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*Wenn man Steinziegelstufen auf einander setzt, wird die Doppelstufe nicht zu einer Steinziegelstufe, sondern zu einer Glatten Steinstufe
 
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Version vom 24. April 2014, 21:17 Uhr

Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
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Minecraft Vollversion 1.8 Entwicklungsversionen & Pre-Releases

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
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In dieser Woche wurde die Entwicklungsversion ohne offizielles Mojang-Bild veröffentlicht.

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  • Neuer Welttyp Customized
    • Die Welt kann angepasst werden
      • Sehr individuell Gelände können damit generiert werden
        • Es gibt vier Möglichkeiten, die Welt zu gestalten
          • Erste: Man kann die Generation von Strukturen, Seen und der Meeresspiegel, die Größe bestimmter Strukturen und die Art der Biome
            • Es gibt 14 Anpassungsoptionen, diesee beeinflussen, ob Strukturen generiert werden, wie auch andere Umweltfaktoren:
              • Meeresspiegel, Höhlen, Festungen, NPC Dörfer, Minenschächte, Dschungeltempel, Schluchten, Verliese, Pyramiden, Wasser Seen, Wasser, See, Seltenheit, Lava Seen, Lava -See Seltenheit, Lava Ozeane
          • Zweite: Passt die Erzeugung aller Erze, Steine ​​und Erde/ Kies
          • Dritte und Vierte: Experten Anpassung des Geländes
            • Es gibt 16 Anpassungsoptionen , die verwendet werden, um verschiedene Aspekte des Minecraft Weltgenerators zu beeinflussen. Diese können über Schieberegler oder durch direkte Eingabe von Werten verändert werden
            • HauptlärmSkalierung X, HauptlärmSkala Y, HauptlärmSpur Z, TiefenrauschSkalierung X, TiefenrauschSpur Z, TiefenrauschExponent, Tiefe Base Größe, Koordinaten Maßstab, Höhenskala, Höhe Stretch, obere Grenze Skala, untere Grenze Skala, Biome Tiefe Gewicht, Biome Tiefe Offset, Biome -Skala Gewicht, Biome Scale Offset
            • Es gibt sieben Vorlagen:
              • Wasserwelt, Isle Land, Caver Delight, Berg Madness, Dürre, Caves of Chaos, viel Glück
    • "Generieren Strukturen" Button verschwindet, wenn dieser Welttyp ausgewählt ist
    • Gamerules
      • /gamerule randomTickSpeed ​​[Wert]
        • Eine neue gamerule, sie kontrolliert die Zufalls Ticks die immer normalerweise zufällig auftreten. Diese Spielregeln sind für Dinge wie das Pflanzenwachstum und laub-Verfall verantwortlich.
          • Wenn die Spielregel auf 0 gesetz wurde, kommen Zufalls Ticks nicht vor.
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
    • Ermöglicht es, die Weltgrenzen anzupassen
    • /worldborder <sizeInBlocks> <timeInSeconds> eingestellt
      • Für die Einstellung der Grenze, das erste Argument legt die Größe der Grenze fest und der zweite stellt die Geschwindigkeit der Grenze zu erweitern oder zu verkleinern fest
    • /worldborder Zentrum <x> <z>
      • Legt die Mitte, wo die Grenze platziert werden
  • Weltbarriere
    • Die Weltbarriere besitz nun eine animierte Textur, sie ist nun nicht mehr nur unsichtbar.
    • Kann mit Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation [set , center] Spieler verlassen den angegebenen Bereich zu verhindern geändert werden.
    • Alles, was außerhalb der Grenze sich befindet wird nun durch Ersticken sterben.
  • Server-Icons
    • Display mit 3 Tasten
      • Oben und unten Pfeile , um die Server 'bestellen bewegen
      • Dritte Taste , um den Server anzuschließen
    • Es gibt jetzt eine Standard-Server-Symbol
      • Ähnelt die StandardressourcenpaketSymbol, sondern schwarz und weiß
  • Endermiten
    • Neues Modell (derzeit Fehlerhaft)
  • F3 Debug-Fenster
    • Alle Blöcke haben jetzt ihre Informationen auf der rechten Seite der F3 Debug-Fenster angezeigt
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13. März 2014

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  • Bei Blöcken wird nun das Modell und nicht die vordefinierte Blockform geladen
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13. März 2014

In dieser Woche wurde die Entwicklungsversion ohne offizielles Mojang-Bild veröffentlicht.

