Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionen fehlen
Einige dieser Versionen fehlen im Launcher und wurden noch nicht archiviert, d.h. das diese Versionen verloren gegangen sind. Wenn du denkst, dass du eine Kopie von einer fehlenden Version hast, schreibe bitte eine Nachricht in die Diskussionsseite!
Diese Version markiert das Ende des Alpha-Entwicklungszyklus.
Fehlerkorrekturen:
Gegenstände, wie zum Beispiel Eimer oder Brot, werden beim Öffnen von Truhen nicht mehr verwendet.
Wenn ein Boot auf eine bestimmte Art und Weise zerstört wird, wird nicht mehr mehr Holz als möglich fallen gelassen.
Client gepatcht, um doppelte Objekte zu verhindern.
Behebung eines Absturzfehlers beim Zerstören eines Fahrzeugs unter einem Spieler.
Fehler:
In dieser Version und Alpha 1.2.5 ist der Name des Spielers immer "Player524", wenn der Name nicht richtig eingestellt wurde (was auch noch heute beim Spielen dieser Version vorkommt). Dies macht den Mehrspieler in dieser Version, ohne die Verwendung von Modifikationen unmöglich, da zwei Spieler nicht einem Server mit demselben Namen beitreten können.
Aus dem Spiel entfernt, vermutlich weil dieser Befehl selten verwendet wurde.
Fehlerkorrekturen:
Ein Datenleck auf dem Server behoben.
Das Fahren von Loren und Booten funktioniert nun korrekt, wenn der Spieler lange Strecken zurücklegt.
Beim Ernten werden keine falschen Samen mehr dem Spieler gegeben.
Schneebälle werden wieder gegeben.
Ein Tür-Fehler behoben.
Fehlerkorrekturen:
Fehler
In dieser Version und Alpha 1.2.6 ist der Name des Spielers immer "Player524", wenn der Name nicht richtig eingestellt wurde (was auch noch heute beim Spielen dieser Version vorkommt). Dies macht den Mehrspieler in dieser Version, ohne die Verwendung von Modifikationen unmöglich, da zwei Spieler nicht einem Server mit demselben Namen beitreten können.
Server-Logging ist nun abhängig von server.log, anstatt diese zu überschreiben.
Trivia[]
Als Notch diese Version veröffentlichte, benannte er sie aus Versehen 1.2.3_05 im Spiel. Da die nachfolgende Version v1.2.4_01 hieß, gab es nie einen Client mit dem Namen v1.2.4.[1]
Galerie[]
Eine Welt in dieser Version mit dem falschen Namen.
Der Titelbildschirm mit dem falschen Namen.
Fehlerkorrekturen:
Creeper-Explosionsanimation verbessert.
Das Verlassen des Schleich-Modus lässt nicht mehr schnell alle unterdrückten Laufgeräusche abspielen.
Schwerter und andere Waffen erteilen Schaden nun korrekt.
Tote Spieler werden nach dem Wiederbeleben nicht mehr unsichtbare Geister.
Es gibt derzeit keine direkten Beweise für die Existenz von Alpha v1.2.3_03. Dies könnte daran liegen, dass Notch diese Version übersprungen hat oder sie nur für wenige Minuten verfügbar war.
Es dauert nun länger bis die Fehlermeldung "took too long to log in" (dt. Der Verbindungsaufbau hat zu lange gedauert) beim Verbinden mit einem Server angezeigt wird.
Die Option "play tutorial level" wurde entfernt, da sie keinen Nutzen hatte.
Trivia[]
Das Bild Pack.png, welches angezeigt wird, wenn ein Texturenpaket kein Standardbild hat, wurde in dieser Version mit dem Startwert3257840388504953787 aufgenommen.[2]
Galerie[]
Das Debug-Feature.
Pack.png
Größere Aufnahme von Pack.png.
1.2.2b[]
Alpha v1.2.2b ist eine Version welche nahezu identisch zu v1.2.2a, jedoch wurde das Debug-Feature entfernt und es wurden einige kleine Fehlerkorrekturen vorgenommen.
Aus der Weltgenerierung entfernt, wodurch Seelensand nicht mehr erhältlich ist.
Fehlerkorrekturen:
Inventar-Fehler, der zu Abstürzen führen konnte, behoben.[8]
Das Spiel stürzt nicht mehr beim Erstellen einer neuen Welt ab.
