Einige dieser Versionen fehlen im Launcher und wurden noch nicht archiviert, d.h. das diese Versionen verloren gegangen sind. Wenn du denkst, dass du eine Kopie von einer fehlenden Version hast, schreibe bitte eine Nachricht in die Diskussionsseite!
Spielabsturz ⇧ Umschalttaste+Klick bei vollem Inventar oder voller Truhe behoben
Spielabsturz ⇧ Umschalttaste+Klick bei vollem Inventar oder vollen Werfer behoben
Fehler:
Gemälde/Bilder sind schwarz, wenn kein normales Tageslicht an sie herankommt (z. B. innerhalb von Gebäuden).
Truhen sind ebenfalls manchmal schwarz, Abhilfe schafft nur Neuplatzieren oder eine Fackel in unmittelbarer Nähe zu platzieren.
Geöffnete Türen können manchmal nicht betreten werden.
Wenn die Hungeranzeige leer ist und man auf Friedlich schaltet, verliert man weiterhin Leben
Manchmal regnet es im Mehrspielermodus innerhalb von Höhlen und Gebäuden
Wenn man in ein Boot steigt und den Fehler "Out of Memory" erhält und dann das Spiel neustartet, geht das Boot kaputt.
Wenn man unter Wasser eine Fackel Setzt geht sie kaputt, aber das Licht bleibt, dies gilt auch für alle anderen Lichtquellen die gesetzt und wieder entfernt werden.
Wenn man mit einer Lore in der Luft an ein Schienenende fährt stirbt man.
Das Adventure Update[1], das nichts mit dem Adventure-Modus zu tun hat[2], sollte ursprünglich mit der Beta1.7 kommen, wurde aber verschoben. Da es laut Notch zu groß für ein Update ist, kam der erste Teil in Beta 1.8 und der Rest mit Vollversion1.0[3].
Das Spiel stürzt beim Rechtsklick auf ein Schaf mit der blossen Hand nicht mehr ab.
Abgestürzte Welten lassen sich wieder laden.
Fehler:
Wenn man eine Tür (egal welches Material) an einer bestimmten Seite schlägt (sowohl mit der Hand als auch mit einem Werkzeug), sind die Partikel rosa/lila
Spinnennetze werden nicht mehr zerstört und fügen keinen Schaden mehr zu
Das Spiel stürzt ab, wenn man eine Druckplatte aktiviert, welche auf einem Block ist, der sich wiederum auf einem Kolben befindet und die Welt kann nicht mehr geladen werden.
Kuchen verschwinden, wenn sie mit einem Kolben verschoben werden
Bei Redstone-Schaltkreisen in denen Redstone-Verstärker vorhanden sind kann es sein, dass das Signal in einem Verstärker stehen bleibt und keine weiteren Redstone-Objekte aktiviert werden.
Wenn ein Kolben einen Block, an dem ein Gemälde in Schieberichtung hängt, verschiebt, sitzt das Gemälde danach um die Hälfte seiner Höhe tiefer.
Es ist möglich, mit KnochenmehlGras wachsen zu lassen, oft wachsen auch Blumen mit.
Eine Kreatur erleidet mehr Schaden durch einen Schlag im Fall des Spielers.[90]
Änderungen:
Leuchtstein lässt jetzt mehr Leuchtsteinstaub fallen.
Leuchtstein ist jetzt kein "Glas" mehr sondern "Stein", das heißt, dass man eine Spitzhacke braucht um Leuchtsteinstaub zu bekommen.
Das Rezept von Leuchtstein und Wolle wurde von 3x3 auf 2x2 geändert.
Boote schwimmen schneller zur Oberfläche hoch.
Wenn Boote auf Wasser fallen, verlieren sie ihre vertikale Schwingung sehr schnell.
Die Option 'Framerate Cap' heißt jetzt 'Performance' und anstatt 40, 90 und 200 FPS kann nun zwischen 'Power saver', 'Balanced' und 'Max FPS' wechseln.
Durch das Platzieren und das Abbauen von Notenblöcken entsteht der Serverfehler "Internal Server Error". Die Verbindung des Spielers wird unterbrochen.
Ton ist in neu generierten Welten kaum mehr anzutreffen, da er nur generiert wird, wo die x- und z-Koordinaten gleich sind.
Doppelte Darstellung anderer Spieler im Mehrspieler.
Versionsnummer aus dem Hauptspiel entfernt. Es ist immer noch im Titelbildschirm (Hauptmenü) zu sehen.
Erweiterte OpenGL wieder hinzugefügt.
