Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionen fehlen
Einige dieser Versionen fehlen im Launcher und wurden noch nicht archiviert, d.h. das diese Versionen verloren gegangen sind. Wenn du denkst, dass du eine Kopie von einer fehlenden Version hast, schreibe bitte eine Nachricht in die Diskussionsseite!
Diese Version markiert das Ende des Alpha-Entwicklungszyklus.
Fehlerkorrekturen:
Gegenstände, wie zum Beispiel Eimer oder Brot, werden beim Öffnen von Truhen nicht mehr verwendet.
Wenn ein Boot auf eine bestimmte Art und Weise zerstört wird, wird nicht mehr mehr Holz als möglich fallen gelassen.
Client gepatcht, um doppelte Objekte zu verhindern.
Behebung eines Absturzfehlers beim Zerstören eines Fahrzeugs unter einem Spieler.
Fehler:
In dieser Version und Alpha 1.2.5 ist der Name des Spielers immer "Player524", wenn der Name nicht richtig eingestellt wurde (was auch noch heute beim Spielen dieser Version vorkommt). Dies macht den Mehrspieler in dieser Version, ohne die Verwendung von Modifikationen unmöglich, da zwei Spieler nicht einem Server mit demselben Namen beitreten können.
Aus dem Spiel entfernt, vermutlich weil dieser Befehl selten verwendet wurde.
Fehlerkorrekturen:
Ein Datenleck auf dem Server behoben.
Das Fahren von Loren und Booten funktioniert nun korrekt, wenn der Spieler lange Strecken zurücklegt.
Beim Ernten werden keine falschen Samen mehr dem Spieler gegeben.
Schneebälle werden wieder gegeben.
Ein Tür-Fehler behoben.
Fehlerkorrekturen:
Fehler
In dieser Version und Alpha 1.2.6 ist der Name des Spielers immer "Player524", wenn der Name nicht richtig eingestellt wurde (was auch noch heute beim Spielen dieser Version vorkommt). Dies macht den Mehrspieler in dieser Version, ohne die Verwendung von Modifikationen unmöglich, da zwei Spieler nicht einem Server mit demselben Namen beitreten können.
Server-Logging ist nun abhängig von server.log, anstatt diese zu überschreiben.
Trivia[]
Als Notch diese Version veröffentlichte, benannte er sie aus Versehen 1.2.3_05 im Spiel. Da die nachfolgende Version v1.2.4_01 hieß, gab es nie einen Client mit dem Namen v1.2.4.[1]
Galerie[]
Eine Welt in dieser Version mit dem falschen Namen.
Der Titelbildschirm mit dem falschen Namen.
Fehlerkorrekturen:
Creeper-Explosionsanimation verbessert.
Das Verlassen des Schleich-Modus lässt nicht mehr schnell alle unterdrückten Laufgeräusche abspielen.
Schwerter und andere Waffen erteilen Schaden nun korrekt.
Tote Spieler werden nach dem Wiederbeleben nicht mehr unsichtbare Geister.
Es gibt derzeit keine direkten Beweise für die Existenz von Alpha v1.2.3_03. Dies könnte daran liegen, dass Notch diese Version übersprungen hat oder sie nur für wenige Minuten verfügbar war.
Es dauert nun länger bis die Fehlermeldung "took too long to log in" (dt. Der Verbindungsaufbau hat zu lange gedauert) beim Verbinden mit einem Server angezeigt wird.
Die Option "play tutorial level" wurde entfernt, da sie keinen Nutzen hatte.
Trivia[]
Das Bild Pack.png, welches angezeigt wird, wenn ein Texturenpaket kein Standardbild hat, wurde in dieser Version mit dem Startwert3257840388504953787 aufgenommen.[2]
Galerie[]
Das Debug-Feature.
Pack.png
Größere Aufnahme von Pack.png.
1.2.2b[]
Alpha v1.2.2b ist eine Version welche nahezu identisch zu v1.2.2a, jedoch wurde das Debug-Feature entfernt und es wurden einige kleine Fehlerkorrekturen vorgenommen.
Aus der Weltgenerierung entfernt, wodurch Seelensand nicht mehr erhältlich ist.
Fehlerkorrekturen:
Inventar-Fehler, der zu Abstürzen führen konnte, behoben.[8]
Das Spiel stürzt nicht mehr beim Erstellen einer neuen Welt ab.
Fehler:
Die Geräusche des Spielers sind sehr laut.
1.2.0-preview
29. Oktober 2010 (Preview)
30. Oktober 2010 (Halloween Update)
1.2.0[]
Ankündigung von Notch am 24. Oktober 2010 und was daraus geworden ist am 30. Oktober 2010. (aus Notchs Blog The Word of Notch)
1.2.0-Preview[]
Eine spezielle Preview-Variante von Alpha v1.2.0 wurde privat an PC Gamer und IndieGames.com geschockt.[9] Einige Unterschiede zur später veröffentlichten Vollversion Alpha v1.2.0 können in den Aufnahmen gesehen werden.
Wenn sie sich verletzen machen sie Zombie-Geräusche.