Fehler:
Die Geräusche des Spielers sind sehr laut.
1.2.0-preview
29. Oktober 2010 (Preview)
30. Oktober 2010 (Halloween Update)
1.2.0[]
Ankündigung von Notch am 24. Oktober 2010 und was daraus geworden ist am 30. Oktober 2010. (aus Notchs Blog The Word of Notch)
1.2.0-Preview[]
Eine spezielle Preview-Variante von Alpha v1.2.0 wurde privat an PC Gamer und IndieGames.com geschockt.[9] Einige Unterschiede zur später veröffentlichten Vollversion Alpha v1.2.0 können in den Aufnahmen gesehen werden.
Wenn sie sich verletzen machen sie Zombie-Geräusche.
Hießen damals Zombie-Pigmen.
Weltgenerierung[]
Alte Welten:
Werden ohne speziellen Übergang in das neue Terrain eingefügt, wodurch sogenannte "Chunkgrenzen" entstehen.
Bäume, Blumenfelder, Höhlen und Verliese werden abgeschnitten.
Die Biome werden über die alten Welten gelegt, wobei nicht auf das alte Terrain geachtet wird, wodurch ein Dschungel in einem wüstenähnlichen Gebiet sein kann.
Dadurch wird die Grasfarbe geändert und es gibt Unterschiede im Niederschlag.
Weltgenerator.
Neuer Weltgenerator hinzugefügt, der Biome generieren kann.
Werden basierend auf Temperatur- und Luftfeuchtigkeitswerten generiert.
Manche Biome haben nur recht kleine Wertespannen, in der sie generieren können, wodurch diese seltener und kleiner auftreten.
Da die Temperatur und Luftfeuchtigkeit auch außerhalb von 0%-100% sein können und dann automatisch auf den nächsten zugelassenen Wert, also 0% bzw. 100%, gesetzt wird, bleiben diese eventuell auf diesen Werten stecken und die Wahrscheinlichkeit, dass Biome mit kleinen Wertespannen generieren, noch kleiner.
Biome mit ähnlichen Werten generieren meistens nebeneinander.
Ein feuchtes Biom mit einer, im Vergleich zu normalen Wäldern, überdurchschnittlich üppigen Vegetation, welches meistens aus niedrigliegenden flachen Ebenen besteht.
Große Eichen können hier häufiger auftreten.
Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 90% ist.
Hieß damals Regenwald und kann als Vorgänger des heutigen Dschungels angesehen werden.
Ein ungenutztes Biom, welches im Spielcode vorzufinden ist, aber keine zugeordneten Werte in der Temperatur- und Luftfeuchtigkeits-Wertetabelle hat, wodurch dieses nicht generieren kann.
Die Eiswüste ist ein kaltes Biom, welche Ähnlichkeiten zur verschneiten Ebene aufweist und größtenteils aus einem schneebedeckten Sandboden besteht.
Blumen, Bäume und Tiere treten aufgrund ihrer Eigenschaften nicht auf.
Wenn man durch Modifizieren des Spiel-Codes die Eiswüste erscheinen lässt, generiert diese, wenn die Temperatur unter 10% ist, wodurch die Eiswüste das kältete Biom im Spiel ist.
Der Laubwald ist ein üppiges Biom, welches meist aus flachen Ebenen besteht und große Ähnlichkeiten zum normalen Wald aufweist, jedoch weniger dichte Baumkronen hat.
Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit zwischen 45% und 90% ist.
Die Farben von Gras basieren nun auf den Temperatur- und Luftfeuchtigkeitswerten.
Wenn es kalt ist, werden diese blaugräulich, wenn es warm ist orangefarben und, wenn es warm ist und die Luftfeuchtigkeit sehr hoch ist, bekommen diese ein üppiges grün.
Kreaturen[]
Spawn-Verhalten
Untote spawnen nun in Anhängigkeit der Höhe und können in höheren Lichtlevel-Bereichen spawnen.
Spieler: Das "ough"-Geräusch, das gespielt wurde, wenn der Spieler Fallschaden nimmt, wurde entfernt.