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  • Es wurde ein neuer NPC hinzugefügt, die Endermite
    • Ähnlich wie ein Silberfischchen, aber sie ist lila und ohne Schuppen
    • Sie spawnt selten, wenn sich ein Enderman teleportiert oder stirbt
    • Für die Endermite wurde ein neues Spawner-Ei hinzugefügt
    • Endermite werden von Endermen attackiert
  • Die Lorenphysik wurde verändert
    • Wenn man zu schnell in die Schienen-Kurven einfährt, entgleist nun die Lore
    • Verbesserte Kollision und Positionierung von Loren
    • Loren können mit einer hohen Geschwindigkeit keine großen Steigungen überwinden, selbst wenn die Stecke komplett aus Antriebsschienen besteht
  • Antriebsschiene
    • Wenn Antriebsschienen in Reihe gebaut wurden, geben sie Loren nun einen imensen Geschwindigkeitsschub, der vergleichbar ist mit der Railcraft Mod, bei der es Hochgeschwindigkeits-Schienen gibt, die eine Lore raketenschnell beschleunigen
    • Wenn eine Lore bergab fährt und die Geschwindigkeit hoch genug ist, entgleist diese und fliegt geradeaus weiter, vergleichbar mit der Katapultschiene der Railcraft Mod
  • Die Angetriebene Lore wurde nützlicher gemacht
    • Sie gibt nun einen viel größeren Schub an andere Loren ab
    • Wenn sie angefeuert über deaktivierte Antriebsschienen fährt, bewegt sie sich ohne jegliche Geschwindigkeitsminimierung über diese hinfort
  • Die KI der NPCs wurde allgemein verbessert
    • Silberfischchen stoppen nun manchmal und wechseln ab und zu die Richtungen
    • Schleime bewegen sich viel zufälliger
    • Creeper laufen nun vor anderen Creepern weg, wenn diese kurz vor dem explodieren sind
    • Zombies laufen nun vor explodierenden Creepern fort
    • Zombie Pigmen laufen nun vor explodierenden Creepern fort
    • Skelette laufen nun vor explodierenden Creepern fort
    • Hexen laufen nun vor explodierenden Creepern fort
    • Endermen laufen nun schneller
      • Sie greifen Endermiten an
  • Im Debug-Bildschirm (F3) kann man jetzt in der rechten oberen Ecke sehen, auf welche Art von Block man schaut
    • Kann z.B. im Dunklen nützlich sein
  • Blöcke
    • Sie nutzen jetzt intern statt der Metadaten einen neuen Blockstatus
    • Metadaten wird es trotzdem noch eine Zeit lang geben
    • Alle Blockstatus-Informationen des Blockes, auf den man schaut, sind nun mit F3 zu sehen. Beispiel: Tür, Redstone-Kabel
    • Die Metadaten werden intern nicht mehr aus dem Section Format ermittelt, sondern können über bestimmte Block-Eigenschaften einfach gesetzt oder ausgelesen werden
  • Blockmodelle:
    • Neue Blockmodelle für Zauntor und Braustand
    • Die Beleuchtung funktioniert jetzt mit Blockmodellen
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7. März 2014

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6. März 2014

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6. März 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt Grumm (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin, der auf dem Kopf steht, weil das bei Mobs mit diesem Namen so ist) in einem leuchtenden Block. Die Textur des Blockes könnte er erfunden haben. Sie sieht so ähnlich aus wie "missing texture" (fehlende Texturdatei, siehe die ehemalige verschlossene Truhe), hat aber 16 statt 4 Schachbrettfelder auf jeder Seite. Grumm steht mitten in dem Block, also ist der Block in Wirklichkeit nicht solide. Und er leuchtet. Grumm hat hier wahrscheinlich mit den neuen Blockmodellvarianten gespielt und der stehenden Fackel das Modell des normalen Würfels zugeordnet. Neben ihm flüchtet ein Skelett vor einem Wolf, ein neues Verhalten seit dieser Entwicklungsversion.