Hießen damals Zombie-Pigmen.
Weltgenerierung[]
Alte Welten:
Werden ohne speziellen Übergang in das neue Terrain eingefügt, wodurch sogenannte "Chunkgrenzen" entstehen.
Bäume, Blumenfelder, Höhlen und Verliese werden abgeschnitten.
Die Biome werden über die alten Welten gelegt, wobei nicht auf das alte Terrain geachtet wird, wodurch ein Dschungel in einem wüstenähnlichen Gebiet sein kann.
Dadurch wird die Grasfarbe geändert und es gibt Unterschiede im Niederschlag.
Weltgenerator.
Neuer Weltgenerator hinzugefügt, der Biome generieren kann.
Werden basierend auf Temperatur- und Luftfeuchtigkeitswerten generiert.
Manche Biome haben nur recht kleine Wertespannen, in der sie generieren können, wodurch diese seltener und kleiner auftreten.
Da die Temperatur und Luftfeuchtigkeit auch außerhalb von 0%-100% sein können und dann automatisch auf den nächsten zugelassenen Wert, also 0% bzw. 100%, gesetzt wird, bleiben diese eventuell auf diesen Werten stecken und die Wahrscheinlichkeit, dass Biome mit kleinen Wertespannen generieren, noch kleiner.
Biome mit ähnlichen Werten generieren meistens nebeneinander.
Ein feuchtes Biom mit einer, im Vergleich zu normalen Wäldern, überdurchschnittlich üppigen Vegetation, welches meistens aus niedrigliegenden flachen Ebenen besteht.
Große Eichen können hier häufiger auftreten.
Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 90% ist.
Hieß damals Regenwald und kann als Vorgänger des heutigen Dschungels angesehen werden.
Ein ungenutztes Biom, welches im Spielcode vorzufinden ist, aber keine zugeordneten Werte in der Temperatur- und Luftfeuchtigkeits-Wertetabelle hat, wodurch dieses nicht generieren kann.
Die Eiswüste ist ein kaltes Biom, welche Ähnlichkeiten zur verschneiten Ebene aufweist und größtenteils aus einem schneebedeckten Sandboden besteht.
Blumen, Bäume und Tiere treten aufgrund ihrer Eigenschaften nicht auf.
Wenn man durch Modifizieren des Spiel-Codes die Eiswüste erscheinen lässt, generiert diese, wenn die Temperatur unter 10% ist, wodurch die Eiswüste das kältete Biom im Spiel ist.
Der Laubwald ist ein üppiges Biom, welches meist aus flachen Ebenen besteht und große Ähnlichkeiten zum normalen Wald aufweist, jedoch weniger dichte Baumkronen hat.
Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit zwischen 45% und 90% ist.
Die Farben von Gras basieren nun auf den Temperatur- und Luftfeuchtigkeitswerten.
Wenn es kalt ist, werden diese blaugräulich, wenn es warm ist orangefarben und, wenn es warm ist und die Luftfeuchtigkeit sehr hoch ist, bekommen diese ein üppiges grün.
Kreaturen[]
Spawn-Verhalten
Untote spawnen nun in Anhängigkeit der Höhe und können in höheren Lichtlevel-Bereichen spawnen.
Spieler: Das "ough"-Geräusch, das gespielt wurde, wenn der Spieler Fallschaden nimmt, wurde entfernt.
Trivia[]
Es war geplant, dass Fackeln nur temporär Licht spenden und nach einiger Zeit von alleine ausgehen. Dafür sollten dann Laternen als neue Lichtquellen dienen. Dies wurde jedoch nicht im Halloween Update integriert und zunächst auf ein späteres Update verschoben. Die Idee wurde später komplett verworfen und nur als Teil der Aprilscherz-Version Minecraft 2.0 verwirklicht.
Minecraft lädt die Ressourcen nun von Amazon S3 herunter, anstatt, wie vorher, direkt von minecraft.net.
Trivia[]
Infolge der oben angegebenen Änderung, ist dies die älteste Version, in der Musik und Geräusche funktionieren, ohne dass man eine Proxy oder eine editiert Java-Runtime verwenden muss.
Diese Version ist die letzte mit dem alten Weltgenerator und dem neon-grünen Gras.
Dadurch ist dies auch die letzte Version, in der Monolithen im Terrain generiert werden und die Far Lands nach 32 Millionen Blöcken nicht mehr gerendert werden.
Nach dieser Version wurden Winter-Welten entfernt.
Notch machte temporär lade-reduzierende Änderungen an seinem Server. Da einer dieser Änderungen war, Zahlungsmethoden zu deaktivieren, entschied er sich dazu Minecraft für das Wochenende als free-to-play zu erklären.[16][17][18]
Basiert auf den echten Gemälden "Graham" aus dem Jahr 2003 und "The golden apple" aus dem Jahr 2006.
Das Gemälde stellt "Sir Graham", die Hauptfigur aus dem Computerspiel King’s Quest, dar.
"creebet"
Basiert auf dem echten Gemälde "Seaside" aus dem Jahr 2005.