Trivia[]
Es war geplant, dass Fackeln nur temporär Licht spenden und nach einiger Zeit von alleine ausgehen. Dafür sollten dann Laternen als neue Lichtquellen dienen. Dies wurde jedoch nicht im Halloween Update integriert und zunächst auf ein späteres Update verschoben. Die Idee wurde später komplett verworfen und nur als Teil der Aprilscherz-Version Minecraft 2.0 verwirklicht.
Minecraft lädt die Ressourcen nun von Amazon S3 herunter, anstatt, wie vorher, direkt von minecraft.net.
Trivia[]
Infolge der oben angegebenen Änderung, ist dies die älteste Version, in der Musik und Geräusche funktionieren, ohne dass man eine Proxy oder eine editiert Java-Runtime verwenden muss.
Diese Version ist die letzte mit dem alten Weltgenerator und dem neon-grünen Gras.
Dadurch ist dies auch die letzte Version, in der Monolithen im Terrain generiert werden und die Far Lands nach 32 Millionen Blöcken nicht mehr gerendert werden.
Nach dieser Version wurden Winter-Welten entfernt.
Notch machte temporär lade-reduzierende Änderungen an seinem Server. Da einer dieser Änderungen war, Zahlungsmethoden zu deaktivieren, entschied er sich dazu Minecraft für das Wochenende als free-to-play zu erklären.[16][17][18]
Basiert auf den echten Gemälden "Graham" aus dem Jahr 2003 und "The golden apple" aus dem Jahr 2006.
Das Gemälde stellt "Sir Graham", die Hauptfigur aus dem Computerspiel King’s Quest, dar.
"creebet"
Basiert auf dem echten Gemälde "Seaside" aus dem Jahr 2005.
Das Gemälde ist eine alternative Version des des schon im Spiel vorhandenen Gemälde "Sea" mit einem Creeper, statt der Pflanze.
"skeleton"
Basiert auf dem echten Gemälde "Mortal Coil" aus dem Jahr 2003.
Das Gemälde stellt ein Skelett in einem Ballettschuh auf einer Fensterbank dar und ist eine Anspielung auf die Figur "Bruno Martinez" aus dem Computerspiel "Grim Fandango", die in einem sehr kleinen Sarg liegt.
"donkey_kong"
Basiert auf dem echten Gemälde "Kong" aus dem Jahr 2003.
Das Gemälde ist eine Darstellung des Videospiels "Donkey Kong".
"pigscene"
Basiert auf dem echten Gemälde "RGB" aus dem Jahr 2008.
Das Gemälde zeigt ein Mädchen aus einem alten Gemälde, das auf ein Pergament-Blatt mit dem Bild eines Schweins (im Original drei Blöcke in den Farben Rot, Grün und Blau) zeigt.
Der Übergang zwischen Tag und Nacht wurde sanfter gemacht.
Texturänderungen[]
"stage"-Gemälde: Die Spinne vergrößert. Vorher ähnelte die Spinne mehr dem Original-Ölgemälde.
zu
"sea"-Gemälde: Die Farben der Pflanze wurden kräftiger gemacht. Vorher ähnelten die blassen Farben mehr dem Original-Ölgemälde.
zu
Trivia[]
Obwohl diese Version mehrere Stunden lang verfügbar war, wesentlich länger als andere archivierte Versionen, wie z.B. die Pre-Reuploads von Beta 1.1, war eine Kopie diese Version nicht archiviert.
Eine archivierte Kopie wurde erst am 25. Juni 2021 gefunden, als Twitter-Nutzerin "@LunaSorcery" eine archivierte .jar-Datei zur Verfügung stellte.[20]
Diese Version ist bekannt dafür einen Fehler mit den Gammaeinstellungen zu haben. Der Code der Version setzt den Gammawert und die Kontrastwerte des Bildschirms auf 0, wodurch nur grau anzeigt wird.[21]
Notch reuploadete diese Version nach nur 205 Minuten um den Gamma-Fehler zu beheben. Da sehr viele Personen gleichzeitig versuchten diese Version herunterzuladen und dementsprechend das Herunterladen dieser Version sehr lange dauerte, hatten in Kombination mit der kurzen Zeit, die diese Version verfügbar war, nur sehr wenige Personen die Chance diese Version zu spielen.[22]
Alpha v1.1.1, auch als Seecret Saturday ist das 10. und letzte der Seecret Updates.