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  • Wölfe verfolgen jetzt Skelette und greifen sie an
  • Skelette flüchten jetzt vor Wölfen
  • Neue Statistiken:
    • stat.crouchedOneCm für die geschlichene Strecke
    • stat.sprintedOneCm für die gesprintete Strecke
    • stat.timeSinceDeath für die Spielzeit seit dem letzten Tod (im Gegensatz zu Gesamtspielzeit)
  • Anzeigetafel:
    • Punktestandabfrage funktioniert jetzt auch mit der Ziel-Auswahl @e
    • Neue Team-Option deathMessageVisibility um Todesmeldungen auszublenden
    • Im Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können jetzt NBT-Daten verwendet werden
  • Spieler im Kreativmodus können jetzt Objekten Schaden zufügen, die als unverwundbar gekennzeichnet sind
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation zum Abschalten der Todesmeldungen im Chat
  • Verbesserte Behandlung der Positionierung von Rahmen und Gemälden
  • Kleine Verbesserungen am Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
  • Block-Modelle
    • Weitere Blöcke konvertiert: Verstärker, Komparator, Bett, Trichter, Tür, Melonen-/Kürbispflanze, Kuchen und Seerose
    • Ein Blockmodell kann jetzt in jeder Achse in 16 Schritten rotiert werden (in Schritten von 22,5°)
    • Das Blockmodellformat wurde erneut geändert. Jetzt ist es zweistufig: für jeden Block beschreibt eine Datei seine Modellvarianten und für jede Modellvariante beschreibt eine Datei das Konstruktionsmodell. Dadurch kann man jetzt auch nur eine bestimmte Variante eines Blocks ändern
  • Änderung von Spielernamen
    • Alle Spielerlisten werden automatisch von Spielernamen auf UUID-Identifikation umgewandelt (Vorbereitung für die Möglichkeit, seinen Namen zu ändern)
  • NBT-Parameter:
    • Man kann jetzt das Erhalten von Erfahrungspunkten beim Handeln verhindern (Entity Format: "rewardExp")
    • Man kann jetzt die Information über Trankeffekte im Inventar verbergen (Item Format: "HideFlags")
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19. Februar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine Enderman-Skulptur aus Wolle, die eine Monsterspawner-Imitation aus Eisengittern hält, in der Grumm steckt (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin, der auf dem Kopf steht, weil das bei Mobs mit diesem Namen so ist). Die kleinen Flammen kann er mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation erzeugt haben.

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  • Anzeigetafel: Verbesserte Anzeige des "health"-Kriteriums der in der Spieler-Liste
    • Anzeige von Herzen statt Zahlen, wenn der Platz dafür ausreicht
    • Zusätzliche Gesundheit staucht die Anzeige, bis sie Platz hat
  • Befehl
    • Befehle, die mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation arbeiten, geben ihr Ergebnis an den Befehlsblock zurück, von dem sie ausgeführt wurden, so dass man sie mit einem Komparator abfragen kann
  • Superflach-Welttyp
    • Die Vorlagen für Generierungscodes nutzen nun ID-Namen statt ID-Zahlen für die Blöcke
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14. Februar 2014

In dieser Woche wurde die Entwicklungsversion ohne offizielles Mojang-Bild veröffentlicht.

