Statuseffekte wirken auf Spieler sowie Kreaturen und können von Tränken, Leuchtfeuern, Nahrung, dem Befehl /effect
oder Monstern verursacht werden.
Auch die Umwelt kann ähnliche Effekte hervorrufen, beispielsweise beim Abbauen unter Wasser (ähnliche Auswirkung wie Abbaulähmung) oder beim Betreten und Verlassen eines Netherportals (ähnliche Auswirkung wie Übelkeit).
Effekte wirken immer nur für eine bestimmte Zeit. Während er anhält, steigen bunte Wirbel-Partikel um den betroffenen Spieler bzw. die Kreatur auf. Es können auch mehrere Effekte gleichzeitig wirksam sein, auch gegensätzliche. Nicht jedoch gleiche unterschiedlicher Stärke. In diesem Fall wirkt immer nur der zuletzt angewendete Effekt.
Im Inventar werden alle aktuell wirkenden Effekte mit ihrer Restdauer angezeigt. Außerdem werden ihre Symbole in der oberen rechten Ecke des Sichtfeldes eingeblendet, wobei sie nach negativen und positiven Effekten sortiert sind. Wenn sich die Dauer des Effekts dem Ende zuneigt, blinkt das entsprechende Symbol und verschwindet schließlich.
Ein einzelner Effekt kann durch den Befehl /effect <Spieler> <Effekt-ID> 0
aufgehoben werden. Alle Effekte zusammen werden durch den Befehl /effect <Spieler> clear
aufgehoben oder durch das Trinken von Milch.
Statt der ID kann beim Befehl /effect
auch der ID-Name verwendet werden. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer das Präfix "minecraft:" (z.B. minecraft:night_vision), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Statuseffekt unterscheiden zu können, der durch Mods ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man das Präfix "minecraft:" weglassen. Wenn man jedoch die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹ nutzen möchte, muss man das Präfix "minecraft:" verwenden, außer man spielt ohne Modifikationen. In diesem Fall wird das Präfix automatisch vorangesetzt.
Liste der Statuseffekte
Die roten Namen in der Spalte ID und ID-Name sind negative Effekte, die grünen sind positive.
Das ist bei der Anzeige außerhalb des Inventars relevant: Positive Effekte werden oben rechts in der oberen Zeile angezeigt, negative darunter.
Die beiden direkt wirkenden Effekte instant_health und instant_damage sind nicht gefärbt, da sie nicht angezeigt werden.
ID und ID-Name |
Name | Effekt | Stärkestufe von I bis IV[1] |
Auslöser[2] | Trank | Partikelfarbe | Anmerkung | |||||||||||||||
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1 speed |
Schnelligkeit |
Vergrößert das Sichtfeld und erhöht die Laufgeschwindigkeit | Geschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 20% erhöht | Trank, Leuchtfeuer (Eine ähnliche Auswirkung hat Sprinten, Reiten und Fliegen, das löst aber nicht den Statuseffekt aus) |
Trank der Schnelligkeit |
Himmelblau |
Da man weite Strecken in kürzerer Zeit zurücklegt, werden die Hungerpunkte schneller aufgebraucht
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2 slowness |
Langsamkeit |
Verengt das Gesichtsfeld und verringert die Laufgeschwindigkeit | Geschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 15% verringert | Trank, Eiswanderer (Eine ähnliche Auswirkung hat Bogen spannen, Schleichen, Blocken, das löst aber nicht den Statuseffekt aus) |
Trank der Langsamkeit |
Grau-Blau |
Ab Langsamkeit 7 kann der Spieler sich nicht mehr bewegen | |||||||||||||||
3 haste |
Eile |
Arme schlagen schneller zu (linke Maustaste), und Blöcke werden schneller abgebaut | Abbaugeschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 20% und Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht | Leuchtfeuer | Gelb |
Im Kreativmodus wirkungslos. Ab Eile 5 ist keine Armbewegung mehr erkennbar. | ||||||||||||||||
4 mining_fatigue |
Abbaulähmung Grabmüdigkeit |
Arme schlagen langsamer zu (linke Maustaste), dadurch werden Blöcke langsamer abgebaut, die Abklingzeit erhöht sich | Ursprüngliche Abbaugeschwindigkeit von 100% verändert sich wie folgt:
Alle anderen Stärkestufen verhalten sich wie Stufe IV. Angriffsgeschwindigkeit verringert sich um 10% × Stufe. |
Großer Wächter (eine ähnliche Auswirkung hat das Abbauen im Wasser oder auf einer Leiter, das löst aber nicht den Statuseffekt aus) |
Dunkelkhaki |
Im Kreativmodus wirkungslos. | ||||||||||||||||
5 strength |
Stärke |
Erhöht den Schaden von Nahkampfangriffen um 3 () | Verdoppelt den Angriffsschaden mit jeder weiteren Stärkestufe | Leuchtfeuer, Trank | Trank der Stärke | Dunkelrot |
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6 instant_health |
Direktheilung |
Heilt 4 () sofort. Untote Monster erhalten 6 () Schaden | Verdoppelt die Heilung mit jeder weiteren Stärkestufe | Trank | Trank der Heilung |
Rot |
Bei Anwendung von Befehl /effect wirkt der Parameter Dauer hier nicht in Sekunden, da die Heilung immer sofort stattfindet. Aus demselben Grund kann der Effekt auch nicht wie sonst üblich mit Dauer=0 beendet werden. Stattdessen wird mit Dauer die Anzahl der 4 () gesteuert: bei Dauer=1 sind es 1x2 Herzen Heilung, bei Dauer=2 sind es 2x2 Herzen Heilung etc. Das kann aber auch mit dem Parameter Verstärkung gesteuert werden: bei Verstärkung=0 sind es 2 Herzen Heilung, bei Verstärkung=1 sind es 4 Herzen Heilung, bei Verstärkung=2 sind es 8 Herzen Heilung etc.