Diese Version war auch das einzige Seecret Saturday update; alle anderen Seecret Updates wurden an Freitagen veröffentlicht.
Galerie[]
Der Grayscreen-Fehler.
Die Webseite mit dem Grayscreen-Fehler.
Der Sneak-Fehler.
Das älteste Bild dieser Version.
Screenshot von Notch.
Ein angelnder Spieler (originaler Screenshot aus 2010).
"graham"-Gemälde.
"creebet"-Gemälde.
"skeleton"-Gemälde.
"donkey_kong"-Gemälde.
"pigscene"-Gemälde.
"stage"-Gemälde nach der Texturänderung.
"sea"-Gemälde nach der Texturänderung.
Fehlerkorrekturen:
Unendlicher-Schneeball-Exploit behoben, indem Schneeblöcke beim Abbauen nur noch 4 Schneebälle fallen lassen.
Vorher ließen Schneeblöcke 4 bis 6 Schneebälle fallen, jedoch brauchen diese zum Herstellen nur 4, wodurch man diese vervielfältigen konnte.
Fehler:
Diese Version hat einen Fehler mit den Gammaeinstellungen. Der Code der Version setzt den Gammawert und die Kontrastwerte des Bildschirms auf 0, wodurch nur grau anzeigt wird.[21]
Es gab einen Fehler mit dem Schleichen, wodurch die äußerste Ebene des Skins so gerendert wurde, dass es so aussieht, als würde der Spieler nicht schleichen.[23]
Die Nadel des Kompass zeigt zum Spawnpunkt der Welt. needle points toward the world spawn point.
Die Nadel zeigt zur nordwestlichen Ecke des Spawnpunkts.
Der Kompass zeigt zum Spawnpunkt egal in welche Art und weise dieser angeschaut wird, wie zum Beispiel als Gegenstand auf dem Boden, in der Hand des Spielers, im Inventar oder einer Werkbank.
Die Nadel geht relativ von dem Spieler, der den Kompass anschaut, aus.
Der Kompass besteht aus 102 visuell unterschiedlichen Bildern, sodass dieser 102 verschiedene Richtungen angeben kann.
Operatoren können nun Blöcke im Spawn-Bereich platzieren und zerstören.
Der Server loggt was Administratoren des Servern machen, und informieren alle anderen Administratoren, die zu diesem Zeit mit dem Server verbunden sind, darüber.
Trivia[]
Herobrine wurde das erste Mal in einem bearbeiteten Screenshot dieser Version gezeigt.
Der Startwert der Welt, in der der Screenshot aufgenommen wurde war "478868574082066804" und die Koordinaten "X=5, Y=71, Z=-298".[30]
Konnte in dieser Version nicht hergestellt werden, da es einen Fehler mit dem Handwerksrezept gab.
Die Datenwerte eines Plattenspielers lassen es zu 15 verschiedene Schallplatten zu spielen, wobei es zu diesem Zeitpunkt nur 2 im Spiel gab. Die folgenden Datenwerte existierten:
0 bedeutete, dass keine Schallplatte eingelegt ist.
1 bedeutete, dass die Schallplatte "13" und 2 bedeutete, dass "cat" eingelegt ist.
Die Werte 3–15 waren nicht belegt, da es keine weiteren Schallplatten gab.
Können mit Brennstoff angetrieben werden um sich und bis zu 4 weitere angekoppelte Loren mit sich ziehen.
Egal wie viel Brennstoff man einer Antriebslore hinzufügt, kann diese nicht länger als 3 Minuten ohne weitere Brennstoffhinzugabe fahren.
Da diese noch keinen Namen hatten, nannten viele Spieler sie "powered minecart" oder "furnace minecart", Bezeichnungen, welche noch bis heute Verwendung finden.
Haben die gleiche Kapazität, wie eine normale Truhe.
Je voller die Truhe ist, umso kürzer ist die Strecke, die die Lore ohne Antrieb hinter sich legen kann.
Da diese noch keinen Namen hatten, nannten viele Spieler sie "chest minecarts" oder "storage minecarts", wie diese teilweise auch noch heute genannt werden.
Ein Algorithmus prüft, ob ein Laubblock mit einen festen Block oder einem weiteren Laubblock verbunden ist. Ist dies nicht der Fall, muss er mit einem Blattblock verbunden werden, der ebenfalls unterstützt wird, solange er nicht weiter als fünf Blöcke von der Unterstützung entfernt ist.