Framerate kann jetzt geändert werden, 40 FPS, 90 FPS oder 200 FPS. Dies bewirkt das Chunks statt Frames gerendert werden, somit können neue Chunks schneller geladen werden und die Welt baut sich schneller auf.
Fehlerkorrekturen:
Werkzeuge verschwinden nicht mehr nach ihrer Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde.
Objekte werden nun aus Blöcken herausgeschoben.
Schleichen beim Verlassen führt nicht mehr zu einem Sterben beim nächsten Beitreten.
Licht von Fackeln, Lava, usw. gefixt
Shift-Klicken bringt das Spiel nicht mehr zum Abstürzen.
Fehler:
Werkzeuge verschwinden nach Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde. (Gilt nur für Werkzeuge die in Version 1.6.4 hergestellt wurden)
Im Mehrspielermodus kann man nicht im Bett schlafen.(man liegt zwar nicht im Bett, überspringt die Nacht aber trotzdem.)
Blöcke werden nach zerstören, erstellen oder benutzen nicht angezeigt.
Manchmal klonen sich Items nach dem Tod.
Licht wird nicht vollständig aktualisiert (Tag/Nacht).
Wenn man in einem Boot sitzt mit einer Karte in der Hand und die Sicht 2 mal ändert hat die linke Hand eine Falsche Position. Dies passiert auch, wenn man mit der Karte in der Hand das Inventar aufruft.
Mit Umschalt+Rechtsklick beim Herstellen erhält man nur noch ein Item. Um alle möglichen zu nehmen muss man einen doppelklick machen.
Manchmal lassen sich Items, die auf Bruchstein fallen, nicht mehr aufheben.
Wölfe erleiden Schaden, wenn sie auf einem Ofen stehen und können sich nicht mehr bewegen.
Wenn man ein Spielstand auf der Schwierigkeit "Easy" lädt, stellt sie sich auf "Peaceful".
Während des Spielens können so genannte "lag freezes" entstehen. Das Spiel bleibt hängen, so lange man eine Taste gedrückt hält. (Lässt man diese aber los, kommt man wieder "frei" und das Spiel stürzt eventuell nicht ab.)
Es kann passieren, dass sich die normale Welt mit dem Nether vermischt, wenn man ein Portal hat und stirbt.
Werkzeuge verschwinden nach Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde.
Erfolge weisen Fehler auf.
Beleuchtungsprobleme mit Fackeln.
Schaden auf Zugstrecken wenn man um die Kurve fährt.
Loren können in einander fahren.
Alle Mehrspielermodus-Portale gehen an dieselbe Stelle.
Es entstehen jedes Mal neue Netherportale an einer nah gelegenen stelle, falls das alte Netherportal deaktiviert wurde. Das kann durch die Explosionen der Ghasts geschehen.
Der Renderer ist jetzt auf 100 FPS begrenzt, während Chunks erstellt werden. Die überschüssige Zeit wird dazu verwendet, Chunks zu erzeugen, anstatt Frames zu rendern
Die "Limit Framerate" Option begrenzt das Spiel jetzt auf 40 FPS und wird mindestens 10ms pro Frame nichts tun
Die "Limit Framerate" Option wurde für alle Spieler auf "OFF" zurückgesetzt, was sie - falls gewünscht - wieder ändern können
Geupdatete Blöcke, die unter bestimmten Umständen nicht richtig beleuchtet wurden, korrigiert durch wieder entfernen des "don't always send block data"-Fix von 1.6
Schwerwiegendes CPU-Problem gefixed, bei dem durch einen sehr "engen Loop" (org. tight loop) alle anderen Berechnungen nicht genügend Ressourcen zur Verfügung hatten
Öfen duplizieren/verlieren keine Items mehr, wenn ihr Status von unbeheizt zu beheizt, oder umgekehrt, geändert wird.
Notch schrieb auch, dass im Nether keine Betten benötigt werden, um in der "normalen" Welt die Nacht zu überspringen. (Nur im Mehrspielermodus gültig)[96]
Die Himmelsdimension wurde hinzugefügt, man kann aber nicht zu ihr gelangen.
Zurzeit ist diese noch kein eigene Dimension sondern nur ein eigenes Biom.
Shift gedrückt halten und gleichzeitig auf einen Gegenstand im Handwerks-Fenster klicken bewirkt, dass dieser Gegenstand direkt ins Inventar gelegt wird.[97]
Shift drücken und auf das Handwerks-Ausgangs-Fenster klicken bewirkt, dass so viele Gegenstände hergestellt und ins Inventar gelegt werden, wie es mit den sich im Handwerks-Fenster befindenden Gegenstände nur geht.