Das Gemälde ist eine alternative Version des des schon im Spiel vorhandenen Gemälde "Sea" mit einem Creeper, statt der Pflanze.
"skeleton"
Basiert auf dem echten Gemälde "Mortal Coil" aus dem Jahr 2003.
Das Gemälde stellt ein Skelett in einem Ballettschuh auf einer Fensterbank dar und ist eine Anspielung auf die Figur "Bruno Martinez" aus dem Computerspiel "Grim Fandango", die in einem sehr kleinen Sarg liegt.
"donkey_kong"
Basiert auf dem echten Gemälde "Kong" aus dem Jahr 2003.
Das Gemälde ist eine Darstellung des Videospiels "Donkey Kong".
"pigscene"
Basiert auf dem echten Gemälde "RGB" aus dem Jahr 2008.
Das Gemälde zeigt ein Mädchen aus einem alten Gemälde, das auf ein Pergament-Blatt mit dem Bild eines Schweins (im Original drei Blöcke in den Farben Rot, Grün und Blau) zeigt.
Der Übergang zwischen Tag und Nacht wurde sanfter gemacht.
Texturänderungen[]
"stage"-Gemälde: Die Spinne vergrößert. Vorher ähnelte die Spinne mehr dem Original-Ölgemälde.
zu
"sea"-Gemälde: Die Farben der Pflanze wurden kräftiger gemacht. Vorher ähnelten die blassen Farben mehr dem Original-Ölgemälde.
zu
Trivia[]
Obwohl diese Version mehrere Stunden lang verfügbar war, wesentlich länger als andere archivierte Versionen, wie z.B. die Pre-Reuploads von Beta 1.1, war eine Kopie diese Version nicht archiviert.
Eine archivierte Kopie wurde erst am 25. Juni 2021 gefunden, als Twitter-Nutzerin "@LunaSorcery" eine archivierte .jar-Datei zur Verfügung stellte.[20]
Diese Version ist bekannt dafür einen Fehler mit den Gammaeinstellungen zu haben. Der Code der Version setzt den Gammawert und die Kontrastwerte des Bildschirms auf 0, wodurch nur grau anzeigt wird.[21]
Notch reuploadete diese Version nach nur 205 Minuten um den Gamma-Fehler zu beheben. Da sehr viele Personen gleichzeitig versuchten diese Version herunterzuladen und dementsprechend das Herunterladen dieser Version sehr lange dauerte, hatten in Kombination mit der kurzen Zeit, die diese Version verfügbar war, nur sehr wenige Personen die Chance diese Version zu spielen.[22]
Alpha v1.1.1, auch als Seecret Saturday ist das 10. und letzte der Seecret Updates.
Diese Version war auch das einzige Seecret Saturday update; alle anderen Seecret Updates wurden an Freitagen veröffentlicht.
Galerie[]
Der Grayscreen-Fehler.
Die Webseite mit dem Grayscreen-Fehler.
Der Sneak-Fehler.
Das älteste Bild dieser Version.
Screenshot von Notch.
Ein angelnder Spieler (originaler Screenshot aus 2010).
"graham"-Gemälde.
"creebet"-Gemälde.
"skeleton"-Gemälde.
"donkey_kong"-Gemälde.
"pigscene"-Gemälde.
"stage"-Gemälde nach der Texturänderung.
"sea"-Gemälde nach der Texturänderung.
Fehlerkorrekturen:
Unendlicher-Schneeball-Exploit behoben, indem Schneeblöcke beim Abbauen nur noch 4 Schneebälle fallen lassen.
Vorher ließen Schneeblöcke 4 bis 6 Schneebälle fallen, jedoch brauchen diese zum Herstellen nur 4, wodurch man diese vervielfältigen konnte.
Fehler:
Diese Version hat einen Fehler mit den Gammaeinstellungen. Der Code der Version setzt den Gammawert und die Kontrastwerte des Bildschirms auf 0, wodurch nur grau anzeigt wird.[21]
Es gab einen Fehler mit dem Schleichen, wodurch die äußerste Ebene des Skins so gerendert wurde, dass es so aussieht, als würde der Spieler nicht schleichen.[23]
Die Nadel des Kompass zeigt zum Spawnpunkt der Welt. needle points toward the world spawn point.
Die Nadel zeigt zur nordwestlichen Ecke des Spawnpunkts.
Der Kompass zeigt zum Spawnpunkt egal in welche Art und weise dieser angeschaut wird, wie zum Beispiel als Gegenstand auf dem Boden, in der Hand des Spielers, im Inventar oder einer Werkbank.
Die Nadel geht relativ von dem Spieler, der den Kompass anschaut, aus.
Der Kompass besteht aus 102 visuell unterschiedlichen Bildern, sodass dieser 102 verschiedene Richtungen angeben kann.
Operatoren können nun Blöcke im Spawn-Bereich platzieren und zerstören.
Der Server loggt was Administratoren des Servern machen, und informieren alle anderen Administratoren, die zu diesem Zeit mit dem Server verbunden sind, darüber.
Trivia[]
Herobrine wurde das erste Mal in einem bearbeiteten Screenshot dieser Version gezeigt.