Kreaturen[]
Spawn-Verhalten
Die Wahrscheinlichkeit, dass Kreaturen spawnen ist nun geringer.
Dadurch wurde es schwieriger bestimmte Gegenstände, die von Kreaturen fallen gelassen werden, zu erhalten.
Sitzen für das Reiten von anderen Objekten hinzugefügt.
Weltgenerierung[]
Winterwelten
Neuer Welttyp "Winter mode" mit den folgenden Eigenschaften:
Schneefall.
Blöcke, welche direkt unter freiem Himmel sind generieren mit einer Schneeschicht und Blöcke, welche Schneefall ausgesetzt sind werden von diesem bedeckt.
Wasser ist gefroren, wenn dieses bei der Generierung unter freiem Himmel ist.
Wasser in Kiesstränden ist bei der Generierung nicht komplett gefroren.
Während der Erstellung der Welt besteht eine 25%ige Chance, dass die Welt eine Winterwelt sein wird.
Eine Winterwelt wird mit dem NBT-Tag "SnowCovered=1" in der level.dat-Datei bestimmt.
Wenn sich unter einem fließenden Wasserblock ein fester Block oder ein anderer Wasserblock befindet, wird der "level"-Datenwert des fließenden Wasserblocks zurückgesetzt.
Technisch[]
Debug-Strings
Der Output des Spiels zeigt nun "Loading texture" (+ <Web-Link>) an, wenn der Skin des Spielers geladen wird.
Die Spawnhöhe wird automatisch auf 64 gesetzt, wenn diese sich auf oder unter der Höhe 0 befindet.
Technisch[]
Rendern
Einige Aspekte geändert.
Trivia[]
Diese Version markiert den Anfang des Alpha-Entwicklungszyklus.
Dies ist nach inf-20100630 die zweite an diesem Tag veröffentlichte Version und wurde "Minecraft Infdev" genannt;[59][60]Notch bezeichnete nach der Veröffentlichung von Alpha v1.0.1 diese Version im Nachhinein als Alpha v1.0.0.
19 Stunden vor der offiziellen Veröffentlichung wurde eine herunterladbare Testversion für den Offlineclient verfügbar gemacht.
↑IRC-Logs;#minecraft.20101030.log (21:54 Uhr): "<Notch> I've updated the client with a fix for the inventory crash as well", "<Notch> at least for ONE of them" (21:54 UTC)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Beobachter|Beobachter]]<br/>{{Diese Seite|den Beobachter-Block|den Blockupdate-Sensor mit Redstone|Blockupdate-Sensor|den Spielmodus|Zuschauermodus}}
{{Block
| image = Beobachter.png
| invimage = Beobachter
| invimage2 = Beobachter BE
| type = Redstone
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| light = Nein
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = observer
| blockstate = Beobachter
}}
'''Beobachter''' sind Blöcke, die ein [[Redstone-Signal]] auslösen, wenn ein benachbarter [[Blockupdate|Block aktualisiert]] wird.
== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Beobachter}}
|}
== Eigenschaften ==
Ein Beobachter prüft den Block direkt vor seiner Augenseite auf [[Blockupdate]]s und löst auf der gegenüberliegenden Seite ein [[Redstone-Signal]] aus, welches einen [[Tick#Redstone-Ticks|Redstone-Tick]] lang ist. Dieses kurze Signal kann mit einem [[Redstone-Verstärker]] verlängert werden.
Ob eine Änderung eine [[Blockupdate]] ist, das ein Beobachter erkennt, kann man in der [[Java Edition]] einfach feststellen indem
man F3 drückt und den [[Block]] anschaut. Es werden alle Zustände des Blockes rechts aufgelistet, Änderungen dieser Zustände lösen den
Beobachter aus.
Ein [[Debug-Stab]] ändert den Blockzustand eines Blockes, ''ohne'' einen Beobachter auszulösen. Um den Debug-Stab korrekt anzuwenden, muss dazu bei manchen Blöcken die [[Schleichen]]-Taste gedrückt werden, sonst ist es ein normaler Rechtsklick, der ein normales Blockupdate auslöst.