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  • Eisenfalltür hinzugefügt
    • Kann wie eine hölzerne Falltür platziert werden
    • Kann wie die Eisentür nicht mit einem Rechtsklick geöffnet werden
    • Kann mit Eisenbarren hergestellt werden, man ordnet diese in einem Quadrat an
  • Befehle:
    • Erweiterungen beim Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation:
      • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation führt arithmetische Operationen (+ – * / %) bei Punkteständen aus und verändert die Spielerpunktestände (% steht für die Modulo-Funktion)
      • Zwischenergebnisse kann man in selbst definierten Variablen speichern, die mit einem "#" beginnen. Sie werden wie Spielernamen behandelt, aber nicht in der Anzeigetafel aufgelistet
      • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann zum Testen genutzt werden, ob eine Punktzahl zwischen einem minimalen und maximalen Wert liegt
      • Die Namensanzeigen für Spieler in anderen Teams können mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation und der neuen Option nametagVisibility versteckt werden
      • Spieler in Teams können nun mit dem mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation teambasierte Ziel-Anzeigen haben
    • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann jetzt Werte von Anzeigetafel-Punkteständen in Nachrichten einfügen
    • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann Befehle relativ zu der Position eines Spielers oder NPCs ausführen
    • Neue Ziel-Auswahl für Objekte, je nach Blickrichtung und Kopfneigung (rym, ry, rxm, rx)
    • Neuer Befehl Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation vergleicht zwei Blockbereiche
    • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation und Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann nun Teilübereinstimmungen in NBT-Listen abprüfen
  • Werfer setzen nun den Befehlsblock direkt als Block
  • Während der Debug-Bildschirm geöffnet ist, werden die Koordinaten des Blocks, den man momentan anschaut, angezeigt.
  • NBT-Parameter:
    • Man kann jetzt einen Block mit Tile Entity-Daten (z.B. eine gefüllte Truhe) ins Inventar holen (Item Format: "BlockEntityTag")
      • Sie können jetzt inklusive dieser Daten mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation gegeben werden
      • Sie können jetzt im Kreativmodus mit Strg + Pick-Block-Taste (mittlere Maustaste oder klickbares Mausrad) ins Inventar geholt werden
      • Sie können in ein anderes Inventar gegeben werden, z.B. ein Befehlsblock inkl. Befehl in einen Werfer
    • Blöcke können jetzt eigene NBT-Daten enthalten, die nicht für Minecraft, sondern für Mods benötigt werden
      • Eigene NBT-Daten bleiben erhalten, auch wenn die Minecraft-NBT-Daten sich ändern
  • Ressourcenpakete können nun mit einer Welt mitgeliefert werden, indem man sie in den Welt-Ordner als "resources.zip" mit einfügt.
  • Beim Veröffentlichen einer LAN-Welt kann man nun auch den Beobachtermodus auswählen
  • Der Befehlsblock zeigt jetzt einen Hinweis zur Objekt-Zielauswahl an (@e)
  • Fackeln und Redstone-Fackeln an Wänden werden nun mit einen anderen Blockmodel dargestellt
  • Lohenruten werden jetzt nicht wie Items, sondern wie Werkzeuge in der Hand gehalten
  • Updates des Block-Modell-Formats
    • UV muss [0,1] sein (Texturen können nicht mehr von anderen Blöcken geerbt werden)
    • Flächen brauchen eine Achse, die identisch ist (ausgerichtet nach entweder x, y oder z)
    • Flächen können maximal um -45/45 an einer einzelnen Achse rotiert werden
    • From/to und UV-Koordinaten sind nun in 'Pixelflächen' (Mehrfache von 1/16 eines Blockes)
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6. Februar 2014

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6. Februar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt Grumm (der auf dem Kopf steht, weil das bei Mobs mit diesem Namen so ist) hinter einem schwebenden Grundgestein-Block, so dass man nur noch die Füße und die Augen sieht. Ein Beobachter hat die neue Taste gedrückt, mit der man die Umrisse von Spielern auch durch Wände hindurch sehen kann. Grumm gehört hier zu einem Team, dessen Farbe auf "rot" eingestellt ist. Daher ist sein Name und auch sein Umriss rot.

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  • Änderung der KI einiger NPCs
    • Schleime und Magmawürfel können nun schwimmen, sie ändern jetzt zufällig ihre Richtung sehr oft. Zur Verringerung der Wahrscheinlichkeit dass sie immer an Wänden oder Ecken stecken bleiben.
      • Schleime werden nun im Laufe der Zeit verschwinden, wenn kein Spieler innerhalb einer Reichweite von 32 Meter ist.
    • Spinnen und Höhlenspinnen können nicht mehr durch undurchsichtige Blöcke schauen
    • Wütende Endermen und Zombie Pigmen können nun den kürzesten Weg zum Spieler nehmen
    • Lohen schießen nun auch dann zum Spieler, wenn zwischen ihnen feste Blöcke sind
    • Riesen können Rüstungen tragen
  • Hinzufügung einer optional einstellbaren Taste zum Hervorheben von Spielern, während man im Beobachtermodus ist
  • Neuer Parameter für den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, um Statuseffekte ohne Partikelentstehung zu vergeben
  • Statistiken von Blöcken und Items können nun über den Namen, anstelle von der ID aufgerufen werden
  • 1 neuer Erfolg: Überwältigt
  • Anzeigetafel:
    • Neues Ziel-Kriterium "trigger", das den Punktstand erhöht, wenn auf ein Spieler der neue Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation angewendet wurde, was für die Verwendung mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation gedacht ist
    • Neue Ziel-Kriterien "teamkill" und "killedByTeam" für Team-spezifische Tötungen. Die Farbe des Teams wird an das Kriterium gehängt
    • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann jetzt ein bestimmter Punktstand eines Spielers zurückgesetzt werden
    • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann jetzt "*" verwendet werden, was nacheinander alle Spieler abfragt
  • NBT-Parameter:
    • Man kann jetzt Drops spawnen lassen, die man nicht aufheben kann (Entity Format: "PickupDelay")
    • Man kann jetzt Drops spawnen lassen, die nicht verschwinden (Entity Format: "Age")
    • Man kann jetzt Teile der Anzeige von Items verbergen (Item Format: "HideFlags")
    • Für den Abenteurmodus sinnvoll: Man kann jetzt einen Block ins Inventar holen, der in der Welt platziert werden kann und zwar nur auf ganz bestimmten Blöcken (Item Format: "CanPlaceOn")
  • Konstruktionsmodelle für die dreidimensionale Darstellung als Standard-Ressource ausgelagert, sie liegen im Ordner "models"
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31. Januar 2014