Der Startwert der Welt, in der der Screenshot aufgenommen wurde war "478868574082066804" und die Koordinaten "X=5, Y=71, Z=-298".[30]
Konnte in dieser Version nicht hergestellt werden, da es einen Fehler mit dem Handwerksrezept gab.
Die Datenwerte eines Plattenspielers lassen es zu 15 verschiedene Schallplatten zu spielen, wobei es zu diesem Zeitpunkt nur 2 im Spiel gab. Die folgenden Datenwerte existierten:
0 bedeutete, dass keine Schallplatte eingelegt ist.
1 bedeutete, dass die Schallplatte "13" und 2 bedeutete, dass "cat" eingelegt ist.
Die Werte 3–15 waren nicht belegt, da es keine weiteren Schallplatten gab.
Können mit Brennstoff angetrieben werden um sich und bis zu 4 weitere angekoppelte Loren mit sich ziehen.
Egal wie viel Brennstoff man einer Antriebslore hinzufügt, kann diese nicht länger als 3 Minuten ohne weitere Brennstoffhinzugabe fahren.
Da diese noch keinen Namen hatten, nannten viele Spieler sie "powered minecart" oder "furnace minecart", Bezeichnungen, welche noch bis heute Verwendung finden.
Haben die gleiche Kapazität, wie eine normale Truhe.
Je voller die Truhe ist, umso kürzer ist die Strecke, die die Lore ohne Antrieb hinter sich legen kann.
Da diese noch keinen Namen hatten, nannten viele Spieler sie "chest minecarts" oder "storage minecarts", wie diese teilweise auch noch heute genannt werden.
Ein Algorithmus prüft, ob ein Laubblock mit einen festen Block oder einem weiteren Laubblock verbunden ist. Ist dies nicht der Fall, muss er mit einem Blattblock verbunden werden, der ebenfalls unterstützt wird, solange er nicht weiter als fünf Blöcke von der Unterstützung entfernt ist.
Kreaturen[]
Spawn-Verhalten
Die Wahrscheinlichkeit, dass Kreaturen spawnen ist nun geringer.
Dadurch wurde es schwieriger bestimmte Gegenstände, die von Kreaturen fallen gelassen werden, zu erhalten.
Sitzen für das Reiten von anderen Objekten hinzugefügt.
Weltgenerierung[]
Winterwelten
Neuer Welttyp "Winter mode" mit den folgenden Eigenschaften:
Schneefall.
Blöcke, welche direkt unter freiem Himmel sind generieren mit einer Schneeschicht und Blöcke, welche Schneefall ausgesetzt sind werden von diesem bedeckt.
Wasser ist gefroren, wenn dieses bei der Generierung unter freiem Himmel ist.
Wasser in Kiesstränden ist bei der Generierung nicht komplett gefroren.
Während der Erstellung der Welt besteht eine 25%ige Chance, dass die Welt eine Winterwelt sein wird.
Eine Winterwelt wird mit dem NBT-Tag "SnowCovered=1" in der level.dat-Datei bestimmt.
Wenn sich unter einem fließenden Wasserblock ein fester Block oder ein anderer Wasserblock befindet, wird der "level"-Datenwert des fließenden Wasserblocks zurückgesetzt.
Technisch[]
Debug-Strings
Der Output des Spiels zeigt nun "Loading texture" (+ <Web-Link>) an, wenn der Skin des Spielers geladen wird.
Die Spawnhöhe wird automatisch auf 64 gesetzt, wenn diese sich auf oder unter der Höhe 0 befindet.
Technisch[]
Rendern
Einige Aspekte geändert.
Trivia[]
Diese Version markiert den Anfang des Alpha-Entwicklungszyklus.
Dies ist nach inf-20100630 die zweite an diesem Tag veröffentlichte Version und wurde "Minecraft Infdev" genannt;[59][60]Notch bezeichnete nach der Veröffentlichung von Alpha v1.0.1 diese Version im Nachhinein als Alpha v1.0.0.
19 Stunden vor der offiziellen Veröffentlichung wurde eine herunterladbare Testversion für den Offlineclient verfügbar gemacht.
↑IRC-Logs;#minecraft.20101030.log (21:54 Uhr): "<Notch> I've updated the client with a fix for the inventory crash as well", "<Notch> at least for ONE of them" (21:54 UTC)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Keramik|Keramik]]<br/>{{Block
| image = Keramik.png
| invimage = Keramik
| type = Farbige Blöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| pushable = Ja
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Nein
| nameid = terracotta
}}
{{Diese Seite|die ungefärbte Keramik}}
'''Keramik''' ist ein dekorativer Block, den man durch das Brennen eines [[Ton]]blockes erhält. Verwendet werden kann dieser als Dekoration, Baumaterial oder zur Herstellung von [[Gefärbte Keramik|gefärbter Keramik]]. Er hat einen höheren Explosionswiderstand als [[Ton]].
== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Keramik kann mit jeder [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Wenn es ohne Spitzhacke abgebaut wird, lässt es nichts fallen.