Besondere Eigenschaften, die den Beobachter auslösen, und Eigenschaften, die sich in der [[Bedrock Edition]] und der
[[Java Edition]] unterscheiden, sind hier aufgelistet:
{| class="wikitable"
! Blockstatusänderungen:
! Erkennt<br>in [[Java Edition|Java]]
! Erkennt<br>in [[Bedrock Edition|Bedrock]]
! Bemerkung
|-
| Behälter, deren Füllstand ein [[Redstone-Komparator]] messen kann: Änderungen am Inventar
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Befehlsblock}}: Erfolgreich ausgeführter Befehl
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Befehlsblock}}: Befehl bearbeitet und GUI verlassen
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Bruchsteinmauer}} {{BL|Eisengitter}} {{BL|Glasscheibe}} {{BL|Holzzaun}} {{BL|Kürbisranke}} {{BL|Melonenranke}} {{BL|Ranken}} {{BL|Redstone-Leitung}} {{BL|Stolperdraht}} {{BL|Treppe}}: Neuausrichtung dieser Blöcke an anderen Blöcken
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Drachenkopf}}: Aktivierung / Deaktivierung
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Shulker-Kiste}}: Das Öffnen von Deckel
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
| Das Öffnen und Schließen der Kiste löst ein mehrfaches Signal aus obwohl es eigentlich keine [[Blockzustand]]sänderung ist.
|-
| {{BL|Endertruhe}} {{BL|Truhe}}: Das Öffnen von Behälterdeckeln
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Endtransitportal}}: Teleportation von Objekten
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Grasblock}} {{BL|Myzel}} {{BL|Podsol}}: Beschneiung oder Befreiung von Schnee dieser Blöcke
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Konstruktionsblock}}: Konstruktion wird geladen
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Konstruktionsblock}}: Verlassen des bearbeiten GUIs
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Leuchtfeuer}}: Aktivierung / Deaktivierung
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Nein}}
| Das Aktivieren/Deaktivieren eines {{BL|Leuchtfeuer}}s ist keine Änderung am [[Blockzustand]], sondern eine Änderung an den [[Blockobjektdaten]]
|-
| {{BL|Notenblock}}: Töne erklingen
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Rahmen}}: Platzierung / Entfernung / Füllen / Leeren des Rahmens, Drehen des Inhalts
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
| In der Java-Edition ist der {{BL|Rahmen}} eigentlich kein Block, sondern ein [[Objekt]].
|-
| {{BL|Redstone-Verstärker}}: Fixierung / Entsperrung der Fixierung
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Trichter}}: Sperren / Entsperren
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
|-
| Alle anderen Blöcke oder [[Blockzustand]]sänderungen
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Ja}}
|}
== Technik ==
*Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
16w44a.png|Bild eines Beobachters als Banner der {{ver|1.11|16w44a}}.
Beobachter.png|Die Input-Seite des Beobachters empfängt das [[Blockupdate]].
Beobachter Output.png|Die Output-Seite des Beobachters gibt das Redstone-Signal ab.
Beobachter Blockupdate.png|Ein Teil der Output-Seite blinkt rot auf, wenn die Input-Seite ein Blockupdate erkennt.
Beobachter Frontansicht.png|Ursprüngliches Konzeptbild des Beobachters.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich|
|group1= {{ver|1.11}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w39a}}
|list1= *[[Datei:Beobachter 16w39a.png|32px]] Beobachter hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|16w42a}}
|list2= *Beobachter können [[Blockupdate]]s nicht mehr durch Luftblöcke erfassen.
|group3= {{ver|version|16w43a}}
|list3= *[[Datei:Beobachter 16w43a.png|32px]] Die Pfeile auf dem Beobachter zeigen zum Ausgang und nicht mehr zum Eingang.
|group4= {{ver|version|16w44a}}
|list4= *[[Redstone-Signal]]e werden mit einer Verzögerung mit der Länge eines Redstone-Ticks gesendet.
|group5= {{ver|version|1.11-pre1}}
|list5= *[[Datei:Beobachter 1.11-pre1.png|32px]] Die Textur des Beobachters wird erneut geändert: Die Input-Seite gleicht nun einem Gesicht, das Zentrum der Output-Seite blinkt bei einem [[Blockupdate]] rot auf und der Pfeil auf der Oberseite ist überarbeitet.