Servereinstellung Sichtweite wurde hinzugefügt; Wert wählbar zwischen 3 und 15, normal ist 10.[98]
Falltüren. "Sie funktionieren wie normale Türen, außer, dass sie flach sind. Sie benötigen einen soliden Block neben sich. Sie lassen kein Wasser durch."[99][100][101]
In einigen Biomen kommt nun Gras natürlich vor (Vergleichbar mit der WildGrass-Mod.)
Gras wächst ebenfalls in der Wüste. Es sieht braun aus
Hacken können durch das pflügen eines Grasblockes keine Weizenkörner mehr droppen
Fehlerkorrekturen:
Creeper behalten ihren Ladezustand nicht mehr bei, nachdem sie ihr Ziel nicht mehr sehen können (Notch schrieb, dass der Fehler behoben wurde, dass der Ladezustand beibehalten wird. Es handelt(e) sich hierbei um einen Fehler, welcher verhäuft im Mehrspielermodus auftritt.[105])
Zu wenig Speicher beschädigt nicht mehr die aktuelle Welt
Die Seite eines Grasblocks wird nicht mehr dunkler beim Abbauen
3D Funktion überarbeitet
Der "Crash-Screen" verschwindet nicht mehr sofort
Man kann auch auf der Position x/z 1000 Blöcke anvisieren
Der Erfolgbildschirm lässt die Himmelsfarbe nicht mehr verblassen
Speichern während dem Schleichen lässt den Spieler nicht mehr einen Block tiefer fallen
Das ändern der Systemzeit lässt das Spiel nicht mehr langsamer werden
Schienen-Geräusche werden jetzt auch im Grafikmodus "Schnell" abgespielt
Haare des Spielerskins werden währen dem Schleichen nicht mehr falsch gerendert
Die Armschwung-Animation wird auch auf die Rüstung übertragen
Pfeil-Physik überarbeitet: Pfeile bleiben nicht mehr vor einer offenen Tür stecken
Pfeil-Physik überarbeitet: Pfeile durchdringen auch unsolide Blöche wie Portale, Spinnennetze und Fackeln
Tastenzuweisungen werden immer gespeichert
Spieler können auch auf Kakteen schleichen
Spieler können nicht mehr ohne Schwingen des Armes Blöcke abbauen (Interlokaler Fehler)
Boote, die auf Schnee gesetzt werden, werden nicht mehr zu hoch gesetzt
Untergetauchte Boote steigen nicht mehr schnell auf
Sand-Drops bleiben nicht mehr in dar Fall-Animation stecken
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man auf einem Schwein oder Fahrzeug in den Nether reist
Das sitzen auf einem Schwein bewahrt den Spieler nicht mehr vor Schaden
Knöpfe und Hebel benötigen zum Aktivieren keinen Mindestabstand mehr
Werfer schießen nicht mehr durch Mauern
Feuer breitet sich nicht mehr durch Mauerecken aus
Wasser kann man nicht mehr durch eine Mauerecke erreichen
Türen werden nicht mehr an Kakteen verdoppelt
Hebel und Knöpfe sind auch im Grafikmodus "Schnell" platzierbar
Auch Öfen und Werfer lassen beim Zerstören ihren Inhalt fallen
Ackerboden hat eine kürzere Abbauzeit
Bodenbearbeitung der Unterseite einiger Blöcke ist nicht mehr möglich
Zäune und Treppen können nicht mehr unsichtbar werden, wenn sich nicht im selben Chunk auf der selben Höhe ein Block befindet.