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30. Januar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine gedroppte Barriere in Nahaufnahme, die auf einer unsichtbaren Barriere liegt. In dieser unsichtbaren Barriere schwebt Grumm im Beobachter-Modus. Normalerweise ist ein Spieler im Beobachter-Modus unsichtbar, andere Beobachter können jedoch einen durchsichtigen Kopf sehen, so wie hier (der rote Schatten hat genau die Größe eines Kopfes). Grumm hat sich umgedreht, damit man nicht sein Gesicht sieht.

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  • Die Mechaniken beim Kopieren von Büchern wurden verändert
    • Originale und Kopien von Büchern werden als solche gekennzeichnet
    • Man kann nicht von jedem Exemplar Kopien machen, sondern nur vom Original oder einer Kopie davon
  • Die Aktivierungsschiene kann NPCs und Spieler aus Loren automatisch auswerfen, wenn sie mit Redstone angesteuert wird
  • Neuer Spielmodus Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation für Beobachter mit folgenden Eigenschaften:
    • sie können nur von anderen Beobachtern gesehen werden
    • sie können Inventare (z.B. Ofen, Truhe) einsehen, aber nicht verändern
    • sie können durch alle Blöcke oder Mobs fliegen, ohne sie zu behindern
    • sie können auf Mobs klicken, um in ihre Sicht zu wechseln
    • sie können keine Items benutzen, Blöcke setzen oder abbauen oder in irgendeiner Weise mit diesen interagieren
  • Neuer Block Barriere
    • Ist vollkommen transparent, aber solide wie z.B. Stein
    • Bekommt man nur mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
    • Gleiche Eigenschaften wie Grundgestein (unzerstörbar)
    • Zeigt beim Zerstören die Partikel fließender Lava
  • Shader
    • Neuer Shader Creeper wird aktiviert, wenn man im Beobachtermodus auf einen Creeper klickt
    • Neuer Shader Spider wird aktiviert, wenn man im Beobachtermodus auf eine Spinne klickt
    • Shader Invert wird aktiviert, wenn man im Beobachtermodus auf einen Enderman klickt
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24. Januar 2014

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23. Januar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen Gegenstand (Pfeil) im Rahmen, das jetzt in 8 statt vorher 4 Richtungen gedreht werden und Redstonesignale erzeugen kann. Darauf liegt der Kopf von Grumm

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  • Rahmen geben jetzt ein Signal an einen Redstone-Komparator weiter
    • Je nach Rotation ist das Signal am Komparator stärker
    • In Rahmen gelegte Items können nun in 8 statt 4 verschiedene Richtungen gedreht werden
  • Änderungen an der KI der Dorfbewohner
    • Farmer ernten Karotten, Kartoffeln und Weizen und pflanzen sie neu an
    • Sie verfügen aber nur über begrenzte Mengen an Saatgut
    • Sie stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
    • Metzger und Farmer können gedroppte Karotten, Kartoffeln und Weizen aufnehmen
    • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
  • Wenn der Brennstoff im Ofen ausgeht, wird der Schmelz-Fortschritt mit zweifacher Geschwindigkeit zurückgesetzt
  • Die Verzauberung "Plünderung" hat eine Chance von einem Prozent je Level, ein seltenes Item zu droppen
  • Eisengolems droppen beim Tod wieder Eisenbarren und Zombie Pigmen droppen beim Tod wieder Goldklumpen ohne Einwirkung des Spielers
  • Eisengolems, Schneegolems und Wither können jetzt mit Werfern und Kürbissen beziehungsweise Witherskelettschädeln erschaffen werden
  • Toter Busch
  • Knöpfe können jetzt an die Unter- und Oberseite von Blöcken gesetzt werden
  • Bemooste Bruchsteine können nun aus einer Ranke und Bruchsteinen hergestellt werden
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation zum Erzeugen von Partikeln
  • Erweiterung vom Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
    • Man kann im angegebenen Bereich eine bestimmte Blockart durch eine andere ersetzen, während die restlichen Blöcke unverändert bleiben
    • Dies ist nicht möglich, wenn Blöcke mit Tile Entity gesetzt werden sollen (z.B. Schilder).
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16. Januar 2014