}}
|group2= {{ver|1.13|1.13-pre4}}
|list2= *Beobachter erzeugen keinen Impuls mehr, wenn sie mit der Hand platziert werden.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *[[Datei:Beobachter.png|32px]] Textur wird geändert.
|group4= {{ver|1.16|20w14a}}
|list4= *Beobachter erkennen korrekt, wenn sich der Bockzustand des Zauns ändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Beobachter BE Alpha 0.15.0 (build 1).png|32px]] Beobachter hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list2= *[[Datei:Beobachter BE.png|32px]] Die verwendeten Texturen stimmt mit der [[Java Edition]] überein, lediglich der Pfeil auf der Oberseite ist gespiegelt.
}}
{{Navbox-Redstone}}
[[en:Observer]]
[[fr:Observateur]]
[[ja:オブザーバー]]
[[ko:관측기]]
[[nl:Observeerder]]
[[pl:Detektor]]
[[pt:Observador]]
[[ru:Наблюдатель]]
[[zh:侦测器]]</li><li>[[Feder|Feder]]<br/>{{Gegenstand
| image = Feder.png
| invimage = Feder
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = feather
}}
'''Federn''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die hauptsächlich für die Herstellung von Pfeilen genutzt werden.
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Federn werden von [[Hühner]]n fallen gelassen, wenn diese sterben. Bei ihrem Tod bleiben dann jeweils 0 bis 2 Federn zurück.
[[Papagei]]en lassen hingegen 1 bis 2 Federn bei ihrem Tod fallen.
=== Vorkommen ===
In manchen Truhen in [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s, [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] können Federn gefunden werden.
=== Geschenk ===
Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk eine Feder sein.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pfeil}}
|-
{{Rezept|Buch und Feder}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Feder}}
|-
{{Rezept|Pinsel}}
|}
== Trivia ==
* Bis zur {{ver|Beta|1.7}} wurden Federn auch von [[Zombie]]s fallengelassen, wenn diese starben.
* Aufgrund der wenigen Verwendungsmöglichkeiten werden Federn oftmals in [[Modifikation]]en bzw. Plugins dazu verwendet, eine bestimmte Funktion zu aktivieren. Beispielsweise werden sie in manchen Flugplugins zum Segeln oder Starten des Flugmodus genutzt.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Feder Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Feder hinzugefügt, sie wird zum Herstellen von Pfeilen benötigt.
*Alle Kreaturen droppen beim Tod u. a. 0 bis 2 Federn
|group2= {{ver|version|6. Februar 2010}}
|list2= *[[Datei:Feder.png|32px]] Die Textur ist etwas gewundener.
|group3= {{ver|version|19. Februar 2010}}
|list3= *Nur noch [[Zombie]]s droppen Federn.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list2= *[[Huhn|Hühner]] hinzugefügt, sie droppen Federn.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Zombies droppen keine Federn mehr, sondern [[verrottetes Fleisch]].
|group4= {{ver|1.3|12w17a}}
|list4= *[[Buch und Feder]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list5= *[[Feuerwerkstern]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.12|17w13a}}
|list6= *[[Papagei]]en droppen Federn.
|group7= {{ver|1.13|18w11a}}
|list7= *Federn können in den Truhen in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group8= {{ver|1.19.4|1.19.4-pre1}}
|list8= *Feder wird für das Rezept vom Pinsel verwendet.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Feder hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Federn können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feder hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Pírko]]
[[en:Feather]]
[[es:Pluma]]
[[fr:Plume]]
[[hu:Toll]]
[[it:Piuma]]
[[ja:羽根]]
[[ko:깃털]]
[[nl:Veer]]
[[pl:Pióro]]
[[pt:Pena]]
[[ru:Перо]]
[[uk:Перо]]
[[zh:羽毛]]</li><li>[[Ei|Ei]]<br/>{{Gegenstand
| image = Ei.png
| invimage = Ei
| type = Werkstoffe, Kampf
| stackable = Ja (16)
| renewable = Ja
| nameid = egg
}}
{{Objekt
|title=Geworfenes Ei
|image=Ei.png
|size=Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
|drops=none
|nameid=egg
}}
{{Diese Seite|das Hühnerei}}
[[Datei:Hühner mit Ei.png|thumb|300px|Ein frei lebendes Huhn hat ein Ei gelegt]]
Das '''Ei''' ist ein Werkstoff, der nicht zur Nahrung gehört, denn man kann es nicht essen. Man kann aber Nahrung daraus zubereiten.