Das Laufen auf einem Zaun erzeugt nun auch Schrittgeräusche
Holztreppen können jetzt auch Feuer fangen
Feuer wird nicht mehr an falschen Stellen gerendert
Problem beim rendern der Angel behoben
Angeln können nicht mehr gestapelt werden
Das Abbauen von Glas lässt die Wolken dahinter nicht mehr unsichtbar werden
Regen fällt nicht mehr durch Lava und Wasser
Drops in Glasblöcken werden korrekt herausgedrückt
Wasser fließt auch auf Glas wieder mit normaler Geschwindigkeit
Auch Glas verhindert jetzt Regen-Geräusche
Auch unter Zäunen und Schildern kann jetzt Gras wachsen
Regen und Schnee werden jetzt korrekt beleuchtet
Gras wird jetzt auch unter Treppen richtig entfernt
Der Erfolgbildschirm pausiert das Spiel
Alle Systeme stellen den Himmel jetzt korrekt dar
Auch nach Verlassen des Vollbildmodus ist die Maus noch verwendbar
Chat-Nachrichten bleiben durch Wechseln des Spieles nicht mehr aktiv
Eis regeneriert sich unabhängig von Schnee
Regen fällt jetzt nicht mehr zu langsam
Hebel können nur noch an einer "normalen Fläche" eines Blocks angebracht werden
Hebel auf dem Boden übertragen das Signal jetzt immer auf den Block darunter
Hebel, die auf dem Boden platziert wurden, werden jetzt immer nach entfernen des abhängigen Blocks entfernt
Schienen verbinden sich jetzt immer mit der anliegenden Schiene
Wölfe folgen immer ihren Besitzern
Das Sterben im Nether generiert keine Portale mehr
Der Fehler mit Betten im Nether wurde behoben
Portale schließen alle Inventar-Fenster
Abbauen von Holzdruckplatten mit der Spitzhacke behoben
Redstone-Verstärker zeigen ihre Einstellung richtig an
Setzlinge können durch Schnee nicht mehr auf Nicht-Grasblöcke gesetzt werden
Die Erzdichte ist nicht mehr vom Quadrant der Welt abhängig
Die Grafik von Werfern wird nicht mehr falsch dargestellt
Pilze werden nicht mehr überall während der Nacht gespawnt
Tiere werden während der Nacht nicht mehr nur bei Lichtquellen wie Fackeln gespawnt
Der Mehrspielermodus-Anmeldebildschirm ist nicht mehr zu kurz
Um sich mit einen Server mit dem IPv6 Format zu verbinden, muss man nun folgendes Muster verwenden: [1234:567::1]:25565
Netzwerk-Bufferfehler wurde behoben
Spielerpositionen können nicht mehr länger als 20 Sekunden unsynchron sein, weil sie regelmässig aktualisiert werden
Im Mehrspielermodus sind die Inventar-Icons nach dem Aufsammeln animiert
Nachdem man im Mehrspielermodus eine Pilzsuppe gegessen hat, verschwindet auch die Schüssel
Im Mehrspielermodus sind Spieler überhalb der maximalen Bauhöhe nicht mehr unsichtbar
Das Heilen im Mehrspielermodus lässt die Herzsymbole jetzt auch aufblitzen
Pfeile im Mehrspielermodus sind nun besser animiert
So gut wie alle Aktivitäten crashen das Spiel, wenn man auf einem Server ist, mit der Nachricht "internal server error".
Wenn man auf Servern einen Block auf Schnee setzt kehrt dieser in das Inventar zurück.
Regen und Schnee fallen durch Wasser und sind im Wasser sichtbar.
Wenn ein Blitz auf eine Treppe trifft, wird diese zerstört. Wenn man die Stufe neu platziert wird diese schwarz.
Das Herausnehmen von fertigen Gegenstände aus dem Ofen lässt das Spiel abstürzen.
Wenn man nur einen gezähmten Wolf besitzt, verwandelt sich dieser nach dem Speichern in einen wilden Wolf. (Dies kann behoben werden, indem man 2 Wölfe zähmt.)
Wasser verwandelt sich nicht in Eis, wenn es schneit.
Es ist möglich Leitern dort zu platzieren, wo sich bereits eine Leiter befindet.
Holztreppen und Betten brennen nicht.
Wenn Schweine ertrinken hinterlassen sie wie bei Lava Gegrilltes Fleisch.
Während man mit einem Sattel auf einem Schwein sitzt kann man durch Bäume reiten.
Die Angriffskraft der Hand und der Werkzeuge (inkl. Schwert) wurde um erhöht.
Durch Drücken von F3 kann man Spawner sehen.
Mit dem Drücken von F3 kann man jetzt bei Spinnen-Spawnern die Namen über den kleinen Spinnen im Spawner sehen, wenn man mindestens 5 Felder im Umkreis steht.
Wenn man SHIFT drückt und auf Items in einer Truhe klickt wandern diese ins Inventar und umgekehrt.
Gegenstände können nicht mehr im Handwerksfeld des Inventars gelagert werden
Zombies und Spinnen können den Spieler jetzt auf der selben Länge treffen wie der Spieler sie im Nahkampf, und nicht wie früher aus einem Block Entfernung.
Bewegt der Spieler die Maus über einen Gegenstand im Inventar, so erscheint dessen Name.
Der Spieler kann keine Gegenstände in "Handwerks"-Feldern mehr lagern.
SMP Server wurden so umprogrammiert, dass in den meisten Fällen "Chunks" weniger gespeichert werden. Chunks werden nicht gespeichert, wenn dies in den letzten 30 Sekunden schon erfolgt war.