{{Abbauen|Keramik|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Ton
|Keramik
|showname=1
|0.35
}}
=== Vorkommen ===
Keramik kann in den [[Tafelberge]]n gefunden werden. Sie dient hier (zusammen mit ihren gefärbten Varianten) dazu die echten Canyons nachzuahmen.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Keramik}}
|}
== Trivia ==
* Man kann [[Ton]] im [[Ofen]] zu Keramik brennen, dies bedarf nur eines Brennvorganges. Um einen Ziegelstein herzustellen, benötigt man vier Brennvorgänge.
* Ursprünglich hatte ein YouTuber namens [https://www.youtube.com/user/BlameTheController BlameTheController] den Vorschlag für Keramik gemacht.<ref>{{Tweet|dinnerbone|327168229103529984}}</ref>
== Galerie ==
<gallery>
Keramik Dinnerbone.png|Das erste von [[Dinnerbone]] getwitterte Bild mit Keramik<ref>{{tweet|Dinnerbone|327166273047891969}}</ref>
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.6.1}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w17a}}
|list1= *[[Datei:Keramik 13w17a.png|32px]] Gebrannten Ton hinzugefügt.
|group2={{ver|version|13w19a}}
|list2= *Gefärbten gebrannten Ton hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.7.2|13w36b}}
|list2= *Gebrannter Ton kommt nun in [[Tafelberge]]n (Mesa) natürlich vor.
*Der tote Busch kann auf Ton und gebranntem Ton platziert werden.
|group3= {{ver|1.12|17w16a}}
|list3= *''Gebrannter Ton'' wird in ''Keramik'' umbenannt.
|group4= {{ver|1.13|17w47a}}
|list4= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''hardened_clay'' zu ''terracotta''.
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Keramik.png|32px]] Die Textur von Keramik wurde geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Keramik generiert in den neuen Ebenen-Dörfern.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Keramik generiert in den neuen Savannen-Dörfern.
|group4= {{ver|version|19w13a}}
|list4= *Terrakotta ist erneuerbar geworden, da die Maurer-Dorfbewohner unter dem Effekt "Held des Dorfes" Ton auf die Spieler werfen, der zu Terrakotta gebrannt werden kann.
}}
|group6= {{ver|1.20|23w12a}}
|list6= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Keramik verdoppelt werden kann.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}
|list1= *[[Datei:Keramik 13w17a.png|32px]] Gebrannten Ton hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|11}}
|list2= *Gefärbten gebrannten Ton hinzugefügt.
*Gehärteter Ton kann nun durch das Brennen von Tonblöcken gewonnen werden.
}}
|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list2= *''Gebrannter Ton'' wird in ''Keramik'' umbenannt.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Keramik.png|32px]] Die Textur von Keramik wurde geändert.
*Keramik generiert in den neuen Dörfern.
|group4= {{ver|bev|1.19.80|22}}
|list4= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Keramik verdoppelt werden kann.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gebrannten Ton hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Gebrannter Ton kommt nun in [[Tafelberge]]n (Mesa) natürlich vor.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[cs:Terakota]]
[[en:Terracotta]]
[[es:Terracota]]
[[fr:Terre cuite]]
[[it:Terracotta]]
[[ja:テラコッタ]]
[[ko:테라코타]]
[[nl:Terracotta]]
[[pl:Terakota]]
[[pt:Terracota]]
[[ru:Терракота]]
[[uk:Кераміка]]
[[zh:陶瓦]]</li><li>[[Gerüst|Gerüst]]<br/>{{Block
| image = Stehendes Gerüst.png;Schwebendes Gerüst.png
| invimage = Gerüst
| type = Gebrauchsblöcke
| gravity = Teilweise
<br>Ab sechs blöcken waagerecht ohne weiteren Block darunter
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Droppt
| flammable = Ja
| tool = Any
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = scaffolding
}}
Ein '''Gerüst''' ist ein Hilfsblock, mit dem man auf einfache Weise in größeren Höhen eigene Bauwerke schnell und leicht errichten kann. Zudem lassen sich Gerüste mit wenig Aufwand auch wieder entfernen.
== Eigenschaften ==
* Man kann sich durch Gerüstblöcke hindurch bewegen.
* Man kann weitere Gerüstblöcke auf oder neben einem Gerüst platzieren wenn man auf die Seite oder den oberen Teil des Gerüsts schaut und mit einem Gerüstblock rechts-klickt.
* Zerstört man den untersten Block eines Gerüsts, werden auch alle damit zusammenhängenden Gerüstblöcke nacheinander zerstört.
* Befindet man sich in einem Gerüstturm, kann man in ihm durch [[Springen]] nach oben und durch [[Schleichen]] nach unten klettern.
**Wenn man ein Gerüst an eine Wand baut kann man durch das Laufen an die Wand im Gerüst hochklettern.
**Befindet man sich nicht ganz im Gerüst, sondern leicht außerhalb, klettert man blockweise nach oben oder kann daran herunterrutschen (kann für Fallschaden sorgen).
* Gerüste lassen sich um sechs Blöcke seitlich erweitern. Danach fällt ein weiteres seitwärts platziertes Gerüst wie [[Sand]] oder [[Kies]] nach unten wenn kein Block darunter ist.