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  • Neue "Skin Customization"-Taste im Optionsmenü
    • Sichtbarkeit der Skin-Überlagerungen kann für jeden Körperteil einzeln ein-/ausgeschalten werden
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16. Januar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt die Spielerfiguren von Grumm und Dinnerbone. Beide stehen auf dem Kopf, weil das bei Mobs mit diesem Namen so ist. Grumm hat ein rotes Fell, Dinnerbone einen weißen Laborkittel. Grumm hat Dinnerbones Skin als Overlay über seinen eigenen Skin angezogen, allerdings ohne den linken Arm und das rechte Bein. Dinnerbone hat dasselbe mit Grumms Skin gemacht.

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  • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation unterstützt nun Drehungen
  • Ziel-Auswahlen (@p, @e, usw.) unterstützen jetzt dreidimensionale Räume (dx, dy, dz)
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation zum Kopieren ausgewählter Gebiete an einen anderen Platz
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation zum Füllen eines ausgewählten Gebiet mit einem bestimmten Block
  • Bei allen Befehlen (auch den alten) funktionieren keine Zahlen mehr für die Block- oder Gegenstand-ID, es muss der ID-Name verwendet werden.
  • Befehl Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation erweitert: "logAdminCommands" für das Schreiben oder Nicht-Schreiben in Protokolldateien
  • Drückt man F3 und H, werden die Spielinternen Namen der Gegenstände und Blöcke angezeigt, welche in Befehlen verwendet werden müssen.
  • Skin: Rechte und linke Arme und Beine sind jetzt unabhängig editierbar
  • Die Hut-Überlagerung ist jetzt für den ganzen Skin verfügbar
    • Überlagerbar sind zum Beispiel Ärmel, Hosenbeine, Hut und Jacke
    • Verwendet ein char.png Datei mit neuem Layout und neuer Größe
      • Maße für die Datei sind jetzt 64x64
      • Alte char.png Dateien werden weiterhin unterstützt
  • In Pyramiden wird anstatt der Wolle nun Gefärbter Ton generiert
  • In NPC-Dörfern werden unter den Kieswegen nun Bruchsteine generiert
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
  • Der Kleriker kauft keine Enderperlen mehr
  • Eisenbarren werden nun nur gedroppt, wenn der Spieler den Eisengolem getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
  • Wenn der Eisengolem nicht durch Spieler stirbt droppt er Mohnblumen
  • Jetzt werden nur noch Goldnuggets und Rare Drops gedroppt, wenn der Spieler den Zombie Pigman getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
  • Wenn der Zombie Pigman nicht durch Spieler stirbt droppt er Verottetes Fleisch
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10. Januar 2014

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09. Januar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt bei schönstem Monsterspawnwetter (Nacht und Regen) eine große Schleim-Skupltur, die aus den neuen Schleimblöcken zusammengesetzt ist.