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rote Bete|Rote Bete]]<br/>{{Nahrung
| image = Rote Bete.png
| invimage = Rote Bete
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{Hunger|1}}
| saturation = 1,2
| dirt = Ja
| transparent = Ja
| light = Nein
| tool = Jedes
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| cookable = Nein
| nameid = beetroot
}}
{{Diese Seite|das Nahrungsmittel|die Pflanze|Rote-Bete-Samen}}
Die '''rote Bete''', auch als rote Rübe bekannt, ist ein [[Nahrung]]smittel.
== Gewinnung ==
<div style="float:right">
[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]]
</div>
Rote Bete kann vor allem mithilfe von [[Rote-Bete-Samen]] angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind.
=== Vorkommen ===
In [[Dorf|Dörfern]] findet man Rote-Bete-Felder, die man abernten kann. Ebenfalls lassen sich diese in verschiedenen [[Dungeon]]s finden.
== Verwendung ==
Rote Bete kann entweder gegessen, oder zusammen mit einer [[Schüssel]] zu [[Borschtsch]] verarbeitet werden. In beiden Fällen füllt jede Rote Bete {{hunger|1}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Isst man die Rote Bete allerdings einzeln und wartet jeweils, bis die Sättigung verbraucht ist, wirkt die Sättigung wie 2 ganze Sättigungspunkte und man spart 27%.
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling hat eine 40% Warscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15 Rote Bete für einen [[Smaragd]] zu kaufen.
=== Viehzucht ===
Rote Bete kann zum Anlocken und für die Zucht von [[Schwein]]en verwendet werden.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Borschtsch}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}
|}
=== Komposter ===
Wird eine Rote Beete in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone,plus)}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
== Galerie ==
<gallery>
Rote Bete Vorschau.png|Von [[Jeb]] gepostetes, erstes öffentliches Bild von roter Bete<ref name="jeb-preview">{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>
</gallery>
== Geschichte ==
Erste Bilder für die [[Pocket Edition]] wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref name="jeb-preview" /> und am 14. November von Johan<ref>{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und [[Rote-Bete-Samen]] hinzugefügt
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert
|group3= {{ver|1.14}}
|list3= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Rote Bete kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Rote Bete hat jetzt eine Chance von 65%, einen Komposter beim anklicken um eine Stufe zu erhöhen
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *[[Bauer]] kaufen jetzt Rote Bete
}}
}}
{{Geschichtlich
|title= be
|group1= [https://www.instagram.com/p/gnkWOlJMB3/ 13. November 2013]
|list1= *[[Jeb]] kündigt an, dass [[Johan Bernhardsson]] an einem Überraschungsfeature für die Version 0.8.0 arbeitet und zeigt dazu ein Bild, auf dem der ein Spieler eine Rote Bete hält
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Rote Bete kann jetzt zum vermehren von [[Schwein]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *Rote Bete generiert nun als Ackerpflanze in [[Dorf|Dörfern]]
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list2= *Rote Bete regeneriert jetzt [[Hunger]], anstatt [[Gesundheit]]
}}
|group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list5= *Rote Bete kann jetzt zur Herstellung von [[Roter Farbstoff|rotem Farbstoff]] verwendet werden
|group6= {{ver|be-alpha|0.16.2}}
|list6= *Rote Bete kann jetzt in Truhen in großen Häusern in [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]]- und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]-[[Dorf|Dörfern]] gefunden werden
|group7= {{ver|pe-alpha|1.0.4.0}}
|list7= *Dorfbewohner können nun Rote Bete aufheben
|group8= {{ver|be-beta|1.10.0.3}}
|list8= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert
|group9= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list9= *Rote Bete kann nun zum Auffüllen von [[Komposter]]n verwendet werden
|group10= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list10= *Rote Bete kann nun an [[Bauer]] verkauft werden
}}
{{Geschichtlich
|title= konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[cs:Červená řepa]]
[[en:Beetroot]]
[[es:Remolacha]]
[[fr:Betterave]]
[[hu:Cékla]]
[[it:Barbabietola]]
[[ja:ビートルート]]
[[ko:비트]]
[[nl:Biet]]
[[pl:Burak]]
[[pt:Beterraba]]
[[ru:Свёкла]]
[[th:บีทรูท]]
[[zh:甜菜根]]</li><li>[[Buch|Buch]]<br/>{{Diese Seite|das Buch}}
{{Gegenstand
| image = Buch.png
| invimage = Buch
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = book
}}
'''Bücher''' sind Gegenstände, die hauptsächlich zur Herstellung von anderen Gegenständen und Blöcken verwendet werden.