* Man kann mit einem [[Wassereimer]] Wasser in einem Gerüst platzieren. Das Wasser fließt dann nicht aus dem Gerüstblock heraus.
* Gerüste können nicht auf Truhen, wohl aber auf Shulkerkisten platziert werden.
*Man bewegt sich etwas langsamer wenn man durch ein Gerüst läuft.
*In einem frei schwebenden Gerüstblock (Ohne andere darunter) ist man im inneren 1 pixel (0.125m) höher als im inneren eines stehenden Gerüstblocks.
== Verwendung ==
[[Datei:Gerüst Gebäude.gif|thumb|right|Ein Gerüststapel, der dadurch entsteht, dass nur ein weiterer Gerüstblock auf die Oberseite des unteren Gerüstblocks gesetzt wird.]]
[[Datei:GerüstHowToPlay.png|thumb|right|Ein Diagramm, das zeigt, dass Gerüste nur 6 Blöcke von der Basis der Stütze entfernt aufgestellt werden können.]]
Wenn der untere Block des Gerüsts zerstört wird, brechen alle darüber liegenden Gerüstblöcke, ähnlich wie bei [[Choruspflanze]]n, auseinander; dies erleichtert den Spielern die Herstellung temporärer Strukturen. Durch Drücken auf die Seite eines Gerüstblocks wird ein weiterer Gerüstblock auf den Stapel gelegt, während beim Drücken auf die Oberseite ein weiterer Gerüstblock auf der Seite platziert, in welche der Spieler schaut.
Das Gerüst hat keine Kollisionserkennung. Der Spieler kann durch Springen bzw. Schleichen nach oben oder unten klettern. Dabei ist es nicht möglich, aus einem Gerüst zu fallen, wenn unter einem kein Block ist. Ein Gerüstblock kann durch Kolben bewegt werden, so dass er leicht zerstört werden kann.
Das Gerüst kann nur 6 Blöcke von der Tragfläche entfernt werden; jedes weitere Gerüst fällt auf den Boden.
Gerüste können nicht in Lava platziert werden; wenn das Gerüst neben Lava oder Feuer platziert wird, wird auch das Gerüst zerstört. Wenn es in Lava oder Feuer fällt, wird es auch sofort zerstört, wenn es sie berührt.
=== Brennstoff ===
Gerüste können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden, wobei man 1 Gerüst braucht um zwei Items zu schmelzen. Es ist somit effizienter, das Gerüst als Brennstoff zu verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Gerüst
}}
== Herstellung ==
Gerüste können mit jedem Werkzeug oder per Hand sofort abgebaut werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gerüst}}
|}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Dach der Welt}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w45a}}
|list1= *[[Datei:Stehendes Gerüst 18w45a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 18w45a.png|32px]] Gerüst hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier).
*Das Verbrennen des Gerüsts wurde auf 0,25 geändert.
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Wenn sie von unten gebaut werden, sind Blöcke wie Wasser und Ranken richtig über dem Gerüst platziert.
*[[Datei:Schwebendes Gerüst 19w03a.png|32px]] Die Schwebende Gerüst-Textur wurde geändert.
|group4= {{ver|version|19w04a}}
|list4= *Gerüste lassen sich intuitiver platzieren.
*Wasserquellen können mit Gerüsten eingeschlossen werden.
|group5= {{ver|version|19w05a}}
|list5= *Gerüste können sofort zerstört werden.
|group6= {{ver|version|19w12a}}
|list6= *[[Datei:Stehendes Gerüst 19w12a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 19w12a.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden leicht verändert.
}}
|group2= {{ver|1.15|1.15-pre1}}
|list2= *Gerüste im Ofen erhitzen zwei Gegenstände, statt 0.25.
|group3= {{ver|1.19|22w11a}}
|list3= *Das Gerüst brennt wieder 0,25 Gegenstände.
|group4= {{ver|1.19.3}}
|list4= *
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *Kreaturen spawnen nicht mehr auf Gerüsten.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *[[Datei:Stehendes Gerüst.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden geändert, um den 1.20 experimentellen Bambusblöcken zu entsprechen.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.8.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.8.0.8}}
|list1= *[[Datei:Stehendes Gerüst 18w45a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 18w45a.png|32px]] Gerüst hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.8.0.10}}
|list2= *Geräusche für Gerüste hinzugefügt.
*Eine Anleitung in der Bedienungsanleitung für Gerüste wird hinzugefügt.
*Gerüste brennen in Lava.
|group3= {{ver|be-beta|1.8.0.11}}
|list3= *Die Steuerung der Flugbewegungen an Touchgeräten beim Gerüst ist behoben.