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7 instant_damage |
Direktschaden |
Verursacht 6 () sofortigen Schaden. Untote Monster erhalten 6 () Heilung | Verdoppelt den Schaden mit jeder weiteren Stärkestufe | Trank | Trank des Schadens |
Rot-Braun |
Bei Anwendung von Befehl /effect wirkt der Parameter Dauer hier nicht in Sekunden, da der Schaden immer sofort stattfindet. Aus demselben Grund kann der Effekt auch nicht wie sonst üblich mit Dauer=0 beendet werden. Stattdessen wird mit Dauer die Anzahl der 6 () gesteuert: bei Dauer=1 bis 10 sind es 1x3 Herzen Schaden, bei Dauer=11 bis 20 sind es 2x3 Herzen Schaden etc. Das kann aber auch mit dem Parameter Verstärkung gesteuert werden: bei Verstärkung=0 sind es 3 Herzen Schaden, bei Verstärkung=1 sind es 6 Herzen Schaden, bei Verstärkung=3 sind es 12 Herzen Schaden etc.
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8 jump_boost |
Sprungkraft |
Erlaubt dem Spieler höher zu springen und reduziert den Fallschaden | Erhöht die Sprunghöhe pro Stärkestufe anfangs um ca. 1 Block und reduziert den Fallschaden pro Stärkestufe um 1 (), ab Stufe 128 kann man nicht mehr springen. | Leuchtfeuer, Trank |
Trank der Sprungkraft |
Hellgrün |
Ohne Effekt=1 Block, Sprungkraft I=1.5 Blöcke, Sprungkraft II=2.5 Blöcke, Sprungkraft III=4 Blöcke, Sprungkraft IV=5 Blöcke, Sprungkraft 10=12 Blöcke, Sprungkraft 20=30.5 Blöcke, Sprungkraft 30=52 Blöcke, ab Sprungkraft 33 stirbt man bei der Landung, Sprungkraft 127≈360 Blöcke, ab Sprungkraft 128 kann man gar nicht mehr springen | |||||||||||||||
9 nausea |
Übelkeit |
Lässt den Blick schwanken | Kein Effekt | Essen eines Kugelfisches (Eine ähnliche Auswirkung hat das Betreten eines Netherportals, das löst aber nicht den Statuseffekt aus) |
Lila |
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10 regeneration |
Regeneration |
Regeneriert 1 () alle 2,5 Sekunden. Hat auf untote Monster keine Wirkung | Mit jeder Stärkestufe verdoppelt sich die Regenerierungsgeschwindigkeit | Goldener Apfel, Verzauberter Goldener Apfel, Leuchtfeuer | Trank der Regeneration |
Pink |
Regeneration I bei 10 Sekunden = 4 (), Regeneration II bei 10 Sekunden = 8 () etc. | |||||||||||||||
11 resistance |
Resistenz |
Reduziert jeglichen Schaden | Schaden wird um 20% pro Stärkestufe verringert | Verzauberter Goldener Apfel, Leuchtfeuer | Mahagoni |
Ab Resistenz 5 ist man unverwundbar, außer man fällt in die Leere oder erhält den Befehl /kill
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12 fire_resistance |
Feuerschutz |
Verhindert Schaden durch Feuer oder Lava | Kein Effekt | Verzauberter Goldener Apfel | Trank der Feuerresistenz |
Bernstein |
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13 water_breathing |
Unterwasseratem |
Lässt die Atemluft unter Wasser konstant voll sein | Kein Effekt | Trank | Trank der Unterwasseratmung |
Blau |
Erhellt etwas die Sicht unter Wasser. In Kombination mit "Nachtsicht" wird das Wasser jedoch glasklar. | |||||||||||||||
14 invisibility |
Unsichtbarkeit |
Der Spieler oder die Kreatur wird unsichtbar (im First-Person-View ist auch der Arm des Spielers nicht mehr zu sehen) | Kein Effekt | Trank | Trank der Unsichtbarkeit |
Hellgrau |
Monster greifen den Spieler nicht an, wenn dieser sie nicht berührt oder angreift. Trägt der Spieler eine Rüstung oder hält etwas in der Hand, greifen Monster den Spieler sofort an, denn Rüstung und gehaltene Items werden nicht unsichtbar. Ein Rüstungsteil sehen sie auf 1 Block Entfernung, zwei Rüstungsteile auf 4 Blöcke, drei auf 7 und alle vier auf 10 Blöcke Entfernung. | |||||||||||||||
15 blindness |