In Büchern kann man bis zu 50 Seiten Text[Bedrock], bis zu 100 Seiten Text[Java] lesen. Pro Seite können 14 Zeilen beschrieben werden. Die maximale Anzahl der Zeichen pro Zeile hängt von ihrer Breite ab.
== Gewinnung ==
Bücher können vom Spieler hergestellt werden, und an bestimmten Orten in der Spielwelt gefunden werden.
=== Vorkommen ===
In manchen Truhen innerhalb von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] lassen sich Bücher finden. Ebenfalls in Festungen sowie häufig auch in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gibt es [[Bücherregal]]e, die beim Abbau jeweils drei Bücher droppen. Voraussetzung für solche Funde ist, dass die Option „Bauwerke generieren“ bei der Welterzeugung aktiviert worden ist. Außerdem kann man Bücher in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]] und ({{Versionshinweis|BE}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Buch}}
|}
== Verwendung ==
Bücher können weiterverarbeitet, verzaubert oder verkauft werden.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bücherregal}}
|-
{{Rezept|Zaubertisch}}
|-
{{Rezept|Buch und Feder}}
|}
=== Verzaubern ===
An einem [[Zaubertisch]] kann man Bücher [[Verzaubertes Buch|verzaubern]].
=== Handel ===
Bei einem [[Dorfbewohner|Bibliothekar]] können Bücher [[Handel|verkauft]] werden.
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Zauberer;Bibliothekar|id=1}}
== Geschichte ==
Das alte Rezept des Buches sah vor {{ver|1.3|12w17a}} so aus:
[[Datei:Buch Rezept Alpha 1.0.11.png]]
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Buch Alpha 1.0.11.png|32px]] Buch hinzugefügt, kann zu einen [[Bücherregal]] hergestellt werden.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Bücher können in [[Truhe]]n von [[Festung]]en gefunden werden.
|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}}
|list3= *[[Zaubertisch]] hinzugefügt, bei dessen Herstellung ein Buch benötigt wird.
*[[Bücherregal]]e lassen beim Abbauen drei Bücher fallen.
|group4= {{ver|1.3|12w17a}}
|list4= *Änderung des Rezeptes, wird Leder benötigt.
*[[Buch und Feder]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list5= *Bücher können verzaubert werden um [[Erfahrung]]slevel zu speichern.
|group6= {{ver|1.8|14w02a}}
|list6= *Bibliothekare kaufen 8-10 Bücher für einen [[Smaragd]].
|group7= {{ver|1.9|15w43a}}
|list7= *Der durchschnittliche Ertrag der Bücher in den Truhen der Bibliothek von der Festung wird deutlich erhöht.
|group8= {{ver|1.12|17w13a}}
|list8= *Das [[Buch des Wissens]], ein grün gefärbtes Buch, das dem Spieler ein Rezept für das Handwerk anzeigt, wurde hinzugefügt.
*Der Rezept-Tab in der Werkbank-GUI verwendet ein rotes Buch.
|group9= {{ver|1.13|18w11a}}
|list9= *Bücher generieren in den [[Schiffswrack]]s-Truhen.
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}
|list10= *[[Datei:Buch.png|32px]] Die Textur von Büchern wird geändert.
|group11= {{ver|1.19|22w13a}}
|list11= *Bücher können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list1= *Buch hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Bücher können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list3= *Bücher können in Flachland-Dorftruhen gefunden werden.
*[[Datei:Buch.png|32px]] Die Textur von Büchern wurde nun geändert.
|group4= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}
|list4= *Bibliothekare können 4 Bücher für einen [[Smaragd]] kaufen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Buch hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Man benötigt nun [[Leder]], um Bücher herzustellen.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[cs:Kniha]]
[[en:Book]]
[[es:Libro]]
[[fr:Livre]]
[[hu:Könyv]]
[[it:Libro]]
[[ja:本]]
[[ko:책]]
[[nl:Boek]]
[[pl:Książka]]
[[pt:Livro]]
[[ru:Книга]]
[[th:หนังสือ]]
[[uk:Книга]]
[[zh:书]]</li><li>[[Apfel|Apfel]]<br/>{{Diese Seite|den natürlich vorkommenden, roten Apfel|den vergoldeten Apfel|Goldener Apfel}}
{{Nahrung
| image = Apfel.png
| invimage = Apfel
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{Hunger|4}}
| saturation = 2,4
| cookable = Nein
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = apple
}}
Der '''Apfel''' ist der erste [[Nahrung]]sgegenstand, den es in Minecraft gab.