== Gewinnung ==
=== Viehzucht ===
Ein [[Huhn]] legt alle fünf bis zehn Minuten ein einzelnes Ei. Daher findet man sie hin und wieder einfach in der Welt herumliegend.
Mit einem [[Trichter]] und darüber eingefangenen Hühnern kann man die Gewinnung von Eiern leicht automatisieren.
=== Vorkommen ===
Eier können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
=== Geworfenes Ei === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist das Ei ein [[Gegenstand]]. Sobald es geworfen wird, wird es zu einem beweglichen [[Objekt]]. Bei der Landung zerplatzt es.
Ein Ei kann man bis zu 53 Blöcke weit und 32 Blöcke hoch werfen. Bei jedem Aufschlag besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|8}} (12,5 %), mit einem „Plopp“-Geräusch ein Küken zu spawnen. Des Weiteren gibt es bei jedem Spawn eines Kükens eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|32}} (3,125 %), dass vier statt nur einem Küken spawnen. Die Gesamtwahrscheinlichkeit für letzteres Ereignis beträgt demzufolge {{Bruch|1|256}} (0,39 %). Beim Aufprall wird das Ei zerstört.
Treffer mit Eiern verursachen keinen [[Schaden]], obwohl eine getroffene Kreatur sofort nach dem Aufschlag kurz rot aufleuchtet, wie es bei erlittenem Schaden der Fall ist. Sie wird lediglich zurückgestoßen. Neutrale Kreaturen werden durch einen Treffer mit einem Ei aggressiv, da sie ihn als Angriff werten. Wirft man ein Ei auf ein [[Gemälde]] oder einen [[Rahmen]], so werden diese abgebaut, bzw. bei einem Rahmen der Inhalt gedroppt.
Eier können von [[Werfer]]n geworfen werden.
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kuchen}}
|-
{{Rezept|Kürbiskuchen}}
|}
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Die Lüge|id=1}}
== Trivia ==
* Eier wurden auf Wunsch eines Minecraft-Fans werfbar gemacht. Dieser Fan bot [[Notch]] an, dass, wenn er Eier in Minecraft werfbar machen würde, er ihm ein Video schicken würde, in welchem er einen USB-Stick isst. Da sie dann wirklich werfbar gemacht wurden, hat dieser Minecraft-Fan angeblich tatsächlich den USB-Stick gegessen, dies aufgenommen und an Notch geschickt.<ref>http://www.minecraftforum.net/forums/archive/alpha/alpha-survival-single-player/819134-throwable-eggs</ref>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list1= *[[Datei:Ei Alpha 1.0.14.png|32px]] Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.0}}
|list2= *Der [[Spieler]] kann Eier werfen, es besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|8}} (12,5 %), dass ein [[Huhn]] gespawnt wird.
*Die Position des geworfenen Eis wird beim Verlassen des Spiel nicht gespeichert.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *[[Kuchen]] hinzugefügt, für dessen Herstellung Eier benötigt werden.
|group4= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list4= *Geworfene Eier lassen [[Huhn|Küken]] an Stelle von erwachsenen Hühnern spawnen.
|group5= {{ver|1.4|12w37a}}
|list5= *[[Kürbiskuchen]] hinzugefügt, für dessen Herstellung Eier benötigt werden.
|group6= {{ver|1.8.2|1.8.2-pre7}}
|list6= *Die Position des geworfenen Eis wird beim Verlassen des Spiel gespeichert, es erhält dazu die Objekt-ID „ThrownEgg“.
|group7= {{ver|1.11|16w32a}}
|list7= *Die Objekt-ID wird von „ThrownEgg“ zu „egg“ geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *Ei hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Ei hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Vajíčko]]
[[en:Egg]]
[[es:Huevo]]
[[fr:Œuf]]
[[hu:Tojás]]
[[it:Uovo]]
[[ja:卵]]
[[ko:달걀]]
[[nl:Ei]]
[[pl:Jajko]]
[[pt:Ovo]]
[[ru:Яйцо]]
[[th:ไข่ไก่]]
[[uk:Яйце]]
[[zh:鸡蛋]]</li></ul>