}}
|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier).
|group3= {{ver|bev|1.19.40|22}}
|list3= *Gerüstblöcke brennen nur noch 0,25 Blöcke, passend zur Java Edition.
|group4= {{ver|bev|1.19.60|20}}
|list4= *[[Datei:Stehendes Gerüst.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden geändert, um den 1.20 experimentellen Bambusblöcken zu entsprechen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|ps4=1.83}}
|list1= *Gerüst hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[en:Scaffolding]]
[[es:Andamio]]
[[fr:Échafaudage]]
[[it:Impalcatura]]
[[ja:足場]]
[[ko:비계]]
[[nl:Steiger]]
[[pl:Rusztowanie]]
[[pt:Andaime]]
[[ru:Строительные леса]]
[[th:นั่งร้าน]]
[[zh:脚手架]]</li><li>[[Enderperle|Enderperle]]<br/>{{Gegenstand
| image = Enderperle.png
| invimage = Enderperle
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Werkstoffe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (16)
| nameid = ender_pearl
}}
{{Objekt
|title = Geworfene Enderperle
|image = Enderperle.png
|size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
|drops = none
|nameid = ender_pearl
}}
{{Diese Seite|die Enderperle|das Enderauge|Enderauge|andere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}}
Die '''Enderperle''' ist ein [[Gegenstand]], der gelegentlich von einem [[Enderman]] [[Drop|gedroppt]] wird, wenn dieser stirbt. Der Spieler kann sich mit Enderperlen teleportieren.
== Gewinnung ==
=== Enderman ===
Die Enderperle erhält man normalerweise durch das Töten von [[Endermen]]. Wenn ein Enderman stirbt, lässt er 0 bis 1 Enderperle fallen. Dies wird pro [[Plünderung|Plünderungsstufe]] um maximale 1 erhöht. Bei Plünderung 3 sind es maximal 4.
=== Festung ===
Enderperlen können in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] gefunden werden.
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] eine Enderperle für 5 [[Smaragd]]e.
=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 2-4 Enderperlen gegen einen Goldbarren tauschen (2,18% Chance)
== Verwendung ==
=== Geworfene Enderperle === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Enderperle ein [[Gegenstand]]. Sobald sie geworfen wird, ist sie ein bewegliches [[Objekt]]. Bei der Landung zerplatzt sie und der Spieler, von dem sie geworfen wurde, wird augenblicklich an diese Stelle teleportiert. Eine Enderperle kann man maximal 53 Blöcke weit und 32 Blöcke hoch werfen.
* Der Spieler wird dann zum Auftrittsort der Perle teleportiert. Es gibt nur genau einen Auftrittsort, d. h. die Perle prallt nicht ab. Vielmehr löst sie sich beim Auftreffen auf, d. h. sie ist nach dem Wurf nicht mehr vorhanden.
* Wenn die Enderperle auf eine senkrechte Wand trifft, wird der Spieler vor diese Wand teleportiert. Von dort aus fällt der Spieler herunter.
* Bei der Teleportation werden {{hp|5}} abgezogen, unabhängig von der Rüstung des Spielers. Man kann sich also durch Teleportieren auch selbst töten. Jedoch können die [[Verzauberung]]en "Federfall" und "Schutz" den Schaden auf ein halbes Herz reduzieren, da der Schaden ein [[Schaden|Fallschaden]] ist.
* Enderperlen sind sehr nützlich, um zu schwer erreichbaren Plätzen zu kommen, zum Beispiel eine Schlucht hinunter oder hoch. Außerdem kann man sich mit Enderperlen retten, wenn man z. B. in Lava gefallen ist.
* Im freien Fall beschleunigen Enderperlen langsamer als der Spieler, nehmen aber dessen Geschwindigkeit beim Abwurf mit. Um die Enderperle also nicht im Fall einzuholen und den Absturz zu überleben, sollte man sie erst relativ spät werfen.
* Stirbt ein Spieler, noch bevor die von ihm geworfene Enderperle den Boden erreicht, wird er weder nach dem Respawnen teleportiert, noch erleidet er Schaden, sondern die Enderperle verschwindet noch im Flug.
* Wirft der Spieler eine Enderperle und wechselt in den Kreativmodus, bevor die Perle aufkommt, wird er normal teleportiert. Er nimmt aber keinen Schaden.
* Die Enderperle trifft auch auf unsolide Blöcke. Somit ist es beispielsweise unmöglich, sich durch eine Wand aus [[Ranken]], [[Stolperdraht|Stolperdrähten]], [[Teppich]]en oder [[Schild (Schrift)|Schildern]] zu teleportieren.
* Manchmal entsteht durch das Teleportieren zu den Füßen des Spielers eine [[Endermite]], die dann sofort angreift.
* Man kann [[Kreatur]]en mit Enderperlen treffen, aber sie leuchten nur kurz rot auf und erleiden keinen Schaden. [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]] oder [[Biene]]n werden dadurch dennoch aggressiv und Tiere ergreifen die Flucht.
* Wenn eine Enderperle auf einen [[Enderkristall]] trifft, bringt sie ihn zum Explodieren und wird zerstört. Der Spieler wird erst nach der Explosion teleportiert.
* Enderperlen können mit [[Schleimblock|Schleimblöcken]] interagieren, d. h., dass die Perlen an den Schleimblöcken abprallen.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe»Ausgabe
|-
{{Rezept|Enderauge}}
|}
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Im Transit;Volltreffer!}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Beam mich hoch}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Enderperle Beta 1.8.png|32px]] Enderperle hinzugefügt.
