statt wie bisher Hühner
Vollversion 1.1 (11w49a)
  • Schafe fressen nun Gras
Vollversion 1.2
12w03a
  • Züchten von gezähmten Wölfen
    • Welpe
12w04a
  • Ozelots bzw. Katzen hinzugefügt
    • Züchten von Katzen
    • Kätzchen
Vollversion 1.4
12w36a
12w41a
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Pferde, Esel und Maultiere hinzugefügt
    • Züchten von Pferden, Esel und Maultiere
    • Fohlen, Eselfohlen und Maultierfohlen
Vollversion 1.8
14w02a
  • Wachstumsbeschleunigung für Jungtiere
14w27a


Vorlage:Navbox-Nahrung

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