Version
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Tag des Updates
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Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
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Indev 0.32
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23. Februar 2010 |
Indev 0.32
Gegenstände:
Blöcke:
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19. Februar 2010 |
Kreaturen:
- Drops der Kreaturen verbessert (sie droppen nun kein Feuerzeug mehr)
Blöcke:
- Ofen wurde hinzugefügt
- Schweinefleisch kann gebraten werden
- Eisen- und Golderz kann zu Barren geschmolzen werden
Gegenstände:
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18. Februar 2010 |
Spiel:
- Mit F5 kann zwischen 3rd-Person- und 1st-Person-Sicht gewechselt werden
Gegenstände:
- Rüstungen hinzugefügt. Sie können aus verschiedenen Materialien hergestellt werden
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14. Februar 2010 |
Spiel:
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12. Februar 2010 |
Spiel:
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9. Februar 2010 |
Gegenstände:
- Neues Modell für Rüstung, sie ist aber noch nicht im Spiel benutzbar
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6. Februar 2010 |
Landwirtschaft:
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Indev 0.31
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5. Februar 2010 |
Indev 0.31
Spiel:
Kreaturen:
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4. Februar 2010 |
Kreaturen:
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4. Februar 2010 |
Kreaturen:
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2. Februar 2010 |
Kreaturen:
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1. Februar 2010 |
Kreaturen:
Blöcke:
- Zum erfolgreichen Abbauen von Stein wird eine Spitzhacke benötigt
- Härtere Materialien ergeben bessere Werkzeuge
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31. Januar 2010 |
Spiel:
- Titel-Bildschirm
- Wasser-Textur kann nun auch Unterwasser gesehen werden
- Unterstützung für ältere Kreaturen
Gegenstände:
- Werkzeuge nehmen Schaden
- Bessere Werkzeuge leisten mehr
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30. Januar 2010 |
Blöcke:
Neue Gegenstände:
Weitere Crafting-Rezepte hinzugefügt:
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29. Januar 2010 |
Spiel:
- Wenn man einen Stapel nimmt und einen Rechtsklick macht, wird ein Item des Stapels abgegeben
- Erze können geschmolzen werden, indem man Feuer auf den fallengelassenen Items platziert
Crafting hinzugefügt
- Man kann nun Blöcke und Gegenstände weiterverarbeiten
Neue Blöcke:
Neue Gegenstände:
- Kohle entsteht durch Abbau von Steinkohle
- Eisenbarren entstehen aus Eisenerz, das ins Feuer geworfen wird
- Goldbarren entstehen aus Golderz, das ins Feuer geworfen wird
- Smaragd entsteht durch Abbau von Smaragderz
- Stock entsteht durch Crafting
- Spitzhacken entstehen durch Crafting
- Äxte entstehen durch Crafting
- Schaufeln entstehen durch Crafting
- Schwerter entstehen durch Crafting
- Pfeil noch ohne Craftingrezept
- Bogen noch ohne Craftingrezept
Allererste Crafting-Rezepte hinzugefügt:
Kreaturen:
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28. Januar 2010 |
Gegenstände:
- Gegenstände haben Ähnlichkeiten mit 3D-Objekten
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26. Januar 2010 |
Spiel:
Blöcke:
- Zahnrad hinzugefügt
- Können an der Seite eines Blockes gesetzt werden
- Wenn man den Block entfernt verschwindet das Zahnrad, wenn man den Block an der gleichen Stelle wieder platziert, erscheint das Zahnrad wieder
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25. Januar 2010 |
Spiel:
- Beim Zerstören eines Blockes fliegen kleine Teilchen umher
- Explosionskraft verringert sich beim Durchbrechen von harten Materialien
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24. Januar 2010 |
Blöcke:
Gegenstände:
- Geräusch für Pfeile hinzugefügt, sie sind aber nach wie vor nicht im Spiel erreichbar
- Statt einzeln können nun ganze Stapel von Gegenständen fallengelassen werden
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22. Januar 2010 |
Weltgenerierung:
- Flüssigkeiten sind im Weltgenerator eingebaut
- Flüssigkeiten können oberhalb des Meeresspiegels und auf schwebenden Inseln vorkommen
- Weniger geflutete Höhlen
- Lokales Speichern und Laden
Gegenstände:
- Die Programmierung von Bögen wird begonnen, sie sollen zukünfig die Pfeile abschießen
- Bessere Explosionen
- Blöcke können auf Gegenstände von Ressourcen platziert werden
- Gegenstände von Ressourcen sind der Schwerkraft ausgesetzt
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13. Januar 2010 |
Blöcke:
- Endliches Wasser, verschwindet von oben nach unten beginnend bei dem Block, der entfernt wurde
- Meere bestehen aus unendlichem Wasser
- Wasser bewegt sich nicht auf der Oberfläche, auf der es sich befindet
- Wasser breitet sich nicht über Gräben hinweg aus
- Wasser verdunstet (2/3 Chance) oder breitet sich aus (1/3)
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11. Januar 2010 |
Spiel:
- Vollbildmodus kann mit F11 ein- und ausgeschaltet werden
Weltgenerierung:
- Inseln bestehen aus mehr Sand
Blöcke:
- Lava zündet brennbare Materialien an
Gegenstände:
- Die allerersten Gegenstände werden dem Spiel hinzugefügt:
- Es gibt noch kein Crafting, die neuen Gegenstände sind alle automatisch im Inventar, wenn man eine neue Welt generiert
- Mit Schaufel, Spitzhacke oder Axt können Materialien bis zu 400% schneller abgebaut werden
- Mit einem Feuerzeug kann man Feuer erzeugen
- Drops und Kreaturen können Feuer fangen
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9. Januar 2010 |
Spiel:
- Licht breitet sich weiter aus
Blöcke:
- Feuer wurde hinzugefügt
- Fackeln geben ein bisschen weniger Licht
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7. Januar 2010 |
Spiel:
- Tiefe, schwebende Karten haben Schichten von Inseln
- Kartenthema auswählbar: Normal, Hell
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6. Januar 2010 |
Spiel:
- Kartentyp auswählbar: Island, Floating, Flat, Original
- Kartenform auswählbar: Square, Long, Deep
- Kartengröße auswählbar: Small, Normal, Huge
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5. Januar 2010 |
Sounds:
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31. Dezember 2009 |
Spiel:
- Isometrische Screenshots hinzugefügt
- Inventar-Bildschirm
- Funktionslose Gegenstände, die keine Blöcke sind
- Gegenstände liegen auf dem Boden
- Gegenstände und Blöcke können fallen gelassen werden
- Gegenstände und Blöcke können aufgenommen werden
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23. Dezember 2009 |
Blöcke:
- Laub verursacht Schatten
- Gras wächst in beleuchteten Gebieten
- Fackeln wurden hinzugefügt
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23. Dezember 2009 |
Spiel:
- Indev veröffentlicht - Es bestand aus dem Kreativmodus mit Rana und dynamischem Licht
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