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  • Granit, Diorit und Andesit hinzugefügt
    • Kommen natürlich unter der Ebene y=80 vor. Ihre Vorkommen ähneln denen von Kies und Erde
    • Können hergestellt werden
    • Können zu poliertem Granit, zu poliertem Diorit und zu poliertem Andesit weiterverarbeitet werden
    • Diese sechs Blöcke haben den gleichen Datenwert, den gleichen Explosionswiderstand, die gleiche Abbauzeit und andere identische Eigenschaften wie Stein
  • Schleimblock hinzugefügt
    • Kann aus 9 Schleimbällen hergestellt und wieder in diese zurück verarbeitet werden
    • Federt bei einem Sprung leicht bei Spielern, Objekten und Partikeln
    • Federnde Höhe ist von der Fallhöhe abhängig. Die Geschwindigkeit von der Auftrittsgeschwindigkeit
    • Drückt man Space, so wird man nicht zurückgefedert
    • Landet man auf einem Schleimblock, erhält man keinen Fallschaden
    • Läuft man über Schleimblöcke, wird die Geschwindigkeit reduziert
  • Rezepte hinzugefügt
  • Änderungen am Verzauberungssystem
    • Verzauberungen kosten jetzt ein bis drei Erfahrungslevel und Lapislazuli je nach Rang der Verzauberung
      • Weiterhin wird die angezeigte Anzahl an Level benötigt
    • Je eine der möglichen Verzauberungen wird als Tooltip bei der Auswahl angezeigt
    • Die Verzauberung, die man erhalten würde bleibt so lange erhalten, bis dieses Item oder ein anderes verzaubert wird.
      • Dies wird für jeden Spieler einzeln gespeichert
  • Änderungen am Schmiedesystem
    • Die Kosten an Erfahrungspunkten wurden reduziert
    • Das Umbenennen von Gegenständen wird nur noch 1 Erfahrungslevel kosten
    • Reparaturen werden jetzt zwischen zwei und fünf Level kosten. Werkzeuge können nun auch mit höheren Verzauberungen repariert werden.
    • Reparaturkosten können nicht mehr durch Umbenennungen reduziert werden
  • Änderungen an der Erfahrung
    • Um ein höheres Level zu erhalten wird nun mehr Erfahrung benötigt
  • Änderungen am Handelssystem
    • Angebote werden jetzt nützlicher und weniger zufällig sein
    • Bereits vorhandene Dorfbewohner sind von den Änderungen nicht betroffen
    • Durch Handeln erhält man nun Erfahrung
    • Die Berufe der Dorfbewohner werden nun im Handelsmenü angezeigt
      • Neue Berufe wurden hinzugefügt
        • Weiße Kleidung
          • Bibliothekar (Librarian)
            • Kauft beschriebene Bücher und bietet verschiedene verzauberte Bücher an
        • Lila Kleidung
          • Kleriker (Cleric)
            • Verkauft ein bis vier Stücke Redstone und kauft Enderperlen und verrottetes Fleich
        • Braune Kleidung
          • Fischer (Fisherman)
            • Kauft Fäden, Kohle, brät normalen Fisch zu gebratenem Fisch und verkauft verzauberte Angeln
          • Bauer (Farmer)
            • Verkauft keine Melonenscheiben mehr. Kauft Melonen, Kürbisse, Kartoffeln und Karotten. Verkauft Kuchen und Kürbiskuchen
          • Pfeilmacher (Fletcher)
            • Kauft Fäden. Verkauft Bögen, wandelt 10 Kies in 7 bis 10 Feuersteine um
          • Schäfer (Shepherd)
            • Verkauft gefärbte Wolle. Kauft weiße Wolle. Verkauft Scheren.
        • Weiße Schürze
          • Metzger
            • Kauft rohes Schweinefleisch. Verkauft gebratenes Schweinefleisch
          • Lederarbeiter (Leatherworker)
            • Kauft Leder. Verkauft Lederrüstung, verzauberte Lederrüstung und Sättel.
        • Schwarze Schürze (Kaufen weiterhin Eisenbarren, Diamanten und Kohle)
          • Rüstungsschmied (Armorer)
            • Verkauft verzauberte Diamant-, Eisen- und Kettenrüstung
          • Werkzeugschmied (Tool Smith)
            • Verkauft verzauberte Eisenschaufeln und -spitzhacken sowie verzauberte Diamantspitzhacken
          • Waffenschmied (Weapon Smith)
            • Verkauft verzauberte Eisen- und Diamantschwerter sowie verzauberte Diamant- und Eisenäxte
    • Durchgestrichene Kreuze bei erloschenen Angeboten haben nun einen erkärenden Tooltip
    • Angebote werden jetz freier eröffnet (Es muss nicht unbedingt das letzte Angebot angenommen werden)
    • Schon am Anfang besitzen die Dorfbewohner zwei bis vier Angebote
    • Dorfbewohner vermehren sich nur, wenn sie dafür bereit sind
      • Bei der ersten Annahme eines Angebots ist der Dorfbewohner bereit. Danach gibt es eine prozentuale Chance von 20%
      • Wird ein Babydorfbewohner geboren, sind beide Eltern für weitere Paarungen nicht mehr bereit
      • Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man beim Handeln erhält, gibt Aufschluss über den Status des Dorfbewohners. Normales Handeln gibt drei bis sechs Erfahrungspunkte. Handeln mit einem Dorfbewohner, der für die Paarung bereit ist, gibt acht bis 11 Erfahrungspunkte.
  • Änderungen am Abenteuermodus
    • Blöcke können weder platziert noch abgebaut werden
    • Ausnahmen hierzu sind Blöcke und Gegenstände, die per Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation einen Block, der abgebaut werden kann, zugewiesen bekommen. Dazu gibt es einen neuen NBT-Parameter im Item Format: "CanDestroy".
    • Kollisionsboxen werden nur angezeigt, wenn mit dem Block interagiert werden kann
  • Behälter verschließbar gemacht
    • Dazu gibt es einen neuen NBT-Parameter im Tile Entity Format: "Lock".
    • So verschlossene Behälter können nur mit Items mit demselben Namen (In diesem Beispiel "Schlüssel") geöffnet werden
    • Es funktionieren nur umbenannte Items. Standardnamen wie "Eisenschaufel" funktionieren nicht
  • Türen
    • Können jetzt gestapelt werden
    • Bei der Herstellung erhält man nun drei Türen
  • Nahrung
    • Karotten
      • Die Karotte stellt nur noch 🍗🍗 statt 🍗🍗 wieder her
    • Ofenkartoffeln
      • Die Ofenkartoffel stellt nur noch 🍗🍗🍗 statt 🍗🍗🍗 wieder her
  • Änderungen an Babytieren
    • Füttert man die Babytiere (Fohlen, Küken, Ferkel, Kalb, Pilzkalb, Lamm, Welpe und Kätzchen) mit dem jeweiligen Nahrungsmittel, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
      • Dabei erscheinen Partikel
      • Zufällig verbrauchen sie das Nahrungsmittel und wachsen sofort aus
  • Änderungen an den Schwierigkeitsgradeinstellungen
    • Der Schwierigkeitsgrad wird jetzt für jede Welt einzeln gespeichert
      • Verwendet man das Schloss neben der Einstellung, kann dieser Schwierigkeitsgrad auch nicht mehr geändert werden
  • Änderungen am Debug-Bildschirm
    • Zeigt nun an, in Richtung welcher Achse man momentan schaut. (Positive/Negative X-/Z-Achse
  • Änderungen beim Teleportieren
    • Der Teleportiervorgang verläuft nun sanfter
    • Spieler behalten beim Teleportieren ihre Geschwindigkeit und werden nicht mehr gestoppt
  • Neuer Splash-Text
    • "That's Numberwang!"
  • Befehle
    • Neue Zielauswahl "@e" hinzugefügt
      • Objekte können mit ihrer ObjektID in Befehle ein- oder ausgeschlossen werden
    • Änderungen am Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
      • Kann die Zielauswahl "@e" verwenden
      • Kann Objekte und Spieler töten
      • Kann jetzt von Befehlsblöcken verwendet werden
    • Änderungen am Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
      • Kann jetzt eine bestimmte Anzahl an Items entfernen
      • Kann auf bestimmte NBT-Daten angewendet werden
    • Änderungen am Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
      • Kann jetzt auch NBT-Daten testen
      • Kann jetzt auch außerhalb des Befehlsblocks verwendet werden
    • Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
      • Kann für Blöcke auf der angegebenen Position Tile Entity-Daten ändern oder festlegen
  • Änderungen am Chatsystem
    • Bei den Nachrichten wird zwischen Chatnachrichten, Systemnachrichten und Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste unterschieden
    • Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste werden immer angezeigt. Chat- und Systemnachrichten (die auch im Chat angezeigt werden), nur wenn die Chat-Einstellungen entsprechend angepasst sind. Durch die nicht auschaltbare Anzeige über der Schnellzugriffsleiste können wichtige Nachrichten auch angezeigt werden, wenn der Chat deaktiviert ist. In diesem Stadium der Entwicklung kann man Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste jedoch nur durch eine Mod erzeugen.
    • Sind die Debug-Tooltips eingeschaltet (mit F3+H), wird für einige Spieler die UUID im Chat angezeigt, wenn man mit der Maus über den Benutzernamen fährt
  • Lapislazulierz
    • Wird nun in größeren Mengen generiert
  • Plugin API
    • Es gibt jetzt zwei Dateien Villages_nether.dat und Villages_end.dat. Wahrscheinlich als Vorbereitung für die Plugin API, falls eine Mod ein solches Dorf erzeugen sollte. Vom Spiel werden nur die Dateien zur Verfügung gestellt, es werden keine Dörfer im Nether oder im Ende generiert.

Einzelnachweise

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