Blindheit |
Die Sichtweite ist auf wenige Blöcke eingeschränkt, Sprinten ist nicht mehr möglich. Hinweis: wenn zusätzlich der Trank der Nachtsicht eingenommen wird, hat das je nach Grafikkarte unterschiedliche Auswirkungen: Häufig wird die Sicht vollkommen schwarz, manchmal aber auch weiß oder sie hellt sich auf. | Kein Effekt | Nur durch Befehl /effect
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Dunkelgrau |
Sonne und Mond sind durch den Nebel weiterhin sichtbar. | ||||||||||||||||
16 night_vision |
Nachtsicht |
Erhöht die Helligkeit sofort auf den maximalen Wert (Lichtlevel 15), auch nachts und unter Wasser | Kein Effekt | Trank | Trank der Nachtsicht |
Marineblau |
Das Sichtfeld blinkt für 10 Sekunden, bevor der Effekt endet. Grundgesteinnebel wird heller, bleibt aber als Nebel erhalten. Nachts ist der Himmel dunkel und die Sterne sind zu sehen, am Boden ist es aber taghell. Auch unter Wasser wird die Sicht deutlich erhöht. In Kombination mit "Unterwasseratem" wird das Wasser jedoch glasklar. | |||||||||||||||
17 hunger |
Hunger |
Der Hungerbalken färbt sich gelb-grün und wird alle 15 Sekunden um 1 () geleert | Mit jeder Stärkestufe verdoppelt sich die Hungergeschwindigkeit | Rohes Hühnchen (Chance von 30%), Giftige Kartoffel (Chance von 60%), Verrottetes Fleisch (Chance von 80%), Kugelfisch (Chance von 100%), Wüstenzombie (bei Kontakt) |
Dunkelgrün |
Zuerst wird die unsichtbare Sättigung reduziert. Erst wenn diese aufgebraucht ist, wird der Hungerbalken reduziert. Nach Abklingen des Effektes wird der erste wieder voll gefüllt, falls er nur teilweise gefüllt war. | ||||||||||||||||
18 weakness |
Schwäche |
Verringert die Angriffsstärke um 3 (). Zombiedorfbewohner können mit einem Trank der Schwäche und einem Goldenen Apfel geheilt werden. | Verdoppelt die Abschwächung pro Stärkestufe | Trank | Trank der Schwäche |
Grau |
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19 poison |
Vergiftung |
Fügt alle 1,25 Sekunden 1 () Schaden hinzu, bis der Spieler oder die Kreatur nur noch × 0.5 Leben besitzt. Herzen färben sich gelb-grün( × 1) | Mit Stärke II verdoppelt sich die Vergiftungsgeschwindigkeit, Stärke III und IV sind genauso stark wie II | Höhlenspinne (nicht bei Schwierigkeitsgrad "einfach"), Spinnenauge, Kugelfisch, Giftige Kartoffel (Chance von 60%) | Trank der Vergiftung |
Grün |
Egal wie hoch die Vergiftung ist oder wie lange sie wirkt, sie lässt immer ein × 0.5 Leben übrig. Kein Effekt auf untote Monster oder Spinnen | |||||||||||||||
20 wither |
Ausdörrung |
Fügt alle 2 Sekunden 1 () Schaden hinzu. Die Herzen färben sich in dieser Zeit alle schwarz. ( × 1) Im Gegensatz zur "Vergiftung" kann der Spieler durch diesen Effekt getötet werden. | Mit jeder Stärkestufe verdoppelt sich die Schadensgeschwindigkeit | Wither, Witherskelett | Schwarz |
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21 health_boost |
Extraenergie |
Fügt für die Dauer des Effektes 4 () ungefüllte Extraleben hinzu | Pro Stärkestufe werden 4 () Extraleben hinzugefügt | Nur durch Befehl /effect
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Orange |
Ab ca. Extraenergie 50 beginnen die vielen Herzen das Sichtfeld einzuschränken | ||||||||||||||||
22 absorption |
Absorption (gefüllte Extraleben) |
Fügt für die Dauer des Effektes 4 () gelb gefüllte Extraleben hinzu. Diese nehmen Schäden zuerst auf, bevor die roten Herzen betroffen sind | Pro Stärkestufe werden 4 () gefüllte Extraleben hinzugefügt | Goldener Apfel, Verzauberter Goldener Apfel | Azurblau |