== Gewinnung ==
=== Bäume ===
Eichen- und Schwarzeichenlaub hat eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|200}} (0,5%), einen Apfel zu droppen. Das Abbauen von Laub mit einem mit ''Glück'' verzauberten Werkzeug erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Laub einen Apfel droppt.
{| class=wikitable
! Stufe
! colspan=2 | Wahrscheinlichkeit
|-
| 0
| {{Bruch|1|200}}
| 0,500%
|-
| I
| {{Bruch|1|180}}
| 0,556%
|-
| II
| {{Bruch|1|160}}
| 0,625%
|-
| III
| {{Bruch|1|120}}
| 0,833%
|}
=== Vorkommen ===
Äpfel können in Truhen von [[Festung]]en, [[Iglu]]s und Schmieden in [[Dorf|Dörfern]] gefunden werden. Zudem können sie in [[Bonustruhe]]n enthalten sein.
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] mit einer Warscheinlichkeit von 66% (in [[Bedrock Edition]] 50%) 4 Äpfel für einen [[Smaragd]].
== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Durch das Essen eines Apfels kann man {{Hunger|4}} Hungerpunkte, aber nur 2,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wiederherstellen.
=== Verarbeitung ===
Mithilfe von acht Goldbarren ist es möglich, einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldener Apfel}}
|}
=== Komposter ===
Wird ein Apfel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Übermächtig}}
== Trivia ==
* Der Apfel kommt in der Realität zwar nur bei Apfelbäumen vor, dennoch bekommt man ihn in Minecraft durch [[Eiche]]n.
* Wenn [[Notch]] als [[Spieler]] in Minecraft starb, ließ er vor {{ver|1.3.1|12w18a}} zusätzlich zu seinem Inventar einen Apfel fallen. Die Funktion ist zwar auch in neueren Versionen noch vorhanden, wird aber aufgrund des neuen [[Client-Server-Konzept]]s nicht mehr aufgerufen.
== Galerie ==
<gallery>
Apfel Eiche.png|Ein Apfel wurde durch das Verschwinden der [[Laub|Blätterkrone]] eines gefällten [[Baum]]es gedroppt
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|31. Dezember 2009}}
|list1= *[[Datei:Apfel Indev 31. Dezember 2009.png|32px]] Apfel hinzugefügt.
*Äpfel sind in dieser Version derzeit nicht funktionsfähig.
|group2= {{ver|version|Indev|10. Januar 2010}}
|list2= *Äpfel sind funktional und essbar, wobei sie {{hp|2}} wiederherstellen. Sie sollen Pilze ersetzen, die früher essbar waren.
|group3= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}
|list3= *Äpfel werden zur Herstellung von Pfeilen verwendet.
|group4= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
|list4= *Äpfel werden nicht mehr zur Herstellung von Pfeilen verwendet.
|group5= {{ver|version|Indev|6. Februar 2010}}
|list5= *Äpfel verwenden die Textur von Goldhelmen.
}}
|group2= {{ver|Infdev}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Infdev|27. Februar 2010}}
|list1= *Äpfel können zu [[Goldener Apfel|goldenen Äpfeln]] weiterverarbeitet werden.
*Spieler mit dem Namen "Notch" lassen zusätzlich zu ihrem Inventar einen Apfel fallen, wenn sie sterben.
*Äpfel verwenden wieder korrekt die Apfeltextur.
|group2= {{ver|version|Infdev|27. März 2010}}
|list2= *Mit dem zusätzlichen Respawn-Feature sind Äpfel legal im Überlebensmodus erhältlich und erneuerbar für Spieler mit dem Namen "Notch".
}}
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Äpfel stellen {{Hunger|4}} statt {{hp|4}} wieder her.
*Äpfel sind stapelbar
*Äpfel können in den neuen Truhen des Festungslagers gefunden werden, wodurch sie erstmals im normalen Überlebensmodus erhältlich sind.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}}
|list4= *Äpfel sind in den neuen Altartruhen der Festung zu finden.
|group5= {{ver|1.1}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|11w48a}}
|list1= *Äpfel können beim Abbau von [[Eichenlaub]] mit einer Wahrscheinlchkeit von {{Bruch|1|200}} (0,5%) fallen gelassen werden.
|group2= {{ver|version|12w01a}}
|list2= *Äpfel können in der [[Truhe]] in einer Schmiede in [[Dorf|Dörfern]] gefunden werden.
