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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionen
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Diese Seite listet die Versionsgeschichte des Meilensteins Minecraft Indev

Entwicklungszyklus: Survival Test (Versionsgeschichte) Pfeil34 Indev Pfeil34 Infdev (Versionsgeschichte)


Zahnrad
Die Versionsgeschichte enthält Lücken oder falsche Angaben!
Diese können erst nach dem erscheinen des Launcher Update beseitigt werden. Deshalb könnten manche Inhalte von Updates fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen
Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
Indev 0.32 23. Februar 2010

Indev 0.32

Gegenstände:

Blöcke:

19. Februar 2010

Kreaturen:

Blöcke:

  • Ofen wurde hinzugefügt
    • Schweinefleisch kann gebraten werden
    • Eisen- und Golderz kann zu Barren geschmolzen werden

Gegenstände:

18. Februar 2010

Spiel:

  • Mit F5 kann zwischen 3rd-Person- und 1st-Person-Sicht gewechselt werden

Gegenstände:

14. Februar 2010

Spiel:

12. Februar 2010

Spiel:

9. Februar 2010

Gegenstände:

  • Neues Modell für Rüstung, sie ist aber noch nicht im Spiel benutzbar
6. Februar 2010

Landwirtschaft:

Indev 0.31 5. Februar 2010

Indev 0.31

Spiel:

Kreaturen:

4. Februar 2010

Kreaturen:

4. Februar 2010

Kreaturen:

2. Februar 2010

Kreaturen:

1. Februar 2010

Kreaturen:

Blöcke:

  • Zum erfolgreichen Abbauen von Stein wird eine Spitzhacke benötigt
  • Härtere Materialien ergeben bessere Werkzeuge
31. Januar 2010

Spiel:

  • Titel-Bildschirm
  • Wasser-Textur kann nun auch Unterwasser gesehen werden
  • Unterstützung für ältere Kreaturen

Gegenstände:

  • Werkzeuge nehmen Schaden
  • Bessere Werkzeuge leisten mehr
30. Januar 2010

Blöcke:

Neue Gegenstände:

Weitere Crafting-Rezepte hinzugefügt:

29. Januar 2010

Spiel:

  • Wenn man einen Stapel nimmt und einen Rechtsklick macht, wird ein Item des Stapels abgegeben
  • Erze können geschmolzen werden, indem man Feuer auf den fallengelassenen Items platziert

Crafting hinzugefügt

  • Man kann nun Blöcke und Gegenstände weiterverarbeiten

Neue Blöcke:

Neue Gegenstände:

  • Kohle entsteht durch Abbau von Steinkohle
  • Eisenbarren entstehen aus Eisenerz, das ins Feuer geworfen wird
  • Goldbarren entstehen aus Golderz, das ins Feuer geworfen wird
  • Smaragd entsteht durch Abbau von Smaragderz
  • Stock entsteht durch Crafting
  • Spitzhacken entstehen durch Crafting
  • Äxte entstehen durch Crafting
  • Schaufeln entstehen durch Crafting
  • Schwerter entstehen durch Crafting
  • Pfeil noch ohne Craftingrezept
  • Bogen noch ohne Craftingrezept

Allererste Crafting-Rezepte hinzugefügt:

Kreaturen:

28. Januar 2010

Gegenstände:

  • Gegenstände haben Ähnlichkeiten mit 3D-Objekten
26. Januar 2010

Spiel:

Blöcke:

  • Zahnrad hinzugefügt
    • Können an der Seite eines Blockes gesetzt werden
    • Wenn man den Block entfernt verschwindet das Zahnrad, wenn man den Block an der gleichen Stelle wieder platziert, erscheint das Zahnrad wieder
25. Januar 2010

Spiel:

  • Beim Zerstören eines Blockes fliegen kleine Teilchen umher
  • Explosionskraft verringert sich beim Durchbrechen von harten Materialien
24. Januar 2010

Blöcke:

Gegenstände:

  • Geräusch für Pfeile hinzugefügt, sie sind aber nach wie vor nicht im Spiel erreichbar
  • Statt einzeln können nun ganze Stapel von Gegenständen fallengelassen werden
22. Januar 2010

Weltgenerierung:

  • Flüssigkeiten sind im Weltgenerator eingebaut
  • Flüssigkeiten können oberhalb des Meeresspiegels und auf schwebenden Inseln vorkommen
  • Weniger geflutete Höhlen
  • Lokales Speichern und Laden

Gegenstände:

  • Die Programmierung von Bögen wird begonnen, sie sollen zukünfig die Pfeile abschießen
  • Bessere Explosionen
  • Blöcke können auf Gegenstände von Ressourcen platziert werden
  • Gegenstände von Ressourcen sind der Schwerkraft ausgesetzt
13. Januar 2010

Blöcke:

  • Endliches Wasser, verschwindet von oben nach unten beginnend bei dem Block, der entfernt wurde
  • Meere bestehen aus unendlichem Wasser
  • Wasser bewegt sich nicht auf der Oberfläche, auf der es sich befindet
  • Wasser breitet sich nicht über Gräben hinweg aus
  • Wasser verdunstet (2/3 Chance) oder breitet sich aus (1/3)
11. Januar 2010

Spiel:

  • Vollbildmodus kann mit F11 ein- und ausgeschaltet werden

Weltgenerierung:

  • Inseln bestehen aus mehr Sand

Blöcke:

  • Lava zündet brennbare Materialien an

Gegenstände:

9. Januar 2010

Spiel:

  • Licht breitet sich weiter aus

Blöcke:

  • Feuer wurde hinzugefügt
  • Fackeln geben ein bisschen weniger Licht
7. Januar 2010

Spiel:

  • Tiefe, schwebende Karten haben Schichten von Inseln
  • Kartenthema auswählbar: Normal, Hell
6. Januar 2010

Spiel:

  • Kartentyp auswählbar: Island, Floating, Flat, Original
  • Kartenform auswählbar: Square, Long, Deep
  • Kartengröße auswählbar: Small, Normal, Huge
5. Januar 2010

Sounds:

  • Neuer Sound-Engine
31. Dezember 2009

Spiel:

  • Isometrische Screenshots hinzugefügt
  • Inventar-Bildschirm
  • Funktionslose Gegenstände, die keine Blöcke sind
  • Gegenstände liegen auf dem Boden
  • Gegenstände und Blöcke können fallen gelassen werden
  • Gegenstände und Blöcke können aufgenommen werden
23. Dezember 2009

Blöcke:

  • Laub verursacht Schatten
  • Gras wächst in beleuchteten Gebieten
  • Fackeln wurden hinzugefügt
23. Dezember 2009

Spiel:

  • Indev veröffentlicht - Es bestand aus dem Kreativmodus mit Rana und dynamischem Licht

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