*Enderperlen haben keinen Nutzen, können aber bis zu 64 gestapelt werden.
|group2= {{ver|1.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Enderperlen sind nun seltener in der Nähe von Gewässern zu finden, da sich Endermen nun wegteleportieren, wenn sie mit Wasser in Berührung kommen.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *Teleportationsfunktion für Enderperlen hinzugefügt.
*Enderperlen lassen sich nur noch bis zu 16 stapeln.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list3= *Die Enderperle kann durch das Werfen eine Teleportation vollführen.
*Wird für das Herstellen eines [[Enderauge]]s benötigt.
}}
|group3= {{ver|1.3.1|12w24a}}
|list3= *[[Datei:Enderperle 12w24a.png|32px]] Die Textur der Enderperlen wird geändert.
|group4= {{ver|1.8}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Im Rahmen der Überarbeitung des Handelssystems kaufen Geistliche Dorfbewohner Enderperlen.
|group2= {{ver|version|14w03a}}
|list2= *Dorfbewohner-Geistliche kaufen keine Enderperlen mehr.
|group3= {{ver|version|14w11b}}
|list3= *Manchmal entsteht durch das Teleportieren zu den Füßen des Spielers eine [[Endermite]], die dann sofort angreift.
}}
|group5= {{ver|1.9}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Man kann im [[Kreativmodus]] Enderperlen werfen.
|group2= {{ver|version|15w34c}}
|list2= *Nach der Verwendung einer Enderperle setzt eine [[Abklingzeit]] ein.
|group3= {{ver|version|15w41a}}
|list3= *Dorfbewohner-Geistliche verkaufen Enderperlen für 4-7 Smaragde, als eines ihrer Tier-III-Handelsangebote.
}}
|group6= {{ver|1.10|16w21a}}
|list6= *Enderperlen können nun Reiter von ihren Reittieren teleportieren.
|group7= {{ver|1.11}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID wird von "ThrownEnderpearl" zu "ender_pearl" geändert.
|group2= {{ver|version|16w39a}}
|list2= *Enderperlen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
}}
|group8= {{ver|1.14|18w43a}}
|list8= *[[Datei:Enderperle.png|32px]] Die Textur der Enderperlen wird geändert.
|group9= {{ver|1.16}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|2|109}} (~1,83 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-4.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|10|226}} (~4,42 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group3= {{ver|version|20w10a}}
|list3= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|20|411}} (~4,87 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 4-8.
|group4= {{ver|version|20w20a}}
|list4= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|20|423}} (~4,73 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 4-8.
}}
|group10= {{ver|1.16.2}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w28a}}
|list1= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|10|459}} (~2,18 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-4.
|group2= {{ver|version|1.16.2-pre1}}
|list2= *Enderperlen werden von [[Blasensäule]]n beeinflusst und werden nicht mehr bei Kontakt mit nicht festen Blöcken zerstört.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list1= *[[Datei:Enderperle 12w24a.png|32px]] Enderperle hinzugefügt.
*Obwohl vollständig implementiert, haben Enderperlen derzeit keine zugewiesene ID und sind derzeit im Spiel nicht erhältlich.
|group2= {{ver|pe|1.0.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|pe-alpha|0.17.0.1}}
|list1= *Enderperlen sind im Spiel erhältlich.
*Enderperlen können zum Herstellen von Enderaugen verwendet werden.
|group2= {{ver|pe-alpha|1.0.0.0}}
|list2= *Enderperlen benötigen eine 1-sekündige Abklingzeit.
|group3= {{ver|pe-alpha|1.0.0.1}}
|list3= *Die Abklingzeit der Enderperle hat eine Animation.
}}
|group3= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list3= *Enderperlen können von Geistlichen-Dorfbewohnern für 4-7 Smaragde gekauft werden.
|group4= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list4= *Enderperlen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list5= *[[Datei:Enderperle.png|32px]] Die Textur der Enderperlen wird geändert.
|group6= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list6= *Der Handel wurde geändert, Geistliche-Dorfbewohner der Expertenstufe verkaufen nun eine Enderperle für 5 Smaragde als Teil ihres Handels.
|group7= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list7= *Enderperlen kann man durch Tauschhandel mit Piglins erhalten.
|group8= {{ver|bev|1.16.100|54}}
|list8= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|10|459}} (~2,18 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-4.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Enderperle hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Enderperle kann durch das Werfen eine Teleportation vollführen.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Endová perla]]
[[en:Ender Pearl]]
[[es:Perla de ender]]
[[fr:Perle de l'Ender]]
[[hu:Véggyöngy]]
[[ja:エンダーパール]]
[[ko:엔더 진주]]
[[nl:Enderparel]]
[[pl:Enderperła]]
[[pt:Pérola de ender]]
[[ru:Жемчуг Края]]
[[th:ไข่มุกเอนเดอร์]]
[[tr:Ender İncisi]]
[[uk:Перлина Краю]]
[[zh:末影珍珠]]</li></ul>