Wenn die Extraleben einen Schaden aufnehmen, werden sie entsprechend reduziert, bis sie aufgebraucht sind. Eine gleichzeitige Regenerierung wirkt sich jedoch auf die normalen (roten) Leben aus, die man immer hat, während der Absorptionseffekt nur von eingeschränkter Dauer ist. Ab ca. Absorption 50 beginnen die vielen Herzen das Sichtfeld einzuschränken | ||||||||||||||||
23 saturation |
Sättigung (ohne Zeitanzeige) |
Regeneriert alle 2 Sekunden 2 () | Stärke II=4 (), Stärke III=6 (), Stärke IV=8 () | Nur durch Befehl /effect
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ohne Partikel | Wenn der Hungerbalken vollständig aufgefüllt ist, verfällt der Rest des Effektes | ||||||||||||||||
24 glowing |
Leuchten |
Zeigt Kreaturen und Spieler mit einer Umrandung und, wenn vorhanden, in ihrer Teamfarbe. Man kann sie auch durch Blöcke hindurch sehen. | Kein Effekt | Spektralpfeil | Olivgrün |
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25 levitation |
Schwebekraft |
Lässt den Spieler unfreiwillig in die Höhe schweben. | Shulker | Himmelblau |
Die Schwebegeschwindigkeit steigt von Lvl 1-127 (Diese Verstärkungen sind mithilfe /effect möglich) an, ab 128 wirkt der Effekt umgekehrt, man bewegt sich nach unten. Die Geschwindigkeit nach unten wird bis Lvl 254 immer schwächer (Vgl. das "gleiten" wenn man durch ungeladene Chunks fällt), bei Lvl 255 steht man in der Luft. Während man im Kreativmodus fliegt hat dieser Effekt keine Wirkung. | |||||||||||||||||
26 luck |
Glück |
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Schätze zu angeln, und die Anzahl an Drops von Blöcken und Wesen. | Trank | Trank des Glücks |
Dunkelgrün |
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27 unluck |
Pech |
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Müll zu angeln, vermindert die Anzahl an Drops von Blöcken und Wesen. | Nur durch Befehl /effect
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Ocker |
Fortschritte
Neu mit Version 1.20.3:
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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Eine gefährliche Mischung | Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig | Alchemie | Habe diese 13 Trankeffekte gleichzeitig: | nether/all_potions | |
Wie haben wir das geschafft? | Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig | Eine gefährliche Mischung | Habe diese 27 Statuseffekte gleichzeitig: Abbaulähmung, Absorption, Blindheit, Drohendes Unheil, Dunkelheit, Eile, Feuerschutz, Gunst des Delfins, Held des Dorfes, Hunger, Langsamkeit, Leuchten, Meereskraft, Nachtsicht, Regeneration, Resistenz, Sanfter Fall, Schnelligkeit, Schwäche, Schwebekraft, Sprungkraft, Stärke, Übelkeit, Unsichtbarkeit, Unterwasseratmung, Verdorrung und Vergiftung | nether/all_effects | |
Schöne Aussicht von hier oben | Schwebe durch Shulker‐Geschosse 50 Blöcke aufwärts | Die Stadt am Ende des Spiels | Habe den Statuseffekt Schwebekraft und bewege dich während des Effekts 50 Blöcke nach oben oder unten | end/levitate
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Geschichte
Jeb veröffentlichte einen Screenshot mit möglichen Statuseffekten der Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre2).[3] Jeb twitterte auch über den Blindheitseffekt, seine Existenz bestätigend.[4]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Einzelnachweise
- ↑ Höhere Stärkestufen sind im Spiel normalerweise nicht möglich, sie können aber über den Befehl
/effect
oder NBT-Parameter erreicht werden - ↑ Grundsätzlich kann jeder Statuseffekt auch durch den Befehl
/effect
ausgelöst werden - ↑ https://twitter.com/jeb_/status/118681103350501376
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/118726472696475648