}}
|group6= {{ver|1.3.1}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w16a}}
|list1= *Äpfel können in den neuen Bonustruhen gefunden werden.
|group2= {{ver|version|12w18a}}
|list2= *"Notch"-Spieler lassen keine Äpfel mehr fallen, wenn sie sterben.
|group3= {{ver|version|12w21a}}
|list3= *Äpfel können von [[Dorfbewohner]]n [[Handel|gekauft]] werden.
*Aus acht [[Goldblock|Goldblöcken]] und einem Apfel kann eine neue Variante des [[Goldener Apfel|goldenen Apfels]] hergestellt werden.
}}
|group7= {{ver|1.4.2|12w37a}}
|list7= *[[Datei:Apfel 12w37a.png|32px]] Textur geändert, der schwarze Rand wird entfernt.
|group8= {{ver|1.5|13w09b}}
|list8= *Die Glücksverzauberung erhöht nun die Chance, Äpfel fallen zu lassen.
|group9= {{ver|1.6|13w16a}}
|list9= *Kann an [[Pferd]]e verfüttert werden.
|group10= {{ver|1.7.2|13w43a}}
|list10= *Äpfel können beim Abbau von [[Schwarzeichenlaub]] mit einer Wahrscheinlchkeit von {{Bruch|1|200}} (0,5%) fallen gelassen werden.
|group11= {{ver|1.9}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w43a}}
|list1= *Äpfel können in Iglu-Kellertruhen gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Der durchschnittliche Ertrag von Äpfeln in Bonustruhen wird leicht erhöht.
*Äpfel können nicht mehr zur Herstellung von verzauberten goldenen Äpfeln verwendet werden.
}}
|group12= {{ver|1.11|16w33a}}
|list12= *Bauern-Dorfbewohner verkaufen 5-7 Äpfel für 1 Smaragd.
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Apfel.png|32px]] Die Textur der Äpfel wird verändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Äpfel können in Truhen in den Häusern der Ebenendörfer gefunden werden.
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Das platzieren eines Apfels in einen Komposter hat eine 50%ige Chance, die Kompostmenge um 1 zu erhöhen.
|group4= {{ver|version|19w05a}}
|list4= *Äpfel haben eine 65%ige Chance, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Apfel Indev 31. Dezember 2009.png|32px]] Apfel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *Äpfel stellen {{hp|4}} statt {{hp|2}} wieder her.
|group3= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list3= *[[Datei:Apfel 12w37a.png|32px]] Textur geändert, der schwarze Rand wird entfernt.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Äpfel wurden zum Kreativinventar hinzugefügt.
*Äpfel sind stapelbar.
*Äpfel stellen {{Hunger|4}} statt {{hp|4}} wieder her.
*Die Glücksverzauberung kann verwendet werden, um die Chance zu erhöhen, Äpfel fallen zu lassen.
*Äpfel können zum Herstellen von goldenen Äpfeln und verzauberten goldenen Äpfeln verwendet werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list5= *Äpfel können als Pferdefutter verwendet werden.
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|list6= *Äpfel können in Iglu-Truhen gefunden werden.
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|list7= *Bauern-Dorfbewohner verkaufen 5-7 Äpfel für 1 Smaragd.
|group8= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list8= *Äpfel können nicht mehr zur Herstellung von verzauberten goldenen Äpfeln verwendet werden.
*Äpfel können in Bonustruhen gefunden werden.
|group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list9= *Äpfel können in den Truhen der Waffenschmiede im Wüstendorf und in den Truhen der Häuser im Wüstendorf gefunden werden.
*[[Datei:Apfel.png|32px]] Die Textur der Äpfel wird verändert.
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|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Äpfel können in Wüsten-, Savannen-, Taiga- und Schneetaigadorf-Waffenschmiedetruhen gefunden werden.
*Äpfel können zum Auffüllen von Kompostern verwendet werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Dorfbewohner verkaufen 4 Äpfel als Teil ihres zweiten Handels.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Apfel Indev 31. Dezember 2009.png|32px]] Apfel hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Äpfel sind zu 64 stapelbar.
*Äpfel regenerieren [[Hunger]] statt [[Gesundheit]].
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *[[Datei:Apfel 12w37a.png|32px]]Die Textur wird geändert.
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[cs:Jablko]]
[[en:Apple]]
[[es:Manzana]]
[[fr:Pomme]]
[[hu:Alma]]
[[it:Mela]]
[[ja:リンゴ]]
[[ko:사과]]
[[nl:Appel]]
[[pl:Jabłko]]
[[pt:Maçã]]
[[ru:Яблоко]]
[[th:แอปเปิ้ล]]
[[uk:Яблуко]]
[[zh:苹果]]</li></ul>